COLLOQUE TI 2016 27 - 28 AVRIL
LES DÉFIS DU 3e
MILLÉNAIRE
PROGRAMMATION
HORAIRE HORAIRE
8 h - 8 h 45
9 h - 9 h 45
10 h - 10 h 45
10 h 45 - 11 h
11 h - 11 h 45
12 h - 12 h 45
13 h - 13 h 45
14 h - 14 h 45
14 h 45 - 15 h
15 h - 15 h 45
16 h - 16h 30
ACCUEIL ET KIOSQUES
MOT DE BIENVENUE ET CONFÉRENCE D’OUVERTURE
CONFÉRENCE 1
PAUSE
CONFÉRENCE 2
DÎNER ET VISITE DES KIOSQUES
CONFÉRENCE COGECO
CONFÉRENCE 3
PAUSE
CONFÉRENCE 4
MOT DE LA FIN ET PRIX DE PRÉSENCE
(SUITE)
Savoir-faire VS Savoir-être : Qualités requises en ressources humaines pour les technologies et l’information (page 6)
Applications mobiles et logiciels : Les aspects juridiques reliés au développement et à la géolocalisation (page 6)
Cloud Computing : Automatisation et Containers (page 8)
Introduction à D3js (page 10)
Le développement de logiciel dans un contexte d’entreprises en démarrage (start up) (page 10)
Vulgarisation des nouvelles technologies et concepts novateurs (page 12)
Commerce électronique / Innover en toute simplicité! (page 12)
Jeux sérieux et gamification (page 14)
Une vision du futur pour faciliter votre quotidien (page 14)
Mobiliser son équipe autrement (page 7)
Gestion de projet Agile (page 7)
Tendance Cloud dans les infrastructures réseau (page 8)
L’identification (RFID, Code à Barre...) pour une traçabilité et une gestion intégrée efficiente des opérations (page 9)
Solutions d’entreprises multiplateformes : une réalité (page 11)
Développement de l’application mobile «Denrée ô suivant» (page 11)
Prédictions TMT 2016 : Devancer l’avenir (page 13)
Mais qu’est-ce qui se passe avec le marketing? (page 13)
Réalité virtuelle : La technologie au service de la création (page 15)
Divertissement et utilisation des mésias sociaux (page 15)
CONFÉRENCE D’OUVERTURE
CONFÉRENCE PRÉ-COLLOQUE - 5 à 8
COÛTS
POUR INSCRIPTION : www.actionti.com/section-de-la-mauricie-centre-du-quebec
Cocktail conférence réseautage - 27 avril à 17 h
CONFÉRENCE COGECO
Les tendances du monde du travail dans une ère de rareté de main-d’œuvre qualifiée
L’innovation technologique en entreprise
Cette conférence nous présentera les observations de Pierre Bernier sur :
- les grandes tendances économiques mondiales avec les impacts sur le Québec,
- l’évolution démographique du Québec, de la région de la Mauricie et du monde des TI sur le nombre de personnes
disponibles pour répondre aux besoins des employeurs,
- les actions et les solutions qui devront être prises pour assurer la pérennité et/ou soutenir le développement des 		
communautés et des organisations.
L’innovation est essentielle pour assurer la perpétuité et la croissance d’une organisation, mais les entreprises pros-pères et
établies font face à des défis qui les freinent et les immobilisent sur ce volet. Elles peinent à prévoir ou prendre action sur les
grands changements innovateurs technologiques qui transformeront leur industrie et qui me-nacent de les rendre désuètes.
Après avoir identifié les obstacles au succès de l’innovation en entreprise et comment ceux-ci sont des opportunités en or
pour une start-up astucieuse qui peut les exploiter, les bonnes pratiques pour les surmonter seront partagées. Finalement,
quelques conseils pour créer un environnent de travail qui stimule l’innovation seront offerts.
Description de la conférence
Description de la conférence
PIERRE BERNIER
MARC CARRIER
GROUPE AMBITION
COGECO
• Entrevue avec l’Honorable Martin Cauchon
Propriétaire, administrateur et dirigeant du Groupe Capitales Médias
• Table ronde sur le thème du « Côté obscur du Web »
Panel composé de : Volteface, Traces virtuelles, la Sûreté du Québec et Alchemic Dream
PRÉ-COLLOQUE :	 25 $
COLLOQUE :	 	 55 $ (membres du Réseau Action TI)
					 85 $ (non-membres du Réseau Action TI)
CONFÉRENCE 1
CONFÉRENCE 2
Savoir-faire VS Savoir-être : Qualités requises en ressources humaines
pour les technologies de l’information.
