INITIATION AU DESIGN CIRCULAIRE
1 proto vaut 1 000 mots
Déjà 300 ateliers menés
Après 10 ans de conseil en organisation
au sein d’entreprises telles Louis Vuitton,
Carrefour ou la FNAC, d’investissement
dans l’entrepreneuriat ESS et l'associatif
environnemental et éducatif, mon objectif
est aujourd’hui d’activer le développement
d’organisations plus durables en
travaillant sur leur raison d’être, leur offre
et leur gouvernance, via l’intelligence
collective et la facilitation visuelle.
Entrepreneur depuis 2015, Laura a fondé
une 1ère Startup (Cohome) et une 2ème
dans l’accompagnement digital des
associations (Adsimpact), elle est
convaincue que seules les équipes
impliquées et qui pensent utilisateur avant
tout, seront celles qui mèneront leurs
entreprises vers le succès. Experte design
thinking et design sprint, elle accompagne
les petites et grandes équipes dans
l’atteinte de leurs objectifs.
STERENN GUEGAN LAURA CHOISY
sterenn.guegan@gmail.com
sterenn@murmuraction.com
www.laurachoisy.com
contact@laurachoisy.com
STERENN GUEGAN LAURA CHOISY
Le Design
Thinking,
c’est quoi ?
Le Design Thinking (DT) est une
méthodologie de travail centrée sur
l’humain qui permet de transformer
rapidement les idées/projets en
prototypes tangibles et testables
auprès d’utilisateurs.
Animé sous forme d’ateliers, le Design
Thinking réunit des équipes multi-
disciplinaires qui vont co-construire
ensemble une solution à un challenge
précis.
À travers un process réfléchi combinant
la créativité, la génération d'idées
nouvelles, la pensée visuelle, le
storytelling, la rationnalité financière ou
encore la désirabilité, le DT met à la
disposition de tous, des outils créatifs
permettant de répondre à un large
éventail de problématiques.
Construire pour apprendre
« La personne qui gagne la réunion est celle qui a un prototype »
David Kelly, IDEO
https://www.ted.com/talks/jane_chen_a_warm_embrace_that_saves_lives
En synthèse
Le champ d’application touche 5 éléments (les 5 R)
Réduire / Réparer / Réutiliser / Refabriquer / Recycler
Innover circulaire c’est créer des liens entre différentes échelles (4
principales) :
• L’usager et son besoin (usage)
• Le revendeur (logistique - marketing)
• Le fabricant (fabrication/assemblage/logistique)
• Le territoire (collectivité, pays, ressources..etc)
LA MÉTHODE
DESIGN THINKING
Grâce aux design thinking et une collaboration aves les enfants patients
FINALEMENT, LE DESIGN THINKING
EST PLUS SUR LE « FAIRE » ET MOINS
SUR LA « PENSÉE ».
ATELIERDESIGNTHINKING-KLAP
CONSEILS
GAGNANTS
✓ Faire confiance au processus
✓ Tout va très vite : c’est normal
✓ Soyez 100% présents
✓ Osez ! Imaginez plus loin, challengez,
rêvez
✓ Ne critiquez pas, proposez !
✓ Chaque étape a son rendu
✓ Gardez en tête les objectifs
✓ Souriez, vous êtes photographié :)
DESIGN
CIRCULAIRE
Existe-t-il de nouvelles façons de répondre aux
besoin des utilisateurs en utilisant des stratégies de
design circulaire ?
✓ Vous allez redesigner un produit de la vie courante,
en réfléchissant aux besoins fonctionnels et
émotionnels auquel il répond.
✓ Vous utiliserez les cartes stratégiques de design
circulaire pour trouver des nouvelles solutions.
CHALLENGE
LA MÉTHODE
DESIGN THINKING
• Choisissez 1 personne dans votre groupe afin qu’il soit
votre utilisateur. Interviewez-le autour des aspects
fonctionnels et émotionnels de votre produit.
★Prenez des notes : une information par post-it.
★Essayez de demander minimum 3 fois « Pourquoi » aux
réponses de votre interlocuteur afin de creuser les
besoins profonds.
★Posez des questions ouvertes pour comprendre
l’utilisateur : quels sont les meilleurs/pires aspects du
produit selon toi, etc.
