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1 
L’AVENIR 
DES 
DES 
PURE 
PLAYER 
ET 
BRICK 
& 
MORTAR 
ANNÉE 
2013 - 2014 
Thèse Professionnelle 
Par Caroline Dinouard 
En vue d’obtenir le titre Certifié Niveau I 
Management de la communication stratégique 
et commerciale 
Dirigée par Mr Judikaël Pendeliau, dirigeant N+1 WEB 
Entreprise : Effiliation, tutrice : Melle Estelle Bertout
2 
Remerciements 
Je tiens à remercier, dans un premier temps, l’ensemble des enseignants et de l’équipe pédagogique de l’Idrac / Sup de Com de Montpellier, Mme GUILLERAY directrice Sup de Com et Mme MOHR, responsable du Master 2, pour nous avoir soutenus dans cette année d’études. 
Je souhaite aussi remercier Monsieur Judikaël Pendeliau, pour son implication et tout le temps qu’il m’a consacré pour la réalisation de cette thèse. Ses conseils m’ont beaucoup aidée dans la réalisation et la conception de mon projet. 
Je remercie également les professionnels qui ont pris le temps de répondre à mes questions, et qui m’ont permis d’aller plus loin dans mon étude. 
Je tiens surtout à remercier les dirigeants d’Effiliation, Mr François DELTOUR, Mr Christophe BOSQUET et Mr Sylvestre KRANJCEVIC, pour ces deux années d’alternance et la confiance qu’ils m’ont porté. Je les remercie également de leur sympathie, malgré tous les kilomètres qui nous séparaient. 
Je remercie ma tutrice d’entreprise, Melle Estelle BERTOUT, qui m’a formé chaque jour au métier de Trafic Manager, de m’avoir fait confiance en me donnant plus de responsabilités. Un grand MERCI pour ces deux années qui m’ont tellement apporté. 
Je tiens également à remercier l’ensemble de l’Effi’Team qui a su m’intégrer au mieux dès les premiers jours de mon contrat. Je les remercie pour l’aide qu’ils m’ont apporté dans chaque difficulté. Un clin d’oeil spécial à l’Effi’Team Montpellier. 
Enfin, je remercie particulièrement mes proches, qui m’ont toujours soutenue dans mes études et dans les périodes les plus importantes de ma vie.
3 
Résumé 
Cette étude traite du sujet du e-commerce, et plus particulièrement de l’avenir des Pure Player, marchands qui sont présents uniquement sur Internet, et des Brick&Mortar, marchands effectuant leur activité dans des boutiques physiques. 
En effet, la concurrence étant de plus en plus importante sur le canal de distribution qu’est le e-commerce, l’avenir de ce marché reste flou et incertain. Le consommateur, et l’évolution de son comportement d’achat amené par un Internet de plus en plus accessible et une information de plus en plus poussée, a pris un pouvoir dans l’élaboration des stratégies des commerçants et e-commerçants. Il est aujourd’hui au coeur de ces stratégies. 
Nous allons nous pencher plus particulièrement sur le marché français, mais évoquerons également le commerce et l’e-commerce en Europe. 
Cette étude nous permettra donc de nous focaliser sur le comportement d’achat des consommateurs on et off line pour en connaitre les spécificités, mais également sur l’évolution des méthodes de vente amenées par l’Internet et sa démocratisation. 
Nous verrons enfin les différentes stratégies possibles pour chacun des acteurs, Pure Player et Brick&Mortar, dans le but de continuer de se développer dans les prochaines années et de faire face à une concurrence rude et nombreuse. 
Mots-clés : Pure Player, Internet, Web-to-store, Brick&Mortar, e-commerce.
4 
Abstract 
This study is about the topic of e-commerce, especially the future of Pure Player, merchants that are present only on the Internet and Brick&Mortar, merchants conducting their activity in physical shops. 
Indeed, competition is increasingly important on channel distribution which is e-commerce, and the future of this market remains blurred and uncertain. The consumer, and the evolution of its purchasing behavior brought by an Internet more accessible and information more thrust, took power in developing strategies traders and e-tailers. Consumer is now at the heart of these strategies. 
We will focus specifically on the French market, but will also discuss trade and e-commerce in Europe. 
This study will allow us to focus on the purchasing behavior of consumers online and offline to know the specifics, but also on the evolution of sales methods brought by the Internet and its democratization. 
We will finally see the different strategies for each player, Pure Player and Brick & Mortar in order to continue to grow in the coming years and to face tough and large competition. 
Keywords : Pure Player, Internet, Web-to-store, Brick&Mortar, e-commerce.
5 
T 
a 
ble des matières 
I 
ntroduction ............................................................................................................8 
Problématique..........................................................................................................9 
Partie 1 - Théorie..................................................................................................10 
I - Evolution de l’Internet et du webmarketing........................................................10 
II - La communication et la publicité........................................................................11 
A 
- Définition.................................................................................................11 
B 
- Quatre types de communication.................................................................12 
C 
- La communication média et hors média.......................................................13 
D 
- La publicité Online et Offline..................................................................13 
a - Tour d’horizon des chiffres clés 2012.............................................14 
b - Comment se fait la publicité online ?................................................14 
E - La complémentarité de la publicité online et offline..................................16 
a - Pour le commerce traditionnel.........................................................16 
b - Pour les e-commerçants..................................................................17 
III - L’apparition du e-commerce...............................................................................19 
A 
- A qui s’adresse le e-commerce ?...............................................................19 
B 
- Les différentes formes de commerce en ligne...........................................20 
a - Le social Shopping...........................................................................20 
b - Le m-commerce.................................................................................21 
1 - Le mobile & la tablette, stimulateurs d’achat ?............................21 
2 - L’utilisation du mobile...................................................................22 
3 - Produits et services les plus consommés sur mobile....................23 
c - Le t-commerce..................................................................................23 
C 
- La législation du e-commerce...................................................................24 
IV - Brick&Mortar vs. Pure Player et comportement d’achat.................................26 
A 
- Le comportement d’achat, définition et théories........................................26 
a - Les besoins selon Maslow................................................................27 
b - Facteurs influents ..........................................................................28 
B 
- Profils types des e-consommateurs .........................................................29 
C 
- Freins et motivations................................................................................30
6 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
V - Brick&Mortar et Pure Player..........................................................................31 
A - Définitions................................................................................................31 
B - Les chiffres clés......................................................................................31 
a - Les chiffres du commerce................................................................31 
1 - En Europe...................................................................................31 
2 - En France....................................................................................32 
b - Les chiffres du e-commerce..............................................................32 
1 - En Europe...................................................................................32 
2 - En France....................................................................................32 
C - Avantages et limites des Brick&Mortar et Pure Player...........................33 
D - Le web-to-store.......................................................................................35 
a - Définition.........................................................................................35 
b - Les grands enjeux............................................................................36 
E - Construire sa stratégie online et offline.................................................37 
a - Théorie des «4P».............................................................................37 
b - Théorie des «4P» appliquée à l’internet...........................................38 
Partie 2 - Etude Terrain .......................................................................................40 
Interview Unclejeans.....................................................................................49 
Interview Leroy Merlin .................................................................................54 
Interview Expert............................................................................................59 
Partie 3 - Préconisations.......................................................................................62 
I - Confrontation de l’enquête avec la théorie........................................................62 
II - Confrontation des interviews............................................................................64 
A - L’expérience de Leroy Merlin...................................................................65 
B - La vision d’un expert web confrontée à un Pure Player............................66 
a - Un Pure Player qui se démarque : Amazon........................................68 
III - Préconisations.................................................................................................69 
A - Un profil ? Non, des profils....................................................................69 
B - Les différentes stratégies web-to-store..................................................70 
a - La stratégie Click&Collect.............................................................70 
b - La stratégie de Store Locator.........................................................71
7 
L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
c - La stratégie Product Locator..........................................................71 
C - Les outils d’une stratégie web-to-store...................................................72 
a - Sites - Applications bons plans - Bons de réduction.........................72 
b - Emailing et SMSing géo localisé .....................................................73 
c - Réseaux sociaux - Communautés.......................................................73 
d - Store & Product Locator - Géofencing ..........................................74 
e - Sites de cashback.............................................................................74 
f - Display géo localisé..........................................................................74 
D - Les erreurs à éviter................................................................................75 
E - La réconciliation web & physique : le web-in-store....................................76 
a - Les enjeux du web-in-store...............................................................76 
b - Des attentes différentes selon les secteurs....................................77 
c - Les supports du web-in-store...........................................................79 
F - Les erreurs à éviter.................................................................................80 
G - Les Pure Player bientôt Click&Mortar ?................................................81 
a - Les raisons de devenir Click&Mortar..............................................81 
b - La réussite de LDLC........................................................................83 
c - La réussite de Showroomprivé..........................................................84 
d - L’échec de Pixmania..........................................................................85 
Conclusion.............................................................................................................87 
Bibliographie.........................................................................................................88 
Annexes ................................................................................................................91
8 
8 
I 
ntroduction 
Le paysage du commerce mondial a aujourd’hui été envahi par l’Internet et ses milliers de sites e-commerces. Leur présence représente, pour le commerce purement physique, une concurrence très difficile, puisque le principal avantage de la vente en ligne est le fait de pouvoir réduire ses coûts de structure et donc de proposer des tarifs très compétitifs, mais également la possibilité de toucher n’importe quel internaute en ne comptant plus les kilomètres mais les clics qui les séparent des e-boutiques. 
Au cours de cette thèse, nous allons donc nous poser la question de l’avenir des boutiques purement physiques, mais également celui des e-commerçants, aujourd’hui menacés eux aussi par une concurrence grandissante, et un comportement d’achat consommateur qui ne cesse d’évoluer. 
Nous étudierons donc dans un premier temps chacune de ces deux entités, à savoir les Pure Player et les Brick&Mortar, puis nous irons à la rencontre d’experts et d’internautes, pour ensuite préconiser des stratégies en adéquation avec les différents facteurs influant sur le comportement d’achat du consommateur, qu’il soit online ou offline.
9 
Problématique 
L 
’évolution du comportement des consommateurs conduira-t-elle à la disparition des marques Pure Player et Brick&Mortar ?
10 
Partie 1 - Théorie 
« Le Web ne va pas changer le monde, certainement pas dans les dix prochaines années. Il va augmenter le monde.» Steve Jobs 
I 
- Evolution de l’Internet et du webmarketing 
Avec le boom de l’Internet à la fin des années 90, est apparu le webmarketing. Aujourd’hui, on constate près de 2,4 milliards d’internautes dans le monde1. 
Le webmarketing2, c’est tout simplement faire du marketing dans l’univers du digital, en transposant les techniques fondamentales du marketing. 
Au cours des années, le webmarketing a évolué, en voici ses trois grandes phases3 : 
2001 : c’est le web 1.0, autrement dit, c’est le temps où les internautes commencent à découvrir et prendre en main l’Internet. C’est donc une utilisation primaire, permettant d’échanger des informations, que les internautes font. Les sites internet sont institutionnels, c’est-à-dire que ce sont des sites vitrines permettant aux entreprises de se faire connaître. Les marques veulent se présenter aux internautes, et l’acquisition de prospects et clients se fait notamment grâce au référencement naturel. 
2005 : on entre dans le web 2.0, c’est le web des utilisateurs. On passe des sites Internet institutionnels aux sites e-commerce et aux blogs. Aujourd’hui ils sont de plus en plus nombreux, on en recense plus de 200 millions avec une augmentation avoisinant les 3 millions de blogs chaque mois ; le but étant de vendre sur le web en plus de se présenter au monde. Les moyens utilisés sont la publicité et l’e-mailing. Les marques sont donc en recherche de visibilité et de développement de leur business sur Internet. 
1 : Fabian Ropars, Leblogdumoderateur, Tous les chiffres 2014 sur l’utilisation d’Internet, du mobile et des médias sociaux dans le monde, Mars 2014, http://www.blogdumoderateur.com/chiffres-2014-mobile-internet-medias- sociaux 
2 : Bertrand Bathelot, Définitions webmarketing, Mars 2014, http://www.definitions-webmarketing.com/Definition- Webmarketing 
3 : Agence de communication Arthur Com, Le web 3.0, Mars 2014, http://www.arthur-com.net/blog/web-30-selon- arthur-com
11 
L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
2012 : on est dans le web 3.0, le web des échanges. Les sites internet, en plus d’être 
institutionnels et e-commerce, sont maintenant communautaires. Les réseaux sociaux 
tels que Facebook, Twitter, Youtube … ont amorcé cette tendance quelques années 
plus tôt. C’est d’ailleurs également par ce biais que se fait aujourd’hui la conquête des 
clients. Les internautes ont découvert la puissance de ces réseaux en terme d’avis. 
Mais cela est aussi très utile aux marques, qui utilisent les réseaux sociaux pour 
connaître le ressenti de leurs clients, et pour créer plus de proximité avec eux. 
Quelques chiffres importants : 
►► Les internautes passent plus de 23 heures par mois sur les réseaux sociaux 
►► Les internautes sont deux fois plus nombreux à être en contact avec des 
marques sur les réseaux sociaux 
►► Les internautes sont 29% à rechercher des réductions sur les réseaux sociaux, 
puis des informations en avant-première (26%) et enfin des offres personnalisées 
(16%) 
On comprend donc, au travers de ces chiffres, que les réseaux sociaux ont une 
importance capitale pour les marques. Ils regroupent des milliards d’utilisateurs, 
connectés plus de 23 heures chaque mois en moyenne. La relation client garde donc 
toute son importance sur Internet, et est au coeur de la stratégie des marques. 
I - La communication et la publicité 
A - Définition 
Communiquer, c’est faire passer un message d’un émetteur (celui qui émet le message) 
à un récepteur (celui qui reçoit le message), par le biais d’un canal1. 
Pour compléter cette définition, nous citerons le modèle de Shannon et Weaver2.Ce 
modèle introduit la notion de «bruit», qui représente l’ensemble des signes parasites 
qui viennent modifier la perception du message reçu. Ces parasites se trouvent dans 
le canal choisi par l’émetteur pour véhiculer le message. 
1 : Dictionnaire Larousse 
2 : Arnaud de Baynast, Publicitor, édition Dunod 2014, page 7
12 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
A ce modèle s’ajoutent les questions de Lasswell, sociologue américain, qui permettent 
d’analyser la communication faite. Ces questions sont les suivantes : 
- Qui ? Emetteur 
- Dit quoi ? Message 
- A qui ? Cible 
- Par quel moyen ? Canal 
- Avec quels effets ? Efficacité de la communication mesurée sur la réalisation de ses 
objectifs. 
En associant ces différentes questions, une enseigne sait alors l’objectif de sa 
communication et les contraintes auxquelles elle va devoir faire face, grâce à la question 
des moyens et effets. Elle devra ensuite établir une stratégie de communication au 
travers de quatre types de communication. 
B - Quatre types de communication 
Push1 : c’est l’enseigne, la marque qui communique vers le consommateur. Elle émet 
un message ayant pour but de toucher la cible définie. Cette communication se fait 
grâce à l’achat d’espaces publicitaires, au publipostage, à l’emailing, au téléphone, 
SMS, Internet, etc. Ces techniques sont en fait tous les moyens possibles du marketing 
direct. 
1 : Arnaud de Baynast, Publicitor, édition Dunod 2014, page 11
13 
L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
Pull1 : c’est l’inverse de la communication Push. Ainsi, c’est le consommateur qui 
communique vers l’enseigne, la marque. Par exemple, un consommateur posant une 
question à un vendeur dans un magasin, fait de la communication Pull. 
Relayée2 : la communication relayée fait partie de la communication Push. C’est en 
effet lorsqu’un message est repris et véhiculé par un leader d’opinion, un influenceur, 
qui aura une affinité avec la cible choisie par la marque. 
CtoC3 : la communication CtoC fait partie de la communication Pull. Ce sont ici, les 
consommateurs qui vont s’adresser à d’autres consommateurs : c’est le bouche-à-oreille. 
Une fois les types de communication choisis, l’enseigne devra décider des moyens à 
mettre en oeuvre, ils peuvent alors être média et/ou hors média. 
C - La communication média et hors média 
Deux grandes familles de canaux existent dans la communication. Il s’agit des canaux 
média et hors média4 : 
Média : cette famille regroupe la presse, l’affichage, la radio, la télévision, le cinéma 
et Internet. 
Hors média : cette famille regroupe le marketing direct, l’événementiel, et la promotion 
des ventes. 
D - La publicité Online et Offline 
Comme évoqué précédemment, la publicité fait partie de la communication. Son 
objectif, c’est de réussir à capter une cible choisie par une enseigne, pour l’inciter à 
réaliser une action spécifique. Il peut s’agir d’inciter la cible à acheter, à voter pour tel 
ou tel parti politique, à prendre conscience des risques liés au comportement. 
1 : Arnaud de Baynast, Publicitor, édition Dunod 2014, page 12 
2 : Arnaud de Baynast, Publicitor, édition Dunod 2014, page 13 
3 : Arnaud de Baynast, Publicitor, édition Dunod 2014, page 10 
4 : Arnaud de Baynast, Publicitor, édition Dunod 2014, page 28
14 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
a - Tour d’horizon des chiffres clés 20121 
Recettes publicitaires globales : -3,6% (évolution par rapport à 2012) 
Mobile : +55,0% 
Internet (search/display) : +3,1% 
Imprimés sans adresse : -1,8%% 
Cinéma : -13,3% 
Affichage : -1,7% 
Télévision : -3,5% 
Annuaires : -5,8% 
Publipostage : -7,5% 
Presse : -8,4% 
On observe donc un recul des recettes publicitaires via les médias «classiques» et 
une forte augmentation de celles des «nouveaux» médias (notamment le mobile et 
Internet). Cependant, cette forte augmentation n’arrive pas à redresser la barre des 
recettes publicitaires globales. 
b - Comment se fait la publicité online ? 
Pour notre sujet, nous allons plus particulièrement nous focaliser sur la publicité online, 
dans le but d’en connaître les différents outils. 
Le référencement naturel : c’est le fait d’optimiser son site Internet de façon à 
se positionner dans les premiers résultats des moteurs de recherche. Différentes 
stratégies existent dans la construction du code HTML du site, mais également via des 
liens externes pour augmenter la notoriété d’un site. 
Les liens sponsorisés : ce sont les liens payants, les annonces, que l’on retrouve 
dans les SERP (résultats de recherche) des différents moteurs de recherche. Si 
l’internaute clique sur le lien, l’annonceur, la marque, paie alors un montant calculé 
selon un système d’enchères. 
1 : IREP (Institut de Recherche et d’Etudes Publicitaires) et Francepub, Marché publicitaire résultats annuels, Juillet 
2014, http://www.irep.asso.fr/marche-publicitaire-chiffres-annuels.php
15 
L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
Le display : ce sont les bannières des annonceurs, qui sont diffusées sur d’autres sites 
internet (portails, blogs, etc.). Le développement du haut débit a permis la naissance 
et l’essor du Rich Média, qui est un contenu faisant appel à des animations, vidéos et 
sons. 
L’emailing : c’est l’envoi d’offres publicitaires via Internet, sur l’adresse électronique 
des internautes. L’emailing fait partie du marketing direct. C’est un moyen d’obtenir 
une grande visibilité, mais également le moyen de cibler ses messages. 
Relations publiques (e-RP) : elles permettent la diffusion de communiqués de presse 
en ligne. Il est possible de les diffuser sur des sites de publication mais également 
sur des sites qui sont en rapport direct avec votre thématique, pour toucher une cible 
précise. 
Le marketing viral : divers outils peuvent être utilisés dans le marketing viral, tels que 
les jeux concours, les livres blancs, les vidéos ou encore le bouche-à-oreilles via les 
réseaux sociaux. 
Les réseaux sociaux : la publicité s’est également développée sur les réseaux 
sociaux et reprend le principe des liens sponsorisés, recommandation de produits 
et promotions via les Fan Pages des marques. Les réseaux sociaux proposent une 
considérable audience, cependant celle-ci reste difficile à monétiser. 
Une enseigne peut aussi activer le levier de l’affiliation. Au travers d’une plateforme, 
un marchand met à disposition d’un réseau de sites partenaires, divers supports à 
relayer. Ceci permet de promouvoir ses produits ou services via des comparateurs 
de prix, des sites de bons de réduction et de cashback, des blogs, etc. L’affiliation 
permet de couvrir l’ensemble des acteurs du web. Nous avons donc vu que la publicité 
numérique regroupe divers outils permettant à l’enseigne d’obtenir de la visibilité.
16 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
E - La complémentarité de la publicité online et offline 
Concentrons-nous à présent sur la complémentarité qui existe entre la publicité on et 
off line. Nous allons tout d’abord voir les bénéfices pour le commerce traditionnel, puis 
pour le commerce en ligne. 
a - Pour le commerce traditionnel 
Quel intérêt les commerçants traditionnels, physiques, ont-ils à aller sur Internet pour 
faire de la publicité ? 
►► Donner des preuves aux promesses faites : les commerçants traditionnels 
affirment leurs promesses, et Internet leur permet de montrer qu’ils ne mentent pas. 
Prenons l’exemple de Carrefour, qui se dit moins cher que ses concurrents Auchan, 
Leclerc, etc. La plateforme « Qui est le moins cher » permet aux consommateurs 
d’aller vérifier les propos tenus à la télévision ou à la radio lors de spots publicitaires. 
Ainsi, Internet permet de multiplier les preuves, en ayant un temps de parole plus long 
que dans les médias traditionnels. 
►► Asseoir la notoriété de la marque : prenons ici l’exemple de Leroy Merlin, qui 
a lancé son programme court « Du côté de chez vous ». L’objectif de ce programme 
est de faire rêver l’individu en lui montrant ce qu’il pourrait réaliser dans sa maison 
ou future maison. Le second objectif est de faire venir cet individu sur le site Internet, 
dans le but de regarder des tutoriels pour la réalisation de ses travaux, en lui montrant 
également les nouveautés en terme de produits. Ainsi, la complémentarité permet 
d’asseoir la notoriété de la marque, d’avoir confiance, et donc d’acheter plus aisément. 
