/ Module www.mboubekri.com
Product Owner Master Class
STORY MAP
Mustapha BOUBEKRI
12/06/2018
Casablanca
LA STORY MAP
3
MB Assembly
DÉFINITION
Utilisateurs / Persona
Activités / Scénarios
Détailler et prioriser
temps
utilité,
importance
La Story Map est une
représentation du
Backlog en deux
dimensions.
Les fonctionnalités sont
classées suivant deux
axes : le parcours
utilisateur sur l’axe
horizontal et la priorité
des User Stories sur l’axe
vertical.
6
6
MB Assembly
7
MB Assembly
LES OBJECTIFS DE LA STORY MAP
• Concrétiser ce qui va être fait.
• Tendre vers une vision globale et partagée.
• Choisir ce que l'on commence à réaliser.
• Identifier les lots minimum (MMF)
• Avoir un premier niveau de priorisation (savoir par quelles fonctionnalités
commencer)
ATELIER STORY
MAP
9
MB Assembly
LES PARTICIPANTS
Toutes les parties prenantes
• Les développeurs
• Les Utilisateurs
• Les systèmes owners
• Le product Owner
10
MB Assembly
ETAPE 0 : DÉFINIR LA VISION DU PRODUIT
11
MB Assembly
ETAPE 1 : DÉFINIR LES PERSONAS DE L’APPLICATION
Pour chaque persona

identifier quel est son besoin.
12
MB Assembly
ETAPE 2 : IDENTIFIER LES ACTIVITÉS
Pour chaque acteur,

identifier ses activités en rapport avec le produit
pour répondre à son besoin.
13
MB Assembly
ETAPE 3 : LES FONCTIONNALITÉS
Identifier l'ensemble des
fonctionnalités du produit couvrant
les activités des acteurs. Plusieurs
fonctionnalités peuvent répondre
à une même activité.
14
MB Assembly
ETAPE 4 : REGROUPEMENT
• Groupez les cas d'utilisation en lots de confort.
• Chaque lot doit être suffisamment complet pour apporter de
la valeur aux sponsors du produit.
• Chaque lot doit être suffisamment petit pour être réalisé

en quelques itérations.
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MB Assembly
ETAPE 5 : PRIORITISATION DES ACTIVITÉS AVEC MOSCOW
3 niveaux de prioritisation :
• Must Have
• Should Have
• Nice To Have
Prioritisation des
fonctionnalités avec le
dot voting
16
MB Assembly
ETAPE 5 : DÉFINITION DES RELEASES
17
MB Assembly
ETAPE 6 : REVUES DES CARTES
Revoir les cartes pour s’assurer :
• de la compréhension mutuelle,
• de la complétude
• identifier le chemin critique
• les cas d'utilisation les plus complexes les cas d'utilisation les plus risqués
• les cas d'utilisation les plus indispensables
18
MB Assembly
ETUDE DE CAS
GÉRER SON COMPTE
PLANIFIER SON
VOYAGE
GÉRER SON HÔTE
Airbnb
19
MB Assembly
LE LIVRE DE RÉFÉRENCE
User Story Mapping
Jeff Patton

Comment définir une Story MAP ?

  • 1.
    / Module www.mboubekri.com ProductOwner Master Class STORY MAP Mustapha BOUBEKRI 12/06/2018 Casablanca
  • 2.
  • 3.
    3 MB Assembly DÉFINITION Utilisateurs /Persona Activités / Scénarios Détailler et prioriser temps utilité, importance La Story Map est une représentation du Backlog en deux dimensions. Les fonctionnalités sont classées suivant deux axes : le parcours utilisateur sur l’axe horizontal et la priorité des User Stories sur l’axe vertical.
  • 4.
  • 6.
  • 7.
    7 MB Assembly LES OBJECTIFSDE LA STORY MAP • Concrétiser ce qui va être fait. • Tendre vers une vision globale et partagée. • Choisir ce que l'on commence à réaliser. • Identifier les lots minimum (MMF) • Avoir un premier niveau de priorisation (savoir par quelles fonctionnalités commencer)
  • 8.
  • 9.
    9 MB Assembly LES PARTICIPANTS Toutesles parties prenantes • Les développeurs • Les Utilisateurs • Les systèmes owners • Le product Owner
  • 10.
    10 MB Assembly ETAPE 0: DÉFINIR LA VISION DU PRODUIT
  • 11.
    11 MB Assembly ETAPE 1: DÉFINIR LES PERSONAS DE L’APPLICATION Pour chaque persona
 identifier quel est son besoin.
  • 12.
    12 MB Assembly ETAPE 2: IDENTIFIER LES ACTIVITÉS Pour chaque acteur,
 identifier ses activités en rapport avec le produit pour répondre à son besoin.
  • 13.
    13 MB Assembly ETAPE 3: LES FONCTIONNALITÉS Identifier l'ensemble des fonctionnalités du produit couvrant les activités des acteurs. Plusieurs fonctionnalités peuvent répondre à une même activité.
  • 14.
    14 MB Assembly ETAPE 4: REGROUPEMENT • Groupez les cas d'utilisation en lots de confort. • Chaque lot doit être suffisamment complet pour apporter de la valeur aux sponsors du produit. • Chaque lot doit être suffisamment petit pour être réalisé
 en quelques itérations.
  • 15.
    15 MB Assembly ETAPE 5: PRIORITISATION DES ACTIVITÉS AVEC MOSCOW 3 niveaux de prioritisation : • Must Have • Should Have • Nice To Have Prioritisation des fonctionnalités avec le dot voting
  • 16.
    16 MB Assembly ETAPE 5: DÉFINITION DES RELEASES
  • 17.
    17 MB Assembly ETAPE 6: REVUES DES CARTES Revoir les cartes pour s’assurer : • de la compréhension mutuelle, • de la complétude • identifier le chemin critique • les cas d'utilisation les plus complexes les cas d'utilisation les plus risqués • les cas d'utilisation les plus indispensables
  • 18.
    18 MB Assembly ETUDE DECAS GÉRER SON COMPTE PLANIFIER SON VOYAGE GÉRER SON HÔTE Airbnb
  • 19.
    19 MB Assembly LE LIVREDE RÉFÉRENCE User Story Mapping Jeff Patton