CONSIGNE
INTERVIEW
IMMERSION
12 min
• Mettez vos post-it dans la colonne « interview »
CONSIGNE
INTERVIEW
- GABARIT
IMMERSION
2 min
LA MÉTHODE
DESIGN THINKING
• Familiarisez-vous avec les cartes de stratégie de design
circulaire.
CONSIGNE
IDEATION
- PRISE EN MAIN
IDEATION
5 min
• Réfléchissez en solo en combinant les cartes de stratégie
pour trouver de nouvelles idées qui répondent aux
besoins évoqués par votre utilisateur.
• 1 idée par post-it
• Privilégiez la quantité
CONSIGNE
IDEATION
- EN SOLO
IDEATION
3 min
PARTAGER VOS
IDÉES
- EN GROUPE
À tour de rôle, chacun donne ses solutions au sein de son
groupe en les collant sur le gabarit.
Exposez sans argumenter, aucun débat.
CONSIGNE
IDÉATION
3 min
IDÉATION
- EN GROUPE
En groupe, générez de nouvelles idées.
CONSIGNE
IDÉATION
7 min
DECISION
1. Chacun a 3 gommettes
2. Chacun vote, individuellement, sur l’idée qui lui semble le
mieux répondre au besoin de l’utilisateur tout en
appliquant les principales de design circulaire.
3. L’idée avec le plus de gommettes sera l’idée retenue.
CONSIGNE
DECISION
3 min
LA MÉTHODE
DESIGN THINKING
Prototyper parce qu’un prototype vaut bien plus que 1 000
réunions, de 10 000 mots, que 100 000 explications. C’est le
moment de relever les manches et de donner vie à un prototype de
produit, service, projet, etc… Rien ne doit rester au stade de l’idée,
tout doit être matérialisé afin de pouvoir créer une première
interaction entre l’utilisateur et la solution. À l’ère du digital, il est
primordial d’aller vite. Non pas exclusivement pour devancer la
concurrence mais surtout pour se confronter rapidement à sa cible,
tester et itérer.
LIVRABLES
1. Dessinez votre idée
2. Développez votre argumentaire
3. Pitch final (1’30 min / groupe)
CONSIGNE
PROTOTYPER
20 min
QUESTIONS & RÉPONSES
YEAAAAHHH
VOUS VENEZ DE
VIVRE VOTRE
PREMIER
ATELIER DE
DESIGN
THINKING
CIRCULAIRE
HELL
YEAH
Aide-nous : donne ton avis
http://bit.ly/2XllEjR
INITIATION AU DESIGN CIRCULAIRE
INITIATION AU DESIGN CIRCULAIRE

Découverte du Design Circulaire

  • 1.
  • 3.
    1 proto vaut1 000 mots Déjà 300 ateliers menés
  • 4.
    Après 10 ansde conseil en organisation au sein d’entreprises telles Louis Vuitton, Carrefour ou la FNAC, d’investissement dans l’entrepreneuriat ESS et l'associatif environnemental et éducatif, mon objectif est aujourd’hui d’activer le développement d’organisations plus durables en travaillant sur leur raison d’être, leur offre et leur gouvernance, via l’intelligence collective et la facilitation visuelle. Entrepreneur depuis 2015, Laura a fondé une 1ère Startup (Cohome) et une 2ème dans l’accompagnement digital des associations (Adsimpact), elle est convaincue que seules les équipes impliquées et qui pensent utilisateur avant tout, seront celles qui mèneront leurs entreprises vers le succès. Experte design thinking et design sprint, elle accompagne les petites et grandes équipes dans l’atteinte de leurs objectifs. STERENN GUEGAN LAURA CHOISY
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  • 6.
    Le Design Thinking, c’est quoi? Le Design Thinking (DT) est une méthodologie de travail centrée sur l’humain qui permet de transformer rapidement les idées/projets en prototypes tangibles et testables auprès d’utilisateurs. Animé sous forme d’ateliers, le Design Thinking réunit des équipes multi- disciplinaires qui vont co-construire ensemble une solution à un challenge précis. À travers un process réfléchi combinant la créativité, la génération d'idées nouvelles, la pensée visuelle, le storytelling, la rationnalité financière ou encore la désirabilité, le DT met à la disposition de tous, des outils créatifs permettant de répondre à un large éventail de problématiques.
  • 7.
    Construire pour apprendre «La personne qui gagne la réunion est celle qui a un prototype » David Kelly, IDEO
  • 9.
  • 11.
