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ADOLESCENCE ET
CYBERDEPENDANCE
I - DEFINITION
CYBERDEPENDANCE
« La cyberdépendance désigne toute dépendance à
l’univers informatique. La vie personnelle et sociale
s’organise autour de la connexion. Les
cyberdépendants cherchent à se connecter en
permanence au réseau informatique afin de
communiquer, de s’informer ou encore d’y trouver
du sexe ou du jeu virtuel. Ils éprouvent une anxiété
désorganisatrice s’ ils n’arrivent pas à se connecter.»
24/05/2018
TYPOLOGIE DE LA
CYBERDEPENDANCE
Cyber jeux
La cyberdépendance
relationnelle
La cybersexe
dépendance
Le cyber massage
24/05/2018
CYBERDEPENDANCE EN LIGNE ET
HORS LIGNE
La cyberdépendance en
ligne
La cyberdépendance
hors ligne
24/05/2018
VIDEO NO LIFE
• https://www.youtube.com/watch?v=NTv-
PSDRg48
24/05/2018
II - LA CYBERDEPENDANCE EXISTE-
T-ELLE?
Au sens strict, la
cyberdépendance
n’est pas un trouble
mentale.
Nous parlons
«d’usages
problématiques aux
écrans» plutôt que
de dépendance ou
d’addiction
24/05/2018
II - LA CYBERDEPENDANCE EXISTE-
T-ELLE?
A l’adolescence, tout évolue et peut changer très
vite.
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II - LA CYBERDEPENDANCE EXISTE-
T-ELLE?
la cyberdépendance peut
être une addiction si :
Préoccupé par les écrans
et internet
Echecs répétés pour
résister à l’impulsion
d’utiliser un écran ou
internet
Augmentation de la durée
d’utilisation pour obtenir
une satisfaction
24/05/2018
II - LA CYBERDEPENDANCE EXISTE-
T-ELLE?
Usage d’internet pour une durée plus longue que prévue
Durée excessive
Efforts excessifs pour obtenir une connexion
Négligence des obligations scolaires à cause de l’usage
des écrans
Problème dans les relations sociales
Violation du règlement de l’école à
cause de l’usage d’internet
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II - LA CYBERDEPENDANCE EXISTE-
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Internet et les jeux en ligne ou hors ligne constituent
pour certains adolescents, une fuite d’un quotidien
difficile.
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INTERROGATION
La cyberdépendance est elle la cause
ou la conséquence d’un mal être chez
l’adolescent?
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III – TEMPS PASSE DERRIERE LES
ECRANS
Durée d’écoute de la télévision
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2010
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4
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Par individu
de 4 ans ou
plus
Dont de 4 à
14 ans
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ans De 50 ans ou
plus Par foyer
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de temps durent tes connexions?
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d'une heure
Entre 1
heure et 2
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heures
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III - TEMPS PASSE DERRIERE LES
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UTILISE LE WEB SOCIAL (Facebook, twitter, …)?
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IV – COMMENT LES ADOS
UTILISENT LE WEB ?
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IV – CONTENUS QU’ILS POSTENT
LE + SOUVENT
24/05/2018
IV – SONT ILS SOUCIEUX DE LEUR
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IV – FACEBOOK EN BAISSE, YOUTUBE,
TWITTER, INSTAGRAM EN HAUSSE
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IV – QUELS RESEAUX SOCIAUX?
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IV – ZOOM SUR INTERNET
Source : étude sur les usages d’internet fréquence école -
2010
ACTIVITES PREFERES DES JEUNES
SUR LE NET :
• Regarder des vidéos
(91,1%)
• Ecouter de la musique
(90,8%)
• Jouer (82,3%)
• Faire des recherches pour
soi (78,1%)
• Discuter, chater (74,9%)
• Faire des recherches pour
l’école (74,4%)
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LOISIRS LES + APPRECIES DES
JEUNES
N°1 : Regarder la télévision (66%)
N°2 : Lire : livres, BD, mangas, magazines (59%)
N°3 : Aller sur internet (48%)
N°4 : Regarder des films (45%)
N°5 : Jouer aux jeux vidéos (44%)
N°6 : Faire du sport (43%)
N°7 : Ne rien faire, se reposer (25%)
N° 8 : Ecouter la radio (24%)
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24/05/2018
IV – ZOOM SUR LES JEUX VIDEOS
• Les ados accros aux jeux?