►► Le bouche-à-oreille : avec l’explosion des réseaux sociaux, le bouche-à-oreille 
a été grandement facilité. Ainsi, une campagne de publicité qui attire l’individu, aura de 
fortes chances d’être regardée sur Internet s’il y a bouche-à-oreille. En effet, l’individu 
peut partager facilement la vidéo trouvée sur une plateforme dédiée (Youtube, etc.) 
sur les réseaux sociaux pour provoquer d’autres vues. Attention néanmoins, il faut 
que l’utilisateur soit totalement captivé par la publicité pour que celle-ci engendre des 
millions de vues.
17 
L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
►► Faire évoluer son positionnement : nous citerons ici l’exemple de Lacoste, 
qui voulait toucher une nouvelle cible, et qui a su y arriver en mettant au coeur 
de sa stratégie, le digital. La marque a su créer un engagement de la part de ses 
consommateurs et fédérer sa communauté. Grâce aux coûts plus faibles d’Internet, 
et à la possibilité de répéter sans cesse le même message, la marque a réussi son 
changement de positionnement. 
►► Présenter l’ensemble de sa gamme sur Internet : les catalogues papier sont 
amenés à disparaître, car Internet a le dessus. En effet, les marques exposent de plus 
en plus leurs produits sur Internet, de façon à pouvoir présenter les produits en stock, 
avoir plus de facilité à faire des mises à jour que sur papier, et créer plus d’interactivité 
avec les consommateurs. 
►► Créer du trafic en magasin : les marques souhaitent aujourd’hui utiliser Internet 
comme vecteur de trafic en magasin. Ainsi, le « Click and collect » s’est développé et 
répond à cet objectif. Un internaute peut alors réserver un produit sur Internet et le 
récupérer en magasin (plus de problèmes de stock). D’autres façons de générer du 
trafic existent et il est important de prendre conscience que 41% des consommateurs 
commencent leur recherche sur Internet avant d’acheter le produit ou service en 
boutique. 
b - Pour les e-commerçants 
La majorité des e-commerçants investissent dans la publicité en ligne. Et cela semble 
logique puisque l’individu est déjà sur Internet et donc potentiellement très proche de 
la e-boutique. Comme dans la communication traditionnelle, on retrouve sur Internet 
les messages Push et les messages Pull. 
►► Les messages Push concernent toutes les publicités display et l’emailing qui 
peuvent être perçues comme intrusives par l’internaute. 
►► Les messages Pull incluent les liens sponsorisés (qui apparaissent en réponse 
à une recherche effectuée par l’internaute), les annuaires, les comparateurs et les 
petites annonces (exemple : Leboncoin).
18 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
Les évolutions techniques et le développement des méthodes de ciblage contextuel et 
comportemental, ouvrent aux e-commerçants des moyens quasi-infinis pour toucher 
les internautes. Aujourd’hui, il est possible sur Internet d’afficher un message selon le 
comportement de l’internaute et le contexte dans lequel il se trouve. C’est-à-dire que 
l’on affichera un message différent selon les sites que l’internaute a regardés et ce qu’il 
a recherché, à un moment précis. La publicité se fait donc en temps réel, ce qui est un 
excellent atout pour les marques. 
Cependant, malgré toutes les possibilités qui s’offrent aux e-commerçants en matière 
de publicité online, les canaux offline peuvent également leur être utiles. 
On recense plusieurs situations et objectifs pour lesquels la publicité traditionnelle est 
essentielle : 
►► Pour développer sa notoriété : lorsqu’un site e-commerce arrive en tête des 
résultats de recherche sur certains mots-clés ciblés, le trafic du site tend à se stabiliser. 
Ainsi, pour toucher d’autres individus et peut-être futurs clients, le recours à la publicité 
traditionnelle est alors un bon moyen. De plus, pour de nombreuses personnes, le fait 
de voir une marque à la télévision augmente sa crédibilité et la confiance des clients 
potentiels. Nous pouvons citer comme exemple Zalando, dont les publicités télévisées 
sont connues de tous. 
►► Pour être en cohérence avec certains processus d’achat : nous citerons 
l’exemple d’une enseigne de voyage. Le processus d’achat de voyage est différent, 
le choix se fait souvent en famille ou en couple. Ainsi, un catalogue papier est plus en 
cohérence avec les besoins des consommateurs pour choisir leur voyage. 
►► Pour étendre les moyens d’acquisition de clients : réaliser une campagne 
radio, presse ou une campagne au cinéma, permettra aux marques online d’étendre 
leur champ de ciblage, dans le but de toucher de nouveaux individus qui ne la 
connaîtraient pas. 
Nous comprenons donc grâce à ces différents points que la complémentarité de la 
publicité online et offline est totale pour les marques et leur développement.
19 
L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
II - L’apparition du e-commerce 
E-commerce, c’est le commerce électronique, autrement dit, la vente qui se fait sur 
Internet, en ligne1. Cette forme de commerce peut s’effectuer via différents terminaux 
qui sont : l’ordinateur, le smartphone, la tablette, la console et la télévision connectée. 
Le e-commerce a aujourd’hui remplacé la vente par correspondance, on parle 
désormais de vente à distance. 
A - A qui s’adresse le e-commerce ? 
Tout comme le commerce, le e-commerce comprend trois grands types de commerces, 
selon la nature des acteurs : 
BtoC : c’est le Business to Consumers, autrement dit, les transactions entre une 
entreprise et un particulier, un individu. Les sites e-commerce BtoC sont extrêmement 
nombreux. Quelques exemples : La Redoute, Allopneus, Unclejeans, Leroy Merlin, 
etc. 
BtoB : Business to Business, autrement dit, les transactions entre deux entités 
professionnelles. Nous pouvons citer en exemple Tickets Restaurants, Vinci Autoroutes, 
qui, au-delà de la vente, recherchent également à acquérir des nouveaux contacts et 
donc des leads (= formulaires). 
CtoC : Consumers to Consumers, autrement dit, les transactions entre les particuliers. 
Ce sont donc des ventes de produits d’occasion mais également de biens immobiliers. 
Nous citerons comme exemple connu de tous, le site Leboncoin qui permet aux 
particuliers de poster les annonces des biens qu’ils souhaitent vendre ou louer (pour 
l’immobilier). 
Nous avons donc vu que les cibles sur Internet sont semblables à celles du commerce 
traditionnel. Nous allons maintenant nous pencher sur les différentes formes de 
commerce en ligne. 
1 : Bertrand Bathelot, Définitions webmarketing, Mars 2014, http://www.definitions-marketing.com/Definition-E-commerce
20 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
B - Les différentes formes de commerce en ligne 
Avec l’émergence des réseaux sociaux et de la mobilité d’accès à l’information, 
différentes formes de commerce en ligne se sont développées. 
a - Le social Shopping 
Dans cette rubrique nous allons aborder l’intérêt du social shopping pour les marques. 
En effet, il a pris le dessus sur le f-commerce (entendez ici Facebook commerce), 
qui n’a pas su s’imposer. De nombreux cas d’entreprises s’étant lancées dans le 
f-commerce ont finalement échoué. Mais les réseaux sociaux ne sont pas à mettre de 
côté pour autant. 
En effet, avec le social shopping, les marques créent une dynamique dans leur 
communauté et profitent des avis laissés par les consommateurs. 
Une étude réalisée par Olimeo.com a démontré que 74% des internautes ont besoin 
de lire entre 2 et 7 avis1 afin d’avoir les éléments nécessaires pour juger un produit. 
Les avis sont donc très importants pour les internautes dans leur processus d’achat. 
C’est ce que les réseaux sociaux apportent. Des avis de consommateurs mais aussi 
de personnes de l’entourage de l’individu s’apprêtant à réaliser un achat. 
Cette tendance s’est développée également pour les achats de produits peu 
impliquants. Les avis clients ainsi que les recommandations de la communauté sont 
devenus primordiaux pour l’internaute. C’est ainsi que le social shopping a explosé. 
Mais comme évoqué à de nombreuses reprises, il est indispensable de créer une 
cohérence et un lien entre les différents canaux utilisés. Les marques se doivent donc 
d’intégrer les interactions effectuées sur leurs réseaux sociaux à leur site et même 
en magasin. Social buttons, identification sur le site web via Facebook, ou encore 
intégration des avis laissés sur la page, dans le site web. Ce sont autant de techniques 
qui créent une expérience utilisateur pour l’internaute. 
1 : Olimeo, Infographie «Les avis consommateurs éléments essentiels dans l’acte d’achat», Mai 2014, http://www. 
spitak.fr/wp-content/uploads/2013/03/avis-consommateur.gif
21 
L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
En magasin, c’est la digitalisation du point de vente qui, dans un futur proche, va 
permettre de connecter les produits aux réseaux sociaux. En cela, plusieurs tests 
sont effectués à travers le monde. Nous citerons l’exemple du Brésil avec l’enseigne 
C&A qui a testé les cintres reliés à Facebook. Ceux-ci permettent aux clients d’avoir 
en temps réel les «J’aime» que les internautes et consommateurs ont attribué aux 
différents articles proposés. 
b - Le m-commerce 
Le m-commerce est l’appellation du commerce sur mobile. Avec l’explosion des 
smartphones, et la navigation toujours plus rapide et de plus en plus simple, le 
commerce sur mobile s’est développé ces dernières années. 
Plusieurs voies d’accès sont possibles pour le mobinaute (internaute sur mobile), il a 
le choix entre le passage via un navigateur internet sur mobile ou le passage par une 
application développée par la marque. 
1 - Le mobile & la tablette, stimulateurs d’achat ? 
Avec l’explosion des ventes de smartphones et la baisse des prix des forfaits 
téléphoniques intégrant l’Internet, le mobile est devenu aujourd’hui un canal important 
dans le e-commerce. En effet, depuis 2012, le m-commerce (entendez Commerce 
Mobile) est entré dans les moeurs. Nous assistons également à l’émergence du 
commerce sur tablette, qui semble répondre à un autre besoin pour les utilisateurs. 
Quelques chiffres sur le mobile1 : 
Il y a 183 millions de smartphones en Europe. 
L’Espagne arrive en tête avec 57% de possesseurs de smartphones soit 27 millions 
de personnes. S’en suivent la Grande-Bretagne (55% soit 35 millions d’individus) et la 
Suède (55% soit 5 millions d’individus). La France, elle, compte 43% de possesseurs 
de smartphones, ce qui représente moins d’un Français sur deux. 
Quelques chiffres sur la tablette2 : 
1 : RetailMeNot, Le mobile shopping en Europe, Mai 2014, http://www.retailmenot.fr/2014/04/infographie-le-mobile-shopping- 
en-europe 
2 : IDC, Zdnet, Chiffres clés : le marché des tablettes, Mai 2014, http://www.zdnet.fr/actualites/chiffres-cles-le-marche- 
des-tablettes-39789571.htm
22 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
La perspective de vente en 2014 est de 7,5 millions de tablettes vendues en France, 
contre 3,5 millions en 2012 en France. 
Sur tablette, la chance de convertir un prospect en client est trois fois plus élevée que 
sur mobile. On peut en déduire que la taille de l’écran influe sur ce phénomène. 
52% des utilisateurs de tablettes préfèrent utiliser leur tablette plutôt que leur PC pour 
consommer. 
Certains experts annoncent qu’en 2020, tous les consommateurs auront un smartphone, 
et que l’Internet mobile, au contraire de l’Internet traditionnel, va se développer bien 
plus rapidement. Ils annoncent même un Internet 100% mobile. 
Mais ceci est à nuancer car l’on a pu voir que les habitudes de consommation mettent 
plusieurs années à changer. 
2 - L’utilisation du mobile 
On observe sur ce graphique réalisé par la société RetailMeNot1 que la France se 
retrouve en dernière place, à égalité avec l’Espagne, en terme de visites de boutiques 
e-commerce effectuées par le biais d’un smartphone. Nous pouvons ici penser que 
trop peu de e-commerçants ont adapté ergonomiquement leur site de vente en ligne 
au smartphone, ce qui rend la navigation difficile et 
empêche la visite et l’achat. 
Autres chiffres importants, 90% du trafic proviennent 
d’un PC, 6% proviennent du smartphone et enfin 4% 
proviennent de la tablette en France. Cependant, la 
croissance du e-commerce est forte sur le mobile, 
avec 106% d’augmentation en 2013 en France2. La 
puissance du mobile dans le e-commerce est donc 
pour le moment assez faible, mais l’on comprend 
que c’est un marché qui va exploser dans les prochaines années. 
Pour les marques, le mobile est également un vecteur de communication. En effet, 
1 : RetailMeNot, Le mobile shopping en Europe, Mai 2014, http://www.retailmenot.fr/2014/04/infographie-le-mobile-shopping- 
en-europe 
2 : Zdnet, m-commerce : des prévisions à la hausse, Mai 2014, http://www.zdnet.fr/actualites/m-commerce-des-previsions- 
a-la-hausse-mais-le-nfc-a-la-tra-ne-39799685.htm
23 
L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
les mobinautes ont accès à leurs mails, aux réseaux sociaux et à Internet partout où 
ils se trouvent. C’est ainsi qu’une marque réussit à capter des consommateurs en 
communicant par ce biais. 
Elles peuvent avoir recours à différentes techniques, comme par exemple l’envoi de 
bons plans et promotions sur le smartphone d’un individu, de façon géolocalisée. 
Ainsi, le possesseur du smartphone recevra une alerte ou un SMS contenant une 
promotion lorsqu’il sera dans un périmètre proche de l’enseigne, et défini auparavant 
par la marque. On appelle cette technique le géofencing. 
Mais ce n’est pas la seule technique existant. Nous pouvons également citer les QR 
codes. On peut les retrouver sur des affiches, des flyers, en boutique sur la PLV, 
en vitrine, etc. Ces QR codes permettent de flasher un code avec son smartphone 
et d’ouvrir une application, une vidéo ou encore une page Internet dédiée. C’est là 
que l’on comprend la puissance de cette technique, puisque la marque peut rediriger 
directement vers une promotion par exemple. 
3 - Produits et services les plus consommés 
sur mobile 
La FEVAD (Fédération e-commerce et vente à distance), a 
livré les chiffres des biens et services les plus consommés via 
smartphone en 20131. 
Les internautes achètent principalement du voyage (56%), des services (par exemple 
réservation d’une table au restaurant, 53%) et des produits culturels (49%) sur leur 
smartphone. 
Il est donc important pour les entreprises des secteurs les plus vendeurs via smartphone, 
d’être présentes sur ce canal, et d’avoir une réelle stratégie mobile en cohérence avec 
la stratégie globale de l’entreprise, et qui facilite également la navigation et donc, les 
achats. 
c - Le t-commerce 
Le t-commerce était auparavant l’appellation donnée pour le commerce réalisé via 
tablettes. Aujourd’hui cette forme de commerce est incluse dans le m-commerce 
1 : FEVAD, Chiffres clés 2013, Mai 2014, http://www.fevad.com/etudes-et-chiffres/chiffres-cles-2013
24 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
puisque le commerce via la télévision a fait son apparition et prend de plus en plus 
d’essor. Après avoir conquis le PC, le mobile et la tablette, le e-commerce s’attaque 
à la télévision. Le t-commerce est donc simplement le commerce qui s’effectue par le 
biais de la télévision. Actuellement, il est déjà possible d’acheter des films, mais les 
acteurs du t-commerce veulent aller bien plus loin dans les années à venir. 
La télévision connectée attire de plus en plus d’adeptes. On citera l’émission « Qu’est-ce 
que je sais vraiment ? » de la chaine M6, qui a conquis de nombreuses familles 
(3,3 millions de téléspectateurs)1. La télévision connectée rassemble et le t-commerce 
va pouvoir prendre place pour réinventer la publicité et le placement de produit durant 
diverses émissions. 
En effet, ce qu’ils imaginent, comme l’explique par exemple la marque H&M, c’est, 
lors d’une publicité, si l’égérie de la marque présente une nouvelle veste, de pouvoir 
cliquer dessus grâce à sa télécommande pour l’acheter instantanément. 
Le t-commerce serait donc une nouvelle source de revenu pour les marques et une 
nouvelle façon d’imaginer la publicité, lorsque l’on sait qu’en moyenne un Français 
regarde la télévision 3h50 par jour2. 
Nous comprenons au travers de ces différentes formes de e-commerce, que celui-ci 
est devenu incontournable pour les marques. Il est également important d’en connaître 
la législation qui lui est propre. 
C - La législation du e-commerce3 
Il est important d’aborder la question de la législation du e-commerce. En effet, elle est 
souvent floue pour l’utilisateur et pas encore assez cadrée par les grandes instances. 
Voici donc quelques lois indispensables à connaître : 
LCEN : loi pour la confiance dans l’économie numérique (21/06/2004). Cette loi établit 
1 : Le Parisien, Audiences TV : premier test réussi pour « Qu’est-ce que je sais vraiment ? », Mai 2014, http://www. 
leparisien.fr/tv/audiences-tv-premier-test-reussi-pour-qu-est-ce-que-je-sais-vraiment-14-03-2014-3673181.php 
2 : Ojim, Médiamétrie, Les français passent de plus en plus de temps devant la télévision, Mai 2014, http://www. 
ojim.fr/les-francais-passent-de-plus-en-plus-de-temps-devant-la-television/ 
3 : Mattatia Fabrice, Loi et Internet - Un petit guide civique et juridique, Eyrolles, 2014
25 
L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
le e-commerce comme «l’activité économique par laquelle une personne propose ou 
assure à distance et par voie électronique la fourniture de biens ou de services». 
Art. 19 de la LCEN : dit que le tarif d’une offre doit être écrit «de manière claire et non 
ambiguë», et que l’enseigne se doit de préciser si les taxes et frais de livraison sont 
compris dans le tarif ou non. 
L’enseigne doit également tenir compte du Code de la consommation concernant 
l’obligation de faire apparaître les caractéristiques principales du produit ou du service. 
Art. L121-20-3 du Code de la consommation indique que l’enseigne doit donner une 
date maximale de livraison du produit ou d’exécution du service. Si le délai n’est pas 
respecté, le consommateur peut demander l’annulation et le remboursement de la 
commande. 
Art. L211-4 du Code de la consommation indique que l’enseigne doit «livrer un 
bien conforme au contrat et répondre des défauts de conformité existant lors de la 
délivrance». 
Art. L121-19 du Code de la consommation : toute transaction doit donner lieu à un 
écrit au consommateur contenant les éléments de la commande, les conditions et 
modalités sur le droit de rétractation, l’adresse du fournisseur pour réclamation, les 
services après vente et les garanties commerciales. 
Le délai normal de rétractation est de 7 jours. 
Art. L121-20-1 du Code de la consommation : en cas de rétractation de l’acheteur 
dans les délais, l’enseigne doit le rembourser en totalité dans un délai de un mois. 
Art. L121-15-1 du Code de la consommation : concernant les publicités et offres 
promotionnelles reçues par courrier électronique, l’internaute doit pouvoir trouver 
clairement l’expéditeur ainsi qu’un message explicite pour faire valoir son droit 
d’opposition. De plus, toute adresse collectée se doit de l’être avec le consentement 
opt-in de l’internaute. 
Cette liste est non-exhaustive mais est une première base législative relative au
26 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
commerce électronique. D’autres lois peuvent être consultées dans le Code de la 
consommation ainsi que par le biais de la LCEN. De plus, le cadre législatif évolue 
chaque jour, il est donc important pour un e-commerçant de veiller régulièrement aux 
nouveaux articles et aux nouvelles lois. 
IV - Brick&Mortar vs. Pure Player et comportement 
d’achat 
Nous allons évoquer dans cette partie le comportement d’achat des individus, qu’il soit 
sur Internet ou hors ligne. 
A - Le comportement d’achat, définition et théories 
Le comportement d’achat regroupe plusieurs étapes1 qui provoquent à la fin, la 
sélection d’un produit ou d’un service. Ces grandes étapes sont : 
►► Prise de conscience du besoin : il naît consciemment ou inconsciemment 
chez l’individu et ne pourra être assouvi que lorsqu’un moyen aura été trouvé pour 
éliminer le manque. 
►► Recherche d’informations : l’individu s’informe et recherche donc des 
informations sur un produit ou un service. Plus le produit ou le service auront une grande 
valeur et un risque, plus l’individu s’impliquera dans cette recherche d’informations. Il 
pourra alors se tourner vers les médias, l’Internet, ou encore vers son réseau pour 
rechercher de l’information. 
►► Analyse des solutions : l’individu analyse les informations qu’il aura pu récolter. 
Il analyse les différentes solutions qui s’offrent à lui dans le but de satisfaire au mieux 
son besoin. 
►► Prise de décision : c’est l’acte d’achat. L’individu prend la décision d’acheter 
un produit ou un service grâce aux étapes précédentes. 
1 : Joël Brée, Le comportement du consommateur 3e édition, Dunod, 2012
27 
L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
►► L’évaluation : l’individu évalue post-achat si celui-ci a satisfait son besoin ou 
non. Deux étapes sont alors envisagées, il est satisfait et sera à même de recommander 
le produit et d’en devenir un acheteur régulier, ou ne sera pas satisfait et de ce fait, 
l’inverse se produira. 
Nous avons donc vu les différentes étapes de l’acte d’achat d’un individu. Ce processus 
est plus ou moins long selon le risque lié à l’achat. 
a - Les besoins selon Maslow 
Cela nous amène à hiérarchiser les besoins selon la pyramide de Maslow1. 
►► Besoins physiologiques : ce sont tous les besoins de l’Homme pour vivre 
(dormir, manger, boire, être en bonne santé, etc.) 
►► Besoins de sécurité : ce sont les besoins relatifs aux conditions de vie 
(logement, travail, droits, etc.) 
►► Besoins d’appartenance : ce sont les besoins en rapport avec la société, 
se sentir aimé, appartenir à une 
communauté, se sentir accepté, etc. 
►► Besoins d’estime : ce sont 
les besoins d’estime de soi, mais 
également l’obtention de l’estime des 
autres (reconnaissance, réussite, 
etc.) 
►► Besoins d’accomplissement : l’individu a besoin d’être en accord avec ses 
propres valeurs, de contribuer à la société, d’avoir des loisirs, etc. 
