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Mardi 19 mars 2013
3 étapes clés pour réussir son application
Quels sont les usages des smartphonautes et des tablonautes ?
Comment réussir son application et en pérenniser l’usage ?
Quels sont les impacts pour la marque éditrice ?

Présenté par :
Jean-Laurent Bouveret, Directeur Département NetObserver & Développement Digital

                 7 000 internautes français de 15 ans et +, interrogés online au cours du 4ème trimestre 2012
A l’usage, le réflexe « applications » l’emporte sur le navigateur


                                                   Smartphonautes                                           Tablonautes


     MOYENNE DES USAGES                   49%           MOYENNE DES USAGES
                                                       23%   28%                             42%             36%          22%

            Pour se renseigner         44%            26% Pour se renseigner
                                                            30%        89%                 36%              37%           27%   90%

                 Pour s'informer      40%             27%         33% s'informer
                                                                   Pour     74%            35%              42%           23%   84%

           Pour communiquer               56%           16%Pour communiquer
                                                              28%     72%                     50%              28%        22%   75%

                       Pour jouer               77%               7% 16%Pour 64%
                                                                             jouer                    76%            12%12%     79%

                 Pour se divertir         52%          17%        31% se divertir
                                                                   Pour    63%               44%             31%          25%   79%

   Pour gérer au quotidien                48%          Pour gérer au quotidien
                                                       26%     26%       57%                40%              40%          20%   77%

              Pour consommer        21%         43%               Pour consommer
                                                                  36%        53%       16%             61%                23%   83%


                                     Applications privilégiées                       % utilisateurs
                                     Sites internet privilégiés
                                     Utilisation de l’un ou l’autre indifféremment
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4 bonnes raisons pour une marque de développer son application




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Comment réussir son application ?

                                                               Etape 3 - Mesurer
                                                               l’efficacité de ses
                                                               actions




                                     Etape 2 - Evaluer et
                                     pré-tester ses contenus
                                     et services



               Etape 1 - Connaître
               et comprendre les
               usages de ma cible
© Harris Interactive
Comment réussir son application ?

                                                                     Etape 3 - Mesurer
                                                                     l’efficacité de ses
                Etudes d’Usages &                                    actions
              Attitudes, Typologies
         Quels types de
         mobinautes/tablonautes sont
         mes clients/prospects ?
         Quels sont leurs usages ?
         Quelles applis utilisent-ils ?
         Quels sont leurs besoins et      Etape 2 - Evaluer et
         attentes ?…                       pré-tester ses contenus
                                           et services



               Etape 1 - Connaître
               et comprendre les
               usages de ma cible
© Harris Interactive
Un marché « mobile » largement dominé par iOS et Android

                 Part de marché des OS parmi
                les smartphonautes en France
                                               Smartphonautes


                                                Android (Google)

                                                iOS (Apple)
                    40%
                                 50%            BlackBerry (RIM)
                                                                                   Tablonautes

                                                Windows (Microsoft)    Part de marché des OS parmi
                    38%                         Symbian (Nokia)         les tablonautes en France
                                 33%                                               (T4 2012)
                                                Autre
                    11%                                                     4%
                  3%                 7%                                       1%
                     4%         5%                                                               iOS (Apple)
                          5%         3%2%

                                                                      40%                        Android (Google)
               T4 2011         T4 2012                                             55%
                                                                                                 Windows (Microsoft)

                                                                                                 Autre




Source : Harris Interactive


 © Harris Interactive
Qui sont les smartphonautes ? et les tablonautes ?