24/05/2018
0% 20% 40% 60% 80% 100%
6-9 ans
10-14 ans
15-24 ans
25-34 ans
35-49 ans
50 ans et plus
Pénétration du jeux vidéo
répartition
IV – PROFIL DES JOUEURS
Les joueurs sont jeunes
64% des enfants du
primaire jouent souvent
Plus on grandit, moins on
joue
32 % des lycéens ne
jouent jamais
Les jeunes jouent sur
tablette ou console
Les jeunes jouent en
solitaire
24/05/2018
V – LE CYBERHARCELEMENT
• http://www.mauxdenfants.fr/
24/05/2018
V- CARACTERISTIQUES
CYBERHARCELEMENT
• Violence répétée
• Intention de nuire
• Déséquilibre de pouvoir
• Anonymat facilité
• Pouvoir de
dissémination
• La victime a souvent un
double statut : victime
et harceleur
24/05/2018
V – CYBERHARCELEMENT
QUELQUES CHIFFRES
42% des collégiens disent
avoir été victimes de cyber
violence
72 % des auteurs sont aussi
victimes
48% des collégiens victimes de
cyber harcèlement, sont aussi
victimes de harcèlement
traditionnel
52% des étudiants post bac
sont victimes de cyber
harcèlement
Les filles sont plus victimes que
les garçons (58% contre 42%)
24/05/2018
VI - LUTTER CONTRE LES CYBER
VIOLENCES A L’USAGE DES PARENTS
Prévenir plutôt qu’interdire
Aucun écran dans la chambre de l’enfant, mais dans
un lieu de passage
Convenir d’horaires à respecter pour surfer ou jouer
Discutez avec l’adolescent du plagiat, de la
pornographie, du harcèlement
Intéressez vous à ses activités en ligne
Refusez d’être son ami sur facebook
Parlez lui de l’identité numérique
24/05/2018
VI – LUTTER CONTRE LES
CYBERVIOLENCES
Dans la mesure du possible
évitez de lui acheter un
smartphone avant l’entrée
au lycée
Installer le contrôle
parental
En cas de cyber
harcèlement : net écoute
0 800 200 000
24/05/2018
VII – INTERNET EFFETS POSITIFS ET
NEGATIFS
Effets positifs
• Outils de connaissances sur
le monde
• Espace de liberté
• Contre pouvoir
• Il favorise les relations…
Effets négatifs
• Les informations ne sont
pas toujours justes
• Chronophage
• Risque de harcèlement
• Mauvaises rencontres
• Usurpation d’identité…
24/05/2018
VIII – JEUX VIDEOS EFFETS
POSITIFS ET EFFETS NEGATIFS
Effets positifs
• Jeunes plus équilibrés si le jeu
est < à 1h / jour
• Les jeux vidéos améliorent la
vue
• Les jeux vidéo améliorent les
capacités de concentration et
d’attention
• Les jeux vidéos permettent
d’être multitâches
• Ils permettent de jouer avec
des personnes du monde
entier…
Effets négatifs
• Risque de comportement
déviant si les jeunes jouent
à des jeux conçus pour des
adultes (contenus
choquants)
• Manque de sommeil
irritabilité
• Mauvaise rencontre…
24/05/2018
Contact
Document réalisé par Laurence Chanel,
coordinatrice de l’Espace Public Numérique –
Atelier numérique des centres sociaux dans le
cadre de la semaine de la santé mentale pour le
CCAS de Caluire – Mars 2015
Contact : laurence.chanel@csxrillieux.asso.fr
04 78 88 42 48
24/05/2018

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Cyberdependance - Ados (dé) connectés

  • 2. I - DEFINITION CYBERDEPENDANCE « La cyberdépendance désigne toute dépendance à l’univers informatique. La vie personnelle et sociale s’organise autour de la connexion. Les cyberdépendants cherchent à se connecter en permanence au réseau informatique afin de communiquer, de s’informer ou encore d’y trouver du sexe ou du jeu virtuel. Ils éprouvent une anxiété désorganisatrice s’ ils n’arrivent pas à se connecter.» 24/05/2018