Applications mobiles et logiciels : Les aspects juridiques reliés au
développement et à la géolocalisation.
Quels sont les plus grands obstacles au succès de nos projets en technologies de
l’information? Plusieurs éléments pourraient être soulevés, mais selon notre expérience,
un élément est toutefois déterminant et il n’appartient en rien à la sphère technique. Bien
sûr, la compétence technique est un pré requis, mais, seule, elle ne garantit en rien le
succès.
Vous avez sûrement dans vos équipes travaillé avec des individus en TI qui passent leur
journée avec leurs écouteurs sur la tête, délèguent avec difficulté ayant tendance à
faire tout eux-mêmes soi-disant pour sauver du temps, se cantonnent dans les détails,
éprouvent de la difficulté à communiquer avec le client puisque leur monde est celui
du technique et du détail cherchant constamment à éviter le pire scénario plutôt qu’à
trouver des solutions. En général, loyaux, compétents techniquement, ils n’en demeurent
pas moins l’un des grands obstacles au succès et à la croissance des entreprises.
La question ici est comment faire grandir ces ressources?
Que ce soit Uber qui déplace chaque jour des milliers de personnes du point A au point B, ou une montre intelligente qui
trace le parcours précis du joggeur, les applications mobiles et autres plateformes numériques guident et accompagnent
aujourd’hui nos moindres déplacements. Certaines données de géolocalisations s’inscrivent dans le contexte des mégadonnées
(« big data »), cette quantité phénoménale de données qui existent au sujet des objets et des personnes qui nous entourent.
Mais qu’en est-il de la façon dont le développement des applications et la gestion des données de géolocalisation sont
encadrés par le droit? Quelle est la route à prendre lorsque vient le temps d’innover et de concevoir une application mobile
dont le cœur du fonctionnement repose sur la géolocalisation? Cette conférence visera à démystifier pour les entrepreneurs
en T.I. les notions de droit d’auteur et de vie privée applicables au monde des applications mobiles.
CHARLES-ANDRÉ HORTH
FACTORA FACTORA
BRIGITTE LEPAGE
Description de la conférence
Description de la conférence
GESTION DE PROJETS/RH GESTION DE PROJETS/RH
CONFÉRENCE 3
Mobiliser son équipe de travail autrement
- Savoir apprécier l’apport de l’ensemble des employés dans les succès de l’organisation.
- Mesurer l’importance et l’impact au quotidien de la vison, de la mission et des valeurs organisationnelles.
- Comprendre l’importance de la transparence, du partage et de la reconnaissance dans votre conquête du succès.
- Comprendre l’importance de la diffusion d’un plan pour votre organisation.
Description de la conférence
VINCENT BERGERON
ROBIC
ABSOLUNET
MARTIN THIBAULT
6 7
CONFÉRENCE 4
Gestion de projet Agile
TECHNIQUE TECHNIQUE
CONFÉRENCE 1
Cloud Computing : Automatisation et Containers
Le Web d’aujourd’hui est un marché toujours en mouvement où la compétition est de plus en plus féroce. De nouveaux
frameworks et outils apparaissent tous les jours, rendant ainsi le développement d’applications beaucoup plus rapide tout
en multipliant les possibilités pour les développeurs. Cette conférence offrira un portrait actuel du monde des Platform
as a Service (PaaS). Qu’est-ce qu’un Continuous Delivery Pipeline? Comment faire des déploiements sans perte de service?
Pourquoi les micro-services sont-ils aussi populaires? Comment automatiser un processus? Est-ce qu’un Cloud Platform
devrait être vérifié par une série de tests?
Venez discuter d’outils modernes et de processus fiables, répétables et rapides !
Description de la conférence
CONFÉRENCE 2
Tendance Cloud dans les infrastructures réseau
Récemment les principaux fournisseurs d’équipement réseau investissent dans les technologies cloud afin d’offrir aux
gestionnaires une gestion centralisée des infrastructures permettant une grande efficacité, une transparence et une économie
d’échelle sur les coûts de logiciels de gestion. Un service cloud offre une relève implicite non négligeable qui impacte
directement les coûts d’équipement.
Description de la conférence
ALEXIS HUARD
ROBERT LEFEBVRE
COGNIBOX
ALEZIA
CONFÉRENCE 3
L’identification (RFID, Code à barre...), pour une traçcabilité et une
gestion intégrée efficiente des opérations.
