Présentation des étudiants 2019/2020 de mon cours e-réputation du Master Journalisme et Communication du Medi@LAB de l'Université de Genève : Réalité virtuelle
2. PLAN DE LA PRÉSENTATION
Développement de la VR
Implications de la VR dans l'e-marketing
Différents acteurs de la VR
Différents secteurs qui utilisent la VR
Limites de la VR
Conclusion
Questions
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
7. La réalité virtuelle, une efficacité
scientifiquement prouvée
une étude avec 150 participants (2018)
exposés a du matériel promotionnel immobilier
séparés en trois groupes (photo, vidéo, VR
(occulus)
Appréciation mesurée sur une échelle de 1 à
10
9. Type de casque
de réalité
virtuelle
Casque VR pour Smartphone
Casque VR pour PC
Casque VR autonome
10. ACTEURS ET
PARTS DE
MARCHÉ
Résultats pour l'année 2018 selon une
étude réalisée par Strategy Analytics
Sony
30.3%
Facebook (Oculus)
25.3%
HTC
22.2%
Google
11.1%
Autres
6.1%Samsung
5.1%
15. La réalité virtuelle dans le
domaine de la santé
Distraction et
Soulagement de la
douleur
Traitement des
situations de stress
post-traumatiques
Traitement des phobies
17. La réalité virtuelle
dans l'immobilier
Cela consiste à proposer une expérience
d’immersion totale d’un bien immobilier voulu
Les avantages
Promotion d'un logement en construction
Personnalisation du logement
Gagne-temps
Génère des ventes additionnelles pour les
promoteurs
18. La réalité virtuelle
investie par l'armée
Utilisée à des fins de formations
Les avantages
Reconstitution d'un scénario
Sans danger de mort ou de blessure
grave
Plus sûr et moins coûteux
19. Les limites de la réalité virtuelle
Les limites
de la
réalité
virtuelle
20. Malgré sa
popularité, la
réalité virtuelle
connaît
différentes
limites
Le prix
Le contenu
La vallée dérangeante
L'encombrement &
l'esthétique
Le motion sickness
Autres impacts négatifs
sur la santé
21. Le prix
Les limites de la réalité virtuelle
- Le plus gros problème de la
réalité virtuelle
- Il existe des casques moins
chers mais ils sont de moins
bonne qualité
- Les casques premier prix demandent
souvent du matériel supplémentaire ce qui
fait augmenter les prix.
22. Le contenu
Les limites de la réalité virtuelle
- Il reste assez faible
- Sur le long terme, la qualité
est un problème
- Deux défis : l'originalité & la
pertinence
23. La vallée dérangeante
Les limites de la réalité virtuelle
- Théorie touchant essentiellement la robotique
- Une des limites les plus difficiles à passer
- Plus un robot ressemble à un être humain, plus
les défauts du robot, qui l’éloignent de la
ressemblance à l’être humain, paraissent
monstrueux
24. L'encombrement
& l'esthétique
Les limites de la réalité virtuelle
- Casques sont très encombrants
- Souvent lourds à transporter
- Les fils peuvent rendre les gestes
difficiles
25. Le motion sickness
Les limites de la réalité virtuelle
- Une des plus problématique
- Se traduit par des nausées,
maux de têtes ou vertiges lors
du port du casque
- Déséquilibre entre les mouvements
virtuels perçus par le regard et la
différence de mouvement dans le réel
26. Autres impacts sur la
santé
Les limites de la réalité virtuelle
- Crise d’épilepsie
- Trouble auditifs
- Troubles dermatologiques liés à
la radiation ou la transmission
d'agents infectieux entre
utilisateurs