  • 3. TYPOLOGIE DE LA CYBERDEPENDANCE Cyber jeux La cyberdépendance relationnelle La cybersexe dépendance Le cyber massage 24/05/2018
  • 4. CYBERDEPENDANCE EN LIGNE ET HORS LIGNE La cyberdépendance en ligne La cyberdépendance hors ligne 24/05/2018
  • 5. VIDEO NO LIFE • https://www.youtube.com/watch?v=NTv- PSDRg48 24/05/2018
  • 6. II - LA CYBERDEPENDANCE EXISTE- T-ELLE? Au sens strict, la cyberdépendance n’est pas un trouble mentale. Nous parlons «d’usages problématiques aux écrans» plutôt que de dépendance ou d’addiction 24/05/2018
  • 7. II - LA CYBERDEPENDANCE EXISTE- T-ELLE? A l’adolescence, tout évolue et peut changer très vite. 24/05/2018
  • 8. II - LA CYBERDEPENDANCE EXISTE- T-ELLE? la cyberdépendance peut être une addiction si : Préoccupé par les écrans et internet Echecs répétés pour résister à l’impulsion d’utiliser un écran ou internet Augmentation de la durée d’utilisation pour obtenir une satisfaction 24/05/2018
  • 9. II - LA CYBERDEPENDANCE EXISTE- T-ELLE? Usage d’internet pour une durée plus longue que prévue Durée excessive Efforts excessifs pour obtenir une connexion Négligence des obligations scolaires à cause de l’usage des écrans Problème dans les relations sociales Violation du règlement de l’école à cause de l’usage d’internet 24/05/2018
  • 10. II - LA CYBERDEPENDANCE EXISTE- T-ELLE? Internet et les jeux en ligne ou hors ligne constituent pour certains adolescents, une fuite d’un quotidien difficile. 24/05/2018
  • 11. INTERROGATION La cyberdépendance est elle la cause ou la conséquence d’un mal être chez l’adolescent? 24/05/2018
  • 12. III – TEMPS PASSE DERRIERE LES ECRANS Durée d’écoute de la télévision 24/05/2018 2009 2010 0 2 4 6 Par individu de 4 ans ou plus Dont de 4 à 14 ans De 15 à 49 ans De 50 ans ou plus Par foyer 2009 2010
  • 13. III – TEMPS PASSE DERRIERE LES ECRANS 24/05/2018
  • 14. Quand tu vas sur internet, combien de temps durent tes connexions? 24/05/2018 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 Moins d'une heure Entre 1 heure et 2 heures Entre 2 et 4 heures Entre 4 et 8 heures Plus de 8 heures Jamais De temps en temps souvent
  • 15. III - TEMPS PASSE DERRIERE LES ECRANS : JEUX VIDEO 24/05/2018
  • 16. III – TEMPS PASSE DERRIERE LES ECRANS : QUI UTILISE LE WEB SOCIAL (Facebook, twitter, …)? 24/05/2018
  • 17. III – COMPARAISON AVEC LES INTERNAUTES EUROPEENS 24/05/2018
  • 18. IV – COMMENT LES ADOS UTILISENT LE WEB ? • https://vimeo.com/80292977 24/05/2018
  • 19. IV – CONTENUS QU’ILS POSTENT LE + SOUVENT 24/05/2018
  • 20. IV – SONT ILS SOUCIEUX DE LEUR VIE PRIVEE? 24/05/2018
  • 21. IV – FACEBOOK EN BAISSE, YOUTUBE, TWITTER, INSTAGRAM EN HAUSSE 24/05/2018
  • 22. IV – QUELS RESEAUX SOCIAUX? 24/05/2018
  • 23. IV – ZOOM SUR INTERNET Source : étude sur les usages d’internet fréquence école - 2010 ACTIVITES PREFERES DES JEUNES SUR LE NET : • Regarder des vidéos (91,1%) • Ecouter de la musique (90,8%) • Jouer (82,3%) • Faire des recherches pour soi (78,1%) • Discuter, chater (74,9%) • Faire des recherches pour l’école (74,4%) 24/05/2018