La traçabilité, mot à la fois populaire et méconnu. Dans le monde agroalimentaire, c’est
devenu une façon de vivre, une exigence internationale à la croissance. Pour les autres
secteurs de l’économie, on sous-estime ses effets bénéfiques.
A l’origine de cette traçabilité il y a l’identification. Tout débute par ce geste si banal. Bien
qu’avant les étiquettes ne servaient qu’à identifier, aujourd’hui, grâce à la technologie
(code-à-barre, puces RFID ou autre), elles permettent une multitude de possibilités.
Avec ces informations qui suivent les processus internes ou externes des produits, ajouté
aux informations machines, nous pouvons facilement les colliger et les analyser permettant
ainsi une optimisation des processus, une gestion en temps réels résultant finalement à une
gestion efficience des opérations (production et logistique).
La traçabilité devient donc le RÉSULTAT d’une chaine informationnelle qui repousse les
limites et fait des entreprises qui s’y investissent des leaders dans leurs champs d’expertises.
Nous vous attendons en grand nombre lors de notre conférence pour savoir comment
rendre votre entreprise agile et productive.
GUILLAUME PARENTEAU
EPSILIA EPSILIA
PIERRE RICARD
Description de la conférence
8 9
DÉVELOPPEMENT LOGICIEL
ET PROGRAMMATION
DÉVELOPPEMENT LOGICIEL
ET PROGRAMMATION
CONFÉRENCE 1
CONFÉRENCE 2
Introduction à D3js
Le développement de logiciel dans un contexte d’entreprises en démarrage
(start up)
Présentation des concepts de base du développement avec D3js. Au terme de la présentation, les participants seront en mesure
de créer des représentations graphiques vivantes et interactives de leurs données.
Comment structurer le développement logiciel dans le contexte actuel ? Malgré ce que l’on peut penser, pour réussir son
projet, tout ne repose pas seulement sur l’idée ou le choix de la technologie. C’est beaucoup plus que ça. Notre expérience
nous a permis de contribuer aux succès d’un grand nombre de clients et de partenaires différents, mais également aux échecs
qui font grandir. Cette conférence fera la lumière sur la réalité technologique des entreprises en démarrage d’aujourd’hui : du
choix de projet, en passant par les choix technologiques, les différentes étapes de création et les décisions difficiles jusqu’à
bien sûr, la réussite.
Description de la conférence
Description de la conférence
CONFÉRENCE 3
Solutions d’entreprises multiplateformes : une réalité
Xamarin est une plateforme de développement d’applications mobiles pour la création d’applications natives iOS, Android
et Windows à partir d’une base de code commune C#/.NET, qui permet de réutiliser de 75 à presque 100 % du code entre
les plateformes. Les applications écrites avec Xamarin et C# ont un accès complet aux API de la plateforme sous-jacente,
et permettent de créer des interfaces utilisateur natives et de compiler en mode natif : l’impact sur les performances de
l’exécution est donc faible.
Mieux encore, les développeurs familiarisés avec C#, .NET et Visual Studio vont bénéficier de sa puissance et de sa productivité
quand ils travaillent avec Xamarin pour des applications mobiles, y compris le débogage à distance sur les appareils Android,
iOS et Windows, sans devoir apprendre les langages de codage natifs comme Objective-C ou Java.
Description de la conférence
CONFÉRENCE 4
Développement de l’application mobile «Denrée ô suivant»
Le professeur du cours «Programmation d’applications mobiles» du Collège Shawinigan et deux de ses finissants présentent
leur développement d’une application mobile permettant de faire le lien entre les épiceries et les banques alimentaires.
Description de la conférence
FRANÇOIS RICHARD MARIO LAFOND
ROBI GOHA
COGNIBOX MICROSOFT
SOLUTIONS TLM
10 11
VIRAGE NUMÉRIQUE VIRAGE NUMÉRIQUE
CONFÉRENCE 1
Vulgarisation des nouvelles technologies et concepts novateurs
De nouvelles technologies ne cessent de se développer. Si vous êtes un habitué de la technologie et que vous voulez vous
tenir à jour, Patrick se fera un plaisir de vous expliquer les nouveautés du moment et les concepts qui changent bien souvent
la vie des TI. L’Internet des Objets (IoT), la Réalité Virtuelle (VR), la Réalité Augmentée (AR), l’Intelligence Artificielle (IA), ... et
si on se permettait de rêver un peu?
Description de la conférence
CONFÉRENCE 2
Commerce électronique / Innover en toute simplicité!
