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Grâce aux design thinking et une collaboration aves les enfants patients
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Grâce aux design thinking et une collaboration aves les enfants patients
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CONSEILS
GAGNANTS
✓ Faire confiance au processus
✓ Soyez 100% présents
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✓ Ne critiquez pas, proposez !
✓ Chaque étape a son rendu
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✓ Souriez, vous êtes photographié :)
CHALLENGE
Terrain de jeu
Votre solution devra
- Répondre à un besoin utilisateur
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Votre solution pourra
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😎 📬 🤝 🤖 🚀 & 👄 ( 📡 🧞 👂 , 📱 🎅 🎨 🧛 🖖 ✏
MINI CHALLENGE
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VOTRE TOTEM
IMMERSION
• En duo, interviewez-vous à tour de rôle sur une
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• Essayez de demander minimum 3 fois « Pourquoi » aux
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majeur de votre binôme d’après l’interview.
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RAJOUTEZ-EN. Il ne doit rester qu’un seul pain point
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CONSIGNE
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CPN
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L’objectif est de générer des questions
assez larges pour échapper à une
perspective trop étroite. Elles devront
aussi être assez spécifiques pour
identifier l’élément clé du challenge à
atteindre.
Trop étroite : Comment pourrions-nous
créer un cône pour crème glacée sans
en mettre à côté ?
Trop large : Comment pourrions-nous
redesigner un dessert ?



Comment pourrions-nous redesigner
une crème glacée facile à consommer
en mobilité ?
Source : Ideo Method Cards
Formuler la bonne
question
_ _ __ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
COMMENT POURRIONS-NOUSIMMERSION
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DECISION
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Prototyper parce qu’un prototype vaut bien plus que 1 000
réunions, de 10 000 mots, que 100 000 explications. C’est le
moment de relever les manches et de donner vie à un prototype de
produit, service, projet, etc… Rien ne doit rester au stade de l’idée,
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interaction entre l’utilisateur et la solution. À l’ère du digital, il est
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1. Prototype (lego, découpe, collage, pailles, etc.)
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La publicité Facebook
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directement en ligne.
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soit simple et clair. L’image
doit être en adéquation avec
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…………………………………………………………………………………
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20190930 : Meetup Design Thinking Klap / repenser l'éducation à l'aube de l'IA

  • 1. Repenser l’éducation à l’aube de l’IA INITIATION AU DESIGN THINKING
  • 2.
  • 3. 1 proto vaut 1 000 mots Déjà 300 ateliers menés
  • 4. Le Design Thinking,
 c’est quoi ? Le Design Thinking (DT) est une méthodologie de travail centrée sur l’humain qui permet de transformer rapidement les idées/projets en prototypes tangibles et testables auprès d’utilisateurs. Animé sous forme d’ateliers, le Design Thinking réunit des équipes multi- disciplinaires qui vont co-construire ensemble une solution à un challenge précis. À travers un process réfléchi combinant la créativité, la génération d'idées nouvelles, la pensée visuelle, le storytelling, la rationnalité financière ou encore la désirabilité, le DT met à la disposition de tous, des outils créatifs permettant de répondre à un large éventail de problématiques.
  • 5. Un état d’esprit qui rompt avec les standards Quel que soit le challenge, l’objectif est toujours de livrer un produit
 innovant, attrayant, réalisable techniquement et viable commercialement.
  • 6. Construire pour apprendre « La personne qui gagne la réunion est celle qui a un prototype » David Kelly, IDEO
  • 7. Grâce aux design thinking et une collaboration aves les enfants patients
  • 8. De terrifiant =( À terrible =)
  • 9. LA MÉTHODE DESIGN THINKING IMMERSION IDÉATION DÉCISION PROTOTYPE TEST
  • 10. Grâce aux design thinking et une collaboration aves les enfants patients FINALEMENT, LE DESIGN THINKING EST PLUS SUR LE « FAIRE » ET MOINS SUR LA « PENSÉE ».
  • 11. CONSEILS GAGNANTS ✓ Faire confiance au processus ✓ Soyez 100% présents ✓ Osez ! Imaginez plus loin, challengez, rêvez ✓ Ne critiquez pas, proposez ! ✓ Chaque étape a son rendu ✓ Gardez en tête les objectifs ✓ Souriez, vous êtes photographié :)
  • 12. CHALLENGE Terrain de jeu Votre solution devra - Répondre à un besoin utilisateur - Etre rapide à mettre en place - Impliquer un budget minimum Votre solution pourra - Être numérique - Être un service - Être un produit / une expérience Votre solution ne devra pas - Faire appel à un.e développeur Définition du succès ➸ Passer par les principales étapes du Design Thinking et découvrir différents outils ➸ Comprendre la démarche et les enjeux du Design Thinking ➸ Aboutir à un prototype tangible Repenser l’éducation à l’aube de l’IA 😎 📬 🤝 🤖 🚀 & 👄 ( 📡 🧞 👂 , 📱 🎅 🎨 🧛 🖖 ✏
  • 13. MINI CHALLENGE Repenser l’éducation à l’aube de l’IA
  • 16. • En duo, interviewez-vous à tour de rôle sur une expérience vécue autour du sujet, une anecdote (chacun interview son binôme pendant 5 minutes). • Privilégiez les émotions, le contexte, l’expérience dans son ensemble. • Essayez de demander minimum 3 fois « Pourquoi » aux réponses de votre interlocuteur. CONSIGNE INTERVIEW - EN DUO IMMERSION 2x5 min
  • 17. ANALYSE DU PROBLÈME • En solo : définissez le pain point (point de douleur) majeur de votre binôme d’après l’interview. CONSIGNE IMMERSION 3 min
  • 18. ANALYSE DU PROBLÈME • En groupe : Regroupez-les, catégorisez-les, RAJOUTEZ-EN. Il ne doit rester qu’un seul pain point majeur. CONSIGNE IMMERSION 6 min
  • 19. COMMENT POURRIONS-NOUS - EN GROUPE • Avec un post-it : transformez le pain point sélectionné en opportunité avec le format « Comment pourrions- nous… » (CPN pour aller plus vite) CONSIGNE IMMERSION 5 min Manger plus sainement ? CPN CPN (Comment Pourrions-nous ?) CPN Déjeuner avec 
de nouvelles personnes ?
  • 20. L’objectif est de générer des questions assez larges pour échapper à une perspective trop étroite. Elles devront aussi être assez spécifiques pour identifier l’élément clé du challenge à atteindre. Trop étroite : Comment pourrions-nous créer un cône pour crème glacée sans en mettre à côté ? Trop large : Comment pourrions-nous redesigner un dessert ?
 