Chaque besoin sera donc accompagné d’un processus de prise de décision d’achat 
différent. Plus on monte dans la pyramide de Maslow, plus le processus d’achat est 
long. En plus de ces besoins, plusieurs facteurs viennent influencer l’acte d’achat. 
1 : Jacques Lendrevie, Mercator 2013 : théories et nouvelles pratiques du marketing 10e édition, Dunod, 2012, 
page 122
28 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
Tout d’abord, il est essentiel de comprendre les motivations et les freins à l’achat 
de l’individu. Un individu X par exemple ne voudra pas acheter de vêtements de 
marque, alors qu’un individu Y sera tout à fait enclin à en acheter. Ce sont ces types 
de motivations et freins qu’il faut prendre en compte. 
S’ajoute à cela la théorie Freudienne de la motivation1 : Sigmund Freud, médecin 
neurologue autrichien et fondateur de la psychanalyse, a révélé le fait qu’un individu 
possède des besoins inconscients. Ces besoins sont acquis tout au long de la vie, 
et certains besoins que l’on imagine oubliés, ressortent au travers de rêves, lapsus 
ou obsessions. L’interprétation de ces rêves a permis de révéler des associations 
symboliques qui ont par la suite été appliquées au commerce dans le but de créer une 
similitude entre ces symboles et la consommation. 
b - Facteurs influents 
D’autres facteurs viennent encore influer sur le processus d’achat : 
►► Les facteurs socio-culturels : la culture de l’individu (sa religion, son éducation, 
ses traditions) vient orienter son comportement d’achat. Mais les facteurs sociologiques 
viennent également largement influencer l’individu, on retiendra l’opinion de la famille, 
des amis, les groupes auxquels il appartient, ou encore la classe sociale dans laquelle 
il évolue. 
►► Les facteurs situationnels : ils peuvent être nombreux et sont variés, 
disponibilité de l’individu, état psychologique, mais également l’attrait du point de 
vente, sa présentation, son accueil, les promotions, la publicité ou encore la proximité 
sont des facteurs qui jouent sur la décision d’achat du consommateur. 
►► Les facteurs personnels : le niveau de revenu, d’éducation, l’âge, la 
personnalité, l’expérience qu’il a déjà connue et la perception, c’est-à-dire l’image que 
dégage le produit, autant de paramètres personnels qui guident l’individu dans sa 
prise de décision. 
Mais aujourd’hui, le comportement d’achat a évolué. En effet, cela est dû à Internet. 
L’individu est désormais un consommateur averti, qui connaît le produit pratiquement 
1 : Joël Brée, Le comportement du consommateur 3e édition, Dunod, 2012
29 
L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
mieux que le vendeur qu’il a en face de lui, là est tout l’enjeu pour les marques. 
Alors, quel est le comportement d’achat d’un cyberacheteur, qu’a-t-il de différent d’un 
individu offline ? 
B - Profils types des e-consommateurs 
La société Ipsos, spécialisée dans les études marketing et médias a réalisé une étude 
qui a permis de recenser cinq types de profils des acheteurs online1 : 
►► Les « Basics » : ce sont les individus qui sont de nouveaux internautes. Il ne 
connaissent pas bien l’Internet, et ont ainsi une certaine méfiance quant à l’achat en 
ligne. Ils vont sur Internet pour trouver une information et n’y restent pas longtemps. 
Ces individus sont des internautes qui savent exactement ce qu’ils viennent chercher 
sur Internet, et ils n’iront que très rarement voir autre chose. 
►► Les « Companions » : ce sont des individus plutôt masculins qui sont dans la 
tranche d’âge 15 - 24 ans. Ils apprécient de surfer sur Internet pour le plaisir ou pour 
l’aspect communautaire. En revanche, ils ne sont pas enclins à acheter en ligne, sauf 
pour des produits culturels (livres, musique, cinéma, etc.). Ce sont d’ailleurs les sites 
dédiés à l’une de ces thématiques qu’ils visitent le plus. 
►► Les « Sweet Home » : ces individus sont de nouveaux internautes. Ils viennent 
sur Internet pour le loisir, pour rester en contact avec la famille ou avec leurs amis. 
Ils surfent généralement sur des sites en rapport avec leur entourage, comme par 
exemple des sites destinés aux parents. Ils sont enclins à acheter sur Internet puisque 
25% d’entre eux ont déjà réalisé un achat online, alors que 40% de ces derniers surfent 
sur Internet depuis moins d’un an. 
►► Les « Experts » : ce sont les individus qui sont internautes depuis longtemps. 
Ils effectuent souvent des achats en ligne et n’ont aucune difficulté à le faire. Ils ont 
confiance en Internet. Ils ont aussi tendance à rechercher de l’information sur un 
produit pour ensuite l’acheter offline. 
1 : Ipsos, Qui sont les internautes ?, Mai 2014, http://www.ipsos.fr/ipsos-marketing/actualites/2001-03-30-qui-sont-internautes
30 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
►► Les « Traders » : ils utilisent Internet comme un outil et non comme un plaisir. 
Ils effectuent pratiquement tout le temps leurs achats sur en ligne, et possèdent un 
très bon équipement informatique. Les sites qu’ils ont l’habitude de consulter sont en 
rapport avec la bourse et l’actualité. 
C - Freins et motivations 
En ligne, des nouvelles motivations et des nouveaux freins viennent influencer le 
comportement d’achat de l’internaute. 
Motivations Freins 
Pas besoin de se déplacer, gain de 
temps et d’argent pour l’internaute 
Le paiement en ligne est souvent un frein à 
l’achat en ligne de certains internautes 
L’offre est plus large, stocks en temps 
réel 
Le respect de la vie privée et notamment 
des données qui sont collectées 
Informations et avis sur un produit plus 
nombreuses sur Internet. 
L’ergonomie du site, c’est-à-dire sa facilité 
de navigation selon le matériel utilisé 
Motivations Freins 
Un individu peut acheter sur Internet 
quand il veut, où il veut 
Les délais de livraison peuvent être un frein 
à l’achat s’ils sont trop longs 
Les prix sont perçus comme plus 
avantageux sur Internet 
L’absence de vendeur freinera l’internaute 
qui n’a pas l’habitude de rechercher 
l’information lui-même 
L’incapacité à se déplacer en magasin Les avis négatifs sur une boutique ou un 
produit 
Il est donc indispensable pour une marque de connaître l’internaute qui navigue sur 
son site, et de comprendre ses objections (freins à l’achat) pour pouvoir le convertir en 
cyberacheteur. 
Cette évolution du comportement d’achat induit par le online nous amène à nous 
pencher sur la question de la complémentarité qui existe ou non entre le offline et le 
online, cela s’appelle le web-to-store.
31 
L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
V - Brick&Mortar et Pure Player 
A - Définitions 
Plusieurs typologies d’entreprises se sont développées au fil du temps, nous allons 
nous intéresser aux enseignes Brick&Mortar et aux enseignes Pure Player. 
Commençons tout d’abord par définir chacune de ces deux typologies : 
Brick&Mortar1 : ce terme désigne une enseigne de vente comme on les connaît 
tous, c’est-à-dire une enseigne physique, un point de vente dans une ville et dans 
des immeubles en dur. Une confiance vient alors naturellement entre l’enseigne et le 
consommateur qui se sent rassuré par une certainement permanence de l’entreprise. 
Pure Player2 : ce terme désigne une enseigne, qui, au contraire des Brick&Mortar, est 
uniquement présente sur Internet en e-commerce. Son activité se fait donc uniquement 
en ligne et les acheteurs sont des internautes. 
B - Les chiffres clés 
Nous allons ici aborder une partie chiffrée, dans le but de comprendre comment se 
porte le commerce et le e-commerce dans le monde, en Europe et en France. 
a - Les chiffres du commerce 
1 - En Europe3 
On observe donc sur ce graphique 
que le commerce intra Union 
Européenne est en difficulté depuis 
le deuxième trimestre 2011. 
1 : Jacques Lendrevie, Mercator 2013 : théories et nouvelles pratiques du marketing 10e édition, Dunod, 2012, 
page 383 
2 : Jacques Lendrevie, Mercator 2013 : théories et nouvelles pratiques du marketing 10e édition, Dunod, 2012, 
page 383 
3 : WTO, Communiqué de presse : statistiques du commerce, Mai 2014, http://www.wto.org/french/news_f/ 
pres13_f/pr694_f.pdf
32 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
2 - En France 
En 2012, la France1 a subi une baisse de la demande des ménages. On observe dans 
le secteur de l’automobile par exemple, une chute de 6% des ventes. Le commerce de 
gros lui, ralentit de -0,4% et le commerce de détail stagne. 
b - Les chiffres du e-commerce 
1 - En Europe2 
En 2012, le chiffre d’affaires du e-commerce Européen 
s’est élevé à 312 milliards d’euros, et compte 250 millions 
d’acheteurs en ligne. 
Ce sont 550.000 sites marchands qui sont recensés et 3,5 
milliards de colis qui ont été envoyés. Le top 5 des pays 
Européens en matière de commerce électronique est: 
2 - En France3 
La France compte 117.500 sites marchands actifs en 2012, c’est une augmentation de 
17% par rapport à 2011. 
On recense également 4700 sites qui enregistrent plus de 1000 ventes par mois. 
Ci-dessous, un graphique du chiffre d’affaires généré par le e-commerce. On observe 
clairement une croissance qui ne diminue pas depuis 2009. 
En 2013, c’est 51,1 milliards d’euros qui ont été dépensés sur Internet4. 
1 : INSEE, La situation du commerce en 2012, Mai 2014, http://www.insee.fr/fr/publications-et-services/docs_doc_ 
travail/E1303.pdf 
2 : FEVAD, Chiffres clés 2013, Mai 2014, http://www.fevad.com/etudes-et-chiffres/chiffres-cles-2013 
3 : FEVAD, Chiffres clés 2013, Mai 2014, http://www.fevad.com/etudes-et-chiffres/chiffres-cles-2013 
4 : ZdNet, FEVAD, Chiffres clés : l’e-commerce en France, Mai 2014, http://www.zdnet.fr/actualites/chiffres-cles-l-e- 
commerce-en-france-39381111.htm
33 
L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
Enfin, un chiffre important concernant les réseaux sociaux. 66% des internautes ont 
déjà posté un avis, recommandé ou partagé des produits ou services qu’ils ont achetés. 
C’est ici une croissance de +5% par rapport à 20121. 
On comprend donc au travers de ces différents graphiques et analyses, que le 
e-commerce pèse dans le commerce Européen et Français. Ce secteur est en 
croissance alors qu’en globalité le commerce stagne. 
Cependant, au contraire de ce que l’on pourrait penser, nous verrons ultérieurement 
que cela ne signifie pas qu’Internet est la cause de cette stagnation. Voyons à présent 
les avantages et les limites des Brick&Mortar et des Pure Player. 
C - Avantages et limites des Brick&Mortar et Pure Player 
La question que nous nous posons ici, c’est de savoir quels bénéfices les consommateurs 
trouvent à acheter plutôt directement en magasin ou au contraire, à se rendre sur 
Internet pour acheter. Nous allons donc voir les avantages et limites de chaque partie 
(Brick&Mortar et Pure Player) et ce qui pousse le prospect à devenir consommateur 
ou e-consommateur. 
Nous verrons ultérieurement, grâce à une enquête quantitative réalisée auprès de 
consommateurs, quels sont sur le terrain, les avantages et les limites de ces deux 
parties. Mais pour l’heure, concentrons nous sur la théorie. 
En théorie, en premier lieu, de nombreuses personnes se rendaient auparavant sur 
Internet pour le prix. Il était en effet le principal enjeu du e-commerce d’hier. 
Les internautes étaient à la recherche de la bonne affaire, de la promotion qui les 
pousserait à acheter car ils avaient l’impression d’avoir un réel avantage grâce à 
l’Internet, ce qui est légitime. 
Ensuite, ce sont des questions de largeur de l’offre et de disponibilité qui sont entrées 
en jeu. Quel consommateur n’a pas été déçu de ne pas trouver sa taille dans un 
magasin d’habillement ? Et quel consommateur ne s’est pas, de ce fait, rendu sur 
Internet pour obtenir l’article tant convoité ? 
La facilité d’accéder à l’offre de chez soi est devenue un réel atout pour le digital. 
1 : PNC, Google, Economie numérique et emploi en France, Mai 2014, http://www.pnceconomic.com/images/pdf/ 
Etude_google_france.pdf
34 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
D’autres facteurs sont de réels enjeux pour les pures players, la logistique et donc la 
qualité de la livraison sont des points essentiels au commerce sur Internet. En effet, 
peu de consommateurs achèteraient un article de prêt-à-porter si la livraison était 
prévue dans deux semaines. Non, l’intérêt d’Internet, c’est d’acheter vite, et d’être livré 
aussi rapidement. 
Ceci nous amène à parler des avantages des Brick&Mortar. Le principal avantage, 
c’est le plaisir. Oui, le plaisir de se rendre en boutique pour voir de ses propres yeux le 
produit, le plaisir aussi de le toucher, de connaître le contact de la matière, de pouvoir 
l’essayer et enfin de décider si oui ou non, le produit nous convient. 
Autre avantage clairement mis en avant, la possibilité d’avoir le produit immédiatement. 
Imaginez, vous craquez sur une paire de chaussures, vous l’essayez et elle vous 
convient parfaitement, vous décidez de l’acheter, et en sortant du magasin, vous 
pouvez immédiatement les porter ! Ça, le web ne le permet en aucun cas. 
L’expérience client également, est un point que l’on retrouve essentiellement dans les 
boutiques physiques. On peut notamment prendre l’exemple du concept de la boutique 
Abercrombie & Fitch : 
Cette boutique a compris que l’expérience client permettait de vendre plus, car le 
consommateur crée un réel lien avec la marque, et en garde un souvenir qu’il n’a pas 
trouvé ailleurs. 
L’idée du concept-store d’Abercrombie & Fitch, c’est de théâtraliser son offre au 
maximum, en faisant appel à quatre des cinq sens des individus durant leur visite : 
la vue (magasin dans un hôtel, intérieur très intimiste), l’ouïe (musique entraînante), 
l’odorat (parfum de la marque) et le toucher. 
C’est donc une marque qui a bien compris l’utilité de l’expérience utilisateur car chaque 
individu qui s’est rendu dans cette boutique par simple curiosité ou pour acheter, se 
souvient d’elle. 
Mais les e-commerçants l’ont aujourd’hui également bien compris et mettent en place 
des actions sur leurs sites Internet pour plonger le consommateur dans l’univers de la 
marque et renforcer le lien avec celle-ci.
35 
L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
Nous pouvons citer en exemple Nespresso qui n’est certes pas un Pure Player mais 
qui tient compte de cette expérience utilisateur dans sa stratégie. 
Sur le site de Nespresso, nous sommes plongés dans l’univers classe et raffiné de la 
marque. Un design et un discours en parfaite cohérence avec l’image de marque, et 
des outils qui lui permettent de presque «ressentir» le goût d’un café ou d’un autre. 
L’un des outils présents sur le site Internet de la marque permet au consommateur de 
choisir son café selon plusieurs critères (force, taille de tasse, origine...) 
Une autre donnée importante relative à cette expérience client, c’est le fait que 80% 
des informations qui parviennent à l’Homme, passent par les yeux1. On comprend 
donc l’importance du design et de l’ergonomie sur Internet. 
Nous avons donc vu les avantages et inconvénients des Brick&Mortar et des Pures 
Players, avec les points essentiels à retenir dans une stratégie. Nous constatons, dans 
notre analyse, que le « physique » et le « digital » sont deux éléments complémentaires 
et non opposés. Cette complémentarité a été initiée par l’arrivée du web-to-store. 
D - Le web-to-store 
Malgré le fait que le commerce de détail offline soit toujours la priorité du consommateur, 
l’achat online s’est lui, banalisé. 
En 2012, c’est une progression de 19% que le e-commerce a réalisé selon la FEVAD2, 
au contraire du commerce offline, qui lui est en baisse depuis 2011 selon l’OMC3. 
Cela étant dû notamment aux efforts entrepris par les entreprises pour rassurer les 
internautes quant à la sécurité des paiements en ligne. 
a - Définition 
Le web-to-store est apparu grâce à l’explosion du e-commerce. Une question simple a 
entraîné ce phénomène, à savoir, comment faire venir le trafic d’Internet en magasin ? 
En effet, il se caractérise par le fait qu’un individu se rend sur Internet pour rechercher 
de l’information sur un produit, un service ou une boutique, puis se rend en magasin 
1 : Essilor, Anatomie de l’oeil, Mai 2014, http://www.essilor.fr/anatomie-oeil.htm?id=1008 
2 : FEVAD, Chiffres clés 2013, Mai 2014, http://www.fevad.com/etudes-et-chiffres/chiffres-cles-2013 
3 : WTO, Communiqué de presse 2013, Mai 2014, http://www.wto.org/french/news_f/pres13_f/pr688_f.htm
36 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
pour acheter. On voit donc une certaine complémentarité entre l’Internet et le physique, 
puisque l’internaute procédant ainsi élimine les freins à l’achat qu’il pourrait avoir. Par 
exemple, avoir son produit immédiatement s’il l’achète en magasin, pas de délai de 
livraison, mais une information plus complète et des avis qu’il n’aurait pas eus en 
magasin). 
Ce phénomène s’appelle également ROPO (Research Online, Purchase Offline) ou 
ROBO (Research Online, Buy Offline). 
b - Les grands enjeux 
Maintenant que nous avons défini le terme de web-to-store, nous allons en découvrir 
ses enjeux. 
Les enjeux du web-to-store concernent plusieurs pôles de l’entreprise : 
►► Enjeux stratégiques : 
→→ L’enseigne se doit de penser cross-canal en intégrant toutes les solutions 
offline/online dans la stratégie d’entreprise en amont. 
→→ Améliorer la rentabilité en rationalisant les investissements (en online pour 
créer du trafic en offline) 
→→ Augmenter le chiffre d’affaires en transformant mieux 
►► Enjeux des données : 
→→ Il est impératif de centraliser les données et de les exploiter au mieux 
→→ Les données vont servir à l’enseigne dans le but de mesurer les actions cross 
canal mises en place 
►► Enjeux organisationnels : 
→→ Piloter de manière transversale les différents canaux. Il faut qu’ils soient 
complémentaires et qu’ils gardent une certaine cohérence 
→→ Modifier l’organisation afin de mettre en place une gouvernance multicanal 
►► Enjeux marketing et communication : 
→→ Jouer la complémentarité online / offline 
→→ Proposer des services innovants et de qualité
37 
L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
►► Enjeux logistiques : 
→→ Centraliser la gestion des stocks online / offline 
→→ Optimiser les différents processus de livraison et de retours de marchandises 
Tous ces enjeux sont indispensables à prendre en compte pour une bonne intégration 
de la logique web-to-store et pour qu’elle soit bénéfique à l’entreprise. 
Mais alors, comment construire une bonne stratégie ? 
E - Construire sa stratégie online et offline 
a - Théorie des «4P» 
Dans cette partie, nous allons aborder la théorie des 4P (Produit, prix, communication, 
distribution) du marketing traditionnel, et la théorie des 4P appliquée au digital. Nous 
allons en montrer les enjeux ainsi que les différences notables pour mener à bien 
une stratégie complémentaire online / offline. Posons déjà les bases du marketing 
traditionnel. Le mix-marketing permet de mettre en place la stratégie d’une entreprise 
par rapport à son produit (ou service), au travers de quatre composantes, les 4P : 
►► Le produit : quel est le produit ? Quelle est sa gamme ? Quelles sont ses 
caractéristiques ? Comment est son packaging ? Toutes les questions qui concernent 
le produit ou le service que l’entreprise commercialise. 
►► Le prix : quelle politique de prix allons-nous appliquer au produit ? On a là le 
choix entre une stratégie de pénétration, d’alignement ou d’écrémage. Le prix se fixe 
en fonction du prix psychologique (prix que le client est prêt à payer pour le produit) et 
en fonction de la concurrence. Il est important de bien prendre en compte le coût de 
revient du produit. 
►► La distribution : quel canal de distribution utiliser pour vendre mon produit, 
mon service ? Quelle force de vente y associer ? Est-ce que l’on se positionne sur 
Internet ? Toutes les questions relatives à la place de mon produit pour le vendre. 
►► La communication : quelle publicité va-t-on mettre en place ? Va-t-on faire 
appel aux relations presse ? Quel média ou hors média utiliser ?
38 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
Toutes les questions concernant la communication sur le produit pour le faire connaître, 
aimer et acheter (objectifs de communication : cognitif, affectif et conatif) 
Mais ce mix-marketing traditionnel élaboré il y a plusieurs décennies ne tient que peu 
compte de la généralisation d’Internet. 
b - Théorie des «4P» appliquée à l’internet 
Ainsi, le digital prend une place très importante qu’il ne faut en aucun cas négliger. 
Ce mix-marketing doit donc évoluer, et certains spécialistes (nous citerons Berry, 
Langeard ou encore Nickels) ont ajouté leurs propres « P » à ce mix-marketing, dans 
le but de prendre en compte les évolutions de la société et du mode de consommation. 
Ainsi, nous pouvons parler de trois nouveaux « P »1 qui se sont greffés aux 4P existants 
et qui sont : 
►► Process : il désigne l’interaction que l’entreprise met en place avec le client. 
►► Person (people) : ce terme désigne la force de vente et les actions menées sur 
cette dernière, par exemple la formation. 
►► Physical : désigne les composantes d’une boutique, sa vitrine, ses rayons, etc. 
et tout ce qui a trait à l’uniforme porté par les employés. 
Ainsi, nous comprenons que chacun peut faire évoluer son propre mix-marketing avec 
des composantes qu’il juge pertinentes par rapport à son produit, sa clientèle et la 
stratégie qu’il souhaite mener. On pourrait alors pour la stratégie digitale, se pencher 
sur d’autres composantes telles que : 
►► La personnalisation : la tendance sur Internet est de proposer une offre 
personnalisée à chaque internaute, on peut ici parler notamment de la curation de 
produits qui consiste à mettre en avant des produits qui intéresseront un internaute et 
pas forcément un autre. On utilise pour cela les données sur les requêtes faites par 
l’internaute, pour un contenu adapté. 
