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Jean-Michel Legrand!                             Yohan Founs!
Consultant Agile Senior!             Directeur Technique Mobile !
06 82 26 26 65"                                   06 61 93 88 97"
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Valtech - Mobile, Agile : Faire beau, vite et bien

  • 1. Mobile, Agile : Faire beau, vite et bien Best Of Mobile – 5 avril 2012
  • 2. « Time to Market » court De fortes dépendances Une approche centrée sur l’utilisateur Des tests complexes Un périmètre en évolution Des technologies jeunes
  • 3. « Time to Market » court
  • 4. Aller vite... très vite Ò  Une idée doit être exploitée vite avant que les concurrents ne se l’approprient Ò  Projet classique : 6 à 18 mois, projet mobile : 3 à 6 mois Ò  Un périmètre souvent limité
  • 5. Dynamique projet par de courtes itérations Planification Planification Planification Démo Démo Démo Rétrospective Rétrospective Rétrospective Livraison Livraison Livraison 1 2 3 Planification Planification Planification Démo Démo Démo Rétrospective Rétrospective Rétrospective Livraison Livraison Livraison 4 5 6 Une itération = 2 semaines
  • 6. Agile … pour gérer le « Time to Market » court Ò  Le concept de flux tiré (Just in Time) pour optimiser le « Lead Time » Ò  La priorisation des fonctionnalités à livrer en fonction de la valeur ajoutée Ò  La livraison des fonctionnalités (en fin d’itération) à un panel d’utilisateurs
  • 7. Une approche « User centric »
  • 8. Création et ergonomie Ò  Une conception centrée sur l’utilisateur Ò  Des usages qui changes très fréquemment Ò  Une application doit être utile à sa cible
  • 9. Agile … pour gérer une approche « User Centric » Surtout pas de spécifications détaillées ! Ò  Formalisation des besoins par des « User Stories » & un Story board Ò  Notion de « feedbacks » utilisateurs Ò  Via la démonstration Ò  Via des tests du panel d’utilisateurs Ò  « Innovations Game » (session de brainstorming)
  • 11. Un périmètre en évolution
  • 12. Pas de temps pour spécifier Ò  Spécifications au fil de l’eau Ò  Beaucoup d’exigences sur l’IHM vs peu de règles de gestion Ò  Des « histoires utilisateur » à raconter via le Story-board Ò  Prototypage interactif
  • 13. Agile … pour gérer un périmètre en évolution Ò  « Product Backlog » construit collectivement en « Itération Zéro » et revu périodiquement Ò  Formalisation par un outil de gestion des changements Ò  Disponibilité du « Product Owner »
  • 15. Développements et technologies Ò  La team mobile est dépendante des travaux d’ergonomie, de création graphique et de backoffice Ò  Les technologies changent très souvent Ò  Des choix de nouveaux supports en cours de projet
  • 16. Agile … pour gérer des dépendances très fortes Ò  Re-priorisation des « Users-Stories » pour palier aux éventuelles indisponibilités Ò  Simplification au besoin (de l’ergonomie par exemple) Ò  « Bouchonnage » pour diminuer la perte des énergies
  • 18. Tests et déploiement Ò  Une application de mauvaise qualité sera supprimée du Smartphone Ò  Tester une application Mobile est plus complexe car les tests sont manuels et sur de nombreux devices
  • 19. Agile … pour gérer des tests complexes Ò  Prise en main sur « Device » par les utilisateurs à la suite de chaque livraison Ò  Tests de performances Ò  Stress réseaux Ò  Stress tactile (syndrome du click/tap)
  • 21. Constamment faire des choix Ò  Besoin de solution multiplateforme Ò  Solution peu documentée, expertises peu disponibles sur le marché Ò  Solution moins mature sur certaines plateforme
  • 22. Agile … pour gérer des technologies jeunes Ò  Développement en binôme / Esprit d’équipe Ò  Vélocité qui permet de vérifier l’avancement Ò  Sessions d’expérimentation limitée dans le temps
  • 25. Adopter l’Agile pour vos projets mobiles Ò  Faculté d’adaptation Ò  Réelle collaboration Ò  Démonstrations et tests réguliers Ò  « Time To Market » Ò  Performances & qualité
  • 26. Merci Jean-Michel Legrand! Yohan Founs! Consultant Agile Senior! Directeur Technique Mobile ! 06 82 26 26 65" 06 61 93 88 97" jean-michel.legrand@valtech.fr " yohan.founs@valtech.fr "