 Comment pourrions-nous redesigner une crème glacée facile à consommer en mobilité ? Source : Ideo Method Cards Formuler la bonne question _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ COMMENT POURRIONS-NOUSIMMERSION Comment pourrions-nous […]
  • 22. En solo, trouvez un maximum de solutions qui répondent au pain point majeur identifié. 1 idée = 1 post-it La quantité prime sur la qualité ! Idée Terre à terre Idée Dingue Idée Coup de cœur IDÉATION LIBRE - SOLO CONSIGNE IDÉATION 3 min
  • 23. PARTAGER VOS IDÉES - EN GROUPE À tour de rôle, chacun pitche ses solutions au sein de son groupe. Exposez sans argumenter, aucun débat. CONSIGNE En savoir plus IDÉATION 7 min
  • 24. IDÉATION CONTRAINTE - EN GROUPE En groupe, trouvez une solution respectant les contraintes suivantes : Et si votre solution…. 2mn par contrainte, soit 10mn Il faut un scribe par groupe ! CONSIGNE IDÉATION 10 min
  • 25. ET SI VOTRE SOLUTION …. ÉTAIT PENSÉE 
 PAR UN ENFANT DE 3 ANS
  • 26. ET SI VOTRE SOLUTION …. ÉTAIT MISE EN PLACE 
 PAR LE DALAÏ LAMA
  • 27. ET SI VOTRE SOLUTION …. AVAIT UN BUDGET
 ILLIMITÉ
  • 28. ET SI VOTRE SOLUTION …. DEVAIT ÊTRE MISE EN PLACE 
 EN 2 HEURES
  • 29. ET SI VOTRE SOLUTION …. UTILISAIT UNE TECHNOLOGIE DES ANNEES 1900 ?
  • 31. En savoir plus GARDER - JETER – COMMENCER 1. À l’aide du tableau, classer les idées à retenir, à garder ou à laisser de côté CONSIGNE DECISION 7 min
  • 32. En savoir plus GARDER - JETER – COMMENCER 1. Votez pour l’idée que vous souhaitez développer 
 dans la phase de prototypage : 3 gommettes chacun CONSIGNE DECISION 3 min
  • 34. Prototyper parce qu’un prototype vaut bien plus que 1 000 réunions, de 10 000 mots, que 100 000 explications. C’est le moment de relever les manches et de donner vie à un prototype de produit, service, projet, etc… Rien ne doit rester au stade de l’idée, tout doit être matérialisé afin de pouvoir créer une première interaction entre l’utilisateur et la solution. À l’ère du digital, il est primordial d’aller vite. Non pas exclusivement pour devancer la concurrence mais surtout pour se confronter rapidement à sa cible, tester et itérer. LIVRABLES 1. Prototype (lego, découpe, collage, pailles, etc.) 2. une affiche de présentation 3. Pitch final de la solution en 2mn (Le pitch du Martien) CONSIGNE PROTOTYPER 20 min
  • 35. La publicité Facebook Une publicité Facebook est un format d’annonce publicitaire Créez une Facebook Ads afin de tester et valider ou non votre proposition de valeur directement en ligne. Elle est composée d’un titre, L’objectif Le visuel Pour choisir le bon objectif publicitaire, répondez à la question « Quel est le résultat le plus important que j’attends de cette publicité ? » Il peut s’agir des ventes sur votre site web, des téléchargements sur votre application ou de l’augmentation de la notoriété de la marque. Veillez à proposer un angle de vue simple et clair. Assurez-vous que le visuel soit simple et clair. L’image doit être en adéquation avec le message. Essayez de ne pas forcément mettre le visuel d'une interface mais concentrez-vous bien sur la proposition de valeur. FACEBOOK ADDECIDE Source : https://www.facebook.com/business d’un texte d’accroche, d’un lien (site internet, fiche produit, formulaire en ligne, etc.), d’un descriptif, d’un bouton d’appel à action ou CTA (Télécharger, Postuler maintenant, Obtenir un devis, etc.) et d’un visuel. A visuel simple véhiculant 1 message unique Texte d’accroche : ………………………………………………………………………………… logo Nom : Lien : TITRE (slogan) : Descriptif ………….: Bouton
  • 36. La promesse long terme La situation 
 de départ Le fonctionnement De votre solution De quoi avez-vous besoin pour avancer ? 1 2 3 4 1.30 min 
 pour convaincre Grâce au pitch, vous allez pouvoir approfondir votre projet en vous questionnant sur tout ce qui le rend unique et pertinent pour vos utilisateurs. Préparez un discours pour chacune des 4 parties ci-contre et répétez avec votre équipe (c’est la clé pour un pitch bien compris). Votre pitch doit rester court et concis ! LE PITCH DU MARTIENTEST