La curation de produit consiste également à inciter l’internaute à partager les produits 
1 : Learnmarketing, Extented marketing mix, Mai 2014, http://www.learnmarketing.net/servicemarketingmix.htm
39 
L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
qu’il aime pour que son réseau les découvre également. 
►► La sécurité, tranquillité : l’internaute d’aujourd’hui fait très attention à sa vie 
privée. Ainsi, il recherche de la confidentialité par rapport à ses données par exemple, 
mais également de la sécurité au niveau de la navigation et des paiements sur Internet. 
L’internaute est de plus en plus averti sur le sujet et entend bien conserver ses droits 
sur sa vie privée et ses données. 
►► La communauté, le partage : nous le savons, Internet permet de partager très 
rapidement du contenu avec ses amis ou tout autre internaute intéressé par le même 
sujet. Avec l’essor des réseaux sociaux, l’aspect communautaire prend tout son sens. 
Les internautes « aiment » des pages, des marques, interagissent avec ces dernières, 
partagent des produits, des contenus avec leur communauté, leur réseau. C’est un 
élément fondamental dans la stratégie d’une marque aujourd’hui. 
Alors qu’elle différence fondamentale entre le mix-marketing traditionnel et le mix 
e-marketing ? La réponse est que le mix-marketing est centré essentiellement sur la 
stratégie par rapport au produit, ce qui n’est pas le cas pour le mix marketing digital. 
Le client, l’internaute est le coeur du mix marketing digital, puisqu’il est aujourd’hui 
acteur dans la stratégie de la marque. 
Il publie des avis, il partage ou non avec son réseau, il conseille d’acheter le produit ou 
au contraire de ne surtout pas faire confiance à une marque bref, il est acteur et doit 
être intégré de manière consciente dans la stratégie marketing et e-marketing d’une 
marque.
40 
Partie 2 - Etude Terrain 
Dans cette seconde partie, nous réalisons un questionnaire quantitatif et plusieurs interviews, dans le but de confronter la théorie à la partie terrain. 
C 
a 
dre : 
►►Questionnaire quantitatif : 
Ce questionnaire a été réalisé auprès d’internautes de 18 à 64 ans, hommes et femmes confondus. 
Cette enquête a eu lieu sur une période d’un mois et permet de comprendre le comportement d’achat actuel des internautes. 
Objectif : comprendre le comportement d’achat des e-consommateurs, tous types d’âges et de professions confondus. Déceler les motivations et les freins qui conduisent l’internaute à l’achat ou au contraire l’empêchent de l’effectuer. 
►►Interview Unclejeans 
Cette Interview a été réalisée auprès du Traffic Manager, Monsieur Charles Costa, qui s’occupe de la stratégie d’acquisition de trafic pour le site de mode Unclejeans. 
L’interview a été réalisée par le biais d’un questionnaire online pour des soucis de disponibilités. 
Objectif : avoir la vision d’un Pure Player dans le domaine très concurrencé de la mode. Comprendre leur stratégie et leur(s) facteur(s) clé(s) de succès. Comprendre également les problèmes qu’ils rencontrent et comment ils y font face. 
►►Interview Leroy Merlin 
Cette interview a été réalisée auprès du Directeur Leroy Merlin Saint-Aunès, Monsieur Yves Dinouard, impliqué dans la stratégie web-to-store du groupe Adéo. 
L’interview a été réalisée lors d’une rencontre.
41 
L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
Objectif : avoir la vision d’un terrain d’un acteur Clic&Mortar dans le but de comprendre 
pourquoi sa stratégie est axée sur le web-to-store et quels sont les facteurs clés de 
succès d’un tel acteur. 
►► Interview Co-fondateur Effiliation 
Cette interview a été réalisée auprès du co-fondateur de la société Effiliation, Monsieur 
Christophe Bosquet. Effiliation est une agence conseil en marketing à la performance 
à dimension internationale. 
L’interview a été réalisée par le biais d’un questionnaire online du fait de la situation 
géographique de Monsieur Christophe Bosquet (Paris). 
Objectif : avoir la vision d’un expert dans le web et le e-commerce. Connaître les 
tendances futures de l’Internet et avoir son opinion sur l’avenir de ce canal de 
distribution.
42 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
Sur la période d’ouverture du questionnaire, 90 réponses ont été récoltées. Les voici. 
1 - Dans quelle tranche d’âge vous situez-vous ? 
2 - Quel est votre sexe ? 
3 - Quelle est votre catégorie socio-professionnelle ? 
Commentaire : Notre panel est donc constitué principalement de femmes à 70%, d’âge 
compris entre 18 et 64 ans, ayant comme catégorie socioprofessionnelle : étudiants 
(34%), employés (32%) et cadres (21%).
43 
L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
Vous & Internet 
4 - Vous arrive-t-il d’effectuer vos achats sur Internet ? 
5 - Si oui, pour quelle(s) raison(s) achetez-vous sur Internet ? (cocher 3 
principales raisons) 
6 - A quelle fréquence ? 
Commentaire : les individus interrogés ont l’habitude à 97%, de faire certains achats 
sur Internet. On comprend grâce à cette donnée, que tous les types d’individus se 
rendent sur Internet pour acheter. Les raisons qui les poussent à acheter souvent sur 
Internet (56%) sont diverses : la première est la possibilité de faire des recherches sur 
le produit avant de l’acheter (21%) ; ils sont ensuite 19% à penser que les prix sont 
plus avantageux et 19% à se rendre sur Internet pour abolir la contrainte des horaires 
d’ouverture. Ensuite, ce sont la comparaison des prix (14%) et la livraison (13%) qui 
sont évoqués. 
Ainsi, on constate que les prix et la recherche d’informations sont primordiaux pour les 
internautes désireux d’acheter en ligne. Ce sont donc deux facteurs clés de succès à 
prendre en compte dans sa stratégie online.
44 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
7 - Vous avez plutôt l’habitude de : 
Commentaire : dans notre panel interrogé, les individus sont 62% à rechercher 
l’information et acheter sur Internet. Cela peut s’expliquer par le grand nombre 
d’étudiants constituant le panel. En effet, ceux-ci sont habitués à utiliser Internet et 
n’ont pas les mêmes freins à l’achat que la génération précédente. 
Ensuite, la tendance est à la recherche d’information sur Internet, suivie d’un achat 
en boutique physique à 23%. On comprend donc l’importance pour un Brick&Mortar 
d’aller également sur le canal de distribution e-commerce. 
8 - Quel(s) type(s) d’achats avez-vous déjà effectué(s) ? 
9 - J’effectue mes achats online principalement sur : 
Commentaire : les secteurs du voyage, des produits culturels et de l’électroménager 
sont en tête de liste, ce qui conforte la théorie et les tendances que l’on a pu voir 
précédemment. Cependant, on constate que l’habillement arrive en première place 
des réponses de notre panel à 16%. Ceci peut être expliqué, comme précédemment, 
par le fait que le panel est constitué de nombreux étudiants et que cette génération, 
habituée à Internet, n’a pas de difficultés à acheter des vêtements en ligne.
45 
L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
10 - J’ai plutôt l’habitude de : 
11 - Vous arrive-t-il d’effectuer vos courses de consommation courante en ligne 
et de les retirer au Drive ? 
12 - Pour quelle(s) raison(s) ? 
13 - Si non, quels sont vos freins ? (cocher 3 principales raisons) 
Commentaire : la livraison à domicile est plus utilisée par notre panel que la livraison 
en point relais, à 67%. Cela est en corrélation avec le fait que les individus interrogés 
apprécient acheter sur internet sans contraintes d’horaires (la livraison en point relais 
incluant des horaires d’ouverture des magasins).
46 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
Pour ce qui est de l’achat alimentaire, les «drive» sont encore peu utilisés, puisque 
48% de notre panel ne s’y rend jamais. Ceci s’explique par le fait que les individus 
ne peuvent voir ni toucher le produit facilement (27%), mais également une volonté 
d’avoir leurs articles immédiatement (22%). 
Ceux qui s’y rendent apprécient le fait de mieux contrôler leur budget grâce au calcul 
automatique du panier (22%) et n’aiment pas se rendre en magasin (19%). 
Là aussi, deux des freins à l’achat en ligne sont évoqués, ne pas pouvoir toucher 
le produit avant de l’acheter et ne pas avoir le produit directement après achat. On 
comprend donc l’importance des photographies et de la description des produits sur le 
online, ainsi que la rapidité de livraison. 
Vous & le mobile 
14 - Possédez-vous un smartphone ? 
15 - Certaines enseignes envoient des notifications sur les smartphones des 
individus passant près d’une de leurs boutiques. Ces notifications offrent 
souvent une réduction à utiliser dans la boutique se trouvant proche de vous. 
Diriez-vous que cette approche est : 
16 - Avez-vous l’habitude de rechercher une enseigne proche de vous sur 
votre smartphone grâce à la géolocalisation ?
47 
L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
17 - Il est possible, grâce à votre smartphone, de scanner le code barre d’un 
produit, pour avoir sa fiche descriptive, est-ce une pratique que vous pourriez 
utiliser dans l’avenir ? 
Commentaire : notre panel, à 89% possesseur de Smartphone, pense qu’il serait 
réceptif à 58% à des campagnes de géofencing (réception d’une offre promotionnelle 
sur mobile à l’approche d’une boutique) de la part des boutiques qu’il connaît ou pour 
en découvrir de nouvelles. 
En revanche, les individus interrogés ne sont pas habitués à rechercher une enseigne 
sur leur Smartphone. Ils sont également réticents au fait de scanner un produit pour 
avoir plus d’informations sur celui-ci. Ceci peut s’expliquer par le fait qu’ils passent 
essentiellement par des recherches en amont de l’achat sur Internet. On comprend 
également que leur processus d’achat sera plus long. 
18 - Vous déplacer en magasin et avoir la possibilité d’acheter un produit présent 
en vitrine mais qui n’est pas en stock via une borne interactive, pour ensuite le 
recevoir à votre domicile, en point relais ou au magasin même est pour vous : 
Commentaire : notre panel est tout à fait réceptif au fait d’utiliser des bornes interactives 
en boutique, pour obtenir un produit qu’ils ne trouvent pas faute de stock (39%) 
On comprend par le biais de cette question que la digitalisation des points de vente est 
une réelle opportunité pour les commerçants dans le but de faire face aux Pure Player, 
et que c’est une attente de la part des consommateurs.
48 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
Imaginez une application vous donnant la possibilité de maîtriser votre budget durant 
vos courses ou votre shopping. Cette application permettrait de scanner les codes 
barres des articles et d’ajouter au fur et à mesure les montants pour connaître le prix 
total de vos achats. 
19 - Est-ce une pratique que vous feriez : 
Grâce à cette enquête, nous comprenons les motivations et les freins à l’achat sur 
Internet des individus. Nous constatons les facteurs clés de succès à mettre en place 
pour chacun des acteurs, qu’ils soient Pure Player ou Brick&Mortar. 
Nous allons désormais passer aux interviews qui vont nous permettre d’avoir une 
vision globale des acteurs du commerce et du e-commerce.
49 
L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
Interview 
Nom : Charles Costa 
Fonction : Traffic Manager Unclejeans 
1. Pouvez-vous nous présenter votre enseigne et votre activité ? 
Unclejeans est un retailer mode online multimarques. Nous avons plus de 150 marques 
actives sur le site pour un catalogue de plus de 10 000 références. 
Nous opérons uniquement sur le marché français à date. 
2. Quand a été créé le site e-commerce et dans quel but ? 
Le site a été créé en décembre 2011. 
La stratégie de différenciation permettant de percer un secteur mode très concurrencé 
consiste à passer par un axe « Jeans », peu préempté. Devenir un référent 
e-commerce Denim, d’où notre base line : « Le Denim, un état d’esprit ». L’objectif est 
d’ensuite ouvrir sur l’ensemble des catégories mode (robe, t-shirt, chaussures, etc.). 
C’est la stratégie qui a été adoptée par Zalando avec un axe « shoes » au départ 
pour ensuite ouvrir sa communication sur l’ensemble des catégories Mode. Spartoo 
suit également cette stratégie en ouvrant sa marketplace pour mettre à disposition un 
catalogue complet mode. 
3. Vous avez une boutique physique située à Marseille et un site e-commerce, 
quel est le pourcentage du chiffre d’affaires dégagé par chacun de ces deux 
canaux ? 
Le site e-commerce drive le plus de business. Le canal offline reste très limité en 
croissance de CA. Par contre, le site tire une croissance qui est de l’ordre de x2,5 vs 
N-1.
50 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
4. Votre stratégie est-elle plutôt offline, online ou complémentaire ? 
La boutique physique a été ouverte suite à une opportunité locale. Elle sert 
principalement d’argument de réassurance sur notre site. Nous n’avons pas de stratégie 
de développement de boutique physique en France. Les efforts sont concentrés sur le 
développement online. 
Cette stratégie est moins coûteuse en frais de structure. De plus, elle permet une plus 
grande réactivité. 
5. Quelle est votre stratégie globale de communication actuellement ? 
Asseoir notre expertise denim. Pour cela, nous avons construit une plateforme de 
marque autour de cette notion. Elle va passer par un catalogue produit resserré, du 
contenu d’expert denim, des référents du denim etc. 
6. Malgré le fait qu’une seule boutique existe actuellement, avez-vous tout 
de même une stratégie web-to-store ? Store-to-web ? 
Nous proposons depuis l’ouverture du site un dispositif de click & collect, achat sur site 
et prise de la commande en boutique. 
De plus, nous testons depuis quelques mois des dispositifs web-to-store avec une 
segmentation géo localisée de notre base. 
Pour autant, les volumes étant relativement faibles, nous avons peu de potentiel pour 
mettre en place une vraie stratégie web-to-store ou store-to-web. 
7. Pourquoi les magasins physiques ne sont-ils pas plus développés en 
France ? 
Principalement pour les frais de structures engendrés. Ils sont lourds dans la rentabilité 
de l’entreprise si nous les comparons à un site e-commerce. 
De plus, les modes de consommation évoluent pour se concentrer de plus en plus sur 
le web. 
Enfin, le développement à l’international du site e-commerce démultiplie notre marché 
potentiel. C’est dans ce cadre que nous irons chercher de la croissance.
51 
L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
8. Quels leviers utilisez-vous en communication offline ? 
Nous utilisons peu de levier offline. Nous avons effectué 3 campagnes TV (cabsat 
et chaîne hertzienne) afin de booster notre notoriété. Ces dernières nous ont permis 
de passer de 5% à 19% de notoriété assistée en France – Juillet 2013 (juste devant 
ASOS). Pour autant, les budgets sont très conséquents et la rentabilité à court terme 
faible. Nous souhaitons actuellement investir dans l’optimisation de notre site pour 
ensuite réactiver des budgets TV. 
9. Quels leviers utilisez-vous en communication online ? 
Nous activons l’ensemble des leviers online, à savoir : le search (SEO & SEA, 
l’affiliation, le display (dont RTB et retargeting), le SMO, les shopbot, l’emailing, le 
CRM (dont trigger marketing et retargeting), les marketplaces et les blogs. 
Nous activons également depuis quelques jours un projet PRM afin de développer 
notre propre base d’optin. 
10. Quelle est, pour chacun d’eux leur utilité ? 
En tant que Pure Player, nous sommes très ROIste1. Cet ADN se matérialise dans 
l’ensemble des leviers online activés. 
Nous investissons peu en branding, mais principalement à la performance. L’objectif 
est de rentabiliser à court terme le business afin de pouvoir mettre ensuite en place 
des dispositifs moins ROIste. 
11. Quelles actions majeures et réussies ont été mises en place sur Internet ? 
La stratégie d’intégration aux markeplaces. Elle a démarré il y a un an. 
Ce levier nous drive actuellement près d’un tiers de business additionnel à coût 
maîtrisé. Le potentiel est très important. Nous avons intégré actuellement de nouvelles 
marketplaces dont la 1ère en France dans le textile, La Redoute. Nous estimons driver 
50% du business via ce levier. 
1 : ROIiste : cette démarche inclus la notion de retour sur investissement dans chaque action de la stratégie.
52 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
12. Quelles sont les contraintes les plus importantes pour un Pure Player ? 
La politique d’animation commerciale. La concurrence sur le marché s’intensifie. Les 
offres commerciales sont de plus en plus agressives. La moindre importance actuelle 
des Soldes en est l’impact le plus flagrant. Cette concurrence amène les acteurs à 
consentir à de fortes remises. Elle dégrade d’autant la marge commerciale. 
Par exemple, les Soldes Juin démarrent le 25. Mais la quasi-totalité de 
l’e-commerçant mode affiche déjà des promotions allant jusqu’à -70%. 
Cette course à la plus forte remise sera contre-productive à moyen long terme. 
13. Constatez-vous, au fil des années, une évolution dans le comportement 
d’achat du consommateur ? Laquelle ? 
Nous constatons un profond changement structurel du mode de consommation. La part 
d’achats effectués sur online (web, mobile et tablette) croît constamment au détriment 
des acteurs physiques. Ces derniers investissent donc sur le web avec notamment 
des stratégies drive-to-store. D’où l’intensification de la concurrence et l’apparition 
d’offres commerciales de plus en plus agressives. 
14. Quelle est la place du mobile dans votre stratégie ? Est-ce un canal que 
vous souhaitez développer, comment ? 
Le mobile / tablette représente 20% de notre trafic pour 15% de notre CA. Ce canal 
de vente est stratégique. En effet, le poids du trafic mobile / tablette augmente 
constamment. Nous sommes en cours de refonte de notre site web pour le passer en 
responsive design. Nous serons donc mobile et tablette ‘friendly ‘. 
15. A l’avenir, souhaitez-vous vous placer comme un acteur Pure Player ou 
comme un acteur Click&Mortar ? 
Comme un acteur Pure Player pour toutes les raisons expliquées tout au long du 
questionnaire.
53 
L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
16. Quelle est votre stratégie dans le futur ? 
Nos principaux projets à venir sont : 
→→ Refonte complète du site web back et front 
→→ Intégration à de nouvelles Marketplaces 
→→ Déploiement à l’international sur 2015 
17. Certains experts pensent que les Pure Player vont disparaître du paysage 
du web d’ici 2020, quelle est votre opinion ? 
Je pense qu’il n’est pas pertinent d’émettre des avis sur le paysage du web d’ici 2020. 
Une vision sur le web à 2 ans est déjà très ambitieuse. Il est impossible à mon avis de 
prédire ce que vont devenir les Pure Player d’ici 6 ans. La grande tendance de fond 
est sur les objets connectés (montres, lunettes, voitures etc.). 
18. A votre avis, quelles sont les clés de la réussite d’un Pure Player ? 
Le prix évidemment ! Un consommateur compare en moyenne 7 sites avant d’effectuer 
son achat. 
La livraison et le retour gratuit lèvent également un frein à l’achat. 
Charles Costa évoque les différentes clés du succès d’un Pure Player et met également 
l’accent sur l’évolution du comportement d’achat des consommateurs, qui tend à être 
toujours plus digitalisé. 
Autre point important, l’enseigne utilise la communication traditionnelle dans le 
but d’acquérir plus de notoriété, en touchant une cible plus large et en diffusant un 
message impactant. On comprend donc que même les Pure Player sont amenés à 
utiliser d’autres moyens de communication, qui ne sont pas toujours digitaux. 
Enfin, Charles Costa nous explique qu’il s’avère difficile de prévoir le paysage du 
e-commerce sur le long terme, car la concurrence est très active notamment en termes 
de prix, et que la rentabilité est difficile à obtenir.
54 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
Interview 
Nom : YVES DINOUARD 
Fonction : Directeur du Magasin de Saint Aunès 
1. Pouvez-vous nous présenter votre enseigne et votre activité ? 
Grande Surface de Bricolage (GSB) destinée à une clientèle essentiellement composée 
de particuliers (95% des clients) qui aménagent, entretiennent, rénovent, ou construisent 
eux-mêmes leur habitat. L’offre couvre tous les marchés de l’aménagement de la 
maison, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur. La zone de chalandise s’étend à 40 minutes 
de voiture autour du magasin. 
La clientèle est composée principalement de propriétaires de maisons individuelles 
(75% en province) 
2. Combien de boutiques physiques y a-t-il dans le monde et en France ? 
On recense 120 magasins en France, et 275 autres dans le monde, situés en Espagne, 
Russie, Brésil, Pologne, Italie, Grèce, Portugal, Roumanie, Ukraine, Chine… 
3. Quand a été créé le site e-commerce et dans quel but ? 
Le premier site Leroy Merlin de e-commerce a été créé à la fin des années 90 dans 
le but d’être tout de suite présent sur la toile, dès l’émergence de cette forme de 
commerce.
55 
L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
4. Y avait-il un site institutionnel auparavant ou le site e-commerce a été une 
évidence dès le départ ? Pourquoi ? 
Le site institutionnel a démarré avant le site de e-commerce, mais peu de temps après 
nous avons démarré la possibilité de faire des achats en ligne, comme évoqué ci-dessus. 
Cela n’a pas été du tout un succès, les ventes étaient très confidentielles (trop 
en avance sur son temps ?). 
Au contraire, les visites sur le site institutionnel se sont multipliées de manière 
exponentielle. 
5. Quels leviers utilisez-vous en communication offline ? 
Les médias sont multiples : télévision, radio, presse, affichage, tracts en boîtes aux 
lettres, PLV… Le tract en boîtes aux lettres reste un média important, mais sa part tend 
à diminuer au profit du web ces dernières années. 
6. Quels leviers utilisez-vous en communication online ? 
Nous utilisons surtout la présence en tête sur les moteurs de recherche par l’achat de 
mots clés. 
7. Que vous apporte le web ? 
Le web est utilisé par une très grande majorité de clients pour préparer leurs achats, que 
ce soit par la recherche d’informations sur les produits, la consultation des promotions 
en cours, la virtualisation de projets (cuisines…) ou bien pour consulter les stocks 
disponibles en magasin avant de venir faire leurs achats, afin de ne pas se déplacer 
pour rien. 