    En synthèse Le champd’application touche 5 éléments (les 5 R) Réduire / Réparer / Réutiliser / Refabriquer / Recycler Innover circulaire c’est créer des liens entre différentes échelles (4 principales) : • L’usager et son besoin (usage) • Le revendeur (logistique - marketing) • Le fabricant (fabrication/assemblage/logistique) • Le territoire (collectivité, pays, ressources..etc)
  • 12.
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    Grâce aux designthinking et une collaboration aves les enfants patients FINALEMENT, LE DESIGN THINKING EST PLUS SUR LE « FAIRE » ET MOINS SUR LA « PENSÉE ».
  • 14.
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    CONSEILS GAGNANTS ✓ Faire confianceau processus ✓ Tout va très vite : c’est normal ✓ Soyez 100% présents ✓ Osez ! Imaginez plus loin, challengez, rêvez ✓ Ne critiquez pas, proposez ! ✓ Chaque étape a son rendu ✓ Gardez en tête les objectifs ✓ Souriez, vous êtes photographié :)
  • 16.
    DESIGN CIRCULAIRE Existe-t-il de nouvellesfaçons de répondre aux besoin des utilisateurs en utilisant des stratégies de design circulaire ? ✓ Vous allez redesigner un produit de la vie courante, en réfléchissant aux besoins fonctionnels et émotionnels auquel il répond. ✓ Vous utiliserez les cartes stratégiques de design circulaire pour trouver des nouvelles solutions. CHALLENGE
  • 17.
  • 18.
    • Choisissez 1personne dans votre groupe afin qu’il soit votre utilisateur. Interviewez-le autour des aspects fonctionnels et émotionnels de votre produit. ★Prenez des notes : une information par post-it. ★Essayez de demander minimum 3 fois « Pourquoi » aux réponses de votre interlocuteur afin de creuser les besoins profonds. ★Posez des questions ouvertes pour comprendre l’utilisateur : quels sont les meilleurs/pires aspects du produit selon toi, etc. CONSIGNE INTERVIEW IMMERSION 12 min
  • 19.
    • Mettez vospost-it dans la colonne « interview » CONSIGNE INTERVIEW - GABARIT IMMERSION 2 min
  • 21.
  • 22.
    • Familiarisez-vous avecles cartes de stratégie de design circulaire. CONSIGNE IDEATION - PRISE EN MAIN IDEATION 5 min
  • 26.
    • Réfléchissez ensolo en combinant les cartes de stratégie pour trouver de nouvelles idées qui répondent aux besoins évoqués par votre utilisateur. • 1 idée par post-it • Privilégiez la quantité CONSIGNE IDEATION - EN SOLO IDEATION 3 min
  • 27.
    PARTAGER VOS IDÉES - ENGROUPE À tour de rôle, chacun donne ses solutions au sein de son groupe en les collant sur le gabarit. Exposez sans argumenter, aucun débat. CONSIGNE IDÉATION 3 min
  • 28.
    IDÉATION - EN GROUPE Engroupe, générez de nouvelles idées. CONSIGNE IDÉATION 7 min
  • 29.
    DECISION 1. Chacun a3 gommettes 2. Chacun vote, individuellement, sur l’idée qui lui semble le mieux répondre au besoin de l’utilisateur tout en appliquant les principales de design circulaire. 3. L’idée avec le plus de gommettes sera l’idée retenue. CONSIGNE DECISION 3 min
  • 30.
  • 31.
    Prototyper parce qu’unprototype vaut bien plus que 1 000 réunions, de 10 000 mots, que 100 000 explications. C’est le moment de relever les manches et de donner vie à un prototype de produit, service, projet, etc… Rien ne doit rester au stade de l’idée, tout doit être matérialisé afin de pouvoir créer une première interaction entre l’utilisateur et la solution. À l’ère du digital, il est primordial d’aller vite. Non pas exclusivement pour devancer la concurrence mais surtout pour se confronter rapidement à sa cible, tester et itérer. LIVRABLES 1. Dessinez votre idée 2. Développez votre argumentaire 3. Pitch final (1’30 min / groupe) CONSIGNE PROTOTYPER 20 min
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    YEAAAAHHH VOUS VENEZ DE VIVREVOTRE PREMIER ATELIER DE DESIGN THINKING CIRCULAIRE HELL YEAH
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    Aide-nous : donneton avis http://bit.ly/2XllEjR INITIATION AU DESIGN CIRCULAIRE
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