Agilité: Le manager devient 
facilitateur 
@hgregoir
Merci à nos partenaires et 
sponsors 
13/11/2014
13/11/2014 
Qui suis-je ? 
Formation technique en Dev et Sysadmin 
Développeur, Architecte dev/sécu depuis 1996 
Mais aussi formateur, et manager 
Expérience chez divers éditeurs (AchatSolutions, 
Soamaï/ASG, Dassault Système) , constructeurs 
(Gemalto) , intégrateurs et sociétés de services 
(Dune Concept/SFEIR, NeedConsult) 
Agiliste (Scrum puis Kanban) depuis 2006
13/11/2014 
Par où commencer ? 
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Qui pratique une méthode Agile ? 
On connait les avantages pour 
l’entreprise, le produit, ici nous 
parlerons du manager.
13/11/2014 
Le grand saut ! 
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Le manager facilite le saut 
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Pré-requis : IC, Tests, Céremonies 
Sensibilisation de la direction, entreprise 
Serious-game 
Participe au choix d’un premier projet 
Formations, auto-formation, livres 
En douceur plutôt que Big-Bang 
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Le manager, un sponsor 
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Le manager garant des valeurs 
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• Les individus et leurs interactions 
• Lever les blocages puis si nécessaire, processus et outils 
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dans un second temps 
• 1 seul objectif: un logiciel qui fonctionne 
• Privilégiez un wiki à une documentation lourde 
• La collaboration avec les clients 
• Invitez les clients, envoyez les PO chez les clients 
• L’adaptation au changement 
• Limiter les feuilles de route > 1 an, invitez la direction
Bénéfices pour la manager 
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Scrum outil de management 
Le ScrumMaster émerge généralement tout seul 
Une équipe auto-organisée autonome 
Amélioration permante 
Confiance, prise de responsabilités 
Plus de FUN dans le travail : Hackathon incentive, coding-dojo, 
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serious-game, speed training, séminaires, JUG 
Un reporting facilité: transparence 
Des objectifs qualité, time2market généralement atteints
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Le manager s’implique 
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Le manager donne du sens 
Présent aux Sprint Review, au Rétro et aux Demos. 
S’intéresse au tableau de bord 
Réduction du risque : Capacité de changer les 
priorités avec les PO 
Anticipation: congés et problèmes techniques sont 
gérés par les équipes mais l’encadrement doit donner 
tous les moyens d’anticiper et de réussir les prochains 
sprints 
Laisser le droit à l’erreur, amélioration continue 
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Restez vigilant, sinon… 
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Questions/Réponses 
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Quelques liens 
• Jeux agiles: 
• http://www.agilegamesfrance.fr/index.php?title=Jeux 
• http://coach-agile.com/category/innovation-games/ 
• Bonnes pratiques: L’agiliste 
• http://www.agiliste.fr 
• Et bien sur L’esprit agile 
• http://www.esprit-agile.com 
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Rappels: valeurs et principes 
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• 4 Valeurs 
Les individus et leurs interactions plus que les processus et les outils. 
Du logiciel qui fonctionne plus qu’une documentation exhaustive. 
La collaboration avec les clients plus que la négociation contractuelle. 
L’adaptation au changement plus que le suivi d’un plan. 
• 12 principes 
Notre plus haute priorité est de satisfaire le client en livrant rapidement et régulièrement des fonctionnalités à 
grande valeur ajoutée. 
Accueillez positivement les changements de besoins, même tard dans le projet 
Livrez fréquemment un logiciel opérationnel avec des cycles de quelques semaines et une préférence pour les 
plus courts. 
Les utilisateurs ou leurs représentants et les développeurs doivent travailler ensemble quotidiennement tout au 
long du projet. 
Réalisez les projets avec des personnes motivées. Fournissez-leur l’environnement et le soutien dont ils ont 
besoin et faites confiance 
La méthode la plus simple et la plus efficace pour transmettre de l’information à l'équipe de développement et à 
l’intérieur de celle-ci est le dialogue en face à face. 
Un logiciel opérationnel est la principale mesure d’avancement. 
Les processus agiles encouragent un rythme de développement soutenable. Ensemble, les commanditaires, les 
développeurs et les utilisateurs devraient être capables de maintenir indéfiniment un rythme constant. 
Une attention continue à l'excellence technique et à une bonne conception renforce l’agilité. 
La simplicité – c’est-à-dire l’art de minimiser la quantité de travail inutile – est essentielle. 
Les meilleures architectures, spécifications et conceptions émergent d'équipes auto organisées. 
À intervalles réguliers, l'équipe réfléchit aux moyens de devenir plus efficace, puis règle et modifie son 
comportement en conséquence.
13/11/2014 
Texte d’intro 
• L'objectif de la conférence est de faire un retour 
d'expérience sur mes deux derniers postes où la mise en 
place progressive de l'Agilité a fortement améliorer la 
qualité du produit livré et la qualité de vie dans l'entreprise. 
• Les Managers ne se soucient plus de surveiller leur équipe 
mais peuvent se concentrer sur d'autres fonctions plus 
valorisantes et utiles, et les équipes se sentent pousser des 
ailes avec de l'autonomie et des objectifs clairs. 
• Mon expérience rapporte la profonde métamorphose 
d'équipes sclérosées en équipes dynamiques et innovantes, 
avec les mêmes hommes et juste une nouvelle méthode de 
travail. 
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Atam2014 manager agile