Steve Jobs disait « la simplicité peut être plus difficile à atteindre que la complexité : il faut travailler dur pour bien penser
et faire simple. Mais cela vaut le coup à la fin parce qu’une fois que tu y arrives, tu peux déplacer des montagnes. » Faire
simple est le défi que notre équipe s’est lancé lorsque nous avons créé Fleep afin de changer les règles du jeu d’une industrie
à maturité de 14.2 milliards. Alors que 2 entreprises contrôlent 70% des parts de marché et que l’industrie ne connait plus
de croissance, je vous expliquerai comment il est possible d’innover en tout simplicité et du même coup, réveiller tout son
secteur d’activité !.
Description de la conférence
CONFÉRENCE 3
Prédictions TMT 2016 : Devancer l’avenir
La génération Y et l’ordinateur personnel. Les perspectives de la télévision traditionnelle jusqu’en 2020. L’Internet à gigaoctet.
Les femmes dans le domaine des TI…
Les Prédictions TMT portent sur un large éventail de sujets.
Cette année, nous nous penchons également sur le commerce mobile à partir d’appareils à écran tactile, les jeux et les
bloqueurs de publicités, la réalité virtuelle, les tendances relatives aux recettes des salles de cinéma et l’expansion des
technologies cognitives dans les entreprises.
Découvrez les prochaines perturbations qui changeront la donne!
Description de la conférence
CONFÉRENCE 4
Mais qu’est-ce qui se passe avec le marketing?
Cette conférence est un survol de certaines tendances consommateur et évolutions en communication-marketing que les
professionnels peuvent bénéficier à tenir en compte afin de raffiner leurs stratégies.
Description de la conférence
PATRICK BÉLANGER DUNCAN X. STEWART
JOHN PANKERT
Nmédia DELOITTE
SID LEE
12 13
DAVID GÉLINAS
FLEEP
TI DIVERTISSEMENT TI DIVERTISSEMENT
CONFÉRENCE 1
Jeux sérieux et gamification
L’industrie des jeux vidéo connait une croissance depuis ses tous débuts, il y a près de 50 ans. Ce nouveau média a participé à
façonner la culture du numérique qui s’est imposée comme celle du 21e siècle. Les innovations tant au niveau des technologies
que des usages ouvrent la porte à de nouvelles applications de jeux dans de nombreux domaines : éducation, santé, formation,
marketing, etc. Vous avez entendu parlé de ludification, de jeux sérieux, de transmedia ? Vous voulez en savoir plus ? Vous
êtes à la bonne place !
Description de la conférence
CONFÉRENCE 2
Une vision du futur pour faciliter votre quotidien
Depuis la venue de Satya Nadella à la barre de Microsoft, la vision de l’entreprise a considérablement évolué. La vision
« Mobile First, Cloud First » intègre autant l’infonuagique, la mobilité et l’interopérabilité.
Que ce soit Hololens, l’utilisation du IoT ou l’intégration des plateformes, la conférence présentera comment
Microsoft facilitera votre quotidien au cours des prochaines années.
Description de la conférence
CONFÉRENCE 3
CONFÉRENCE 4
Réalité virtuelle : La technologie au service de la création
Divertissement et utilisation des médias sociaux
Plusieurs nouvelles plateformes de réalité virtuelle font actuellement leur apparition. L’aspect peu onéreux des solutions
mobiles et la facilité d’utilisation de ces produits amènent une démocratisation de la réalité virtuelle en lui taillant
une place de choix sur les marchés de masse. De l’autre côté du spectre, des solutions pour consoles de jeu et ordinateurs
plus puissants seront bientôt disponibles.
Comment utiliser ce nouveau médium en mettant la technologie au service de la création et vice versa? À travers
l’expérience de développement de trois projets en réalité virtuelle, dont View-Master: Space de Mattel, La bibliothèque, la
nuit, une exposition d’Ex Machina/Robert Lepage et d’Alberto Manguel, ainsi que le jeu Fated, une propriété originale de
Frima, vous découvrirez que créer des expériences de grande qualité en VR est maintenant possible.
Les réseaux sociaux sont un phénomène de société. Avec la montée en flèche du mobile, ils font partie intégrante de nos vies.
Au travail, devrions-nous interdire l’accès aux réseaux sociaux ou, au contraire, encourager nos employés à les utiliser? Quelle
approche adoptée? Existent-ils des outils à la disposition des entreprises pour encadrer leur utilisation?