8. Constatez-vous, au fil des années, une évolution dans le comportement 
d’achat du consommateur ? Laquelle ? 
Nous constatons de multiples changements de comportement. 
Il n’y a plus seulement un client type, mais plusieurs besoins pour un même client.
56 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 
Ainsi, un client « aisé » pourra acheter du haut de gamme pour un besoin, et un 
premier prix pour un autre besoin. Ensuite, le consommateur est très bien renseigné 
grâce à Internet. Il a souvent plus de connaissance « théorique » que le vendeur sur le 
produit, surtout technique, car il se concentre sur un produit cible et quelques produits 
similaires, alors que le vendeur doit connaître jusqu’à 3.000 références. Ensuite, 
le consommateur connaît bien les prix, y compris ceux de la concurrence. Enfin, il 
consulte aussi le Smartphone en magasin, pour de multiples usages (comparaison de 
prix, photos du produit à remplacer, avis des autres consommateurs, etc.). 
9. Votre stratégie sur Internet est-elle liée à votre stratégie globale de 
communication ou avez-vous une stratégie online séparée de votre stratégie 
offline ? 
La stratégie est globale, et intègre tous les canaux et médias de communication. Cela 
nous a amenés à structurer les équipes de communication en transversal au lieu de 
travailler en vertical. 
Auparavant, il y avait pour une même opération commerciale plusieurs intervenants 
de différents services qui amenaient chacun une offre, pas toujours en cohérence 
avec les autres. La réorganisation a permis de responsabiliser une personne par 
opération pour traiter tous les canaux de communication concernant cette opération 
commerciale et chacun est responsable d’une opération (et pas d’un même canal pour 
plusieurs opérations) Ainsi le message est cohérent entre le tract, le mail, le SMS, le 
web, la presse… 
10. Quelle est votre stratégie globale en termes de communication ? 
L’objectif est de toucher le maximum de consommateurs potentiels en ciblant large et 
profond. 
11. Avez-vous une stratégie web-to-store ? Store-to-web ? 
Nous privilégions le web to store sans exclure le store to web. Nos Web-Centric 
développés autour des opérations commerciales sont des sites dédiés accessibles 
directement ou via le site institutionnel. Ils invitent à se rendre en magasin. Dans le
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Thèse professionnelle Master 2 - L'avenir des Pure Player et des Brick&Mortar

  • 1. 1 L’AVENIR DES DES PURE PLAYER ET BRICK & MORTAR ANNÉE 2013 - 2014 Thèse Professionnelle Par Caroline Dinouard En vue d’obtenir le titre Certifié Niveau I Management de la communication stratégique et commerciale Dirigée par Mr Judikaël Pendeliau, dirigeant N+1 WEB Entreprise : Effiliation, tutrice : Melle Estelle Bertout
  • 2. 2 Remerciements Je tiens à remercier, dans un premier temps, l’ensemble des enseignants et de l’équipe pédagogique de l’Idrac / Sup de Com de Montpellier, Mme GUILLERAY directrice Sup de Com et Mme MOHR, responsable du Master 2, pour nous avoir soutenus dans cette année d’études. Je souhaite aussi remercier Monsieur Judikaël Pendeliau, pour son implication et tout le temps qu’il m’a consacré pour la réalisation de cette thèse. Ses conseils m’ont beaucoup aidée dans la réalisation et la conception de mon projet. Je remercie également les professionnels qui ont pris le temps de répondre à mes questions, et qui m’ont permis d’aller plus loin dans mon étude. Je tiens surtout à remercier les dirigeants d’Effiliation, Mr François DELTOUR, Mr Christophe BOSQUET et Mr Sylvestre KRANJCEVIC, pour ces deux années d’alternance et la confiance qu’ils m’ont porté. Je les remercie également de leur sympathie, malgré tous les kilomètres qui nous séparaient. Je remercie ma tutrice d’entreprise, Melle Estelle BERTOUT, qui m’a formé chaque jour au métier de Trafic Manager, de m’avoir fait confiance en me donnant plus de responsabilités. Un grand MERCI pour ces deux années qui m’ont tellement apporté. Je tiens également à remercier l’ensemble de l’Effi’Team qui a su m’intégrer au mieux dès les premiers jours de mon contrat. Je les remercie pour l’aide qu’ils m’ont apporté dans chaque difficulté. Un clin d’oeil spécial à l’Effi’Team Montpellier. Enfin, je remercie particulièrement mes proches, qui m’ont toujours soutenue dans mes études et dans les périodes les plus importantes de ma vie.
  • 3. 3 Résumé Cette étude traite du sujet du e-commerce, et plus particulièrement de l’avenir des Pure Player, marchands qui sont présents uniquement sur Internet, et des Brick&Mortar, marchands effectuant leur activité dans des boutiques physiques. En effet, la concurrence étant de plus en plus importante sur le canal de distribution qu’est le e-commerce, l’avenir de ce marché reste flou et incertain. Le consommateur, et l’évolution de son comportement d’achat amené par un Internet de plus en plus accessible et une information de plus en plus poussée, a pris un pouvoir dans l’élaboration des stratégies des commerçants et e-commerçants. Il est aujourd’hui au coeur de ces stratégies. Nous allons nous pencher plus particulièrement sur le marché français, mais évoquerons également le commerce et l’e-commerce en Europe. Cette étude nous permettra donc de nous focaliser sur le comportement d’achat des consommateurs on et off line pour en connaitre les spécificités, mais également sur l’évolution des méthodes de vente amenées par l’Internet et sa démocratisation. Nous verrons enfin les différentes stratégies possibles pour chacun des acteurs, Pure Player et Brick&Mortar, dans le but de continuer de se développer dans les prochaines années et de faire face à une concurrence rude et nombreuse. Mots-clés : Pure Player, Internet, Web-to-store, Brick&Mortar, e-commerce.
  • 4. 4 Abstract This study is about the topic of e-commerce, especially the future of Pure Player, merchants that are present only on the Internet and Brick&Mortar, merchants conducting their activity in physical shops. Indeed, competition is increasingly important on channel distribution which is e-commerce, and the future of this market remains blurred and uncertain. The consumer, and the evolution of its purchasing behavior brought by an Internet more accessible and information more thrust, took power in developing strategies traders and e-tailers. Consumer is now at the heart of these strategies. We will focus specifically on the French market, but will also discuss trade and e-commerce in Europe. This study will allow us to focus on the purchasing behavior of consumers online and offline to know the specifics, but also on the evolution of sales methods brought by the Internet and its democratization. We will finally see the different strategies for each player, Pure Player and Brick & Mortar in order to continue to grow in the coming years and to face tough and large competition. Keywords : Pure Player, Internet, Web-to-store, Brick&Mortar, e-commerce.
  • 5. 5 T a ble des matières I ntroduction ............................................................................................................8 Problématique..........................................................................................................9 Partie 1 - Théorie..................................................................................................10 I - Evolution de l’Internet et du webmarketing........................................................10 II - La communication et la publicité........................................................................11 A - Définition.................................................................................................11 B - Quatre types de communication.................................................................12 C - La communication média et hors média.......................................................13 D - La publicité Online et Offline..................................................................13 a - Tour d’horizon des chiffres clés 2012.............................................14 b - Comment se fait la publicité online ?................................................14 E - La complémentarité de la publicité online et offline..................................16 a - Pour le commerce traditionnel.........................................................16 b - Pour les e-commerçants..................................................................17 III - L’apparition du e-commerce...............................................................................19 A - A qui s’adresse le e-commerce ?...............................................................19 B - Les différentes formes de commerce en ligne...........................................20 a - Le social Shopping...........................................................................20 b - Le m-commerce.................................................................................21 1 - Le mobile & la tablette, stimulateurs d’achat ?............................21 2 - L’utilisation du mobile...................................................................22 3 - Produits et services les plus consommés sur mobile....................23 c - Le t-commerce..................................................................................23 C - La législation du e-commerce...................................................................24 IV - Brick&Mortar vs. Pure Player et comportement d’achat.................................26 A - Le comportement d’achat, définition et théories........................................26 a - Les besoins selon Maslow................................................................27 b - Facteurs influents ..........................................................................28 B - Profils types des e-consommateurs .........................................................29 C - Freins et motivations................................................................................30
  • 6. 6 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR V - Brick&Mortar et Pure Player..........................................................................31 A - Définitions................................................................................................31 B - Les chiffres clés......................................................................................31 a - Les chiffres du commerce................................................................31 1 - En Europe...................................................................................31 2 - En France....................................................................................32 b - Les chiffres du e-commerce..............................................................32 1 - En Europe...................................................................................32 2 - En France....................................................................................32 C - Avantages et limites des Brick&Mortar et Pure Player...........................33 D - Le web-to-store.......................................................................................35 a - Définition.........................................................................................35 b - Les grands enjeux............................................................................36 E - Construire sa stratégie online et offline.................................................37 a - Théorie des «4P».............................................................................37 b - Théorie des «4P» appliquée à l’internet...........................................38 Partie 2 - Etude Terrain .......................................................................................40 Interview Unclejeans.....................................................................................49 Interview Leroy Merlin .................................................................................54 Interview Expert............................................................................................59 Partie 3 - Préconisations.......................................................................................62 I - Confrontation de l’enquête avec la théorie........................................................62 II - Confrontation des interviews............................................................................64 A - L’expérience de Leroy Merlin...................................................................65 B - La vision d’un expert web confrontée à un Pure Player............................66 a - Un Pure Player qui se démarque : Amazon........................................68 III - Préconisations.................................................................................................69 A - Un profil ? Non, des profils....................................................................69 B - Les différentes stratégies web-to-store..................................................70 a - La stratégie Click&Collect.............................................................70 b - La stratégie de Store Locator.........................................................71
  • 7. 7 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR c - La stratégie Product Locator..........................................................71 C - Les outils d’une stratégie web-to-store...................................................72 a - Sites - Applications bons plans - Bons de réduction.........................72 b - Emailing et SMSing géo localisé .....................................................73 c - Réseaux sociaux - Communautés.......................................................73 d - Store & Product Locator - Géofencing ..........................................74 e - Sites de cashback.............................................................................74 f - Display géo localisé..........................................................................74 D - Les erreurs à éviter................................................................................75 E - La réconciliation web & physique : le web-in-store....................................76 a - Les enjeux du web-in-store...............................................................76 b - Des attentes différentes selon les secteurs....................................77 c - Les supports du web-in-store...........................................................79 F - Les erreurs à éviter.................................................................................80 G - Les Pure Player bientôt Click&Mortar ?................................................81 a - Les raisons de devenir Click&Mortar..............................................81 b - La réussite de LDLC........................................................................83 c - La réussite de Showroomprivé..........................................................84 d - L’échec de Pixmania..........................................................................85 Conclusion.............................................................................................................87 Bibliographie.........................................................................................................88 Annexes ................................................................................................................91
  • 8. 8 8 I ntroduction Le paysage du commerce mondial a aujourd’hui été envahi par l’Internet et ses milliers de sites e-commerces. Leur présence représente, pour le commerce purement physique, une concurrence très difficile, puisque le principal avantage de la vente en ligne est le fait de pouvoir réduire ses coûts de structure et donc de proposer des tarifs très compétitifs, mais également la possibilité de toucher n’importe quel internaute en ne comptant plus les kilomètres mais les clics qui les séparent des e-boutiques. Au cours de cette thèse, nous allons donc nous poser la question de l’avenir des boutiques purement physiques, mais également celui des e-commerçants, aujourd’hui menacés eux aussi par une concurrence grandissante, et un comportement d’achat consommateur qui ne cesse d’évoluer. Nous étudierons donc dans un premier temps chacune de ces deux entités, à savoir les Pure Player et les Brick&Mortar, puis nous irons à la rencontre d’experts et d’internautes, pour ensuite préconiser des stratégies en adéquation avec les différents facteurs influant sur le comportement d’achat du consommateur, qu’il soit online ou offline.
  • 9. 9 Problématique L ’évolution du comportement des consommateurs conduira-t-elle à la disparition des marques Pure Player et Brick&Mortar ?
  • 10. 10 Partie 1 - Théorie « Le Web ne va pas changer le monde, certainement pas dans les dix prochaines années. Il va augmenter le monde.» Steve Jobs I - Evolution de l’Internet et du webmarketing Avec le boom de l’Internet à la fin des années 90, est apparu le webmarketing. Aujourd’hui, on constate près de 2,4 milliards d’internautes dans le monde1. Le webmarketing2, c’est tout simplement faire du marketing dans l’univers du digital, en transposant les techniques fondamentales du marketing. Au cours des années, le webmarketing a évolué, en voici ses trois grandes phases3 : 2001 : c’est le web 1.0, autrement dit, c’est le temps où les internautes commencent à découvrir et prendre en main l’Internet. C’est donc une utilisation primaire, permettant d’échanger des informations, que les internautes font. Les sites internet sont institutionnels, c’est-à-dire que ce sont des sites vitrines permettant aux entreprises de se faire connaître. Les marques veulent se présenter aux internautes, et l’acquisition de prospects et clients se fait notamment grâce au référencement naturel. 2005 : on entre dans le web 2.0, c’est le web des utilisateurs. On passe des sites Internet institutionnels aux sites e-commerce et aux blogs. Aujourd’hui ils sont de plus en plus nombreux, on en recense plus de 200 millions avec une augmentation avoisinant les 3 millions de blogs chaque mois ; le but étant de vendre sur le web en plus de se présenter au monde. Les moyens utilisés sont la publicité et l’e-mailing. Les marques sont donc en recherche de visibilité et de développement de leur business sur Internet. 1 : Fabian Ropars, Leblogdumoderateur, Tous les chiffres 2014 sur l’utilisation d’Internet, du mobile et des médias sociaux dans le monde, Mars 2014, http://www.blogdumoderateur.com/chiffres-2014-mobile-internet-medias- sociaux 2 : Bertrand Bathelot, Définitions webmarketing, Mars 2014, http://www.definitions-webmarketing.com/Definition- Webmarketing 3 : Agence de communication Arthur Com, Le web 3.0, Mars 2014, http://www.arthur-com.net/blog/web-30-selon- arthur-com
  • 11. 11 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 2012 : on est dans le web 3.0, le web des échanges. Les sites internet, en plus d’être institutionnels et e-commerce, sont maintenant communautaires. Les réseaux sociaux tels que Facebook, Twitter, Youtube … ont amorcé cette tendance quelques années plus tôt. C’est d’ailleurs également par ce biais que se fait aujourd’hui la conquête des clients. Les internautes ont découvert la puissance de ces réseaux en terme d’avis. Mais cela est aussi très utile aux marques, qui utilisent les réseaux sociaux pour connaître le ressenti de leurs clients, et pour créer plus de proximité avec eux. Quelques chiffres importants : ►► Les internautes passent plus de 23 heures par mois sur les réseaux sociaux ►► Les internautes sont deux fois plus nombreux à être en contact avec des marques sur les réseaux sociaux ►► Les internautes sont 29% à rechercher des réductions sur les réseaux sociaux, puis des informations en avant-première (26%) et enfin des offres personnalisées (16%) On comprend donc, au travers de ces chiffres, que les réseaux sociaux ont une importance capitale pour les marques. Ils regroupent des milliards d’utilisateurs, connectés plus de 23 heures chaque mois en moyenne. La relation client garde donc toute son importance sur Internet, et est au coeur de la stratégie des marques. I - La communication et la publicité A - Définition Communiquer, c’est faire passer un message d’un émetteur (celui qui émet le message) à un récepteur (celui qui reçoit le message), par le biais d’un canal1. Pour compléter cette définition, nous citerons le modèle de Shannon et Weaver2.Ce modèle introduit la notion de «bruit», qui représente l’ensemble des signes parasites qui viennent modifier la perception du message reçu. Ces parasites se trouvent dans le canal choisi par l’émetteur pour véhiculer le message. 1 : Dictionnaire Larousse 2 : Arnaud de Baynast, Publicitor, édition Dunod 2014, page 7
  • 12. 12 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR A ce modèle s’ajoutent les questions de Lasswell, sociologue américain, qui permettent d’analyser la communication faite. Ces questions sont les suivantes : - Qui ? Emetteur - Dit quoi ? Message - A qui ? Cible - Par quel moyen ? Canal - Avec quels effets ? Efficacité de la communication mesurée sur la réalisation de ses objectifs. En associant ces différentes questions, une enseigne sait alors l’objectif de sa communication et les contraintes auxquelles elle va devoir faire face, grâce à la question des moyens et effets. Elle devra ensuite établir une stratégie de communication au travers de quatre types de communication. B - Quatre types de communication Push1 : c’est l’enseigne, la marque qui communique vers le consommateur. Elle émet un message ayant pour but de toucher la cible définie. Cette communication se fait grâce à l’achat d’espaces publicitaires, au publipostage, à l’emailing, au téléphone, SMS, Internet, etc. Ces techniques sont en fait tous les moyens possibles du marketing direct. 1 : Arnaud de Baynast, Publicitor, édition Dunod 2014, page 11
  • 13. 13 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR Pull1 : c’est l’inverse de la communication Push. Ainsi, c’est le consommateur qui communique vers l’enseigne, la marque. Par exemple, un consommateur posant une question à un vendeur dans un magasin, fait de la communication Pull. Relayée2 : la communication relayée fait partie de la communication Push. C’est en effet lorsqu’un message est repris et véhiculé par un leader d’opinion, un influenceur, qui aura une affinité avec la cible choisie par la marque. CtoC3 : la communication CtoC fait partie de la communication Pull. Ce sont ici, les consommateurs qui vont s’adresser à d’autres consommateurs : c’est le bouche-à-oreille. Une fois les types de communication choisis, l’enseigne devra décider des moyens à mettre en oeuvre, ils peuvent alors être média et/ou hors média. C - La communication média et hors média Deux grandes familles de canaux existent dans la communication. Il s’agit des canaux média et hors média4 : Média : cette famille regroupe la presse, l’affichage, la radio, la télévision, le cinéma et Internet. Hors média : cette famille regroupe le marketing direct, l’événementiel, et la promotion des ventes. D - La publicité Online et Offline Comme évoqué précédemment, la publicité fait partie de la communication. Son objectif, c’est de réussir à capter une cible choisie par une enseigne, pour l’inciter à réaliser une action spécifique. Il peut s’agir d’inciter la cible à acheter, à voter pour tel ou tel parti politique, à prendre conscience des risques liés au comportement. 1 : Arnaud de Baynast, Publicitor, édition Dunod 2014, page 12 2 : Arnaud de Baynast, Publicitor, édition Dunod 2014, page 13 3 : Arnaud de Baynast, Publicitor, édition Dunod 2014, page 10 4 : Arnaud de Baynast, Publicitor, édition Dunod 2014, page 28
  • 14. 14 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR a - Tour d’horizon des chiffres clés 20121 Recettes publicitaires globales : -3,6% (évolution par rapport à 2012) Mobile : +55,0% Internet (search/display) : +3,1% Imprimés sans adresse : -1,8%% Cinéma : -13,3% Affichage : -1,7% Télévision : -3,5% Annuaires : -5,8% Publipostage : -7,5% Presse : -8,4% On observe donc un recul des recettes publicitaires via les médias «classiques» et une forte augmentation de celles des «nouveaux» médias (notamment le mobile et Internet). Cependant, cette forte augmentation n’arrive pas à redresser la barre des recettes publicitaires globales. b - Comment se fait la publicité online ? Pour notre sujet, nous allons plus particulièrement nous focaliser sur la publicité online, dans le but d’en connaître les différents outils. Le référencement naturel : c’est le fait d’optimiser son site Internet de façon à se positionner dans les premiers résultats des moteurs de recherche. Différentes stratégies existent dans la construction du code HTML du site, mais également via des liens externes pour augmenter la notoriété d’un site. Les liens sponsorisés : ce sont les liens payants, les annonces, que l’on retrouve dans les SERP (résultats de recherche) des différents moteurs de recherche. Si l’internaute clique sur le lien, l’annonceur, la marque, paie alors un montant calculé selon un système d’enchères. 1 : IREP (Institut de Recherche et d’Etudes Publicitaires) et Francepub, Marché publicitaire résultats annuels, Juillet 2014, http://www.irep.asso.fr/marche-publicitaire-chiffres-annuels.php
  • 15. 15 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR Le display : ce sont les bannières des annonceurs, qui sont diffusées sur d’autres sites internet (portails, blogs, etc.). Le développement du haut débit a permis la naissance et l’essor du Rich Média, qui est un contenu faisant appel à des animations, vidéos et sons. L’emailing : c’est l’envoi d’offres publicitaires via Internet, sur l’adresse électronique des internautes. L’emailing fait partie du marketing direct. C’est un moyen d’obtenir une grande visibilité, mais également le moyen de cibler ses messages. Relations publiques (e-RP) : elles permettent la diffusion de communiqués de presse en ligne. Il est possible de les diffuser sur des sites de publication mais également sur des sites qui sont en rapport direct avec votre thématique, pour toucher une cible précise. Le marketing viral : divers outils peuvent être utilisés dans le marketing viral, tels que les jeux concours, les livres blancs, les vidéos ou encore le bouche-à-oreilles via les réseaux sociaux. Les réseaux sociaux : la publicité s’est également développée sur les réseaux sociaux et reprend le principe des liens sponsorisés, recommandation de produits et promotions via les Fan Pages des marques. Les réseaux sociaux proposent une considérable audience, cependant celle-ci reste difficile à monétiser. Une enseigne peut aussi activer le levier de l’affiliation. Au travers d’une plateforme, un marchand met à disposition d’un réseau de sites partenaires, divers supports à relayer. Ceci permet de promouvoir ses produits ou services via des comparateurs de prix, des sites de bons de réduction et de cashback, des blogs, etc. L’affiliation permet de couvrir l’ensemble des acteurs du web. Nous avons donc vu que la publicité numérique regroupe divers outils permettant à l’enseigne d’obtenir de la visibilité.