                                        Smartphonautes                 Tablonautes



                     58%                         58% de      60%               60% de
                     d’Hommes                    15-34 ans   d’Hommes          25-49 ans


                     41%                         25%         47%               27%
                     de CSP+                     de RP       de CSP+           de RP

                                                                 67% d’Hommes
                                       50% de CSP+
                                                                  42% de CSP+
                                        30% de RP
                                                                   22% de RP


Source : Harris Interactive, T4 2012


 © Harris Interactive
Les applications mobiles, un écosystème très dynamique

                                       35 applications installées en moyenne
                                         3   payantes

          Smartphonautes
                                       11    applications sont utilisées régulièrement (au moins une fois par semaine)
                                         5   quotidiennement

                                       10    applications ne sont jamais utilisées

                                                9   applications ont été téléchargées au cours des 3 DM et
                                              1/3   ne sont déjà plus du tout utilisées


         82% des smartphonautes utilisent des applications au moins une fois par semaine !
                       22% des smartphonautes installent au moins
                                        une nouvelle application toutes les semaines
Source : Harris Interactive, T4 2012


 © Harris Interactive
Géolocalisation et notifications, des fonctionnalités
      bien acceptées à l’installation d’une nouvelle application


     Smartphonautes




                        75% des smartphonautes ont déjà autorisé la géolocalisation
                            27%        l’autorisent régulièrement (Toujours + Souvent)




                                       62% des smartphonautes ont déjà autorisé des notifications Push
                                          23%     les autorisent régulièrement (Toujours + Souvent)


Source : Harris Interactive, T4 2012


 © Harris Interactive
Catégories d’applications utilisées et marques les plus citées
                                      Classement des catégories
                                   d’applications les plus utilisées
     Smartphonautes
                                     (hors utilitaires) chaque semaine
                                        par les smartphonautes
                                 Météo                         64%
                                 Réseaux sociaux               61%
                                 Jeux                          60%
                                 Informations, Actualités      55%
                                 Musique, radio                54%
                                 Divertissement                45%
                                 Itinéraires, plans, GPS       38%
                                 Programme TV                  34%
                                 Banque, Finance               33%
                                 TV, Vidéo                     26%
                                 Sport                         26%
                                 Transport                     25%
Source : Harris Interactive, T4 2012


 © Harris Interactive
Les services de préparation à l’achat sont déjà fortement utilisés

                                                     Usages du smartphone déjà forts
     Smartphonautes


                           Localiser un service (magasin, restaurant…)               46%                      23%         16%         15%


                                                     Scanner un QR Code      26%              20%              25%              29%


                                       Consulter un catalogue de produits     28%             14%         22%                  36%


                                       Consulter des avis consommateurs      25%            15%          24%                   36%


     Rechercher des informations, des promotions en magasin                  24%           14%           27%                   35%


                                                  Scanner un code-barres    18%        17%               34%                    31%


                                            Comparer les prix en magasin    17%       16%               34%                    33%

                                                                                  Usage 3DM       Usage antérieur    Intérêt     Désintérêt
Source : Harris Interactive, T4 2012


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Dématérialisation, m-commerce et remontée d’avis
      consommateurs suscitent déjà beaucoup d’intérêt
                                                Usages du smartphone encore limités
      Smartphonautes
                                                        mais déjà plébiscités

                                         Utiliser en magasin un m-coupon        8% 8%            50%                        34%


                        Utiliser un m-ticket, m-billet (loisirs, transports…)   10% 11%           44%                      35%


     Utiliser en magasin une carte de fidélité sur son smartphone               13% 7%           42%                       38%


          Réaliser une commande, un achat sur mobile (hors achat
                             d’applications)
                                                                                 17%    11%      25%                   47%


       Evaluer, donner son avis sur une application, un produit ou
                                 service
                                                                                 16%    12%     23%                   49%

                                                                                   Usage 3DM   Usage antérieur   Intérêt     Désintérêt
Source : Harris Interactive, T4 2012


 © Harris Interactive
Innovation, service clients, m-paiement, coaching, jeux de
      marques ou second-écran suscitent moins d’intérêt pour le moment
                                              Usages du smartphone limités
      Smartphonautes
                                           et moins plébiscités pour le moment
      Utiliser une fonctionnalité innovante sur une appli de marque
                             ou de marchand
                                                                          10% 8%          30%                       52%


           Contacter un service clients via un site ou une appli mobile   9% 7%          30%                        54%


       Payer un achat en magasin directement avec son smartphone 4% 4%                  38%                         54%

         Utiliser le service pratique (coach sportif, conseils beauté…)
                  d'une appli ou site de marque, de marchand
                                                                          13% 7%         21%                      59%


