[!warning! Les slides présentaient une grande série d'animations et micro-interactions qui ne sont pas visibles dans cette version en ligne]
A travers plusieurs exemples concrets de micro-interactions et sur la base d’études de comportements et de tests, je vais vous montrer comment ces interactions peuvent optimiser des flux ou actions d’utilisateurs pour améliorer l’expérience, la conversion et rendre la navigation sur vos sites plus efficiente.
3. Les micro-interactions sont de petits instants pendant
lesquels l'utilisateur et l’interface interagissent.
Quand elles sont bien conçues, ces micro-interactions
améliorent l'expérience de l’utilisateur et optimisent la
conversion sur des actions spécifiques.
Dan Saffer
‹#›#seocamp 3
4. ‹#›#seocamp
Déclencheur
L'élément visuel ou l'impulsion qui initie l'action.
Règles
Les paramètres que suit la micro-interaction.
Feedback
Retour physique pour l'utilisateur du résultat de la microinteraction.
Boucles & Modes
Manière dont la micro-interaction est réutilisée, y compris sa durée et son évolution pour des
utilisations ultérieures, ainsi que la possibilité pour l’utilisateur d’en modifier le fonctionnement.
Suivez ce processus en 4 étapes
4
5. ‹#›#seocamp
1. Temps de réponse rapide
2. Donnez un feedback
3. Unifier dans un seul thème
4. Concevez sur la base de recherche utilisateur
5. Utilisez ce qui est disponible
6. Concevez pour une utilisation répétée
7. Utilisez une voix humaine
8. Keep It simple and stupid
Le succès forever ❤
5
7. ‹#›#seocamp
Activer / Désactiver
Lecture ou écrire du contenu
Téléchargement et déchargement
Notifications
Partage de médias sociaux
Menus déroulants et cachés
Affichage des modifications
Surligner des appels à l’action
7
8. ‹#›#seocamp 8
Définissez les actions les plus importantes que
les utilisateurs doivent effectuer sur votre site.
Ensuite, utilisez des microinteractions pour les
aider à les accomplir de la manière la plus
simple possible.
41. ‹#›#seocamp
Comment mesurer la performance?
Web analytics
Tests (à distance / présentiel)
A/B testing
Heatmap (clicks / moves)
Recherche utilisateur
Enregistrement de visite
41
42. ‹#›#seocamp
⚠ Warnings ⚠
Ne pas ralentir les fonctionnalités/machine
Trop d’animations tuent l’animation
Bonne animation ≠ Bonne expérience
42
43. ‹#›#seocamp
Effet Von Restorff
Lois de l’UX
L'effet Von Restorff, ou d'effet d'isolation,
prédit que lorsque plusieurs objets similaires
sont présents, celui qui diffère du reste est
le plus susceptible d'être mémorisé ou
utilisé.
Rendre les informations importantes ou les
actions clés visuellement distinctes.
43
44. ‹#›#seocamp
Loi de Hick-Hyman
Lois de l’UX
Le temps nécessaire pour prendre une décision
augmente avec le nombre et la complexité des
choix.
Simplifiez les choix en veillant à ce que les tâches
complexes soient divisées en étapes plus petites.
44
45. ‹#›#seocamp
Principe d’urgence
Lois de l’UX
Une baisse de conversion est souvent dû à des
problèmes de friction cognitive - l’utilisateur
réfléchit trop, attend trop longtemps. Augmenter
le niveau d'urgence réduit considérablement ce
délai afin de créer une amélioration des taux de
conversion.
Le compte à rebours peut s’avérer utile…
45
46. ‹#›#seocamp
Effet Zeigarnik
Lois de l’UX
L’utilisateur se rappelle plus facilement une
tâche incomplète ou interrompue plutôt
qu’une tâche complétée.
Utilisez les barres de progression pour
indiquer visuellement lorsqu’une tâche est
incomplète et ainsi augmenter la probabilité
qu'elle soit complétée.
46
47. ‹#›#seocamp
Loi de Jakob
Lois de l’UX
L’utilisateur ne visite pas que votre site. Cela
signifie qu’il préfère que votre site fonctionne
de la même manière que tous les autres
sites qu'il connait déjà.
Réduisez le temps d'apprentissage pour les
utilisateurs en leur fournissant des modèles
d’interfaces familiers.
47
48. Loi de Fitts
Lois de l’UX
Une cible est d’autant plus facile à atteindre
qu’elle est grande et proche.
Make it f* bigger.
‹#›#seocamp 48