  • 16. 16 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR E - La complémentarité de la publicité online et offline Concentrons-nous à présent sur la complémentarité qui existe entre la publicité on et off line. Nous allons tout d’abord voir les bénéfices pour le commerce traditionnel, puis pour le commerce en ligne. a - Pour le commerce traditionnel Quel intérêt les commerçants traditionnels, physiques, ont-ils à aller sur Internet pour faire de la publicité ? ►► Donner des preuves aux promesses faites : les commerçants traditionnels affirment leurs promesses, et Internet leur permet de montrer qu’ils ne mentent pas. Prenons l’exemple de Carrefour, qui se dit moins cher que ses concurrents Auchan, Leclerc, etc. La plateforme « Qui est le moins cher » permet aux consommateurs d’aller vérifier les propos tenus à la télévision ou à la radio lors de spots publicitaires. Ainsi, Internet permet de multiplier les preuves, en ayant un temps de parole plus long que dans les médias traditionnels. ►► Asseoir la notoriété de la marque : prenons ici l’exemple de Leroy Merlin, qui a lancé son programme court « Du côté de chez vous ». L’objectif de ce programme est de faire rêver l’individu en lui montrant ce qu’il pourrait réaliser dans sa maison ou future maison. Le second objectif est de faire venir cet individu sur le site Internet, dans le but de regarder des tutoriels pour la réalisation de ses travaux, en lui montrant également les nouveautés en terme de produits. Ainsi, la complémentarité permet d’asseoir la notoriété de la marque, d’avoir confiance, et donc d’acheter plus aisément. ►► Le bouche-à-oreille : avec l’explosion des réseaux sociaux, le bouche-à-oreille a été grandement facilité. Ainsi, une campagne de publicité qui attire l’individu, aura de fortes chances d’être regardée sur Internet s’il y a bouche-à-oreille. En effet, l’individu peut partager facilement la vidéo trouvée sur une plateforme dédiée (Youtube, etc.) sur les réseaux sociaux pour provoquer d’autres vues. Attention néanmoins, il faut que l’utilisateur soit totalement captivé par la publicité pour que celle-ci engendre des millions de vues.
  • 17. 17 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR ►► Faire évoluer son positionnement : nous citerons ici l’exemple de Lacoste, qui voulait toucher une nouvelle cible, et qui a su y arriver en mettant au coeur de sa stratégie, le digital. La marque a su créer un engagement de la part de ses consommateurs et fédérer sa communauté. Grâce aux coûts plus faibles d’Internet, et à la possibilité de répéter sans cesse le même message, la marque a réussi son changement de positionnement. ►► Présenter l’ensemble de sa gamme sur Internet : les catalogues papier sont amenés à disparaître, car Internet a le dessus. En effet, les marques exposent de plus en plus leurs produits sur Internet, de façon à pouvoir présenter les produits en stock, avoir plus de facilité à faire des mises à jour que sur papier, et créer plus d’interactivité avec les consommateurs. ►► Créer du trafic en magasin : les marques souhaitent aujourd’hui utiliser Internet comme vecteur de trafic en magasin. Ainsi, le « Click and collect » s’est développé et répond à cet objectif. Un internaute peut alors réserver un produit sur Internet et le récupérer en magasin (plus de problèmes de stock). D’autres façons de générer du trafic existent et il est important de prendre conscience que 41% des consommateurs commencent leur recherche sur Internet avant d’acheter le produit ou service en boutique. b - Pour les e-commerçants La majorité des e-commerçants investissent dans la publicité en ligne. Et cela semble logique puisque l’individu est déjà sur Internet et donc potentiellement très proche de la e-boutique. Comme dans la communication traditionnelle, on retrouve sur Internet les messages Push et les messages Pull. ►► Les messages Push concernent toutes les publicités display et l’emailing qui peuvent être perçues comme intrusives par l’internaute. ►► Les messages Pull incluent les liens sponsorisés (qui apparaissent en réponse à une recherche effectuée par l’internaute), les annuaires, les comparateurs et les petites annonces (exemple : Leboncoin).
  • 18. 18 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR Les évolutions techniques et le développement des méthodes de ciblage contextuel et comportemental, ouvrent aux e-commerçants des moyens quasi-infinis pour toucher les internautes. Aujourd’hui, il est possible sur Internet d’afficher un message selon le comportement de l’internaute et le contexte dans lequel il se trouve. C’est-à-dire que l’on affichera un message différent selon les sites que l’internaute a regardés et ce qu’il a recherché, à un moment précis. La publicité se fait donc en temps réel, ce qui est un excellent atout pour les marques. Cependant, malgré toutes les possibilités qui s’offrent aux e-commerçants en matière de publicité online, les canaux offline peuvent également leur être utiles. On recense plusieurs situations et objectifs pour lesquels la publicité traditionnelle est essentielle : ►► Pour développer sa notoriété : lorsqu’un site e-commerce arrive en tête des résultats de recherche sur certains mots-clés ciblés, le trafic du site tend à se stabiliser. Ainsi, pour toucher d’autres individus et peut-être futurs clients, le recours à la publicité traditionnelle est alors un bon moyen. De plus, pour de nombreuses personnes, le fait de voir une marque à la télévision augmente sa crédibilité et la confiance des clients potentiels. Nous pouvons citer comme exemple Zalando, dont les publicités télévisées sont connues de tous. ►► Pour être en cohérence avec certains processus d’achat : nous citerons l’exemple d’une enseigne de voyage. Le processus d’achat de voyage est différent, le choix se fait souvent en famille ou en couple. Ainsi, un catalogue papier est plus en cohérence avec les besoins des consommateurs pour choisir leur voyage. ►► Pour étendre les moyens d’acquisition de clients : réaliser une campagne radio, presse ou une campagne au cinéma, permettra aux marques online d’étendre leur champ de ciblage, dans le but de toucher de nouveaux individus qui ne la connaîtraient pas. Nous comprenons donc grâce à ces différents points que la complémentarité de la publicité online et offline est totale pour les marques et leur développement.
  • 19. 19 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR II - L’apparition du e-commerce E-commerce, c’est le commerce électronique, autrement dit, la vente qui se fait sur Internet, en ligne1. Cette forme de commerce peut s’effectuer via différents terminaux qui sont : l’ordinateur, le smartphone, la tablette, la console et la télévision connectée. Le e-commerce a aujourd’hui remplacé la vente par correspondance, on parle désormais de vente à distance. A - A qui s’adresse le e-commerce ? Tout comme le commerce, le e-commerce comprend trois grands types de commerces, selon la nature des acteurs : BtoC : c’est le Business to Consumers, autrement dit, les transactions entre une entreprise et un particulier, un individu. Les sites e-commerce BtoC sont extrêmement nombreux. Quelques exemples : La Redoute, Allopneus, Unclejeans, Leroy Merlin, etc. BtoB : Business to Business, autrement dit, les transactions entre deux entités professionnelles. Nous pouvons citer en exemple Tickets Restaurants, Vinci Autoroutes, qui, au-delà de la vente, recherchent également à acquérir des nouveaux contacts et donc des leads (= formulaires). CtoC : Consumers to Consumers, autrement dit, les transactions entre les particuliers. Ce sont donc des ventes de produits d’occasion mais également de biens immobiliers. Nous citerons comme exemple connu de tous, le site Leboncoin qui permet aux particuliers de poster les annonces des biens qu’ils souhaitent vendre ou louer (pour l’immobilier). Nous avons donc vu que les cibles sur Internet sont semblables à celles du commerce traditionnel. Nous allons maintenant nous pencher sur les différentes formes de commerce en ligne. 1 : Bertrand Bathelot, Définitions webmarketing, Mars 2014, http://www.definitions-marketing.com/Definition-E-commerce
  • 20. 20 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR B - Les différentes formes de commerce en ligne Avec l’émergence des réseaux sociaux et de la mobilité d’accès à l’information, différentes formes de commerce en ligne se sont développées. a - Le social Shopping Dans cette rubrique nous allons aborder l’intérêt du social shopping pour les marques. En effet, il a pris le dessus sur le f-commerce (entendez ici Facebook commerce), qui n’a pas su s’imposer. De nombreux cas d’entreprises s’étant lancées dans le f-commerce ont finalement échoué. Mais les réseaux sociaux ne sont pas à mettre de côté pour autant. En effet, avec le social shopping, les marques créent une dynamique dans leur communauté et profitent des avis laissés par les consommateurs. Une étude réalisée par Olimeo.com a démontré que 74% des internautes ont besoin de lire entre 2 et 7 avis1 afin d’avoir les éléments nécessaires pour juger un produit. Les avis sont donc très importants pour les internautes dans leur processus d’achat. C’est ce que les réseaux sociaux apportent. Des avis de consommateurs mais aussi de personnes de l’entourage de l’individu s’apprêtant à réaliser un achat. Cette tendance s’est développée également pour les achats de produits peu impliquants. Les avis clients ainsi que les recommandations de la communauté sont devenus primordiaux pour l’internaute. C’est ainsi que le social shopping a explosé. Mais comme évoqué à de nombreuses reprises, il est indispensable de créer une cohérence et un lien entre les différents canaux utilisés. Les marques se doivent donc d’intégrer les interactions effectuées sur leurs réseaux sociaux à leur site et même en magasin. Social buttons, identification sur le site web via Facebook, ou encore intégration des avis laissés sur la page, dans le site web. Ce sont autant de techniques qui créent une expérience utilisateur pour l’internaute. 1 : Olimeo, Infographie «Les avis consommateurs éléments essentiels dans l’acte d’achat», Mai 2014, http://www. spitak.fr/wp-content/uploads/2013/03/avis-consommateur.gif
  • 21. 21 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR En magasin, c’est la digitalisation du point de vente qui, dans un futur proche, va permettre de connecter les produits aux réseaux sociaux. En cela, plusieurs tests sont effectués à travers le monde. Nous citerons l’exemple du Brésil avec l’enseigne C&A qui a testé les cintres reliés à Facebook. Ceux-ci permettent aux clients d’avoir en temps réel les «J’aime» que les internautes et consommateurs ont attribué aux différents articles proposés. b - Le m-commerce Le m-commerce est l’appellation du commerce sur mobile. Avec l’explosion des smartphones, et la navigation toujours plus rapide et de plus en plus simple, le commerce sur mobile s’est développé ces dernières années. Plusieurs voies d’accès sont possibles pour le mobinaute (internaute sur mobile), il a le choix entre le passage via un navigateur internet sur mobile ou le passage par une application développée par la marque. 1 - Le mobile & la tablette, stimulateurs d’achat ? Avec l’explosion des ventes de smartphones et la baisse des prix des forfaits téléphoniques intégrant l’Internet, le mobile est devenu aujourd’hui un canal important dans le e-commerce. En effet, depuis 2012, le m-commerce (entendez Commerce Mobile) est entré dans les moeurs. Nous assistons également à l’émergence du commerce sur tablette, qui semble répondre à un autre besoin pour les utilisateurs. Quelques chiffres sur le mobile1 : Il y a 183 millions de smartphones en Europe. L’Espagne arrive en tête avec 57% de possesseurs de smartphones soit 27 millions de personnes. S’en suivent la Grande-Bretagne (55% soit 35 millions d’individus) et la Suède (55% soit 5 millions d’individus). La France, elle, compte 43% de possesseurs de smartphones, ce qui représente moins d’un Français sur deux. Quelques chiffres sur la tablette2 : 1 : RetailMeNot, Le mobile shopping en Europe, Mai 2014, http://www.retailmenot.fr/2014/04/infographie-le-mobile-shopping- en-europe 2 : IDC, Zdnet, Chiffres clés : le marché des tablettes, Mai 2014, http://www.zdnet.fr/actualites/chiffres-cles-le-marche- des-tablettes-39789571.htm
  • 22. 22 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR La perspective de vente en 2014 est de 7,5 millions de tablettes vendues en France, contre 3,5 millions en 2012 en France. Sur tablette, la chance de convertir un prospect en client est trois fois plus élevée que sur mobile. On peut en déduire que la taille de l’écran influe sur ce phénomène. 52% des utilisateurs de tablettes préfèrent utiliser leur tablette plutôt que leur PC pour consommer. Certains experts annoncent qu’en 2020, tous les consommateurs auront un smartphone, et que l’Internet mobile, au contraire de l’Internet traditionnel, va se développer bien plus rapidement. Ils annoncent même un Internet 100% mobile. Mais ceci est à nuancer car l’on a pu voir que les habitudes de consommation mettent plusieurs années à changer. 2 - L’utilisation du mobile On observe sur ce graphique réalisé par la société RetailMeNot1 que la France se retrouve en dernière place, à égalité avec l’Espagne, en terme de visites de boutiques e-commerce effectuées par le biais d’un smartphone. Nous pouvons ici penser que trop peu de e-commerçants ont adapté ergonomiquement leur site de vente en ligne au smartphone, ce qui rend la navigation difficile et empêche la visite et l’achat. Autres chiffres importants, 90% du trafic proviennent d’un PC, 6% proviennent du smartphone et enfin 4% proviennent de la tablette en France. Cependant, la croissance du e-commerce est forte sur le mobile, avec 106% d’augmentation en 2013 en France2. La puissance du mobile dans le e-commerce est donc pour le moment assez faible, mais l’on comprend que c’est un marché qui va exploser dans les prochaines années. Pour les marques, le mobile est également un vecteur de communication. En effet, 1 : RetailMeNot, Le mobile shopping en Europe, Mai 2014, http://www.retailmenot.fr/2014/04/infographie-le-mobile-shopping- en-europe 2 : Zdnet, m-commerce : des prévisions à la hausse, Mai 2014, http://www.zdnet.fr/actualites/m-commerce-des-previsions- a-la-hausse-mais-le-nfc-a-la-tra-ne-39799685.htm
  • 23. 23 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR les mobinautes ont accès à leurs mails, aux réseaux sociaux et à Internet partout où ils se trouvent. C’est ainsi qu’une marque réussit à capter des consommateurs en communicant par ce biais. Elles peuvent avoir recours à différentes techniques, comme par exemple l’envoi de bons plans et promotions sur le smartphone d’un individu, de façon géolocalisée. Ainsi, le possesseur du smartphone recevra une alerte ou un SMS contenant une promotion lorsqu’il sera dans un périmètre proche de l’enseigne, et défini auparavant par la marque. On appelle cette technique le géofencing. Mais ce n’est pas la seule technique existant. Nous pouvons également citer les QR codes. On peut les retrouver sur des affiches, des flyers, en boutique sur la PLV, en vitrine, etc. Ces QR codes permettent de flasher un code avec son smartphone et d’ouvrir une application, une vidéo ou encore une page Internet dédiée. C’est là que l’on comprend la puissance de cette technique, puisque la marque peut rediriger directement vers une promotion par exemple. 3 - Produits et services les plus consommés sur mobile La FEVAD (Fédération e-commerce et vente à distance), a livré les chiffres des biens et services les plus consommés via smartphone en 20131. Les internautes achètent principalement du voyage (56%), des services (par exemple réservation d’une table au restaurant, 53%) et des produits culturels (49%) sur leur smartphone. Il est donc important pour les entreprises des secteurs les plus vendeurs via smartphone, d’être présentes sur ce canal, et d’avoir une réelle stratégie mobile en cohérence avec la stratégie globale de l’entreprise, et qui facilite également la navigation et donc, les achats. c - Le t-commerce Le t-commerce était auparavant l’appellation donnée pour le commerce réalisé via tablettes. Aujourd’hui cette forme de commerce est incluse dans le m-commerce 1 : FEVAD, Chiffres clés 2013, Mai 2014, http://www.fevad.com/etudes-et-chiffres/chiffres-cles-2013
  • 24. 24 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR puisque le commerce via la télévision a fait son apparition et prend de plus en plus d’essor. Après avoir conquis le PC, le mobile et la tablette, le e-commerce s’attaque à la télévision. Le t-commerce est donc simplement le commerce qui s’effectue par le biais de la télévision. Actuellement, il est déjà possible d’acheter des films, mais les acteurs du t-commerce veulent aller bien plus loin dans les années à venir. La télévision connectée attire de plus en plus d’adeptes. On citera l’émission « Qu’est-ce que je sais vraiment ? » de la chaine M6, qui a conquis de nombreuses familles (3,3 millions de téléspectateurs)1. La télévision connectée rassemble et le t-commerce va pouvoir prendre place pour réinventer la publicité et le placement de produit durant diverses émissions. En effet, ce qu’ils imaginent, comme l’explique par exemple la marque H&M, c’est, lors d’une publicité, si l’égérie de la marque présente une nouvelle veste, de pouvoir cliquer dessus grâce à sa télécommande pour l’acheter instantanément. Le t-commerce serait donc une nouvelle source de revenu pour les marques et une nouvelle façon d’imaginer la publicité, lorsque l’on sait qu’en moyenne un Français regarde la télévision 3h50 par jour2. Nous comprenons au travers de ces différentes formes de e-commerce, que celui-ci est devenu incontournable pour les marques. Il est également important d’en connaître la législation qui lui est propre. C - La législation du e-commerce3 Il est important d’aborder la question de la législation du e-commerce. En effet, elle est souvent floue pour l’utilisateur et pas encore assez cadrée par les grandes instances. Voici donc quelques lois indispensables à connaître : LCEN : loi pour la confiance dans l’économie numérique (21/06/2004). Cette loi établit 1 : Le Parisien, Audiences TV : premier test réussi pour « Qu’est-ce que je sais vraiment ? », Mai 2014, http://www. leparisien.fr/tv/audiences-tv-premier-test-reussi-pour-qu-est-ce-que-je-sais-vraiment-14-03-2014-3673181.php 2 : Ojim, Médiamétrie, Les français passent de plus en plus de temps devant la télévision, Mai 2014, http://www. ojim.fr/les-francais-passent-de-plus-en-plus-de-temps-devant-la-television/ 3 : Mattatia Fabrice, Loi et Internet - Un petit guide civique et juridique, Eyrolles, 2014
  • 25. 25 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR le e-commerce comme «l’activité économique par laquelle une personne propose ou assure à distance et par voie électronique la fourniture de biens ou de services». Art. 19 de la LCEN : dit que le tarif d’une offre doit être écrit «de manière claire et non ambiguë», et que l’enseigne se doit de préciser si les taxes et frais de livraison sont compris dans le tarif ou non. L’enseigne doit également tenir compte du Code de la consommation concernant l’obligation de faire apparaître les caractéristiques principales du produit ou du service. Art. L121-20-3 du Code de la consommation indique que l’enseigne doit donner une date maximale de livraison du produit ou d’exécution du service. Si le délai n’est pas respecté, le consommateur peut demander l’annulation et le remboursement de la commande. Art. L211-4 du Code de la consommation indique que l’enseigne doit «livrer un bien conforme au contrat et répondre des défauts de conformité existant lors de la délivrance». Art. L121-19 du Code de la consommation : toute transaction doit donner lieu à un écrit au consommateur contenant les éléments de la commande, les conditions et modalités sur le droit de rétractation, l’adresse du fournisseur pour réclamation, les services après vente et les garanties commerciales. Le délai normal de rétractation est de 7 jours. Art. L121-20-1 du Code de la consommation : en cas de rétractation de l’acheteur dans les délais, l’enseigne doit le rembourser en totalité dans un délai de un mois. Art. L121-15-1 du Code de la consommation : concernant les publicités et offres promotionnelles reçues par courrier électronique, l’internaute doit pouvoir trouver clairement l’expéditeur ainsi qu’un message explicite pour faire valoir son droit d’opposition. De plus, toute adresse collectée se doit de l’être avec le consentement opt-in de l’internaute. Cette liste est non-exhaustive mais est une première base législative relative au
  • 26. 26 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR commerce électronique. D’autres lois peuvent être consultées dans le Code de la consommation ainsi que par le biais de la LCEN. De plus, le cadre législatif évolue chaque jour, il est donc important pour un e-commerçant de veiller régulièrement aux nouveaux articles et aux nouvelles lois. IV - Brick&Mortar vs. Pure Player et comportement d’achat Nous allons évoquer dans cette partie le comportement d’achat des individus, qu’il soit sur Internet ou hors ligne. A - Le comportement d’achat, définition et théories Le comportement d’achat regroupe plusieurs étapes1 qui provoquent à la fin, la sélection d’un produit ou d’un service. Ces grandes étapes sont : ►► Prise de conscience du besoin : il naît consciemment ou inconsciemment chez l’individu et ne pourra être assouvi que lorsqu’un moyen aura été trouvé pour éliminer le manque. ►► Recherche d’informations : l’individu s’informe et recherche donc des informations sur un produit ou un service. Plus le produit ou le service auront une grande valeur et un risque, plus l’individu s’impliquera dans cette recherche d’informations. Il pourra alors se tourner vers les médias, l’Internet, ou encore vers son réseau pour rechercher de l’information. ►► Analyse des solutions : l’individu analyse les informations qu’il aura pu récolter. Il analyse les différentes solutions qui s’offrent à lui dans le but de satisfaire au mieux son besoin. ►► Prise de décision : c’est l’acte d’achat. L’individu prend la décision d’acheter un produit ou un service grâce aux étapes précédentes. 1 : Joël Brée, Le comportement du consommateur 3e édition, Dunod, 2012
  • 27. 27 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR ►► L’évaluation : l’individu évalue post-achat si celui-ci a satisfait son besoin ou non. Deux étapes sont alors envisagées, il est satisfait et sera à même de recommander le produit et d’en devenir un acheteur régulier, ou ne sera pas satisfait et de ce fait, l’inverse se produira. Nous avons donc vu les différentes étapes de l’acte d’achat d’un individu. Ce processus est plus ou moins long selon le risque lié à l’achat. a - Les besoins selon Maslow Cela nous amène à hiérarchiser les besoins selon la pyramide de Maslow1. ►► Besoins physiologiques : ce sont tous les besoins de l’Homme pour vivre (dormir, manger, boire, être en bonne santé, etc.) ►► Besoins de sécurité : ce sont les besoins relatifs aux conditions de vie (logement, travail, droits, etc.) ►► Besoins d’appartenance : ce sont les besoins en rapport avec la société, se sentir aimé, appartenir à une communauté, se sentir accepté, etc. ►► Besoins d’estime : ce sont les besoins d’estime de soi, mais également l’obtention de l’estime des autres (reconnaissance, réussite, etc.) ►► Besoins d’accomplissement : l’individu a besoin d’être en accord avec ses propres valeurs, de contribuer à la société, d’avoir des loisirs, etc. Chaque besoin sera donc accompagné d’un processus de prise de décision d’achat différent. Plus on monte dans la pyramide de Maslow, plus le processus d’achat est long. En plus de ces besoins, plusieurs facteurs viennent influencer l’acte d’achat. 1 : Jacques Lendrevie, Mercator 2013 : théories et nouvelles pratiques du marketing 10e édition, Dunod, 2012, page 122
  • 28. 28 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR Tout d’abord, il est essentiel de comprendre les motivations et les freins à l’achat de l’individu. Un individu X par exemple ne voudra pas acheter de vêtements de marque, alors qu’un individu Y sera tout à fait enclin à en acheter. Ce sont ces types de motivations et freins qu’il faut prendre en compte. S’ajoute à cela la théorie Freudienne de la motivation1 : Sigmund Freud, médecin neurologue autrichien et fondateur de la psychanalyse, a révélé le fait qu’un individu possède des besoins inconscients. Ces besoins sont acquis tout au long de la vie, et certains besoins que l’on imagine oubliés, ressortent au travers de rêves, lapsus ou obsessions. L’interprétation de ces rêves a permis de révéler des associations symboliques qui ont par la suite été appliquées au commerce dans le but de créer une similitude entre ces symboles et la consommation. b - Facteurs influents D’autres facteurs viennent encore influer sur le processus d’achat : ►► Les facteurs socio-culturels : la culture de l’individu (sa religion, son éducation, ses traditions) vient orienter son comportement d’achat. Mais les facteurs sociologiques viennent également largement influencer l’individu, on retiendra l’opinion de la famille, des amis, les groupes auxquels il appartient, ou encore la classe sociale dans laquelle il évolue. ►► Les facteurs situationnels : ils peuvent être nombreux et sont variés, disponibilité de l’individu, état psychologique, mais également l’attrait du point de vente, sa présentation, son accueil, les promotions, la publicité ou encore la proximité sont des facteurs qui jouent sur la décision d’achat du consommateur. ►► Les facteurs personnels : le niveau de revenu, d’éducation, l’âge, la personnalité, l’expérience qu’il a déjà connue et la perception, c’est-à-dire l’image que dégage le produit, autant de paramètres personnels qui guident l’individu dans sa prise de décision. Mais aujourd’hui, le comportement d’achat a évolué. En effet, cela est dû à Internet. L’individu est désormais un consommateur averti, qui connaît le produit pratiquement 1 : Joël Brée, Le comportement du consommateur 3e édition, Dunod, 2012
  • 29. 29 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR mieux que le vendeur qu’il a en face de lui, là est tout l’enjeu pour les marques. Alors, quel est le comportement d’achat d’un cyberacheteur, qu’a-t-il de différent d’un individu offline ? B - Profils types des e-consommateurs La société Ipsos, spécialisée dans les études marketing et médias a réalisé une étude qui a permis de recenser cinq types de profils des acheteurs online1 : ►► Les « Basics » : ce sont les individus qui sont de nouveaux internautes. Il ne connaissent pas bien l’Internet, et ont ainsi une certaine méfiance quant à l’achat en ligne. Ils vont sur Internet pour trouver une information et n’y restent pas longtemps. Ces individus sont des internautes qui savent exactement ce qu’ils viennent chercher sur Internet, et ils n’iront que très rarement voir autre chose. ►► Les « Companions » : ce sont des individus plutôt masculins qui sont dans la tranche d’âge 15 - 24 ans. Ils apprécient de surfer sur Internet pour le plaisir ou pour l’aspect communautaire. En revanche, ils ne sont pas enclins à acheter en ligne, sauf pour des produits culturels (livres, musique, cinéma, etc.). Ce sont d’ailleurs les sites dédiés à l’une de ces thématiques qu’ils visitent le plus. ►► Les « Sweet Home » : ces individus sont de nouveaux internautes. Ils viennent sur Internet pour le loisir, pour rester en contact avec la famille ou avec leurs amis. Ils surfent généralement sur des sites en rapport avec leur entourage, comme par exemple des sites destinés aux parents. Ils sont enclins à acheter sur Internet puisque 25% d’entre eux ont déjà réalisé un achat online, alors que 40% de ces derniers surfent sur Internet depuis moins d’un an. ►► Les « Experts » : ce sont les individus qui sont internautes depuis longtemps. Ils effectuent souvent des achats en ligne et n’ont aucune difficulté à le faire. Ils ont confiance en Internet. Ils ont aussi tendance à rechercher de l’information sur un produit pour ensuite l’acheter offline. 1 : Ipsos, Qui sont les internautes ?, Mai 2014, http://www.ipsos.fr/ipsos-marketing/actualites/2001-03-30-qui-sont-internautes
  • 30. 30 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR ►► Les « Traders » : ils utilisent Internet comme un outil et non comme un plaisir. Ils effectuent pratiquement tout le temps leurs achats sur en ligne, et possèdent un très bon équipement informatique. Les sites qu’ils ont l’habitude de consulter sont en rapport avec la bourse et l’actualité. C - Freins et motivations En ligne, des nouvelles motivations et des nouveaux freins viennent influencer le comportement d’achat de l’internaute. Motivations Freins Pas besoin de se déplacer, gain de temps et d’argent pour l’internaute Le paiement en ligne est souvent un frein à l’achat en ligne de certains internautes L’offre est plus large, stocks en temps réel Le respect de la vie privée et notamment des données qui sont collectées Informations et avis sur un produit plus nombreuses sur Internet. L’ergonomie du site, c’est-à-dire sa facilité de navigation selon le matériel utilisé Motivations Freins Un individu peut acheter sur Internet quand il veut, où il veut Les délais de livraison peuvent être un frein à l’achat s’ils sont trop longs Les prix sont perçus comme plus avantageux sur Internet L’absence de vendeur freinera l’internaute qui n’a pas l’habitude de rechercher l’information lui-même L’incapacité à se déplacer en magasin Les avis négatifs sur une boutique ou un produit Il est donc indispensable pour une marque de connaître l’internaute qui navigue sur son site, et de comprendre ses objections (freins à l’achat) pour pouvoir le convertir en cyberacheteur. Cette évolution du comportement d’achat induit par le online nous amène à nous pencher sur la question de la complémentarité qui existe ou non entre le offline et le online, cela s’appelle le web-to-store.