                  Jouer au jeu d'une marque, d'un marchand sur mobile      16%     8%    14%                     62%

          Interagir avec un programme, une publicité TV/radio en se
         connectant sur l’appli mobile de la chaîne/station émettrice
                                                                          9% 7%     18%                         66%

                                                                            Usage 3DM         Usage antérieur   Intérêt   Désintérêt
Source : Harris Interactive, T4 2012


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Les applications des tablonautes



          Tablonautes

                                       26 applications installées en moyenne

                                         8   applications sont utilisées régulièrement
                                             (au moins une fois par semaine)




                                             10     applications ont été téléchargées au cours des 3 DM




Source : Harris Interactive, T4 2012


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Marques d’applications les plus citées par les tablonautes



          Tablonautes




Source : Harris Interactive, T4 2012


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Comment réussir son application ?

             Tests Utilisateurs , audits
                                                                    Etape 3 - Mesurer
                   quali /quanti                                    l’efficacité de ses
       Quel doit être mon plan d’action :                          actions
       quels contenus /services dois-je
       proposer? Mon appli est-elle
       fonctionnelle ?
       Répond-t-elle bien à un besoin ?
       Quels sont les usages projetés ? …
                                             Etape 2 - Evaluer et
                                             pré-tester ses
                                             contenus et services



               Etape 1 - Connaître
               et comprendre les
                             les
               usages de ma
               socionautes cible
© Harris Interactive
Quels sont les ingrédients d’une bonne application mobile ?
       Top 5 des critères jugés indispensables pour une bonne application (en dehors des applications de jeux et de critères d’ordre technique)




                                                          Rapidité                    Ergonomie
                                                                                       (simplicité,
      Smartphonautes                                      d’accès à
                                                                                         confort,
                                                       l’information                    lisibilité)
                                                            (62%)                         (61%)


                                                                      Sécurisation
                                                                      des données
                                                                         (59%)

                                                       Contenu                            Design
                                                        (qualité,                      (esthétisme,
                                                         utilité)                       graphisme)
                                                         (40%)                             (22%)
                                                          Absence de publicité (48%) et
                                                          d’inscription obligatoire (42%)




Source : Harris Interactive, T4 2012


 © Harris Interactive
Comment pérenniser l’usage de son application au-delà de
      son téléchargement ?
                                            Les raisons invoquées par les utilisateurs pour ne plus utiliser certaines
                                       des applications téléchargées au cours des 3DM (en dehors des applications de jeux)
      Smartphonautes


                                       59% les ont téléchargées uniquement par curiosité et 30% avaient téléchargé
                                       plusieurs applications pour les comparer et ne conserver que la meilleure


        Pour 51%, le contenu de l’application ne correspond pas à leurs attentes
        et 36% n’ont plus l’utilité de l’application pour le moment

                                          31% évoquent des problèmes de fonctionnement (présence de bugs) et
                                          21% estiment que l’application est trop lourde (prend trop de mémoire)

      24% refusent de devoir s’inscrire avant de pouvoir utiliser l’application

                                                  23% jugent que l’expérience de navigation n’est pas satisfaisante
                                                  et 13% que le design ne leur plaît pas
Source : Harris Interactive, T4 2012


 © Harris Interactive
Comment réussir son application ?

                                                               Etape 3 - Mesurer
                                                               l’efficacité de ses
                                                               actions

                                                                     Profiling & Evaluation/
                                                                        Bilan quantitatif
                                                                   Qui sont les utilisateurs
                                     Etape 2 - Evaluer et          de mon appli ? Dans quel
                                                                   contexte et à quelle
                                     pré-tester ses contenus       fréquence l’utilisent-ils ?
                                     et services                   En sont-ils satisfaits ?
                                                                   Quel est l’impact sur ma
                                                                   marque ?….

               Etape 1 - Connaître
               et comprendre les
               usages de ma cible
© Harris Interactive
Les impacts d’une bonne application mobile pour son éditeur
          L’utilisation d’une application mobile qui répond de manière satisfaisante aux besoins des
          utilisateurs a pour effet sur l’entreprise ou la marque éditrice ...