  • 24. LOISIRS LES + APPRECIES DES JEUNES N°1 : Regarder la télévision (66%) N°2 : Lire : livres, BD, mangas, magazines (59%) N°3 : Aller sur internet (48%) N°4 : Regarder des films (45%) N°5 : Jouer aux jeux vidéos (44%) N°6 : Faire du sport (43%) N°7 : Ne rien faire, se reposer (25%) N° 8 : Ecouter la radio (24%) N° 9 : Jouer de la musique (15%) N° 10 : Aller au musée (7%) 24/05/2018
  • 25. IV – ZOOM SUR LES JEUX VIDEOS • Les ados accros aux jeux? 24/05/2018 0% 20% 40% 60% 80% 100% 6-9 ans 10-14 ans 15-24 ans 25-34 ans 35-49 ans 50 ans et plus Pénétration du jeux vidéo répartition
  • 26. IV – PROFIL DES JOUEURS Les joueurs sont jeunes 64% des enfants du primaire jouent souvent Plus on grandit, moins on joue 32 % des lycéens ne jouent jamais Les jeunes jouent sur tablette ou console Les jeunes jouent en solitaire 24/05/2018
  • 27. V – LE CYBERHARCELEMENT • http://www.mauxdenfants.fr/ 24/05/2018
  • 28. V- CARACTERISTIQUES CYBERHARCELEMENT • Violence répétée • Intention de nuire • Déséquilibre de pouvoir • Anonymat facilité • Pouvoir de dissémination • La victime a souvent un double statut : victime et harceleur 24/05/2018
  • 29. V – CYBERHARCELEMENT QUELQUES CHIFFRES 42% des collégiens disent avoir été victimes de cyber violence 72 % des auteurs sont aussi victimes 48% des collégiens victimes de cyber harcèlement, sont aussi victimes de harcèlement traditionnel 52% des étudiants post bac sont victimes de cyber harcèlement Les filles sont plus victimes que les garçons (58% contre 42%) 24/05/2018
  • 30. VI - LUTTER CONTRE LES CYBER VIOLENCES A L’USAGE DES PARENTS Prévenir plutôt qu’interdire Aucun écran dans la chambre de l’enfant, mais dans un lieu de passage Convenir d’horaires à respecter pour surfer ou jouer Discutez avec l’adolescent du plagiat, de la pornographie, du harcèlement Intéressez vous à ses activités en ligne Refusez d’être son ami sur facebook Parlez lui de l’identité numérique 24/05/2018
  • 31. VI – LUTTER CONTRE LES CYBERVIOLENCES Dans la mesure du possible évitez de lui acheter un smartphone avant l’entrée au lycée Installer le contrôle parental En cas de cyber harcèlement : net écoute 0 800 200 000 24/05/2018
  • 32. VII – INTERNET EFFETS POSITIFS ET NEGATIFS Effets positifs • Outils de connaissances sur le monde • Espace de liberté • Contre pouvoir • Il favorise les relations… Effets négatifs • Les informations ne sont pas toujours justes • Chronophage • Risque de harcèlement • Mauvaises rencontres • Usurpation d’identité… 24/05/2018
  • 33. VIII – JEUX VIDEOS EFFETS POSITIFS ET EFFETS NEGATIFS Effets positifs • Jeunes plus équilibrés si le jeu est < à 1h / jour • Les jeux vidéos améliorent la vue • Les jeux vidéo améliorent les capacités de concentration et d’attention • Les jeux vidéos permettent d’être multitâches • Ils permettent de jouer avec des personnes du monde entier… Effets négatifs • Risque de comportement déviant si les jeunes jouent à des jeux conçus pour des adultes (contenus choquants) • Manque de sommeil irritabilité • Mauvaise rencontre… 24/05/2018
  • 34. Contact Document réalisé par Laurence Chanel, coordinatrice de l’Espace Public Numérique – Atelier numérique des centres sociaux dans le cadre de la semaine de la santé mentale pour le CCAS de Caluire – Mars 2015 Contact : laurence.chanel@csxrillieux.asso.fr 04 78 88 42 48 24/05/2018