1Tunis, 2016www.mb-alliance.com Mustapha BOUBEKRI
MB Alliance
Méthodes agiles
Scrum
L’équilibre fragile
LES METHODES AGILES Définition de l’agilité
L’historique
Principes agiles
1
2
3
www.mb-alliance.comMB Alliance
La concurrence Le consommateur La globalisation
Pourquoi l’agilité ?
Le marché a changé
4
L’agilité : Définition
Définition philosophique
v L’agilité c’est la composante majeure d’un large mouvement d’auto-
management, où la résolution de la complexité de détail est confiée
à la compétence et à la motivation rationnelle du personnel
d’exécution.
v L’agilité a émergé d’une recherche d’amélioration continue se basant
sur l’intelligence collective des équipes qui la pratiquent
5
6
L’agilité : Définition
Définition pragmatique
Etre agile est le fait de développer un logiciel d’une grande qualité fournissant
le maximum de valeur ajoutée le plus tôt possible
L’agilité n’est pas
v une simple réaction au changement
v la flexibilité
v la réactivité
7
L’agilité s’organise en
Valeurs
Les fondements de l’agilité
Principes
«Principles are underlying truths that don’t change
under time and space »
Tom and Mary Poppendieck
Pratiques
« Practices are the application of principles to a
particular situation. »
Tom and Mary Poppendieck
!
"
#
8
Quelques pratiques
1 2
Priorisation des individus et
leurs interactions
Application des processus et des
outils
Livrer un produit opérationnel
Livrer une documentation
pléthorique
La collaboration avec le client La négociation de contrat
L’adaptation au changement Le suivi d’un plan
Utah Février 2001
v Naissance du mot agile
v Formulation du manifeste agile par les 17 Pioneers de l’agilité
Manifeste pour le développement agile
Nous découvrons comment mieux développer des logiciels par la pratique et en aidant les
autres à le faire
Ces expériences nous ont amenés à valoriser
Les individus et leurs interactions plus que les processus et les outils
Un produit opérationnel plutôt qu’une documentation pléthorique
La collaboration avec le client plutôt que la négociation de contrat
L’adaptation au changement plus que le suivi d’un plan
Nous reconnaissons la valeur des seconds éléments, mais privilégions les premiers
La constitution agile: les valeurs
9
10
Les principes agiles (8/12)
Accepter les changements clients,
même tardivement
Retarder l’engagement
Privilégier la conversation en face à
face
Favoriser la communication
Assurer une coopération permanente
entre Client et Equipe projet
Coopération permanente
Livrer le plus souvent possible des
versions opérationnellesde
l’application
Logiciel opérationnel
Construire des projets autour
d’individus motivés
Respecter l’équipe
Faire avancer le projet à un rythme
soutenable et constant
Rythme constant
$
Mesurer l’avancement du projet en
termes de fonctionnalités de
l’application
Eliminer le gaspillage
Satisfaire le client est la priorité
Satisfaire le client
%&
'
(
! )
*
+
11
Les principes agiles (12/12)
,
- .
(
Ajuster, à intervalles réguliers, son
comportement, ses processus pour
être plus efficace
Amélioration Continue
Favoriser la simplicité
Eliminer le gaspillage
Porter une attention continue à
l’excellence technique et à la
conception
L’excellence technique
Responsabiliser leséquipes: les
meilleures architectures,
spécifications et conceptions
émergent d’équipes autoorganisées.
Auto organisation
LES PRATIQUES SCRUM Les rôles
Les céronomies
Les artifacts
1
2
3
www.mb-alliance.comMB Alliance
13
Scrum
(01
3 rôles
Product Owner, Scrum Master, la Team
/02
003
&04
3 céromonies
Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review
3 artifacts
Product Backlog, Sprint Backlog, Burndown Chart
3 bonnes pratiques
User Stories, Planning Poker, Scrum Board
14
Workflow Scrum
Durée
15
Sprint
Sprint : le cœur de scrum
(
De courte durée entre 1
et 4 semaines. La durée
est fixe pour tous les
sprints d’un projet
Scope
1
Le contour du sprint doit
être fixé au préalable.
