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LES RENCONTRES DES PROFESSIONNELS DU NUMÉRIQUE EN BRETAGNE
WEB IN LORIENT 2016
La place du design aujourd’hui
8 novembre 2016
RÉTROSPECTIVE ET TENDANCE
Les faits marquants
1
RÉTROSPECTIVE 2016
par Fréderic Cavazza
(prestations de conseil, d’accompagnement, de formation)
RÉTROSPECTIVE 2016
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1 LES POINTS NÉGATIFS
• Des failles de sécurité (mots de passe volés chez Yahoo, Linkedin)
• Des contenus qui évoluent peu (bloqueurs bannières agressés par du contenu
non souhaité vs éditeurs de contenus qui ne se renouvellent pas)
• Des conflits de société (Uber, Heetch)
• Des abus de position (Facebook > position dominante remise en question car impose
ses règles sans aucun contrôle)
• Pokemon Go (nouvelle manière de jouer + fortes retombées économiques)
• Des acquisitions records (Miscrosoft + Linkedin...)
• La presse papier va mal MAIS alternatives de contenus numériques
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2 LES POINTS POSITIFS
TENDANCES 2017
par Fréderic Cavazza (prestations de conseil,
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1 DES TECHNOLOGIES DE RUPTURE
# 1 Prendre du recul (séries Mr. Robot : cyber-justice, veille...)
# 2 Tester soi-même les nouvelles expériences et avoir sa propre opinion
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# 4 Adapter ou revoir son offre pour stimuler l’innovation
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par Jean-Louis Frechin (agence NoDesign)
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• Le design ce n’est pas une technique et juste esthétique >> c’est résoudre des problèmes
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LA PLACE DU DESIGN
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• Travailler autrement : transversalité + abaisser le point de décision
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  • 2. RÉTROSPECTIVE ET TENDANCE Les faits marquants 1
  • 3. RÉTROSPECTIVE 2016 par Fréderic Cavazza (prestations de conseil, d’accompagnement, de formation)
  • 4. RÉTROSPECTIVE 2016 Les faits marquants 1 LES POINTS NÉGATIFS • Des failles de sécurité (mots de passe volés chez Yahoo, Linkedin) • Des contenus qui évoluent peu (bloqueurs bannières agressés par du contenu non souhaité vs éditeurs de contenus qui ne se renouvellent pas) • Des conflits de société (Uber, Heetch) • Des abus de position (Facebook > position dominante remise en question car impose ses règles sans aucun contrôle)
  • 5. • Pokemon Go (nouvelle manière de jouer + fortes retombées économiques) • Des acquisitions records (Miscrosoft + Linkedin...) • La presse papier va mal MAIS alternatives de contenus numériques • L’audience TV en chute MAIS streaming et Tv à la demande • Nouveaux types de formats vidéo (un type de vidéo pour un réseau) • Diminution significative téléchargement applications mobiles MAIS progressive web app • Vidéo 360° RÉTROSPECTIVE 2016 Les faits marquants 2 LES POINTS POSITIFS
  • 6. TENDANCES 2017 par Fréderic Cavazza (prestations de conseil, d’accompagnement, de formation)
  • 7. • Blockchain : technologie de stockage et de transmission d’informations, transparente, sécurisée, et fonctionnant sans organe central de contrôle • Interfaces vocales et assistants personnels (ce ne sont plus des gadgets mais une réalité) • Industrie automobile révolutionnée (on contourne l’interdit) • Intelligences artificielles et Machine Learning (robots et véhicules autonomes) TENDANCES 2017 Les faits marquants 1 DES TECHNOLOGIES DE RUPTURE
  • 8. # 1 Prendre du recul (séries Mr. Robot : cyber-justice, veille...) # 2 Tester soi-même les nouvelles expériences et avoir sa propre opinion # 3 Comprendre les nouveaux usages et ne pas se limiter aux clichés (chatbot...) # 4 Adapter ou revoir son offre pour stimuler l’innovation TENDANCES 2017 Les faits marquants 2 DES RÉSOLUTIONS
  • 9. LE DESIGN DANS LA CRÉATION par Jean-Louis Frechin (agence NoDesign) 2
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  • 11. " Le design est la quête éternelle de l’homme à dégager le bon et le beau de la nécessité. " Jean-Louis Frechin
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