  • 31. 31 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR V - Brick&Mortar et Pure Player A - Définitions Plusieurs typologies d’entreprises se sont développées au fil du temps, nous allons nous intéresser aux enseignes Brick&Mortar et aux enseignes Pure Player. Commençons tout d’abord par définir chacune de ces deux typologies : Brick&Mortar1 : ce terme désigne une enseigne de vente comme on les connaît tous, c’est-à-dire une enseigne physique, un point de vente dans une ville et dans des immeubles en dur. Une confiance vient alors naturellement entre l’enseigne et le consommateur qui se sent rassuré par une certainement permanence de l’entreprise. Pure Player2 : ce terme désigne une enseigne, qui, au contraire des Brick&Mortar, est uniquement présente sur Internet en e-commerce. Son activité se fait donc uniquement en ligne et les acheteurs sont des internautes. B - Les chiffres clés Nous allons ici aborder une partie chiffrée, dans le but de comprendre comment se porte le commerce et le e-commerce dans le monde, en Europe et en France. a - Les chiffres du commerce 1 - En Europe3 On observe donc sur ce graphique que le commerce intra Union Européenne est en difficulté depuis le deuxième trimestre 2011. 1 : Jacques Lendrevie, Mercator 2013 : théories et nouvelles pratiques du marketing 10e édition, Dunod, 2012, page 383 2 : Jacques Lendrevie, Mercator 2013 : théories et nouvelles pratiques du marketing 10e édition, Dunod, 2012, page 383 3 : WTO, Communiqué de presse : statistiques du commerce, Mai 2014, http://www.wto.org/french/news_f/ pres13_f/pr694_f.pdf
  • 32. 32 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 2 - En France En 2012, la France1 a subi une baisse de la demande des ménages. On observe dans le secteur de l’automobile par exemple, une chute de 6% des ventes. Le commerce de gros lui, ralentit de -0,4% et le commerce de détail stagne. b - Les chiffres du e-commerce 1 - En Europe2 En 2012, le chiffre d’affaires du e-commerce Européen s’est élevé à 312 milliards d’euros, et compte 250 millions d’acheteurs en ligne. Ce sont 550.000 sites marchands qui sont recensés et 3,5 milliards de colis qui ont été envoyés. Le top 5 des pays Européens en matière de commerce électronique est: 2 - En France3 La France compte 117.500 sites marchands actifs en 2012, c’est une augmentation de 17% par rapport à 2011. On recense également 4700 sites qui enregistrent plus de 1000 ventes par mois. Ci-dessous, un graphique du chiffre d’affaires généré par le e-commerce. On observe clairement une croissance qui ne diminue pas depuis 2009. En 2013, c’est 51,1 milliards d’euros qui ont été dépensés sur Internet4. 1 : INSEE, La situation du commerce en 2012, Mai 2014, http://www.insee.fr/fr/publications-et-services/docs_doc_ travail/E1303.pdf 2 : FEVAD, Chiffres clés 2013, Mai 2014, http://www.fevad.com/etudes-et-chiffres/chiffres-cles-2013 3 : FEVAD, Chiffres clés 2013, Mai 2014, http://www.fevad.com/etudes-et-chiffres/chiffres-cles-2013 4 : ZdNet, FEVAD, Chiffres clés : l’e-commerce en France, Mai 2014, http://www.zdnet.fr/actualites/chiffres-cles-l-e- commerce-en-france-39381111.htm
  • 33. 33 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR Enfin, un chiffre important concernant les réseaux sociaux. 66% des internautes ont déjà posté un avis, recommandé ou partagé des produits ou services qu’ils ont achetés. C’est ici une croissance de +5% par rapport à 20121. On comprend donc au travers de ces différents graphiques et analyses, que le e-commerce pèse dans le commerce Européen et Français. Ce secteur est en croissance alors qu’en globalité le commerce stagne. Cependant, au contraire de ce que l’on pourrait penser, nous verrons ultérieurement que cela ne signifie pas qu’Internet est la cause de cette stagnation. Voyons à présent les avantages et les limites des Brick&Mortar et des Pure Player. C - Avantages et limites des Brick&Mortar et Pure Player La question que nous nous posons ici, c’est de savoir quels bénéfices les consommateurs trouvent à acheter plutôt directement en magasin ou au contraire, à se rendre sur Internet pour acheter. Nous allons donc voir les avantages et limites de chaque partie (Brick&Mortar et Pure Player) et ce qui pousse le prospect à devenir consommateur ou e-consommateur. Nous verrons ultérieurement, grâce à une enquête quantitative réalisée auprès de consommateurs, quels sont sur le terrain, les avantages et les limites de ces deux parties. Mais pour l’heure, concentrons nous sur la théorie. En théorie, en premier lieu, de nombreuses personnes se rendaient auparavant sur Internet pour le prix. Il était en effet le principal enjeu du e-commerce d’hier. Les internautes étaient à la recherche de la bonne affaire, de la promotion qui les pousserait à acheter car ils avaient l’impression d’avoir un réel avantage grâce à l’Internet, ce qui est légitime. Ensuite, ce sont des questions de largeur de l’offre et de disponibilité qui sont entrées en jeu. Quel consommateur n’a pas été déçu de ne pas trouver sa taille dans un magasin d’habillement ? Et quel consommateur ne s’est pas, de ce fait, rendu sur Internet pour obtenir l’article tant convoité ? La facilité d’accéder à l’offre de chez soi est devenue un réel atout pour le digital. 1 : PNC, Google, Economie numérique et emploi en France, Mai 2014, http://www.pnceconomic.com/images/pdf/ Etude_google_france.pdf
  • 34. 34 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR D’autres facteurs sont de réels enjeux pour les pures players, la logistique et donc la qualité de la livraison sont des points essentiels au commerce sur Internet. En effet, peu de consommateurs achèteraient un article de prêt-à-porter si la livraison était prévue dans deux semaines. Non, l’intérêt d’Internet, c’est d’acheter vite, et d’être livré aussi rapidement. Ceci nous amène à parler des avantages des Brick&Mortar. Le principal avantage, c’est le plaisir. Oui, le plaisir de se rendre en boutique pour voir de ses propres yeux le produit, le plaisir aussi de le toucher, de connaître le contact de la matière, de pouvoir l’essayer et enfin de décider si oui ou non, le produit nous convient. Autre avantage clairement mis en avant, la possibilité d’avoir le produit immédiatement. Imaginez, vous craquez sur une paire de chaussures, vous l’essayez et elle vous convient parfaitement, vous décidez de l’acheter, et en sortant du magasin, vous pouvez immédiatement les porter ! Ça, le web ne le permet en aucun cas. L’expérience client également, est un point que l’on retrouve essentiellement dans les boutiques physiques. On peut notamment prendre l’exemple du concept de la boutique Abercrombie & Fitch : Cette boutique a compris que l’expérience client permettait de vendre plus, car le consommateur crée un réel lien avec la marque, et en garde un souvenir qu’il n’a pas trouvé ailleurs. L’idée du concept-store d’Abercrombie & Fitch, c’est de théâtraliser son offre au maximum, en faisant appel à quatre des cinq sens des individus durant leur visite : la vue (magasin dans un hôtel, intérieur très intimiste), l’ouïe (musique entraînante), l’odorat (parfum de la marque) et le toucher. C’est donc une marque qui a bien compris l’utilité de l’expérience utilisateur car chaque individu qui s’est rendu dans cette boutique par simple curiosité ou pour acheter, se souvient d’elle. Mais les e-commerçants l’ont aujourd’hui également bien compris et mettent en place des actions sur leurs sites Internet pour plonger le consommateur dans l’univers de la marque et renforcer le lien avec celle-ci.
  • 35. 35 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR Nous pouvons citer en exemple Nespresso qui n’est certes pas un Pure Player mais qui tient compte de cette expérience utilisateur dans sa stratégie. Sur le site de Nespresso, nous sommes plongés dans l’univers classe et raffiné de la marque. Un design et un discours en parfaite cohérence avec l’image de marque, et des outils qui lui permettent de presque «ressentir» le goût d’un café ou d’un autre. L’un des outils présents sur le site Internet de la marque permet au consommateur de choisir son café selon plusieurs critères (force, taille de tasse, origine...) Une autre donnée importante relative à cette expérience client, c’est le fait que 80% des informations qui parviennent à l’Homme, passent par les yeux1. On comprend donc l’importance du design et de l’ergonomie sur Internet. Nous avons donc vu les avantages et inconvénients des Brick&Mortar et des Pures Players, avec les points essentiels à retenir dans une stratégie. Nous constatons, dans notre analyse, que le « physique » et le « digital » sont deux éléments complémentaires et non opposés. Cette complémentarité a été initiée par l’arrivée du web-to-store. D - Le web-to-store Malgré le fait que le commerce de détail offline soit toujours la priorité du consommateur, l’achat online s’est lui, banalisé. En 2012, c’est une progression de 19% que le e-commerce a réalisé selon la FEVAD2, au contraire du commerce offline, qui lui est en baisse depuis 2011 selon l’OMC3. Cela étant dû notamment aux efforts entrepris par les entreprises pour rassurer les internautes quant à la sécurité des paiements en ligne. a - Définition Le web-to-store est apparu grâce à l’explosion du e-commerce. Une question simple a entraîné ce phénomène, à savoir, comment faire venir le trafic d’Internet en magasin ? En effet, il se caractérise par le fait qu’un individu se rend sur Internet pour rechercher de l’information sur un produit, un service ou une boutique, puis se rend en magasin 1 : Essilor, Anatomie de l’oeil, Mai 2014, http://www.essilor.fr/anatomie-oeil.htm?id=1008 2 : FEVAD, Chiffres clés 2013, Mai 2014, http://www.fevad.com/etudes-et-chiffres/chiffres-cles-2013 3 : WTO, Communiqué de presse 2013, Mai 2014, http://www.wto.org/french/news_f/pres13_f/pr688_f.htm
  • 36. 36 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR pour acheter. On voit donc une certaine complémentarité entre l’Internet et le physique, puisque l’internaute procédant ainsi élimine les freins à l’achat qu’il pourrait avoir. Par exemple, avoir son produit immédiatement s’il l’achète en magasin, pas de délai de livraison, mais une information plus complète et des avis qu’il n’aurait pas eus en magasin). Ce phénomène s’appelle également ROPO (Research Online, Purchase Offline) ou ROBO (Research Online, Buy Offline). b - Les grands enjeux Maintenant que nous avons défini le terme de web-to-store, nous allons en découvrir ses enjeux. Les enjeux du web-to-store concernent plusieurs pôles de l’entreprise : ►► Enjeux stratégiques : →→ L’enseigne se doit de penser cross-canal en intégrant toutes les solutions offline/online dans la stratégie d’entreprise en amont. →→ Améliorer la rentabilité en rationalisant les investissements (en online pour créer du trafic en offline) →→ Augmenter le chiffre d’affaires en transformant mieux ►► Enjeux des données : →→ Il est impératif de centraliser les données et de les exploiter au mieux →→ Les données vont servir à l’enseigne dans le but de mesurer les actions cross canal mises en place ►► Enjeux organisationnels : →→ Piloter de manière transversale les différents canaux. Il faut qu’ils soient complémentaires et qu’ils gardent une certaine cohérence →→ Modifier l’organisation afin de mettre en place une gouvernance multicanal ►► Enjeux marketing et communication : →→ Jouer la complémentarité online / offline →→ Proposer des services innovants et de qualité
  • 37. 37 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR ►► Enjeux logistiques : →→ Centraliser la gestion des stocks online / offline →→ Optimiser les différents processus de livraison et de retours de marchandises Tous ces enjeux sont indispensables à prendre en compte pour une bonne intégration de la logique web-to-store et pour qu’elle soit bénéfique à l’entreprise. Mais alors, comment construire une bonne stratégie ? E - Construire sa stratégie online et offline a - Théorie des «4P» Dans cette partie, nous allons aborder la théorie des 4P (Produit, prix, communication, distribution) du marketing traditionnel, et la théorie des 4P appliquée au digital. Nous allons en montrer les enjeux ainsi que les différences notables pour mener à bien une stratégie complémentaire online / offline. Posons déjà les bases du marketing traditionnel. Le mix-marketing permet de mettre en place la stratégie d’une entreprise par rapport à son produit (ou service), au travers de quatre composantes, les 4P : ►► Le produit : quel est le produit ? Quelle est sa gamme ? Quelles sont ses caractéristiques ? Comment est son packaging ? Toutes les questions qui concernent le produit ou le service que l’entreprise commercialise. ►► Le prix : quelle politique de prix allons-nous appliquer au produit ? On a là le choix entre une stratégie de pénétration, d’alignement ou d’écrémage. Le prix se fixe en fonction du prix psychologique (prix que le client est prêt à payer pour le produit) et en fonction de la concurrence. Il est important de bien prendre en compte le coût de revient du produit. ►► La distribution : quel canal de distribution utiliser pour vendre mon produit, mon service ? Quelle force de vente y associer ? Est-ce que l’on se positionne sur Internet ? Toutes les questions relatives à la place de mon produit pour le vendre. ►► La communication : quelle publicité va-t-on mettre en place ? Va-t-on faire appel aux relations presse ? Quel média ou hors média utiliser ?
  • 38. 38 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR Toutes les questions concernant la communication sur le produit pour le faire connaître, aimer et acheter (objectifs de communication : cognitif, affectif et conatif) Mais ce mix-marketing traditionnel élaboré il y a plusieurs décennies ne tient que peu compte de la généralisation d’Internet. b - Théorie des «4P» appliquée à l’internet Ainsi, le digital prend une place très importante qu’il ne faut en aucun cas négliger. Ce mix-marketing doit donc évoluer, et certains spécialistes (nous citerons Berry, Langeard ou encore Nickels) ont ajouté leurs propres « P » à ce mix-marketing, dans le but de prendre en compte les évolutions de la société et du mode de consommation. Ainsi, nous pouvons parler de trois nouveaux « P »1 qui se sont greffés aux 4P existants et qui sont : ►► Process : il désigne l’interaction que l’entreprise met en place avec le client. ►► Person (people) : ce terme désigne la force de vente et les actions menées sur cette dernière, par exemple la formation. ►► Physical : désigne les composantes d’une boutique, sa vitrine, ses rayons, etc. et tout ce qui a trait à l’uniforme porté par les employés. Ainsi, nous comprenons que chacun peut faire évoluer son propre mix-marketing avec des composantes qu’il juge pertinentes par rapport à son produit, sa clientèle et la stratégie qu’il souhaite mener. On pourrait alors pour la stratégie digitale, se pencher sur d’autres composantes telles que : ►► La personnalisation : la tendance sur Internet est de proposer une offre personnalisée à chaque internaute, on peut ici parler notamment de la curation de produits qui consiste à mettre en avant des produits qui intéresseront un internaute et pas forcément un autre. On utilise pour cela les données sur les requêtes faites par l’internaute, pour un contenu adapté. La curation de produit consiste également à inciter l’internaute à partager les produits 1 : Learnmarketing, Extented marketing mix, Mai 2014, http://www.learnmarketing.net/servicemarketingmix.htm
  • 39. 39 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR qu’il aime pour que son réseau les découvre également. ►► La sécurité, tranquillité : l’internaute d’aujourd’hui fait très attention à sa vie privée. Ainsi, il recherche de la confidentialité par rapport à ses données par exemple, mais également de la sécurité au niveau de la navigation et des paiements sur Internet. L’internaute est de plus en plus averti sur le sujet et entend bien conserver ses droits sur sa vie privée et ses données. ►► La communauté, le partage : nous le savons, Internet permet de partager très rapidement du contenu avec ses amis ou tout autre internaute intéressé par le même sujet. Avec l’essor des réseaux sociaux, l’aspect communautaire prend tout son sens. Les internautes « aiment » des pages, des marques, interagissent avec ces dernières, partagent des produits, des contenus avec leur communauté, leur réseau. C’est un élément fondamental dans la stratégie d’une marque aujourd’hui. Alors qu’elle différence fondamentale entre le mix-marketing traditionnel et le mix e-marketing ? La réponse est que le mix-marketing est centré essentiellement sur la stratégie par rapport au produit, ce qui n’est pas le cas pour le mix marketing digital. Le client, l’internaute est le coeur du mix marketing digital, puisqu’il est aujourd’hui acteur dans la stratégie de la marque. Il publie des avis, il partage ou non avec son réseau, il conseille d’acheter le produit ou au contraire de ne surtout pas faire confiance à une marque bref, il est acteur et doit être intégré de manière consciente dans la stratégie marketing et e-marketing d’une marque.