                                                                                                  Smartphonautes
     IMAGE &
    CONQUETE




                        VENTES




                                       RELATION
                                        CLIENTS




                                            FIDELISATION
Source : Harris Interactive, T4 2012


 © Harris Interactive
Les impacts d’une mauvaise application mobile pour son éditeur
          Réactions des utilisateurs face à une entreprise ou une marque qui proposerait une application
          mobile ne répondant pas du tout à leurs attentes, alors qu’ils en ont l’utilité, le besoin :

                                                                                                 Smartphonautes




Source : Harris Interactive, T4 2012


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Lancement du dernier né de
                                             la gamme ‘Observer’ le 18 Mars

                  Solution d’étude quantitative pour évaluer la performance des supports mobiles
                  1ère vague (du 18/03 au 19/05) proposée gracieusement à l’ensemble du marché




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3 étapes "études" clés pour réussir son application

  • 1. Mardi 19 mars 2013 3 étapes clés pour réussir son application Quels sont les usages des smartphonautes et des tablonautes ? Comment réussir son application et en pérenniser l’usage ? Quels sont les impacts pour la marque éditrice ? Présenté par : Jean-Laurent Bouveret, Directeur Département NetObserver & Développement Digital 7 000 internautes français de 15 ans et +, interrogés online au cours du 4ème trimestre 2012
  • 2. A l’usage, le réflexe « applications » l’emporte sur le navigateur Smartphonautes Tablonautes MOYENNE DES USAGES 49% MOYENNE DES USAGES 23% 28% 42% 36% 22% Pour se renseigner 44% 26% Pour se renseigner 30% 89% 36% 37% 27% 90% Pour s'informer 40% 27% 33% s'informer Pour 74% 35% 42% 23% 84% Pour communiquer 56% 16%Pour communiquer 28% 72% 50% 28% 22% 75% Pour jouer 77% 7% 16%Pour 64% jouer 76% 12%12% 79% Pour se divertir 52% 17% 31% se divertir Pour 63% 44% 31% 25% 79% Pour gérer au quotidien 48% Pour gérer au quotidien 26% 26% 57% 40% 40% 20% 77% Pour consommer 21% 43% Pour consommer 36% 53% 16% 61% 23% 83% Applications privilégiées % utilisateurs Sites internet privilégiés Utilisation de l’un ou l’autre indifféremment © Harris Interactive
  • 3. 4 bonnes raisons pour une marque de développer son application © Harris Interactive
  • 4. Comment réussir son application ? Etape 3 - Mesurer l’efficacité de ses actions Etape 2 - Evaluer et pré-tester ses contenus et services Etape 1 - Connaître et comprendre les usages de ma cible © Harris Interactive
  • 5. Comment réussir son application ? Etape 3 - Mesurer l’efficacité de ses Etudes d’Usages & actions Attitudes, Typologies Quels types de mobinautes/tablonautes sont mes clients/prospects ? Quels sont leurs usages ? Quelles applis utilisent-ils ? Quels sont leurs besoins et Etape 2 - Evaluer et attentes ?… pré-tester ses contenus et services Etape 1 - Connaître et comprendre les usages de ma cible © Harris Interactive
  • 6. Un marché « mobile » largement dominé par iOS et Android Part de marché des OS parmi les smartphonautes en France Smartphonautes Android (Google) iOS (Apple) 40% 50% BlackBerry (RIM) Tablonautes Windows (Microsoft) Part de marché des OS parmi 38% Symbian (Nokia) les tablonautes en France 33% (T4 2012) Autre 11% 4% 3% 7% 1% 4% 5% iOS (Apple) 5% 3%2% 40% Android (Google) T4 2011 T4 2012 55% Windows (Microsoft) Autre Source : Harris Interactive © Harris Interactive