Description de la conférence
Description de la conférence
PASCAL NATAF
AFFORDANCE STUDIO
MARIO LAFOND
MICROSOFT
LUC BEAULIEU
FRIMA
KATHY BÉLIVEAU
REZO L’AGENCE SOCIALE
14 15
COLLOQUE TI 2016 27 - 28 AVRIL
LES DÉFIS DU 3e
MILLÉNAIRE
COMMANDITAIRES :
KIOSQUES
SOUTIEN
BOURSES

Programmation Colloque TI Shawinigan

  • 1.
    COLLOQUE TI 201627 - 28 AVRIL LES DÉFIS DU 3e MILLÉNAIRE PROGRAMMATION
  • 2.
    HORAIRE HORAIRE 8 h- 8 h 45 9 h - 9 h 45 10 h - 10 h 45 10 h 45 - 11 h 11 h - 11 h 45 12 h - 12 h 45 13 h - 13 h 45 14 h - 14 h 45 14 h 45 - 15 h 15 h - 15 h 45 16 h - 16h 30 ACCUEIL ET KIOSQUES MOT DE BIENVENUE ET CONFÉRENCE D’OUVERTURE CONFÉRENCE 1 PAUSE CONFÉRENCE 2 DÎNER ET VISITE DES KIOSQUES CONFÉRENCE COGECO CONFÉRENCE 3 PAUSE CONFÉRENCE 4 MOT DE LA FIN ET PRIX DE PRÉSENCE (SUITE) Savoir-faire VS Savoir-être : Qualités requises en ressources humaines pour les technologies et l’information (page 6) Applications mobiles et logiciels : Les aspects juridiques reliés au développement et à la géolocalisation (page 6) Cloud Computing : Automatisation et Containers (page 8) Introduction à D3js (page 10) Le développement de logiciel dans un contexte d’entreprises en démarrage (start up) (page 10) Vulgarisation des nouvelles technologies et concepts novateurs (page 12) Commerce électronique / Innover en toute simplicité! (page 12) Jeux sérieux et gamification (page 14) Une vision du futur pour faciliter votre quotidien (page 14) Mobiliser son équipe autrement (page 7) Gestion de projet Agile (page 7) Tendance Cloud dans les infrastructures réseau (page 8) L’identification (RFID, Code à Barre...) pour une traçabilité et une gestion intégrée efficiente des opérations (page 9) Solutions d’entreprises multiplateformes : une réalité (page 11) Développement de l’application mobile «Denrée ô suivant» (page 11) Prédictions TMT 2016 : Devancer l’avenir (page 13) Mais qu’est-ce qui se passe avec le marketing? (page 13) Réalité virtuelle : La technologie au service de la création (page 15) Divertissement et utilisation des mésias sociaux (page 15)
  • 3.
    CONFÉRENCE D’OUVERTURE CONFÉRENCE PRÉ-COLLOQUE- 5 à 8 COÛTS POUR INSCRIPTION : www.actionti.com/section-de-la-mauricie-centre-du-quebec Cocktail conférence réseautage - 27 avril à 17 h CONFÉRENCE COGECO Les tendances du monde du travail dans une ère de rareté de main-d’œuvre qualifiée L’innovation technologique en entreprise Cette conférence nous présentera les observations de Pierre Bernier sur : - les grandes tendances économiques mondiales avec les impacts sur le Québec, - l’évolution démographique du Québec, de la région de la Mauricie et du monde des TI sur le nombre de personnes disponibles pour répondre aux besoins des employeurs, - les actions et les solutions qui devront être prises pour assurer la pérennité et/ou soutenir le développement des communautés et des organisations. L’innovation est essentielle pour assurer la perpétuité et la croissance d’une organisation, mais les entreprises pros-pères et établies font face à des défis qui les freinent et les immobilisent sur ce volet. Elles peinent à prévoir ou prendre action sur les grands changements innovateurs technologiques qui transformeront leur industrie et qui me-nacent de les rendre désuètes. Après avoir identifié les obstacles au succès de l’innovation en entreprise et comment ceux-ci sont des opportunités en or pour une start-up astucieuse qui peut les exploiter, les bonnes pratiques pour les surmonter seront partagées. Finalement, quelques conseils pour créer un environnent de travail qui stimule l’innovation seront offerts. Description de la conférence Description de la conférence PIERRE BERNIER MARC CARRIER GROUPE AMBITION COGECO • Entrevue avec l’Honorable Martin Cauchon Propriétaire, administrateur et dirigeant du Groupe Capitales Médias • Table ronde sur le thème du « Côté obscur du Web » Panel composé de : Volteface, Traces virtuelles, la Sûreté du Québec et Alchemic Dream PRÉ-COLLOQUE : 25 $ COLLOQUE : 55 $ (membres du Réseau Action TI) 85 $ (non-membres du Réseau Action TI)
  • 4.