Produit
2
Se termine par un produit
potentiellement
livrable
Modification
/
Toute modification doit
être injectée dans le
Sprint d’après
Valeur
!
Chaque sprint doit ajouter
de la valeur au
Produit
16
Product Owner
• Interface avec le client
• Etablir la vision produit
• Définir la liste des exigences
• Planifier les releases et les livraisons
Les responsabilités
Expertise
3 4 5 +
Satisafaction client#
La valeur Business du produit
#
Délai et coût
#
Communication 80%
Produit 90%
Planification 70%
Business Value 80%
#
17
Scrum Master
• Planifier et organiser les cérémonies
• Gérer les indicateurs scrum
• Garantir l’application des pratiques
scrum.
Les responsabilités Expertise
3 4 5 +
Team Happiness
#
Livraison
#
Facilitation 80%
Scrum 90%
Communication 70%
Animation des hommes 60%
#
Respect des pratiques#
!
7
/
-
18
L’équipe
Dév 1
+
Dev 2
Dev 3
Testeur 1
#
Collaboration
Travail avec un esprit de collaboration
et de partage.
Expertise technique
pluridisciplinaire, a toute les
compétences pour réaliser son projet
Auto Organisation
Prend ses propres décisions (contour
et estimation)
Auto Gestion
Auto disciplinée, Fonctionnement
sans pouvoir hiérarchique
Amélioration continue
Toujours à la quête d’une meilleure
performance via l’amélioration
continue
19
Scrum : Composition de l’équipe
Une Equipe est plus productive
que le même nombre d’individus
1+1=3,5,7
!
Ajouter des personnes à un
projet en retard, retarde le projet
encore plus
8
Le maximum de la taille
d’une équipe efficace
est entre 3-7 personnes
(
Et le manager ?
20
Manager Traditionnel
C’est quelqu’un qui contrôle et dirige l’équipe
01
Manager Agile
C’est quelqu’un qui coacheet aide l’équipe à s’améliorer
02
Imposer devient faire confiance
Contrôler devient faciliter
Diriger devient accompagner
Exiger devient demander
GESTION DES EXIGENCES Vision produit
Backlog produit
Gestion des priorités
1
2
3
www.mb-alliance.comMB Alliance
User Story
C’est la traduction d’une
exigence client en une
phrase simple
ó
Storytelling
En tant que <role>, je veux <faire quelque
chose> pour atteindre <valeur métier>
23
Exemple user story
La plateforme vérifie la connexion avant
d’accéder9
En tant qu’responsable validation, je veux que la plateforme des tests automatiques accède
au serveur de compilation pour récupérer les versions logicielles afin de lancer les tests de
la nuit.
La plateforme doit flasher les versions sur les
cartes.9La solution vérifie la date de la version avant de
récupérer le logiciel.9
*La plateforme écrit dans le fichier des logs le
status de la connexion et le status de la
récupération9
24
User acceptance criteria
• Independent.des autres User Stories autant que possibleI
• Negotiable.dans les réunions de planning poker et de
planification du Sprint.N
• Valuable.source de valeur pour le Clientfinal ou l‘utilisateurV
• Estimable.Sa complexité est estimée par les équipes;E
• Sizeable.suffisammentpetite pour être traitée par l’équipe sur
une seule itération.S
• Testable.Elle doitêtre testable, à travers la validation de ses
critères d’acceptationT
Après la définition de la vision produit,il faut définir la liste des features.
Feature
Thème
Epic
US US
Epic
US
Tâche Tâche
Thème
Collection d’User Story
Une grosse User Story
Le PO crée les histoires fonctionnelles
La Team crée les histoires techniques
La Team crée les tâches lors du
sprint planning
Thème
Epic
US
Tâche
Les niveaux dans le backlog
PLANIFICATION SCRUM Les points d’efforts pourune
user story
Le planning poker pour estimer
l’effort
Gestion de la capacité de
réalisation de l’équipe
1
2
3
www.mb-alliance.comMB Alliance
27
Niveaux de planification produit
Vision
Produit
Release
Itération
quotidien
28
Planning poker
,
- .
