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MARKETING ONE TO ONE
« Trouver des produits pour ses clients et non
plus des clients pour ses produits »
Sommaire
1.
2.
3.

Définition
Business Models
Etude de marché





Environnement
Marché potentiel
Concurrence
Acteurs du marché

4.

5.

6.

7.

Intégration avec
d’autres systèmes
Les limites de
l’approche One to
One
Perspectives &
Prospectives du
marché
Débat
Historique
1 Définition



Né dans les années 90
Offre saturée
 Internet

: accès aux offres, possibilités de comparaison
exacerbée
 Changement d’attitude du consommateur
Clients moins fidèle, plus exigeant, cherche l’originalité et
le sur-mesure

L’enjeu du web : essor du marketing one to one
Les 5i
1 Définition


Identification

Connaître le client en détails : au delà du factuel, attitudes, habitudes
d’achat


Individualisation

Proposer au client ce dont il a besoin


Interaction

Echanges au cœur de la relation client : outils CRM


Intégration

L’entreprise dans son entier est orientée client et non orientée produit


Integrité

Usage des bases de données : accord de confiance tacite
Terme marketing one to one par Peppers et Rogers dans « One to One future »
Avantages
1 Définition











Fidélisation : actions préventives
Adaptation de l’offre au consommateur : besoins
Gérer toutes les phases de vie du client : offres de
bienvenue, ajustements, nouvelles fonctionnalités (4G)
Améliorer la qualité de l’interaction avec le client :
Service client de l’année, historique d’échanges
Se différencier de la concurrence
Accroitre les revenus par client, client ambassadeur
(parrainage)
Meilleures performances des forces de vente
Le client au centre de la stratégie marketing
Outils de communication
2 Business Models

Construction de newsletters personnalisées grâce au
datamining
Plusieurs usages d’une base de données :
 Relance

ventes sur clients existants, réductions,
questionnaires satisfaction avec offres à la clé
 Lancement d’un produit : cibler les prospects

Evolution des outils historiques au service du marketing one to one
Outils de communication
2 Business Models

CRM
Client identifié grâce aux cookies et/ou login
Personnaliser l’environnement du site selon son
historique de navigation

Une adaptation du parcours utilisateur
KPI
2 Business Models





Taux de réponses net
Résultats en terme de profits et de valeur ajoutée
pour l’entreprise
Contribution au chiffre d’affaires des clients visés
par ces actions

Des outils de mesure
Le produit crée par les usagers
2 Business Models

Une évolution du processus de production
La Personnalisation
2 Business Models




Le produit reste le même
Personnalisation de certains composants
Résultat : Le client achète un produit crée par
l’entreprise mais adapté à ses envies

La personnalisation, une même base, des changements esthétiques
Sur Mesure
2 Business Models



Catalogue établi ET service de personnalisation
Fonctionnalité adaptée au marketing one to one

Le sur-mesure total, choix personnalisé de chaque élément de l’article
Le Sur-Mesure Partiel
2 Business Models




Personnalisation des
modules : donner au
client
l’impression
d’avoir un produit
complètement
personnalisé
Prix augmenté avec
un minimum de coût
pour l’entreprise
Entre le sur-mesure et la personnalisation
Avantages de la personnalisation
2 Business Models

Augmentation des marges
Hausse des prix supérieures à celles du coût de
production
Les clients sont prêts à payer plus pour un produit sur
mesure
 Réduction des coûts : Diminution des coûts de stock
et en cours
Exemple : pièces détachées informatiques et
automobiles


Des avantages financiers
Environnement
3 Etude de marché


Marketing de masse
 4P

: Produit – Prix – Place – Promotion
 Utilisation des mass-médias : un seul message pour
toutes les cibles (presses, cinéma, radio, affichage)


Marketing segmenté
 Comportement

de plus en plus individualiste du

consommateur
 Personnalisation des produits
 Adaptation des supports médias
Environnement
3 Etude de marché


Marketing one to one
Interactivité
 Individualisation de l’offre permettant aux entreprises de
produire du sur-mesure de masse
 Les 4P sont remplacés par :


Identifier
 Différencier
 Interagir
 Personnaliser




Fidélisation via Internet (jeux concours, cartes de fidélité
virtuelles, les clubs en ligne). Utilisation du retargetting,
relances paniers.
Marché potentiel
3 Etude de marché

Grande Distribution
Le but premier est de créer une relation privilégié
entre le distribution et le client où le distributeur
connaît le d’achat de son client afin de s’y adapter.