    CONFÉRENCE 1 CONFÉRENCE 2 Savoir-faireVS Savoir-être : Qualités requises en ressources humaines pour les technologies de l’information. Applications mobiles et logiciels : Les aspects juridiques reliés au développement et à la géolocalisation. Quels sont les plus grands obstacles au succès de nos projets en technologies de l’information? Plusieurs éléments pourraient être soulevés, mais selon notre expérience, un élément est toutefois déterminant et il n’appartient en rien à la sphère technique. Bien sûr, la compétence technique est un pré requis, mais, seule, elle ne garantit en rien le succès. Vous avez sûrement dans vos équipes travaillé avec des individus en TI qui passent leur journée avec leurs écouteurs sur la tête, délèguent avec difficulté ayant tendance à faire tout eux-mêmes soi-disant pour sauver du temps, se cantonnent dans les détails, éprouvent de la difficulté à communiquer avec le client puisque leur monde est celui du technique et du détail cherchant constamment à éviter le pire scénario plutôt qu’à trouver des solutions. En général, loyaux, compétents techniquement, ils n’en demeurent pas moins l’un des grands obstacles au succès et à la croissance des entreprises. La question ici est comment faire grandir ces ressources? Que ce soit Uber qui déplace chaque jour des milliers de personnes du point A au point B, ou une montre intelligente qui trace le parcours précis du joggeur, les applications mobiles et autres plateformes numériques guident et accompagnent aujourd’hui nos moindres déplacements. Certaines données de géolocalisations s’inscrivent dans le contexte des mégadonnées (« big data »), cette quantité phénoménale de données qui existent au sujet des objets et des personnes qui nous entourent. Mais qu’en est-il de la façon dont le développement des applications et la gestion des données de géolocalisation sont encadrés par le droit? Quelle est la route à prendre lorsque vient le temps d’innover et de concevoir une application mobile dont le cœur du fonctionnement repose sur la géolocalisation? Cette conférence visera à démystifier pour les entrepreneurs en T.I. les notions de droit d’auteur et de vie privée applicables au monde des applications mobiles. CHARLES-ANDRÉ HORTH FACTORA FACTORA BRIGITTE LEPAGE Description de la conférence Description de la conférence GESTION DE PROJETS/RH GESTION DE PROJETS/RH CONFÉRENCE 3 Mobiliser son équipe de travail autrement - Savoir apprécier l’apport de l’ensemble des employés dans les succès de l’organisation. - Mesurer l’importance et l’impact au quotidien de la vison, de la mission et des valeurs organisationnelles. - Comprendre l’importance de la transparence, du partage et de la reconnaissance dans votre conquête du succès. - Comprendre l’importance de la diffusion d’un plan pour votre organisation. Description de la conférence VINCENT BERGERON ROBIC ABSOLUNET MARTIN THIBAULT 6 7 CONFÉRENCE 4 Gestion de projet Agile
  • 5.
    TECHNIQUE TECHNIQUE CONFÉRENCE 1 CloudComputing : Automatisation et Containers Le Web d’aujourd’hui est un marché toujours en mouvement où la compétition est de plus en plus féroce. De nouveaux frameworks et outils apparaissent tous les jours, rendant ainsi le développement d’applications beaucoup plus rapide tout en multipliant les possibilités pour les développeurs. Cette conférence offrira un portrait actuel du monde des Platform as a Service (PaaS). Qu’est-ce qu’un Continuous Delivery Pipeline? Comment faire des déploiements sans perte de service? Pourquoi les micro-services sont-ils aussi populaires? Comment automatiser un processus? Est-ce qu’un Cloud Platform devrait être vérifié par une série de tests? Venez discuter d’outils modernes et de processus fiables, répétables et rapides ! Description de la conférence CONFÉRENCE 2 Tendance Cloud dans les infrastructures réseau Récemment les principaux fournisseurs d’équipement réseau investissent dans les technologies cloud afin d’offrir aux gestionnaires une gestion centralisée des infrastructures permettant une grande efficacité, une transparence et une économie d’échelle sur les coûts de logiciels de gestion. Un service cloud offre une relève implicite non négligeable qui impacte directement les coûts d’équipement. Description de la conférence ALEXIS HUARD ROBERT LEFEBVRE COGNIBOX ALEZIA CONFÉRENCE 3 L’identification (RFID, Code à barre...), pour une traçcabilité et une gestion intégrée efficiente des opérations. La traçabilité, mot à la fois populaire et méconnu. Dans le monde agroalimentaire, c’est devenu une façon de vivre, une exigence internationale à la croissance. Pour les autres secteurs de l’économie, on sous-estime ses effets bénéfiques. A l’origine de cette traçabilité il y a l’identification. Tout débute par ce geste si banal. Bien qu’avant les étiquettes ne servaient qu’à identifier, aujourd’hui, grâce à la technologie (code-à-barre, puces RFID ou autre), elles permettent une multitude de possibilités. Avec ces informations qui suivent les processus internes ou externes des produits, ajouté aux informations machines, nous pouvons facilement les colliger et les analyser permettant ainsi une optimisation des processus, une gestion en temps réels résultant finalement à une gestion efficience des opérations (production et logistique). La traçabilité devient donc le RÉSULTAT d’une chaine informationnelle qui repousse les limites et fait des entreprises qui s’y investissent des leaders dans leurs champs d’expertises. Nous vous attendons en grand nombre lors de notre conférence pour savoir comment rendre votre entreprise agile et productive. GUILLAUME PARENTEAU EPSILIA EPSILIA PIERRE RICARD Description de la conférence 8 9
  • 6.