  • 40. 40 Partie 2 - Etude Terrain Dans cette seconde partie, nous réalisons un questionnaire quantitatif et plusieurs interviews, dans le but de confronter la théorie à la partie terrain. C a dre : ►►Questionnaire quantitatif : Ce questionnaire a été réalisé auprès d’internautes de 18 à 64 ans, hommes et femmes confondus. Cette enquête a eu lieu sur une période d’un mois et permet de comprendre le comportement d’achat actuel des internautes. Objectif : comprendre le comportement d’achat des e-consommateurs, tous types d’âges et de professions confondus. Déceler les motivations et les freins qui conduisent l’internaute à l’achat ou au contraire l’empêchent de l’effectuer. ►►Interview Unclejeans Cette Interview a été réalisée auprès du Traffic Manager, Monsieur Charles Costa, qui s’occupe de la stratégie d’acquisition de trafic pour le site de mode Unclejeans. L’interview a été réalisée par le biais d’un questionnaire online pour des soucis de disponibilités. Objectif : avoir la vision d’un Pure Player dans le domaine très concurrencé de la mode. Comprendre leur stratégie et leur(s) facteur(s) clé(s) de succès. Comprendre également les problèmes qu’ils rencontrent et comment ils y font face. ►►Interview Leroy Merlin Cette interview a été réalisée auprès du Directeur Leroy Merlin Saint-Aunès, Monsieur Yves Dinouard, impliqué dans la stratégie web-to-store du groupe Adéo. L’interview a été réalisée lors d’une rencontre.
  • 41. 41 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR Objectif : avoir la vision d’un terrain d’un acteur Clic&Mortar dans le but de comprendre pourquoi sa stratégie est axée sur le web-to-store et quels sont les facteurs clés de succès d’un tel acteur. ►► Interview Co-fondateur Effiliation Cette interview a été réalisée auprès du co-fondateur de la société Effiliation, Monsieur Christophe Bosquet. Effiliation est une agence conseil en marketing à la performance à dimension internationale. L’interview a été réalisée par le biais d’un questionnaire online du fait de la situation géographique de Monsieur Christophe Bosquet (Paris). Objectif : avoir la vision d’un expert dans le web et le e-commerce. Connaître les tendances futures de l’Internet et avoir son opinion sur l’avenir de ce canal de distribution.
  • 42. 42 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR Sur la période d’ouverture du questionnaire, 90 réponses ont été récoltées. Les voici. 1 - Dans quelle tranche d’âge vous situez-vous ? 2 - Quel est votre sexe ? 3 - Quelle est votre catégorie socio-professionnelle ? Commentaire : Notre panel est donc constitué principalement de femmes à 70%, d’âge compris entre 18 et 64 ans, ayant comme catégorie socioprofessionnelle : étudiants (34%), employés (32%) et cadres (21%).
  • 43. 43 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR Vous & Internet 4 - Vous arrive-t-il d’effectuer vos achats sur Internet ? 5 - Si oui, pour quelle(s) raison(s) achetez-vous sur Internet ? (cocher 3 principales raisons) 6 - A quelle fréquence ? Commentaire : les individus interrogés ont l’habitude à 97%, de faire certains achats sur Internet. On comprend grâce à cette donnée, que tous les types d’individus se rendent sur Internet pour acheter. Les raisons qui les poussent à acheter souvent sur Internet (56%) sont diverses : la première est la possibilité de faire des recherches sur le produit avant de l’acheter (21%) ; ils sont ensuite 19% à penser que les prix sont plus avantageux et 19% à se rendre sur Internet pour abolir la contrainte des horaires d’ouverture. Ensuite, ce sont la comparaison des prix (14%) et la livraison (13%) qui sont évoqués. Ainsi, on constate que les prix et la recherche d’informations sont primordiaux pour les internautes désireux d’acheter en ligne. Ce sont donc deux facteurs clés de succès à prendre en compte dans sa stratégie online.
  • 44. 44 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 7 - Vous avez plutôt l’habitude de : Commentaire : dans notre panel interrogé, les individus sont 62% à rechercher l’information et acheter sur Internet. Cela peut s’expliquer par le grand nombre d’étudiants constituant le panel. En effet, ceux-ci sont habitués à utiliser Internet et n’ont pas les mêmes freins à l’achat que la génération précédente. Ensuite, la tendance est à la recherche d’information sur Internet, suivie d’un achat en boutique physique à 23%. On comprend donc l’importance pour un Brick&Mortar d’aller également sur le canal de distribution e-commerce. 8 - Quel(s) type(s) d’achats avez-vous déjà effectué(s) ? 9 - J’effectue mes achats online principalement sur : Commentaire : les secteurs du voyage, des produits culturels et de l’électroménager sont en tête de liste, ce qui conforte la théorie et les tendances que l’on a pu voir précédemment. Cependant, on constate que l’habillement arrive en première place des réponses de notre panel à 16%. Ceci peut être expliqué, comme précédemment, par le fait que le panel est constitué de nombreux étudiants et que cette génération, habituée à Internet, n’a pas de difficultés à acheter des vêtements en ligne.
  • 45. 45 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 10 - J’ai plutôt l’habitude de : 11 - Vous arrive-t-il d’effectuer vos courses de consommation courante en ligne et de les retirer au Drive ? 12 - Pour quelle(s) raison(s) ? 13 - Si non, quels sont vos freins ? (cocher 3 principales raisons) Commentaire : la livraison à domicile est plus utilisée par notre panel que la livraison en point relais, à 67%. Cela est en corrélation avec le fait que les individus interrogés apprécient acheter sur internet sans contraintes d’horaires (la livraison en point relais incluant des horaires d’ouverture des magasins).
  • 46. 46 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR Pour ce qui est de l’achat alimentaire, les «drive» sont encore peu utilisés, puisque 48% de notre panel ne s’y rend jamais. Ceci s’explique par le fait que les individus ne peuvent voir ni toucher le produit facilement (27%), mais également une volonté d’avoir leurs articles immédiatement (22%). Ceux qui s’y rendent apprécient le fait de mieux contrôler leur budget grâce au calcul automatique du panier (22%) et n’aiment pas se rendre en magasin (19%). Là aussi, deux des freins à l’achat en ligne sont évoqués, ne pas pouvoir toucher le produit avant de l’acheter et ne pas avoir le produit directement après achat. On comprend donc l’importance des photographies et de la description des produits sur le online, ainsi que la rapidité de livraison. Vous & le mobile 14 - Possédez-vous un smartphone ? 15 - Certaines enseignes envoient des notifications sur les smartphones des individus passant près d’une de leurs boutiques. Ces notifications offrent souvent une réduction à utiliser dans la boutique se trouvant proche de vous. Diriez-vous que cette approche est : 16 - Avez-vous l’habitude de rechercher une enseigne proche de vous sur votre smartphone grâce à la géolocalisation ?
  • 47. 47 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 17 - Il est possible, grâce à votre smartphone, de scanner le code barre d’un produit, pour avoir sa fiche descriptive, est-ce une pratique que vous pourriez utiliser dans l’avenir ? Commentaire : notre panel, à 89% possesseur de Smartphone, pense qu’il serait réceptif à 58% à des campagnes de géofencing (réception d’une offre promotionnelle sur mobile à l’approche d’une boutique) de la part des boutiques qu’il connaît ou pour en découvrir de nouvelles. En revanche, les individus interrogés ne sont pas habitués à rechercher une enseigne sur leur Smartphone. Ils sont également réticents au fait de scanner un produit pour avoir plus d’informations sur celui-ci. Ceci peut s’expliquer par le fait qu’ils passent essentiellement par des recherches en amont de l’achat sur Internet. On comprend également que leur processus d’achat sera plus long. 18 - Vous déplacer en magasin et avoir la possibilité d’acheter un produit présent en vitrine mais qui n’est pas en stock via une borne interactive, pour ensuite le recevoir à votre domicile, en point relais ou au magasin même est pour vous : Commentaire : notre panel est tout à fait réceptif au fait d’utiliser des bornes interactives en boutique, pour obtenir un produit qu’ils ne trouvent pas faute de stock (39%) On comprend par le biais de cette question que la digitalisation des points de vente est une réelle opportunité pour les commerçants dans le but de faire face aux Pure Player, et que c’est une attente de la part des consommateurs.
  • 48. 48 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR Imaginez une application vous donnant la possibilité de maîtriser votre budget durant vos courses ou votre shopping. Cette application permettrait de scanner les codes barres des articles et d’ajouter au fur et à mesure les montants pour connaître le prix total de vos achats. 19 - Est-ce une pratique que vous feriez : Grâce à cette enquête, nous comprenons les motivations et les freins à l’achat sur Internet des individus. Nous constatons les facteurs clés de succès à mettre en place pour chacun des acteurs, qu’ils soient Pure Player ou Brick&Mortar. Nous allons désormais passer aux interviews qui vont nous permettre d’avoir une vision globale des acteurs du commerce et du e-commerce.
  • 49. 49 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR Interview Nom : Charles Costa Fonction : Traffic Manager Unclejeans 1. Pouvez-vous nous présenter votre enseigne et votre activité ? Unclejeans est un retailer mode online multimarques. Nous avons plus de 150 marques actives sur le site pour un catalogue de plus de 10 000 références. Nous opérons uniquement sur le marché français à date. 2. Quand a été créé le site e-commerce et dans quel but ? Le site a été créé en décembre 2011. La stratégie de différenciation permettant de percer un secteur mode très concurrencé consiste à passer par un axe « Jeans », peu préempté. Devenir un référent e-commerce Denim, d’où notre base line : « Le Denim, un état d’esprit ». L’objectif est d’ensuite ouvrir sur l’ensemble des catégories mode (robe, t-shirt, chaussures, etc.). C’est la stratégie qui a été adoptée par Zalando avec un axe « shoes » au départ pour ensuite ouvrir sa communication sur l’ensemble des catégories Mode. Spartoo suit également cette stratégie en ouvrant sa marketplace pour mettre à disposition un catalogue complet mode. 3. Vous avez une boutique physique située à Marseille et un site e-commerce, quel est le pourcentage du chiffre d’affaires dégagé par chacun de ces deux canaux ? Le site e-commerce drive le plus de business. Le canal offline reste très limité en croissance de CA. Par contre, le site tire une croissance qui est de l’ordre de x2,5 vs N-1.
  • 50. 50 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 4. Votre stratégie est-elle plutôt offline, online ou complémentaire ? La boutique physique a été ouverte suite à une opportunité locale. Elle sert principalement d’argument de réassurance sur notre site. Nous n’avons pas de stratégie de développement de boutique physique en France. Les efforts sont concentrés sur le développement online. Cette stratégie est moins coûteuse en frais de structure. De plus, elle permet une plus grande réactivité. 5. Quelle est votre stratégie globale de communication actuellement ? Asseoir notre expertise denim. Pour cela, nous avons construit une plateforme de marque autour de cette notion. Elle va passer par un catalogue produit resserré, du contenu d’expert denim, des référents du denim etc. 6. Malgré le fait qu’une seule boutique existe actuellement, avez-vous tout de même une stratégie web-to-store ? Store-to-web ? Nous proposons depuis l’ouverture du site un dispositif de click & collect, achat sur site et prise de la commande en boutique. De plus, nous testons depuis quelques mois des dispositifs web-to-store avec une segmentation géo localisée de notre base. Pour autant, les volumes étant relativement faibles, nous avons peu de potentiel pour mettre en place une vraie stratégie web-to-store ou store-to-web. 7. Pourquoi les magasins physiques ne sont-ils pas plus développés en France ? Principalement pour les frais de structures engendrés. Ils sont lourds dans la rentabilité de l’entreprise si nous les comparons à un site e-commerce. De plus, les modes de consommation évoluent pour se concentrer de plus en plus sur le web. Enfin, le développement à l’international du site e-commerce démultiplie notre marché potentiel. C’est dans ce cadre que nous irons chercher de la croissance.
  • 51. 51 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 8. Quels leviers utilisez-vous en communication offline ? Nous utilisons peu de levier offline. Nous avons effectué 3 campagnes TV (cabsat et chaîne hertzienne) afin de booster notre notoriété. Ces dernières nous ont permis de passer de 5% à 19% de notoriété assistée en France – Juillet 2013 (juste devant ASOS). Pour autant, les budgets sont très conséquents et la rentabilité à court terme faible. Nous souhaitons actuellement investir dans l’optimisation de notre site pour ensuite réactiver des budgets TV. 9. Quels leviers utilisez-vous en communication online ? Nous activons l’ensemble des leviers online, à savoir : le search (SEO & SEA, l’affiliation, le display (dont RTB et retargeting), le SMO, les shopbot, l’emailing, le CRM (dont trigger marketing et retargeting), les marketplaces et les blogs. Nous activons également depuis quelques jours un projet PRM afin de développer notre propre base d’optin. 10. Quelle est, pour chacun d’eux leur utilité ? En tant que Pure Player, nous sommes très ROIste1. Cet ADN se matérialise dans l’ensemble des leviers online activés. Nous investissons peu en branding, mais principalement à la performance. L’objectif est de rentabiliser à court terme le business afin de pouvoir mettre ensuite en place des dispositifs moins ROIste. 11. Quelles actions majeures et réussies ont été mises en place sur Internet ? La stratégie d’intégration aux markeplaces. Elle a démarré il y a un an. Ce levier nous drive actuellement près d’un tiers de business additionnel à coût maîtrisé. Le potentiel est très important. Nous avons intégré actuellement de nouvelles marketplaces dont la 1ère en France dans le textile, La Redoute. Nous estimons driver 50% du business via ce levier. 1 : ROIiste : cette démarche inclus la notion de retour sur investissement dans chaque action de la stratégie.
  • 52. 52 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 12. Quelles sont les contraintes les plus importantes pour un Pure Player ? La politique d’animation commerciale. La concurrence sur le marché s’intensifie. Les offres commerciales sont de plus en plus agressives. La moindre importance actuelle des Soldes en est l’impact le plus flagrant. Cette concurrence amène les acteurs à consentir à de fortes remises. Elle dégrade d’autant la marge commerciale. Par exemple, les Soldes Juin démarrent le 25. Mais la quasi-totalité de l’e-commerçant mode affiche déjà des promotions allant jusqu’à -70%. Cette course à la plus forte remise sera contre-productive à moyen long terme. 13. Constatez-vous, au fil des années, une évolution dans le comportement d’achat du consommateur ? Laquelle ? Nous constatons un profond changement structurel du mode de consommation. La part d’achats effectués sur online (web, mobile et tablette) croît constamment au détriment des acteurs physiques. Ces derniers investissent donc sur le web avec notamment des stratégies drive-to-store. D’où l’intensification de la concurrence et l’apparition d’offres commerciales de plus en plus agressives. 14. Quelle est la place du mobile dans votre stratégie ? Est-ce un canal que vous souhaitez développer, comment ? Le mobile / tablette représente 20% de notre trafic pour 15% de notre CA. Ce canal de vente est stratégique. En effet, le poids du trafic mobile / tablette augmente constamment. Nous sommes en cours de refonte de notre site web pour le passer en responsive design. Nous serons donc mobile et tablette ‘friendly ‘. 15. A l’avenir, souhaitez-vous vous placer comme un acteur Pure Player ou comme un acteur Click&Mortar ? Comme un acteur Pure Player pour toutes les raisons expliquées tout au long du questionnaire.
  • 53. 53 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 16. Quelle est votre stratégie dans le futur ? Nos principaux projets à venir sont : →→ Refonte complète du site web back et front →→ Intégration à de nouvelles Marketplaces →→ Déploiement à l’international sur 2015 17. Certains experts pensent que les Pure Player vont disparaître du paysage du web d’ici 2020, quelle est votre opinion ? Je pense qu’il n’est pas pertinent d’émettre des avis sur le paysage du web d’ici 2020. Une vision sur le web à 2 ans est déjà très ambitieuse. Il est impossible à mon avis de prédire ce que vont devenir les Pure Player d’ici 6 ans. La grande tendance de fond est sur les objets connectés (montres, lunettes, voitures etc.). 18. A votre avis, quelles sont les clés de la réussite d’un Pure Player ? Le prix évidemment ! Un consommateur compare en moyenne 7 sites avant d’effectuer son achat. La livraison et le retour gratuit lèvent également un frein à l’achat. Charles Costa évoque les différentes clés du succès d’un Pure Player et met également l’accent sur l’évolution du comportement d’achat des consommateurs, qui tend à être toujours plus digitalisé. Autre point important, l’enseigne utilise la communication traditionnelle dans le but d’acquérir plus de notoriété, en touchant une cible plus large et en diffusant un message impactant. On comprend donc que même les Pure Player sont amenés à utiliser d’autres moyens de communication, qui ne sont pas toujours digitaux. Enfin, Charles Costa nous explique qu’il s’avère difficile de prévoir le paysage du e-commerce sur le long terme, car la concurrence est très active notamment en termes de prix, et que la rentabilité est difficile à obtenir.
  • 54. 54 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR Interview Nom : YVES DINOUARD Fonction : Directeur du Magasin de Saint Aunès 1. Pouvez-vous nous présenter votre enseigne et votre activité ? Grande Surface de Bricolage (GSB) destinée à une clientèle essentiellement composée de particuliers (95% des clients) qui aménagent, entretiennent, rénovent, ou construisent eux-mêmes leur habitat. L’offre couvre tous les marchés de l’aménagement de la maison, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur. La zone de chalandise s’étend à 40 minutes de voiture autour du magasin. La clientèle est composée principalement de propriétaires de maisons individuelles (75% en province) 2. Combien de boutiques physiques y a-t-il dans le monde et en France ? On recense 120 magasins en France, et 275 autres dans le monde, situés en Espagne, Russie, Brésil, Pologne, Italie, Grèce, Portugal, Roumanie, Ukraine, Chine… 3. Quand a été créé le site e-commerce et dans quel but ? Le premier site Leroy Merlin de e-commerce a été créé à la fin des années 90 dans le but d’être tout de suite présent sur la toile, dès l’émergence de cette forme de commerce.
  • 55. 55 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR 4. Y avait-il un site institutionnel auparavant ou le site e-commerce a été une évidence dès le départ ? Pourquoi ? Le site institutionnel a démarré avant le site de e-commerce, mais peu de temps après nous avons démarré la possibilité de faire des achats en ligne, comme évoqué ci-dessus. Cela n’a pas été du tout un succès, les ventes étaient très confidentielles (trop en avance sur son temps ?). Au contraire, les visites sur le site institutionnel se sont multipliées de manière exponentielle. 5. Quels leviers utilisez-vous en communication offline ? Les médias sont multiples : télévision, radio, presse, affichage, tracts en boîtes aux lettres, PLV… Le tract en boîtes aux lettres reste un média important, mais sa part tend à diminuer au profit du web ces dernières années. 6. Quels leviers utilisez-vous en communication online ? Nous utilisons surtout la présence en tête sur les moteurs de recherche par l’achat de mots clés. 7. Que vous apporte le web ? Le web est utilisé par une très grande majorité de clients pour préparer leurs achats, que ce soit par la recherche d’informations sur les produits, la consultation des promotions en cours, la virtualisation de projets (cuisines…) ou bien pour consulter les stocks disponibles en magasin avant de venir faire leurs achats, afin de ne pas se déplacer pour rien. 8. Constatez-vous, au fil des années, une évolution dans le comportement d’achat du consommateur ? Laquelle ? Nous constatons de multiples changements de comportement. Il n’y a plus seulement un client type, mais plusieurs besoins pour un même client.
  • 56. 56 L’AVENIR DES PURE PLAYER ET DES BRICK&MORTAR Ainsi, un client « aisé » pourra acheter du haut de gamme pour un besoin, et un premier prix pour un autre besoin. Ensuite, le consommateur est très bien renseigné grâce à Internet. Il a souvent plus de connaissance « théorique » que le vendeur sur le produit, surtout technique, car il se concentre sur un produit cible et quelques produits similaires, alors que le vendeur doit connaître jusqu’à 3.000 références. Ensuite, le consommateur connaît bien les prix, y compris ceux de la concurrence. Enfin, il consulte aussi le Smartphone en magasin, pour de multiples usages (comparaison de prix, photos du produit à remplacer, avis des autres consommateurs, etc.). 9. Votre stratégie sur Internet est-elle liée à votre stratégie globale de communication ou avez-vous une stratégie online séparée de votre stratégie offline ? La stratégie est globale, et intègre tous les canaux et médias de communication. Cela nous a amenés à structurer les équipes de communication en transversal au lieu de travailler en vertical. Auparavant, il y avait pour une même opération commerciale plusieurs intervenants de différents services qui amenaient chacun une offre, pas toujours en cohérence avec les autres. La réorganisation a permis de responsabiliser une personne par opération pour traiter tous les canaux de communication concernant cette opération commerciale et chacun est responsable d’une opération (et pas d’un même canal pour plusieurs opérations) Ainsi le message est cohérent entre le tract, le mail, le SMS, le web, la presse… 10. Quelle est votre stratégie globale en termes de communication ? L’objectif est de toucher le maximum de consommateurs potentiels en ciblant large et profond. 11. Avez-vous une stratégie web-to-store ? Store-to-web ? Nous privilégions le web to store sans exclure le store to web. Nos Web-Centric développés autour des opérations commerciales sont des sites dédiés accessibles directement ou via le site institutionnel. Ils invitent à se rendre en magasin. Dans le