3. Le Design
Thinking,
c’est quoi ?
Le Design Thinking (DT) est une méthodologie
de travail centrée sur l’humain qui permet de
transformer rapidement les idées/projets en
prototypes tangibles et testables auprès
d’utilisateurs.
Animé sous forme d’ateliers, le Design Thinking
réunit des équipes multi-disciplinaires qui vont
co-construire ensemble une solution à un
challenge précis.
À travers un process réfléchi combinant la
créativité, la génération d'idées nouvelles, la
pensée visuelle, le storytelling, la rationnalité
financière ou encore la désirabilité, le DT met à
la disposition de tous, des outils créatifs
permettant de répondre à un large éventail de
problématiques.
4. Un état d’esprit
qui rompt avec
les standards
Quel que soit le challenge,
l’objectif est toujours de livrer
un produit
innovant, attrayant, réalisable
techniquement et viable
commercialement.
9. Grâce aux design thinking et une collaboration aves les enfants patients
10. CONSEILS
GAGNANTS
✓ Faire confiance au processus
✓ Soyez 100% présents
✓ Osez ! Imaginez plus loin,
challengez, rêvez
✓ Ne critiquez pas, proposez !
✓ Chaque étape a son rendu
✓ Gardez en tête les objectifs
✓ Souriez, vous êtes photographié :)
11. MINI CHALLENGE
Terrain de jeu
Votre solution devra
- Répondre à un besoin utilisateur
- Avoir une proposition de valeur
claire
Votre solution ne devra pas
- Être vue et revue
Définition du succès
➸ Passer par les principales étapes du
Design Thinking et découvrir différents
outils
➸ Comprendre la démarche et les
enjeux
➸ Aboutir à un prototype tangible
Réinventons ensemble votre espace de travail idéal !
🚗 🚕 🚀 🚌 🚎 🏎 🚓 ⛵ 🚒 🚐 🚁 🚛 🚜 🛥 🏍 🚲
13. ATELIERDESIGNTHINKING-KLAP
1 à 2 min de réflexion individuelle
Notez vos réflexions sur un post-it
1 min par participant pour exprimer :
- ses noms prénoms professions hobbies
- sa vérité ou son mensonge
Les participants devront identifier si c’est une
vérité ou un mensonge
1 VÉRITÉ
OU
1 MENSONGE
ICE-
BREAKER
10 mn
14. ICE BREAKER - 10MN
MyMask
Découvrez les membres de votre équipe d’une
manière non conventionnelle et commencez à
rendre visuel et tangible ce que vous interprétez.
1_ On the front, have them write their name and draw
their “supermask” (as in, if they were a superhero, what
would be their mask?).
2_ On the back, have each person write their “supername”
and “superpower.”
3_ Go around the room and have each person describe
their card to the group.
ICE-
BREAKER
10 mn
15. • En binôme ou en trinôme, interviewez-vous à tour de rôle sur une
expérience vécue autour du sujet, une anecdote.
• Ne vous limitez pas aux détails descriptifs, privilégiez les
émotions, le contexte, l’expérience dans son ensemble.
• Essayez de demander minimum 3 fois « Pourquoi » aux réponses
de votre interlocuteur.
CONSIGNE
INTERVIEW - 2x7 MIN
IMMERSION
16. ANALYSE DU PROBLÈME
• Prenez 5mn
• Re-lisez votre interview, et, toujours définissez le pain
point (point de douleur) majeur de votre binôme.
💥
CONSIGNE
IMMERSION
17. !17
EN GROUPE, LES BINÔMES PARTAGENT LES PAIN
POINTS RETENUS
REGROUPEZ-LES, CATÉGORISEZ-LES, RAJOUTEZ-EN. IL NE DOIT
RESTER QU’UN SEUL PAIN POINT MAJEUR.
19. C’est le moment de laisser libre cours à son imagination ! Le dessin
est de rigueur.
En individuel ou en binôme, trouvez un maximum de solutions qui
répondent au pain point majeurs identifié.
Idée
Terre à terre
Idée
Moonshot
Idée
Coup de cœur
IDÉATION LIBRE
CONSIGNE
IDÉATION
1/3
20. PARTAGER VOS IDÉES
À tour de rôle, chaque binôme pitche ses solutions au sein de son
groupe. Exposez mais n’argumentez pas, pas de débat.
10mn
CONSIGNE
En savoir plus
IDÉATION
2/3
21. IDÉATION CONTRAINTE
En groupe, trouvez une solution respectant les contraintes
suivantes :
Et si votre solution….
2mn par contrainte, soit 10mn
CONSIGNE
IDÉATION
3/3
22. ET SI VOTRE SOLUTION ….
ÉTAIT PENSÉE
PAR UN ENFANT DE 3 ANS
23. ET SI VOTRE SOLUTION ….
ÉTAIT MISE EN PLACE
PAR ELON MUSK
24. ET SI VOTRE SOLUTION ….
AVAIT UN BUDGET LIMITÉ
DE 20 €
25. ET SI VOTRE SOLUTION ….
ÉTAIT DESTINÉE
AUX SÉNIORS
27. ET SI VOTRE SOLUTION ….
DEVAIT ÊTRE MISE EN PLACE
EN 2 SEMAINES
28. En savoir plus
GARDER - JETER –
COMMENCER
1. À l’aide du tableau, classer les idées à retenir, à garder ou à laisser
de côté
2. Choisissez l’idée que vous souhaitez développer
dans la phase de prototypage
CONSIGNE
DECIDE
29.
30. En savoir plus
Prototyper parce qu’un prototype vaut bien plus que 1 000 réunions, de 10 000
mots, que 100 000 explications. C’est le moment de relever les manches et de
donner vie à un prototype de produit, service, projet, etc… Rien ne doit rester au
stade de l’idée, tout doit être matérialisé afin de pouvoir créer une première
interaction entre l’utilisateur et la solution. À l’ère du digital, il est primordial
d’aller vite. Non pas exclusivement pour devancer la concurrence mais surtout
pour se confronter rapidement à sa cible, tester et itérer.
LIVRABLES
1. Prototype tangible
2. Pitch de la solution (2mn)
CONSIGNE
PROTOTYPER
31. La situation
idéale
et concrète
La situation
de départ
Pourquoi
votre solution
est unique ?
Les moyens à mettre
en œuvre
+ Call to action
1 2 3 4
1min30
pour convaincre
Grâce au pitch, vous allez
pouvoir approfondir votre
projet en vous
questionnant sur tout ce
qui le rend unique et
pertinent pour vos
utilisateurs.
Préparez un discours pour
chacune des 4 parties ci-
contre et répétez avec votre
équipe (c’est la clé pour un
pitch bien compris).
Votre pitch doit rester court
et concis !
THE MARTIAN PITCHTEST