    DÉVELOPPEMENT LOGICIEL ET PROGRAMMATION DÉVELOPPEMENTLOGICIEL ET PROGRAMMATION CONFÉRENCE 1 CONFÉRENCE 2 Introduction à D3js Le développement de logiciel dans un contexte d’entreprises en démarrage (start up) Présentation des concepts de base du développement avec D3js. Au terme de la présentation, les participants seront en mesure de créer des représentations graphiques vivantes et interactives de leurs données. Comment structurer le développement logiciel dans le contexte actuel ? Malgré ce que l’on peut penser, pour réussir son projet, tout ne repose pas seulement sur l’idée ou le choix de la technologie. C’est beaucoup plus que ça. Notre expérience nous a permis de contribuer aux succès d’un grand nombre de clients et de partenaires différents, mais également aux échecs qui font grandir. Cette conférence fera la lumière sur la réalité technologique des entreprises en démarrage d’aujourd’hui : du choix de projet, en passant par les choix technologiques, les différentes étapes de création et les décisions difficiles jusqu’à bien sûr, la réussite. Description de la conférence Description de la conférence CONFÉRENCE 3 Solutions d’entreprises multiplateformes : une réalité Xamarin est une plateforme de développement d’applications mobiles pour la création d’applications natives iOS, Android et Windows à partir d’une base de code commune C#/.NET, qui permet de réutiliser de 75 à presque 100 % du code entre les plateformes. Les applications écrites avec Xamarin et C# ont un accès complet aux API de la plateforme sous-jacente, et permettent de créer des interfaces utilisateur natives et de compiler en mode natif : l’impact sur les performances de l’exécution est donc faible. Mieux encore, les développeurs familiarisés avec C#, .NET et Visual Studio vont bénéficier de sa puissance et de sa productivité quand ils travaillent avec Xamarin pour des applications mobiles, y compris le débogage à distance sur les appareils Android, iOS et Windows, sans devoir apprendre les langages de codage natifs comme Objective-C ou Java. Description de la conférence CONFÉRENCE 4 Développement de l’application mobile «Denrée ô suivant» Le professeur du cours «Programmation d’applications mobiles» du Collège Shawinigan et deux de ses finissants présentent leur développement d’une application mobile permettant de faire le lien entre les épiceries et les banques alimentaires. Description de la conférence FRANÇOIS RICHARD MARIO LAFOND ROBI GOHA COGNIBOX MICROSOFT SOLUTIONS TLM 10 11
  • 7.