Le e-commerce
 Fidélisation
 Interactivité

via le retargetting
 Optimisation de la base de données avec des critères bien
précis
 Enregistrement de l’historique d’achats
Concurrence
3 Etude de marché

Le commerce traditionnel est déjà personnalisé :
commerce de proximité, générationnel (exemple :
banques, avocats)
 Applications : Porte à porte, courriers personnalisés
et géo localisés
 Fondement : plus-value du contact humain, aspect
émotionnel
 Résultat : fidélisation et confiance du client
Le marketing one to one : les racines du commerce modernisés ?
Concurrence
3 Etude de marché

Evolution de la relation client à l’ère Internet

Années 45/50
Marketing de
masse

Années 70
Marketing
segmenté

Années 90/00
Marketing one to
one

Années 2010 /…
Marketing
collaboratif

L’environnement concurrentiel s’inscrit dans un contexte historique
Concurrence
3 Etude de marché

Marketing de masse

Contexte : période après guerre
 Produire

en grandes quantités
 Débuts consommation de masse (Leclerc 1949)
 Peu d’importance des besoins et désirs

Outils : médias de masse (radio, affiches, TV, etc)
Problèmes :
 Désuet

à l’ère digitale
 Pertinence d’une campagne à vaste échelle
 Susciter de l’intérêt : omniprésence de la pub, créativité
Un marketing du passé ?
Concurrence
Marketing segmenté

3 Etude de marché

Contexte : Années 90
 Besoin

de personnalisation, né de la privatisation des
dernières années
Marketing mix - 4P de Ketler

Marketing 1:1

Produit
Prix
Place
Promotion

Identification
Différenciation
Dialogue
Personnalisation

Les enjeux du marketing se déplacent du produit au client
Concurrence
3 Etude de marché

Marketing segmenté

Exemple de segmentation :
Lancement aux Etats-Unis en 1982 du « Diet Coke » :
Période du Fitness !
 Adaptation aux besoins
Publicité Télévisée

Les enjeux du marketing se déplacent du produit au client
Concurrence
Marketing Collaboratif

3 Etude de marché

Contexte : Web, digital, monde connecté
 Consomm’acteur

➥

: activistes de l’information

Partage d’expériences avec une marque
Foursquare, TripAdvisor

Communiquer avec les marques : la finalité du marketing relationnel ?
Concurrence
3 Etude de marché


Marketing Collaboratif

Interactivité via les réseaux sociaux


S’adresser publiquement et directement aux marques
Facebook, Twitter



Bénéfices d’un échange réussi :
Fidélisation qui se manifestera en 3 façons :
Autre achat
 Recommander la marque à un ami
 Ne pas aller chez le concurrent (source : Forrester Research)
(Brain Magazine : desgensquiparlentadesmarques.tumblr.com)


Communiquer avec les marques : la finalité du marketing relationnel ?
Concurrence
Marketing One to One vs Mass Marketing

3 Etude de marché

Les utilisateurs sont globalement
conscients que leur activité est
surveillée et utilisée à des fins
commerciales.

La majorité souhaite une offre personnalisée
Réceptivité des consommateurs quant au tracking de leurs données
Concurrence
Marketing One to One vs Mass Marketing

3 Etude de marché

PASSE

PRESENT

Présentation site : offre, message et
contenu unique

Expérience personnalisée (basée sur
l’historique de navigation, le
comportement des données tierces)

Home page : Test A/B/n et à multivariables pour connaître son client

Découverte du client automatisée :
optimisation client

Display : pertinence qui peut être
aléatoire

Retargetting : publicité personnalisée et
multi-canal

Campagnes emailing : « spray and
pray »
Message unique pour tous les clients

Mail pertinent : géolocalisation,
historique d’acheteur, voire météo et
heure d’envoi

Expérience tablette et mobile frustrante :
format non adapté

Site web optimisé par support :
applications, formats, fonctionnalités

Vers une personnalisation de l’expérience globale des utilisateurs
Concurrence
Marketing One to One vs Mass Marketing

3 Etude de marché

Desktop : possibilités d’affichage (animations, publicité)
Smartphone : géolocalisation, SOLOMO
Marketing One to One adapté aux usages technologiques
Acteurs du marché
3 Etude de marché

Personnalisation et e-commerce

Redynamiser une marque / S’aligner sur la concurrence

L’exemple Reebok
Acteurs du marché
3 Etude de marché

Personnalisation mode

Un concept qui intéresse aussi les start-up
Acteurs du marché
Transport de masse

3 Etude de marché

«Nous essayons de construire des offres en fonction du parcours client. Pour cela, nous identifions
un besoin précis et prenons en compte les circonstances du voyage».
Agniès Ogier, directrice marketing

Ex : été 2012 - 20 000 places gratuites pour les petits enfants des porteurs de la carte Senior