  • 1.
    Agilité: Le managerdevient facilitateur @hgregoir
  • 2.
    Merci à nospartenaires et sponsors 13/11/2014
  • 3.
    13/11/2014 Qui suis-je? Formation technique en Dev et Sysadmin Développeur, Architecte dev/sécu depuis 1996 Mais aussi formateur, et manager Expérience chez divers éditeurs (AchatSolutions, Soamaï/ASG, Dassault Système) , constructeurs (Gemalto) , intégrateurs et sociétés de services (Dune Concept/SFEIR, NeedConsult) Agiliste (Scrum puis Kanban) depuis 2006
  • 4.
    13/11/2014 Par oùcommencer ? 4 Qui pratique une méthode Agile ? On connait les avantages pour l’entreprise, le produit, ici nous parlerons du manager.
  • 5.
  • 6.
    Le manager facilitele saut 6 Pré-requis : IC, Tests, Céremonies Sensibilisation de la direction, entreprise Serious-game Participe au choix d’un premier projet Formations, auto-formation, livres En douceur plutôt que Big-Bang 13/11/2014
  • 7.
  • 8.
    Le manager garantdes valeurs 8 • Les individus et leurs interactions • Lever les blocages puis si nécessaire, processus et outils 13/11/2014 dans un second temps • 1 seul objectif: un logiciel qui fonctionne • Privilégiez un wiki à une documentation lourde • La collaboration avec les clients • Invitez les clients, envoyez les PO chez les clients • L’adaptation au changement • Limiter les feuilles de route > 1 an, invitez la direction
  • 9.
    Bénéfices pour lamanager 9 13/11/2014
  • 10.
    Scrum outil demanagement Le ScrumMaster émerge généralement tout seul Une équipe auto-organisée autonome Amélioration permante Confiance, prise de responsabilités Plus de FUN dans le travail : Hackathon incentive, coding-dojo, 10 13/11/2014 serious-game, speed training, séminaires, JUG Un reporting facilité: transparence Des objectifs qualité, time2market généralement atteints
  • 11.
    13/11/2014 Le managers’implique 11
  • 12.
    Le manager donnedu sens Présent aux Sprint Review, au Rétro et aux Demos. S’intéresse au tableau de bord Réduction du risque : Capacité de changer les priorités avec les PO Anticipation: congés et problèmes techniques sont gérés par les équipes mais l’encadrement doit donner tous les moyens d’anticiper et de réussir les prochains sprints Laisser le droit à l’erreur, amélioration continue 12 13/11/2014
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    13/11/2014 Quelques liens • Jeux agiles: • http://www.agilegamesfrance.fr/index.php?title=Jeux • http://coach-agile.com/category/innovation-games/ • Bonnes pratiques: L’agiliste • http://www.agiliste.fr • Et bien sur L’esprit agile • http://www.esprit-agile.com 15
  • 16.
    Rappels: valeurs etprincipes 16 13/11/2014 • 4 Valeurs Les individus et leurs interactions plus que les processus et les outils. Du logiciel qui fonctionne plus qu’une documentation exhaustive. La collaboration avec les clients plus que la négociation contractuelle. L’adaptation au changement plus que le suivi d’un plan. • 12 principes Notre plus haute priorité est de satisfaire le client en livrant rapidement et régulièrement des fonctionnalités à grande valeur ajoutée. Accueillez positivement les changements de besoins, même tard dans le projet Livrez fréquemment un logiciel opérationnel avec des cycles de quelques semaines et une préférence pour les plus courts. Les utilisateurs ou leurs représentants et les développeurs doivent travailler ensemble quotidiennement tout au long du projet. Réalisez les projets avec des personnes motivées. Fournissez-leur l’environnement et le soutien dont ils ont besoin et faites confiance La méthode la plus simple et la plus efficace pour transmettre de l’information à l'équipe de développement et à l’intérieur de celle-ci est le dialogue en face à face. Un logiciel opérationnel est la principale mesure d’avancement. Les processus agiles encouragent un rythme de développement soutenable. Ensemble, les commanditaires, les développeurs et les utilisateurs devraient être capables de maintenir indéfiniment un rythme constant. Une attention continue à l'excellence technique et à une bonne conception renforce l’agilité. La simplicité – c’est-à-dire l’art de minimiser la quantité de travail inutile – est essentielle. Les meilleures architectures, spécifications et conceptions émergent d'équipes auto organisées. À intervalles réguliers, l'équipe réfléchit aux moyens de devenir plus efficace, puis règle et modifie son comportement en conséquence.
  • 17.
    13/11/2014 Texte d’intro • L'objectif de la conférence est de faire un retour d'expérience sur mes deux derniers postes où la mise en place progressive de l'Agilité a fortement améliorer la qualité du produit livré et la qualité de vie dans l'entreprise. • Les Managers ne se soucient plus de surveiller leur équipe mais peuvent se concentrer sur d'autres fonctions plus valorisantes et utiles, et les équipes se sentent pousser des ailes avec de l'autonomie et des objectifs clairs. • Mon expérience rapporte la profonde métamorphose d'équipes sclérosées en équipes dynamiques et innovantes, avec les mêmes hommes et juste une nouvelle méthode de travail. 17

Notes de l'éditeur

  • #2 intro
  • #3 merci aux sponsors
  • #4 présentation, REX
  • #5 Sonder la salle, présenter la conf
  • #7 Doit valider les pré-requis et tout mettre en oeuvre pour les avoir
  • #9 lien entre clients, direction, et équipe avec le produit au centre
  • #11 Faire en sorte que tout roule, à l’écoute des scrumMaster
  • #13 Chef de file, premier porteur du projet agile