    VIRAGE NUMÉRIQUE VIRAGENUMÉRIQUE CONFÉRENCE 1 Vulgarisation des nouvelles technologies et concepts novateurs De nouvelles technologies ne cessent de se développer. Si vous êtes un habitué de la technologie et que vous voulez vous tenir à jour, Patrick se fera un plaisir de vous expliquer les nouveautés du moment et les concepts qui changent bien souvent la vie des TI. L’Internet des Objets (IoT), la Réalité Virtuelle (VR), la Réalité Augmentée (AR), l’Intelligence Artificielle (IA), ... et si on se permettait de rêver un peu? Description de la conférence CONFÉRENCE 2 Commerce électronique / Innover en toute simplicité! Steve Jobs disait « la simplicité peut être plus difficile à atteindre que la complexité : il faut travailler dur pour bien penser et faire simple. Mais cela vaut le coup à la fin parce qu’une fois que tu y arrives, tu peux déplacer des montagnes. » Faire simple est le défi que notre équipe s’est lancé lorsque nous avons créé Fleep afin de changer les règles du jeu d’une industrie à maturité de 14.2 milliards. Alors que 2 entreprises contrôlent 70% des parts de marché et que l’industrie ne connait plus de croissance, je vous expliquerai comment il est possible d’innover en tout simplicité et du même coup, réveiller tout son secteur d’activité !. Description de la conférence CONFÉRENCE 3 Prédictions TMT 2016 : Devancer l’avenir La génération Y et l’ordinateur personnel. Les perspectives de la télévision traditionnelle jusqu’en 2020. L’Internet à gigaoctet. Les femmes dans le domaine des TI… Les Prédictions TMT portent sur un large éventail de sujets. Cette année, nous nous penchons également sur le commerce mobile à partir d’appareils à écran tactile, les jeux et les bloqueurs de publicités, la réalité virtuelle, les tendances relatives aux recettes des salles de cinéma et l’expansion des technologies cognitives dans les entreprises. Découvrez les prochaines perturbations qui changeront la donne! Description de la conférence CONFÉRENCE 4 Mais qu’est-ce qui se passe avec le marketing? Cette conférence est un survol de certaines tendances consommateur et évolutions en communication-marketing que les professionnels peuvent bénéficier à tenir en compte afin de raffiner leurs stratégies. Description de la conférence PATRICK BÉLANGER DUNCAN X. STEWART JOHN PANKERT Nmédia DELOITTE SID LEE 12 13 DAVID GÉLINAS FLEEP
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    TI DIVERTISSEMENT TIDIVERTISSEMENT CONFÉRENCE 1 Jeux sérieux et gamification L’industrie des jeux vidéo connait une croissance depuis ses tous débuts, il y a près de 50 ans. Ce nouveau média a participé à façonner la culture du numérique qui s’est imposée comme celle du 21e siècle. Les innovations tant au niveau des technologies que des usages ouvrent la porte à de nouvelles applications de jeux dans de nombreux domaines : éducation, santé, formation, marketing, etc. Vous avez entendu parlé de ludification, de jeux sérieux, de transmedia ? Vous voulez en savoir plus ? Vous êtes à la bonne place ! Description de la conférence CONFÉRENCE 2 Une vision du futur pour faciliter votre quotidien Depuis la venue de Satya Nadella à la barre de Microsoft, la vision de l’entreprise a considérablement évolué. La vision « Mobile First, Cloud First » intègre autant l’infonuagique, la mobilité et l’interopérabilité. Que ce soit Hololens, l’utilisation du IoT ou l’intégration des plateformes, la conférence présentera comment Microsoft facilitera votre quotidien au cours des prochaines années. Description de la conférence CONFÉRENCE 3 CONFÉRENCE 4 Réalité virtuelle : La technologie au service de la création Divertissement et utilisation des médias sociaux Plusieurs nouvelles plateformes de réalité virtuelle font actuellement leur apparition. L’aspect peu onéreux des solutions mobiles et la facilité d’utilisation de ces produits amènent une démocratisation de la réalité virtuelle en lui taillant une place de choix sur les marchés de masse. De l’autre côté du spectre, des solutions pour consoles de jeu et ordinateurs plus puissants seront bientôt disponibles. Comment utiliser ce nouveau médium en mettant la technologie au service de la création et vice versa? À travers l’expérience de développement de trois projets en réalité virtuelle, dont View-Master: Space de Mattel, La bibliothèque, la nuit, une exposition d’Ex Machina/Robert Lepage et d’Alberto Manguel, ainsi que le jeu Fated, une propriété originale de Frima, vous découvrirez que créer des expériences de grande qualité en VR est maintenant possible. Les réseaux sociaux sont un phénomène de société. Avec la montée en flèche du mobile, ils font partie intégrante de nos vies. Au travail, devrions-nous interdire l’accès aux réseaux sociaux ou, au contraire, encourager nos employés à les utiliser? Quelle approche adoptée? Existent-ils des outils à la disposition des entreprises pour encadrer leur utilisation? Description de la conférence Description de la conférence PASCAL NATAF AFFORDANCE STUDIO MARIO LAFOND MICROSOFT LUC BEAULIEU FRIMA KATHY BÉLIVEAU REZO L’AGENCE SOCIALE 14 15
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    COLLOQUE TI 201627 - 28 AVRIL LES DÉFIS DU 3e MILLÉNAIRE COMMANDITAIRES : KIOSQUES SOUTIEN BOURSES