(
C’est une unité abstraite qui permet
de mesurer la complexité des
histoires relativement l’une par
rapport à l’autre.
Points de complexité
L’équipe analyse et estime la
complexité de chacune des histoires
Analyse
Réunion dans la quelle le P.O.
présente et explique les histoires du
Product Backlog à l’équipe.
Présentation
L’estimation des histoires se fait en
points de complexité (suite de
Fibonacci ou taille de T-Shirts…)
Estimation
1 2 3
Data
Analysis
Project Brief Research
Meet
Sketch Client
Revision
Improveme
nt
Meet Developmen
t
Client
Review
FixesFixed Revisions
Follow Up Meet Up Brief
Project
Launch
Planning poker
Estimation selon les couloirs
29
Sketch Client
Revision
Client
Review
Fixes Follow Up Meet Data
Analysis
Project Brief Research
5
30
Estimation
Estimation relative
Planning poker, T-shirt sizing
Discuter, préciser, découper
First Step
Le P.O présente à
l’équipe le sprint
Backlog
Second Step
L ’équipe
décortique
chacune des
histoires en
tâches
Third Step
L ’équipe estime la
durée de chacune
des tâches. La
somme des tâches
estimée ne doit
pas dépasser la
capacité réellede
l’équipe.
Fourth Step
L’équipe s’engage
à livrer les tâches
estimées au plus
tard en fin de
sprint.
31
Sprint Planning
01 02 03 04
Réunion à organiser en début de chaque Sprint.
L’AMELIORATION CONTINUE Paradigme du signe
Les 5 pourquoi
Les 5 A
1
2
3
www.mb-alliance.comMB Alliance
Une dizaine de chimpanzés isolés dans
une pièce close.
On leur pose un panier de bananes
mures sur un escabeau.
: - ;
Le paradigme du singe
Quand l’un d’eux se précipite pour
engouffrer les fruits, ils reçoivent tous
un jet d’eau glacée. Les bananes sont
alors délaissées.
: - ;
Le paradigme du singe
On remplace les chimpanzés un à un
par un nouveau singe. Il tente de
grimper l’escabeau. Les autres singes
se mettent à le battre pour ne pas
recevoir l’eau glacée.
Il renonce vite
: - ;
Le paradigme du singe
« Pourquoi frappe t on celui qui veut
une banane?»
« Je ne sais pas. Ici c’est comme ça »
: - ;
Le paradigme du singe
Pourquoi nous continuons à agir
comme nous le faisons quand il
existe peut être d’autres
alternatives.
38
Les 5 pourquoi
L'obstacle n'est pas toujours celui que l'on croit : Concept des 5 pourquoi
<
=
>
8

Pourquoi?
Cause Racine
Pourquoi.
Pourquoi?
Pourquoi?
Pourquoi?
Problème
Mener des actions
correctives et préventives
Chercher la cause racine
Ne pas s’arrêter aux
symptômes
39
5 pourquoi
Exemple
0
1
0
2
0
4
0
5
0
3
@
Pourquoi?
Réveil tardif Pourquoi?
Réveil n’a pas
sonnée
Pourquoi?
Les piles sont
vides
Pourquoi?
Achat de piles
oublié
Pourqoi?
Pas de liste
d’achat
A
B
C+
Problème:
Arrivée tardive
Action:
Mener
toujours
une liste
d’achat
40
Les 5 A
Q&A
5 doigts
42
ROTI (Return On Time Invested)
Vote sur le déroulement de L’atelier
Excellente. voilàun
super atelier dont moi
et l’équipe allons
bénéficier. Ça valait
bien plus que le temps
qu’on y a passé
4 doigts
Bonne. Voilà un atelier
au dessus de la
moyenne. J’ai gagné
plus que le temps que
j’y ai passé
3 doigts
Juste moyenne.
Je n’ai pas perdu mon
temps sans plus.
2 doigts
Utile mais ça ne valait
pas à 100% le temps
que j’y ai passé
1 doigts
Inutile. Je n’ai rien
gagné, rien appris. J’ai
perdu 4 heures.