Une expérience globale
-

-

Carte fidélité : couvre tous les segments (âge, fréquence de voyage, nombre de
voyageurs)
Après l’achat : mail suggestion d’hôtel, location voiture
Les géants du web : premiers acteurs du marketing one to one
Acteurs du marché
3 Etude de marché

Leaders E-commerce
Multiplication des suggestions






Personnalisation
Transparence
Expérience fluide
Permet un tri automatique parmi une offre vaste
Utiliser l’historique de l’utilisateur comme un guide de navigation
Acteurs du marché
3 Etude de marché

Leaders E-commerce
Acteurs du marché
3 Etude de marché

Secteur industriel

L’automobile, industrie historique, s’adapte au marketing nouvelle génération
Au cœur du système : la relation client
4 Intégration avec d’autres systèmes
•

Développement des centres d’appel

(CA + 10,1% en 2011)
•
•

Secteurs d’activités concernés étendus
S’aligner sur le web : horaires, disponibilité,
rapidité de traitement

Se montrer disponible : un enjeu concurrentiel pour les marques
Le service client
4 Intégration avec d’autres systèmes

Enjeux:
• Fidélisation
• Image de marque
• E-réputation
Démarche one to one :
•
Adapter le traitement de la demande à
chaque client

Seul contact humain pendant l’expérience d’achat en ligne
L’exemple Vestiaire Collective
4 Intégration avec d’autres systèmes



Mise en place de logiciels CRM



Synthèse d’informations par client



Adapter son discours et les solutions proposées

La base de données clients : un outil pas seulement marketing
Des limites légales
5 Les limites de l’approche One to One


Données sensibles
 Politiques
 Religieuses

Nécessitent l’accord écrit de l’utilisateur pour être utilisées

Polémique SNCF : utilisation des adresses IP des consommateurs
dans le but de vendre des billets plus chers




Procédé légal actuellement
Commission Européenne et la CNIL saisies par une Eurodéputé

Certaines données dépendent de la culture d’un pays
Des limites éthiques
5 Les limites de l’approche One to One

L’individu n’est pas qu’une somme de données brutes et factuelles



Vision simpliste de l’individualité
Temporalité : certains comportements dépendent d’un contexte à durée
déterminée


Exemple : déménagement, achats ponctuels, etc

Données et comportements : certaines variables aléatoires
Des limites commerciales
5 Les limites de l’approche One to One





Ouverture des newsletters
Gestion des retours de produits personnalisés
Utilisation aléatoire des données récoltées
Logistique : flux tendus, délais de livraison

Un modèle qui reste à perfectionner
Perspectives & Prospectives du marché
6


Réduction des stocks au maximum grâce à une base de
données de plus en plus précise
Les clients remplissent un formulaire volontairement, le plus
précisément possible pour avoir une communication ciblée ou
le formulaire est imposée par la marque pour la création de
leur base de données



Rayon intelligent
Identification en temps réel du client potentiel via un détecteur
qui permet à la marque de réagir instantanément avec des
coupons réductions ou une communication personnalisée
Débat
7






Avez-vous déjà acheté des produits personnalisés ?
Etes-vous prêt à payer plus pour un produit surmesure ?
Pensez-vous que la personnalisation est amenée à
se développer ou est-ce une mode ?