  • 7. Qui sont les smartphonautes ? et les tablonautes ? Smartphonautes Tablonautes 58% 58% de 60% 60% de d’Hommes 15-34 ans d’Hommes 25-49 ans 41% 25% 47% 27% de CSP+ de RP de CSP+ de RP 67% d’Hommes 50% de CSP+ 42% de CSP+ 30% de RP 22% de RP Source : Harris Interactive, T4 2012 © Harris Interactive
  • 8. Les applications mobiles, un écosystème très dynamique 35 applications installées en moyenne 3 payantes Smartphonautes 11 applications sont utilisées régulièrement (au moins une fois par semaine) 5 quotidiennement 10 applications ne sont jamais utilisées 9 applications ont été téléchargées au cours des 3 DM et 1/3 ne sont déjà plus du tout utilisées 82% des smartphonautes utilisent des applications au moins une fois par semaine ! 22% des smartphonautes installent au moins une nouvelle application toutes les semaines Source : Harris Interactive, T4 2012 © Harris Interactive
  • 9. Géolocalisation et notifications, des fonctionnalités bien acceptées à l’installation d’une nouvelle application Smartphonautes 75% des smartphonautes ont déjà autorisé la géolocalisation 27% l’autorisent régulièrement (Toujours + Souvent) 62% des smartphonautes ont déjà autorisé des notifications Push 23% les autorisent régulièrement (Toujours + Souvent) Source : Harris Interactive, T4 2012 © Harris Interactive
  • 10. Catégories d’applications utilisées et marques les plus citées Classement des catégories d’applications les plus utilisées Smartphonautes (hors utilitaires) chaque semaine par les smartphonautes Météo 64% Réseaux sociaux 61% Jeux 60% Informations, Actualités 55% Musique, radio 54% Divertissement 45% Itinéraires, plans, GPS 38% Programme TV 34% Banque, Finance 33% TV, Vidéo 26% Sport 26% Transport 25% Source : Harris Interactive, T4 2012 © Harris Interactive
  • 11. Les services de préparation à l’achat sont déjà fortement utilisés Usages du smartphone déjà forts Smartphonautes Localiser un service (magasin, restaurant…) 46% 23% 16% 15% Scanner un QR Code 26% 20% 25% 29% Consulter un catalogue de produits 28% 14% 22% 36% Consulter des avis consommateurs 25% 15% 24% 36% Rechercher des informations, des promotions en magasin 24% 14% 27% 35% Scanner un code-barres 18% 17% 34% 31% Comparer les prix en magasin 17% 16% 34% 33% Usage 3DM Usage antérieur Intérêt Désintérêt Source : Harris Interactive, T4 2012 © Harris Interactive
  • 12. Dématérialisation, m-commerce et remontée d’avis consommateurs suscitent déjà beaucoup d’intérêt Usages du smartphone encore limités Smartphonautes mais déjà plébiscités Utiliser en magasin un m-coupon 8% 8% 50% 34% Utiliser un m-ticket, m-billet (loisirs, transports…) 10% 11% 44% 35% Utiliser en magasin une carte de fidélité sur son smartphone 13% 7% 42% 38% Réaliser une commande, un achat sur mobile (hors achat d’applications) 17% 11% 25% 47% Evaluer, donner son avis sur une application, un produit ou service 16% 12% 23% 49% Usage 3DM Usage antérieur Intérêt Désintérêt Source : Harris Interactive, T4 2012 © Harris Interactive
  • 13. Innovation, service clients, m-paiement, coaching, jeux de marques ou second-écran suscitent moins d’intérêt pour le moment Usages du smartphone limités Smartphonautes et moins plébiscités pour le moment Utiliser une fonctionnalité innovante sur une appli de marque ou de marchand 10% 8% 30% 52% Contacter un service clients via un site ou une appli mobile 9% 7% 30% 54% Payer un achat en magasin directement avec son smartphone 4% 4% 38% 54% Utiliser le service pratique (coach sportif, conseils beauté…) d'une appli ou site de marque, de marchand 13% 7% 21% 59% Jouer au jeu d'une marque, d'un marchand sur mobile 16% 8% 14% 62% Interagir avec un programme, une publicité TV/radio en se connectant sur l’appli mobile de la chaîne/station émettrice 9% 7% 18% 66% Usage 3DM Usage antérieur Intérêt Désintérêt Source : Harris Interactive, T4 2012 © Harris Interactive
