edesk_interaction_healthcare_pharmasuccess2012

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edesk_interaction_healthcare_pharmasuccess2012

  1. 1. @ e-desk 2e-formation, simulation numérique, seriousgames : les outils digitaux au service de la formation des professionnels de santé et des patients
  2. 2. e-formationsimulation numérique serious gamesLe digitalau service de la formationdes professionnels de santé et des patients
  3. 3. Les savoir-faire
  4. 4. Le digital, l’ADN d’Interaction Healthcare…Parmi les 2000 entreprisesfrançaises les plus innovantesMembre du laboratoire INRIA sur larecherche numérique…au service des enjeux de santé.
  5. 5. Reconnue agence innovante2011 – 2 prix“Marketing Excellence Hôpital” et “MarketingExcellence Spécialistes libéraux”2012 – 2 prix“Marketing Excellence Spécialistes Libéraux”et “Marketing Excellence Grande Cause”2011 – 2 prixPrix Spécial « Digital » du jury et le TOPCOM d’Ordans la catégorie “Site événementiel”.
  6. 6. Le digitalau service de la formationdes professionnels de santéet des patients
  7. 7. Relever les grands défis du systèmede santé• Disparités géographiques de l’offre de soin.• Augmentation de patients atteints de pathologies chroniques. 20 millions en France.• Obligation de formation médicale continue des industriels de santé et des professionnels de santé.• Contexte économique tendu.
  8. 8. Des usages bien installés…• Montée en puissance de la génération « Y » , les « digital natives »• 24 millions de joueurs actifs en France
  9. 9. Durablement !http://www.journaldugeek.com/2011/09/15/le-marche-du-jeu-video-en-france/15 set 2011 - Newzoo
  10. 10. Définition du serious gameTransmettre un message sérieux grâce aux technologies du jeuvidéo « La vocation d’un Serious Game est donc de rendre attrayante la dimension sérieuse par une forme, une interaction, des règles et éventuellement des objectifs ludiques »
  11. 11. 3 principales fonctions du Serious Game• Dispenser un message (93%) – pédagogique = edugame – marketing =advergame – informatif = newsgame• Dispenser un entrainement physique ou cérébral (12%)• Partager des données “goods trading” (0,9%) – Par ex., “Fold it” permet de faire avancer les travaux de chercheurs en fonction des réponses que vous donnez, de la manière de jouer etc.
  12. 12. Les bénéfices du jeu en santé« On comprend cent fois mieux quand on a la possibilitéde faire. En plus, le patient virtuel permet à létudiant dese familiariser avec le dynamique plutôt que de travaillerseulement sur des corps statiques. »Stéphane Cotin, chercheur à l’Inria« Dans les études cliniques randomisées, les patients quiont joué à des jeux en réalité virtuelle présentent uneprobabilité quasiment cinq fois plus élevée d’améliorationde leur force motrice, comparativement à ceux soustraitement standard »Gustavo Saposnik – analyse « Stroke »
  13. 13. Plébiscité par les professionnels desanté et les patientsFormation médicale continue52% des spécialistes se connecte à Internetpour accéder à des modules de formation médicale continue Pratiques métiers 55% des pharmaciens se connecte pour se tenir au courant de lactualité de la profession 50% pour commander en ligneLes patientsLa santé 1er sujet de préoccupation sur Internet150 000 messages postés par jour sur Doctissimo
  14. 14. Cibles Objectifs Réalisations Pharmaciens Sensibilisation Tablettes (iPad, …) Médecins et prévention Sites dédiésgénéralistes et spécialisés Formation Vidéos Biologistes Cas cliniques Stimulation interactifs Infirmières des équipes Jeux, simulation Patients Grand-public Vulgarisation
  15. 15. Web DIGITAL AppliSimulation mobiles et tactiles
  16. 16. Web DIGITAL AppliSimulation mobiles et tactiles
  17. 17. Diabétologie Sensibilisation Site Jeunes patients diabétiques Serious game d’apprentissage de léquilibre glycémique missionfreestyle.fr
  18. 18. Santé publique Sensibilisation et prévention Site évènementiel Sensibilisation aux situations de consommation excessive d’alcool Grand-publiccesoirilconclut.fr
  19. 19. Infectiologie Sensibilisation Site dédiéJournée Mondiale du Action caritative Sida Patients Prix Marketing Excellence 2012 Catégorie « Grande Cause »
  20. 20. Fertilité Formation comportementale Site dédié Gynécologues et biologistes sur une nouvelle technique de développement cellulaire« Endotraining »Endocell.fr
  21. 21. Politique de santé Vulgarisation et formation Site Expliquer et décrypter la loi HPST aux pharmaciens d’officines et des laboratoires pharmaceutiques
  22. 22. Web DIGITAL AppliSimulation mobiles et tactiles
  23. 23. Simulation en santéL’utilisation d’un matériel, de la réalité virtuelle oud’un patient standardisé pour : reproduire des situations ou des environnements de soins, enseigner des procédures diagnostiques et thérapeutiques, permettre de répéter des processus, ou des prises de décision par un professionnel de santé ou une équipe de professionnels .
  24. 24. Mannequins Fidèles à la réalité pratique pour effectuer un geste Permet la répétition du travail d’équipe Limités pour le dialogue, l’imagerie, la prise demédicaments, l’environnement représenté, le manipulateur Ordinateurs  Permettent à l’apprenant de s’entrainer et progresser seul  Représentent toutes les situations possibles Permettent de simuler des appareils complexes et leurs impact sur la physiologie, spécifique à chaque environnement particulier.
  25. 25. La simulation, un outil pour le développementprofessionnel continu des professionnels de santé Communiqué 10 janvier 2012 « La HAS entend promouvoir le développement de la simulation et permettre sa structuration en apportant aux équipes des recommandations de bonne pratique pour mettre en place des plateformes mutualisées et des programmes de simulation.»
  26. 26. Pulse !! La 1ère simulation médicaleen 3D
  27. 27. Pulse !! La 1ère simulationmédicale en 3D Une plate-forme de formation médicale polyvalente  De l’urgence maîtrisée à la prise en charge d’urgence Interaction avec le personnel et le matériel médical  Prise de décision en situation « critique »Plus de 800 médecins formés en France sur des pathologies encardiologie
  28. 28. Web DIGITALSimulation Appli Serious mobiles et games tactiles
  29. 29. Cardio-vasculaire Animation congrès Table tactile
  30. 30. Neurologie Accompagnement Kinect thérapeutique Patients - récupération après AVC
  31. 31. DesdéveloppementsDans l’autisme, maladie deparkinson, dépression,rééducation fonctionnelle,en chirurgie…
  32. 32. Merci de votre attention !www.interaction-healthcare.com@digitalsante

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