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Elodie Descharmes (ingénieur Orange Labs)
Filière IMR, deuxième année
2012-2013
Ergonomie
Parce qu’il ne sert à rien de réinventer ce qui est déjà très bien fait, ce cours est très largement
basé que le livre suivant :
Ergonomie web, pour des sites web efficaces
Amélie Boucher, Éditions Eyrolles
Méthode
Tri des cartes
3
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Méthode : tri des cartes
 Pour l’architecture de l’information
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regroupement catégoriels
 Idéale pour travailler sur deux plans :
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4
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Cours ergonomie des IHM web - Chapitre 10 - Méthode du tri des cartes

  • 1. Elodie Descharmes (ingénieur Orange Labs) Filière IMR, deuxième année 2012-2013 Ergonomie Parce qu’il ne sert à rien de réinventer ce qui est déjà très bien fait, ce cours est très largement basé que le livre suivant : Ergonomie web, pour des sites web efficaces Amélie Boucher, Éditions Eyrolles
  • 3. 3 @elodescharmes Méthode : tri des cartes  Pour l’architecture de l’information  Démarche participative  Principe – Faire ranger des contenus à des internautes afin de comprendre la manière dont ils opèrent des regroupement catégoriels  Idéale pour travailler sur deux plans : – Organisation de l’information – Nommage de l’information  Peut être utilisée – En conception – En validation
  • 4. 4 @elodescharmes Préparation  Pré-requis – Avoir énuméré l’ensemble des contenus  Matériel – Cartes – Format : papier, carton, post-it… (nb: il existe aussi des logiciels dédiés pour un tri des cartes informatique) – Sur chaque carte : description textuelle du contenu ou illustration – Quelques cartes vierges – De quoi noter ce qui se passe pendant le tri – Appareil photo pour capturer les résultats (intermédiaires et définitif)  Les règles – Passer en revue les différentes étapes « génériques » du tri et établir vos propres règles si besoin  Participants – Dans l’idéal, même consignes de recrutement que pour les tests utilisateurs – Personnes représentatives de votre cible réelle – La réalisation d’une séance de tri peut se faire individuellement ou en petits groupes
  • 5. 5 @elodescharmes Déroulement Etape 1 : immersion  Explication des règles  Présentation de l’ensemble des cartes par l’animateur (les répartir aléatoirement sur la table)
  • 6. 6 @elodescharmes Déroulement Etape 2 : validation et précision des contenus  Etape optionnelle (par exemple dans le cas d’un projet de refonte où l’on ne dispose pas de cette marge de manœuvre)  Les participants doivent juger de la pertinence de vos cartes sur deux plans – Utilité des contenus – Proposer d’ajouter des contenus manquants sur les cartes vierges – Appellation des contenus – Proposer de renommer des cartes  Avant de passer à l’étape suivante, demander aux participants de décrire chacun des contenus (aide à préparer la catégorisation en mettant en évidence les similitudes et différences)
  • 7. 7 @elodescharmes Déroulement Etape 3 : groupement  C’est l’étape centrale  Les participants doivent établir des regroupements de cartes – En associant ce qui leur paraît aller ensemble (items comparables) – En séparant ce qui leu paraît différent (items opposables)  On peut parfois proposer aux participants de dupliquer certaines cartes, cette possibilité doit être discutée avant la séance, c’est un choix théorique important  L’expérience montre qu’en fonction des participants, les résultats peuvent être variés, voir surprenants (surtout dans le cas de session individuelles)  Le concept de ressemblance cognitive est complexe et fait intervenir un réseau élaboré de relations de similitudes et de différence qui s’entrecroisent et dépendent beaucoup des connaissances antérieures et des habitudes de chacun
  • 8. 8 @elodescharmes Déroulement Etape 4 : nommage  Les participants doivent nommer les groupes qu’ils ont formés  Pour aider : demander aux participants « pourquoi avez-vous mis ces cartes ensemble ? Qu’est- ce qui fait qu’elles se ressemblent ? Qu’est-ce qui les différencie des autres ? »  Attention, cette étape sert avant tout à comprendre pour quelles raison les cartes d’un groupe ont été classées ensemble. Les noms données par les participants ne constituent pas forcément les libellés que vous attribuerez aux rubriques de votre site.
  • 9. 9 @elodescharmes Les différents types de tri des cartes  Le tri peut être – Ouvert (on ne propose pas de groupes à priori) – Plutôt pour une phase de conception – Fermé (les groupes sont prédéfinis) – Plutôt pour une phase de validation d’une architecture déjà pensée  Le tri peut être – Physique (cartes matérielles, sur table) – Permet d’intégrer la composante d’interaction humaine – Plus clair pour le participant, qui peut se sentir plus impliqué dans un face à face – La composante motrice serait (hypothèse) un support à la réflexion et stimule l’activité de catégorisation mentale – Informatisé (sur ordinateur) – Peut être plus économique pour obtenir une quantité importante de de données – Privilégie la quantité à la qualité
  • 10. 10 @elodescharmes Les différents types de tri des cartes  Le tri peut être mené – Avec des utilisateurs finaux ou potentiellement finaux – Avec des spécialistes métier – Indispensable lorsque l’on conçoit un site sans être spécialiste du domaine  Enfin le tri peut être plus ou moins « profond » – En fonction du niveau de détail des éléments qu’il va traiter
  • 11. 11 @elodescharmes Ce que l’on peut en tirer : analyse des données  Analyser les données des différentes sessions pour repérer des « clusters »  Le résultat de l’analyse des clusters est en général représenté sous forme de dendrogramme (arborescences) – Dendrogramme : du grec dendron « arbre » + gramma « dessiner »
  • 12. 12 @elodescharmes Utilité et limites  Les intérêts – Rapide – Economique – Fourni des données utilisateur fondamentales pour construire un rubriquage et définir un vocabulaire d’interface  Les réserves – La manière dont on tri est différente (cognitivement) de la manière dont on cherche – Logique de tri : bottom-up (contenus  représentations mentales) – Logique de recherche : top-down (représentations mentales  contenus) – Supprime tout le contexte d’un site web