  • 14. Les applications des tablonautes Tablonautes 26 applications installées en moyenne 8 applications sont utilisées régulièrement (au moins une fois par semaine) 10 applications ont été téléchargées au cours des 3 DM Source : Harris Interactive, T4 2012 © Harris Interactive
  • 15. Marques d’applications les plus citées par les tablonautes Tablonautes Source : Harris Interactive, T4 2012 © Harris Interactive
  • 16. Comment réussir son application ? Tests Utilisateurs , audits Etape 3 - Mesurer quali /quanti l’efficacité de ses Quel doit être mon plan d’action : actions quels contenus /services dois-je proposer? Mon appli est-elle fonctionnelle ? Répond-t-elle bien à un besoin ? Quels sont les usages projetés ? … Etape 2 - Evaluer et pré-tester ses contenus et services Etape 1 - Connaître et comprendre les les usages de ma socionautes cible © Harris Interactive
  • 17. Quels sont les ingrédients d’une bonne application mobile ? Top 5 des critères jugés indispensables pour une bonne application (en dehors des applications de jeux et de critères d’ordre technique) Rapidité Ergonomie (simplicité, Smartphonautes d’accès à confort, l’information lisibilité) (62%) (61%) Sécurisation des données (59%) Contenu Design (qualité, (esthétisme, utilité) graphisme) (40%) (22%) Absence de publicité (48%) et d’inscription obligatoire (42%) Source : Harris Interactive, T4 2012 © Harris Interactive
  • 18. Comment pérenniser l’usage de son application au-delà de son téléchargement ? Les raisons invoquées par les utilisateurs pour ne plus utiliser certaines des applications téléchargées au cours des 3DM (en dehors des applications de jeux) Smartphonautes 59% les ont téléchargées uniquement par curiosité et 30% avaient téléchargé plusieurs applications pour les comparer et ne conserver que la meilleure Pour 51%, le contenu de l’application ne correspond pas à leurs attentes et 36% n’ont plus l’utilité de l’application pour le moment 31% évoquent des problèmes de fonctionnement (présence de bugs) et 21% estiment que l’application est trop lourde (prend trop de mémoire) 24% refusent de devoir s’inscrire avant de pouvoir utiliser l’application 23% jugent que l’expérience de navigation n’est pas satisfaisante et 13% que le design ne leur plaît pas Source : Harris Interactive, T4 2012 © Harris Interactive
  • 19. Comment réussir son application ? Etape 3 - Mesurer l’efficacité de ses actions Profiling & Evaluation/ Bilan quantitatif Qui sont les utilisateurs Etape 2 - Evaluer et de mon appli ? Dans quel contexte et à quelle pré-tester ses contenus fréquence l’utilisent-ils ? et services En sont-ils satisfaits ? Quel est l’impact sur ma marque ?…. Etape 1 - Connaître et comprendre les usages de ma cible © Harris Interactive
  • 20. Les impacts d’une bonne application mobile pour son éditeur L’utilisation d’une application mobile qui répond de manière satisfaisante aux besoins des utilisateurs a pour effet sur l’entreprise ou la marque éditrice ... Smartphonautes IMAGE & CONQUETE VENTES RELATION CLIENTS FIDELISATION Source : Harris Interactive, T4 2012 © Harris Interactive
  • 21. Les impacts d’une mauvaise application mobile pour son éditeur Réactions des utilisateurs face à une entreprise ou une marque qui proposerait une application mobile ne répondant pas du tout à leurs attentes, alors qu’ils en ont l’utilité, le besoin : Smartphonautes Source : Harris Interactive, T4 2012 © Harris Interactive
  • 22. Lancement du dernier né de la gamme ‘Observer’ le 18 Mars Solution d’étude quantitative pour évaluer la performance des supports mobiles 1ère vague (du 18/03 au 19/05) proposée gracieusement à l’ensemble du marché © Harris Interactive
  • 23. © Harris Interactive 23 © Harris Interactive
  • 24. A votre disposition jlbouveret@harrisinteractive.fr pour tout renseignement Harris Interactive France 39 rue Crozatier, 75012 Paris Standard : + 33 (0)1 44 87 60 30 www.harrisinteractive.fr