Merci pour
votre
attention
Q&A
Contacter Nous
Centre Urbain Nord
Résidence les Lilas
A26
www.www.mb-alliance.com
/mballiance
@mballiance
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+216 50 544 566
+61 71 947 331

Les pratiques Scrum

  • 1.
    1Tunis, 2016www.mb-alliance.com MustaphaBOUBEKRI MB Alliance Méthodes agiles Scrum
  • 2.
  • 3.
    LES METHODES AGILESDéfinition de l’agilité L’historique Principes agiles 1 2 3 www.mb-alliance.comMB Alliance
  • 4.
    La concurrence Leconsommateur La globalisation Pourquoi l’agilité ? Le marché a changé 4
  • 5.
    L’agilité : Définition Définitionphilosophique v L’agilité c’est la composante majeure d’un large mouvement d’auto- management, où la résolution de la complexité de détail est confiée à la compétence et à la motivation rationnelle du personnel d’exécution. v L’agilité a émergé d’une recherche d’amélioration continue se basant sur l’intelligence collective des équipes qui la pratiquent 5
  • 6.
    6 L’agilité : Définition Définitionpragmatique Etre agile est le fait de développer un logiciel d’une grande qualité fournissant le maximum de valeur ajoutée le plus tôt possible L’agilité n’est pas v une simple réaction au changement v la flexibilité v la réactivité
  • 7.
    7 L’agilité s’organise en Valeurs Lesfondements de l’agilité Principes «Principles are underlying truths that don’t change under time and space » Tom and Mary Poppendieck Pratiques « Practices are the application of principles to a particular situation. » Tom and Mary Poppendieck ! " #
  • 8.
    8 Quelques pratiques 1 2 Priorisationdes individus et leurs interactions Application des processus et des outils Livrer un produit opérationnel Livrer une documentation pléthorique La collaboration avec le client La négociation de contrat L’adaptation au changement Le suivi d’un plan
  • 9.
    Utah Février 2001 vNaissance du mot agile v Formulation du manifeste agile par les 17 Pioneers de l’agilité Manifeste pour le développement agile Nous découvrons comment mieux développer des logiciels par la pratique et en aidant les autres à le faire Ces expériences nous ont amenés à valoriser Les individus et leurs interactions plus que les processus et les outils Un produit opérationnel plutôt qu’une documentation pléthorique La collaboration avec le client plutôt que la négociation de contrat L’adaptation au changement plus que le suivi d’un plan Nous reconnaissons la valeur des seconds éléments, mais privilégions les premiers La constitution agile: les valeurs 9
  • 10.
    10 Les principes agiles(8/12) Accepter les changements clients, même tardivement Retarder l’engagement Privilégier la conversation en face à face Favoriser la communication Assurer une coopération permanente entre Client et Equipe projet Coopération permanente Livrer le plus souvent possible des versions opérationnellesde l’application Logiciel opérationnel Construire des projets autour d’individus motivés Respecter l’équipe Faire avancer le projet à un rythme soutenable et constant Rythme constant $ Mesurer l’avancement du projet en termes de fonctionnalités de l’application Eliminer le gaspillage Satisfaire le client est la priorité Satisfaire le client %& ' ( ! ) * +
  • 11.
    11 Les principes agiles(12/12) , - . ( Ajuster, à intervalles réguliers, son comportement, ses processus pour être plus efficace Amélioration Continue Favoriser la simplicité Eliminer le gaspillage Porter une attention continue à l’excellence technique et à la conception L’excellence technique Responsabiliser leséquipes: les meilleures architectures, spécifications et conceptions émergent d’équipes autoorganisées. Auto organisation
  • 12.
    LES PRATIQUES SCRUMLes rôles Les céronomies Les artifacts 1 2 3 www.mb-alliance.comMB Alliance
  • 13.
    13 Scrum (01 3 rôles Product Owner,Scrum Master, la Team /02 003 &04 3 céromonies Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review 3 artifacts Product Backlog, Sprint Backlog, Burndown Chart 3 bonnes pratiques User Stories, Planning Poker, Scrum Board
  • 14.
  • 15.
    Durée 15 Sprint Sprint : lecœur de scrum ( De courte durée entre 1 et 4 semaines. La durée est fixe pour tous les sprints d’un projet Scope 1 Le contour du sprint doit être fixé au préalable. Produit 2 Se termine par un produit potentiellement livrable Modification / Toute modification doit être injectée dans le Sprint d’après Valeur ! Chaque sprint doit ajouter de la valeur au Produit
  • 16.
    16 Product Owner • Interfaceavec le client • Etablir la vision produit • Définir la liste des exigences • Planifier les releases et les livraisons Les responsabilités Expertise 3 4 5 + Satisafaction client# La valeur Business du produit # Délai et coût # Communication 80% Produit 90% Planification 70% Business Value 80% #
  • 17.
    17 Scrum Master • Planifieret organiser les cérémonies • Gérer les indicateurs scrum • Garantir l’application des pratiques scrum. Les responsabilités Expertise 3 4 5 + Team Happiness # Livraison # Facilitation 80% Scrum 90% Communication 70% Animation des hommes 60% # Respect des pratiques#
  • 18.
    ! 7 / - 18 L’équipe Dév 1 + Dev 2 Dev3 Testeur 1 # Collaboration Travail avec un esprit de collaboration et de partage. Expertise technique pluridisciplinaire, a toute les compétences pour réaliser son projet Auto Organisation Prend ses propres décisions (contour et estimation) Auto Gestion Auto disciplinée, Fonctionnement sans pouvoir hiérarchique Amélioration continue Toujours à la quête d’une meilleure performance via l’amélioration continue
  • 19.
    19 Scrum : Compositionde l’équipe Une Equipe est plus productive que le même nombre d’individus 1+1=3,5,7 ! Ajouter des personnes à un projet en retard, retarde le projet encore plus 8 Le maximum de la taille d’une équipe efficace est entre 3-7 personnes (
  • 20.
    Et le manager? 20 Manager Traditionnel C’est quelqu’un qui contrôle et dirige l’équipe 01 Manager Agile C’est quelqu’un qui coacheet aide l’équipe à s’améliorer 02 Imposer devient faire confiance Contrôler devient faciliter Diriger devient accompagner Exiger devient demander
  • 21.
    GESTION DES EXIGENCESVision produit Backlog produit Gestion des priorités 1 2 3 www.mb-alliance.comMB Alliance
  • 22.
    User Story C’est latraduction d’une exigence client en une phrase simple ó Storytelling En tant que <role>, je veux <faire quelque chose> pour atteindre <valeur métier>
  • 23.
    23 Exemple user story Laplateforme vérifie la connexion avant d’accéder9 En tant qu’responsable validation, je veux que la plateforme des tests automatiques accède au serveur de compilation pour récupérer les versions logicielles afin de lancer les tests de la nuit. La plateforme doit flasher les versions sur les cartes.9La solution vérifie la date de la version avant de récupérer le logiciel.9 *La plateforme écrit dans le fichier des logs le status de la connexion et le status de la récupération9
  • 24.
    24 User acceptance criteria •Independent.des autres User Stories autant que possibleI • Negotiable.dans les réunions de planning poker et de planification du Sprint.N • Valuable.source de valeur pour le Clientfinal ou l‘utilisateurV • Estimable.Sa complexité est estimée par les équipes;E • Sizeable.suffisammentpetite pour être traitée par l’équipe sur une seule itération.S • Testable.Elle doitêtre testable, à travers la validation de ses critères d’acceptationT
  • 25.
    Après la définitionde la vision produit,il faut définir la liste des features. Feature Thème Epic US US Epic US Tâche Tâche Thème Collection d’User Story Une grosse User Story Le PO crée les histoires fonctionnelles La Team crée les histoires techniques La Team crée les tâches lors du sprint planning Thème Epic US Tâche Les niveaux dans le backlog
  • 26.
    PLANIFICATION SCRUM Lespoints d’efforts pourune user story Le planning poker pour estimer l’effort Gestion de la capacité de réalisation de l’équipe 1 2 3 www.mb-alliance.comMB Alliance
  • 27.
    27 Niveaux de planificationproduit Vision Produit Release Itération quotidien
  • 28.
    28 Planning poker , - . ( C’estune unité abstraite qui permet de mesurer la complexité des histoires relativement l’une par rapport à l’autre. Points de complexité L’équipe analyse et estime la complexité de chacune des histoires Analyse Réunion dans la quelle le P.O. présente et explique les histoires du Product Backlog à l’équipe. Présentation L’estimation des histoires se fait en points de complexité (suite de Fibonacci ou taille de T-Shirts…) Estimation
  • 29.
    1 2 3 Data Analysis ProjectBrief Research Meet Sketch Client Revision Improveme nt Meet Developmen t Client Review FixesFixed Revisions Follow Up Meet Up Brief Project Launch Planning poker Estimation selon les couloirs 29 Sketch Client Revision Client Review Fixes Follow Up Meet Data Analysis Project Brief Research 5
  • 30.
    30 Estimation Estimation relative Planning poker,T-shirt sizing Discuter, préciser, découper
  • 31.
    First Step Le P.Oprésente à l’équipe le sprint Backlog Second Step L ’équipe décortique chacune des histoires en tâches Third Step L ’équipe estime la durée de chacune des tâches. La somme des tâches estimée ne doit pas dépasser la capacité réellede l’équipe. Fourth Step L’équipe s’engage à livrer les tâches estimées au plus tard en fin de sprint. 31 Sprint Planning 01 02 03 04 Réunion à organiser en début de chaque Sprint.
  • 32.
    L’AMELIORATION CONTINUE Paradigmedu signe Les 5 pourquoi Les 5 A 1 2 3 www.mb-alliance.comMB Alliance
  • 33.
    Une dizaine dechimpanzés isolés dans une pièce close. On leur pose un panier de bananes mures sur un escabeau. : - ; Le paradigme du singe
  • 34.
    Quand l’un d’euxse précipite pour engouffrer les fruits, ils reçoivent tous un jet d’eau glacée. Les bananes sont alors délaissées. : - ; Le paradigme du singe
  • 35.
    On remplace leschimpanzés un à un par un nouveau singe. Il tente de grimper l’escabeau. Les autres singes se mettent à le battre pour ne pas recevoir l’eau glacée. Il renonce vite : - ; Le paradigme du singe
  • 36.
    « Pourquoi frappet on celui qui veut une banane?» « Je ne sais pas. Ici c’est comme ça » : - ; Le paradigme du singe
  • 37.
    Pourquoi nous continuonsà agir comme nous le faisons quand il existe peut être d’autres alternatives.
  • 38.
    38 Les 5 pourquoi L'obstaclen'est pas toujours celui que l'on croit : Concept des 5 pourquoi < = > 8  Pourquoi? Cause Racine Pourquoi. Pourquoi? Pourquoi? Pourquoi? Problème Mener des actions correctives et préventives Chercher la cause racine Ne pas s’arrêter aux symptômes
  • 39.
    39 5 pourquoi Exemple 0 1 0 2 0 4 0 5 0 3 @ Pourquoi? Réveil tardifPourquoi? Réveil n’a pas sonnée Pourquoi? Les piles sont vides Pourquoi? Achat de piles oublié Pourqoi? Pas de liste d’achat A B C+ Problème: Arrivée tardive Action: Mener toujours une liste d’achat
  • 40.
  • 41.
  • 42.
    5 doigts 42 ROTI (ReturnOn Time Invested) Vote sur le déroulement de L’atelier Excellente. voilàun super atelier dont moi et l’équipe allons bénéficier. Ça valait bien plus que le temps qu’on y a passé 4 doigts Bonne. Voilà un atelier au dessus de la moyenne. J’ai gagné plus que le temps que j’y ai passé 3 doigts Juste moyenne. Je n’ai pas perdu mon temps sans plus. 2 doigts Utile mais ça ne valait pas à 100% le temps que j’y ai passé 1 doigts Inutile. Je n’ai rien gagné, rien appris. J’ai perdu 4 heures.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
    Contacter Nous Centre UrbainNord Résidence les Lilas A26 www.www.mb-alliance.com /mballiance @mballiance /mballiance +216 50 544 566 +61 71 947 331