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  • 3. Sommaire 1. 2. 3. Définition Business Models Etude de marché     Environnement Marché potentiel Concurrence Acteurs du marché 4. 5. 6. 7. Intégration avec d’autres systèmes Les limites de l’approche One to One Perspectives & Prospectives du marché Débat
  • 4. Historique 1 Définition   Né dans les années 90 Offre saturée  Internet : accès aux offres, possibilités de comparaison exacerbée  Changement d’attitude du consommateur Clients moins fidèle, plus exigeant, cherche l’originalité et le sur-mesure L’enjeu du web : essor du marketing one to one
  • 5. Les 5i 1 Définition  Identification Connaître le client en détails : au delà du factuel, attitudes, habitudes d’achat  Individualisation Proposer au client ce dont il a besoin  Interaction Echanges au cœur de la relation client : outils CRM  Intégration L’entreprise dans son entier est orientée client et non orientée produit  Integrité Usage des bases de données : accord de confiance tacite Terme marketing one to one par Peppers et Rogers dans « One to One future »
  • 6. Avantages 1 Définition        Fidélisation : actions préventives Adaptation de l’offre au consommateur : besoins Gérer toutes les phases de vie du client : offres de bienvenue, ajustements, nouvelles fonctionnalités (4G) Améliorer la qualité de l’interaction avec le client : Service client de l’année, historique d’échanges Se différencier de la concurrence Accroitre les revenus par client, client ambassadeur (parrainage) Meilleures performances des forces de vente Le client au centre de la stratégie marketing
  • 7. Outils de communication 2 Business Models Construction de newsletters personnalisées grâce au datamining Plusieurs usages d’une base de données :  Relance ventes sur clients existants, réductions, questionnaires satisfaction avec offres à la clé  Lancement d’un produit : cibler les prospects Evolution des outils historiques au service du marketing one to one
  • 8. Outils de communication 2 Business Models CRM Client identifié grâce aux cookies et/ou login Personnaliser l’environnement du site selon son historique de navigation Une adaptation du parcours utilisateur
  • 9. KPI 2 Business Models    Taux de réponses net Résultats en terme de profits et de valeur ajoutée pour l’entreprise Contribution au chiffre d’affaires des clients visés par ces actions Des outils de mesure
  • 10. Le produit crée par les usagers 2 Business Models Une évolution du processus de production
  • 11. La Personnalisation 2 Business Models    Le produit reste le même Personnalisation de certains composants Résultat : Le client achète un produit crée par l’entreprise mais adapté à ses envies La personnalisation, une même base, des changements esthétiques
  • 12. Sur Mesure 2 Business Models   Catalogue établi ET service de personnalisation Fonctionnalité adaptée au marketing one to one Le sur-mesure total, choix personnalisé de chaque élément de l’article
  • 13. Le Sur-Mesure Partiel 2 Business Models   Personnalisation des modules : donner au client l’impression d’avoir un produit complètement personnalisé Prix augmenté avec un minimum de coût pour l’entreprise Entre le sur-mesure et la personnalisation
  • 14. Avantages de la personnalisation 2 Business Models Augmentation des marges Hausse des prix supérieures à celles du coût de production Les clients sont prêts à payer plus pour un produit sur mesure  Réduction des coûts : Diminution des coûts de stock et en cours Exemple : pièces détachées informatiques et automobiles  Des avantages financiers
  • 15. Environnement 3 Etude de marché  Marketing de masse  4P : Produit – Prix – Place – Promotion  Utilisation des mass-médias : un seul message pour toutes les cibles (presses, cinéma, radio, affichage)  Marketing segmenté  Comportement de plus en plus individualiste du consommateur  Personnalisation des produits  Adaptation des supports médias
  • 16. Environnement 3 Etude de marché  Marketing one to one Interactivité  Individualisation de l’offre permettant aux entreprises de produire du sur-mesure de masse  Les 4P sont remplacés par :  Identifier  Différencier  Interagir  Personnaliser   Fidélisation via Internet (jeux concours, cartes de fidélité virtuelles, les clubs en ligne). Utilisation du retargetting, relances paniers.
  • 17. Marché potentiel 3 Etude de marché Grande Distribution Le but premier est de créer une relation privilégié entre le distribution et le client où le distributeur connaît le d’achat de son client afin de s’y adapter.   Le e-commerce  Fidélisation  Interactivité via le retargetting  Optimisation de la base de données avec des critères bien précis  Enregistrement de l’historique d’achats
  • 18. Concurrence 3 Etude de marché Le commerce traditionnel est déjà personnalisé : commerce de proximité, générationnel (exemple : banques, avocats)  Applications : Porte à porte, courriers personnalisés et géo localisés  Fondement : plus-value du contact humain, aspect émotionnel  Résultat : fidélisation et confiance du client Le marketing one to one : les racines du commerce modernisés ?
  • 19. Concurrence 3 Etude de marché Evolution de la relation client à l’ère Internet Années 45/50 Marketing de masse Années 70 Marketing segmenté Années 90/00 Marketing one to one Années 2010 /… Marketing collaboratif L’environnement concurrentiel s’inscrit dans un contexte historique
  • 20. Concurrence 3 Etude de marché Marketing de masse Contexte : période après guerre  Produire en grandes quantités  Débuts consommation de masse (Leclerc 1949)  Peu d’importance des besoins et désirs Outils : médias de masse (radio, affiches, TV, etc) Problèmes :  Désuet à l’ère digitale  Pertinence d’une campagne à vaste échelle  Susciter de l’intérêt : omniprésence de la pub, créativité Un marketing du passé ?
  • 21. Concurrence Marketing segmenté 3 Etude de marché Contexte : Années 90  Besoin de personnalisation, né de la privatisation des dernières années Marketing mix - 4P de Ketler Marketing 1:1 Produit Prix Place Promotion Identification Différenciation Dialogue Personnalisation Les enjeux du marketing se déplacent du produit au client
  • 22. Concurrence 3 Etude de marché Marketing segmenté Exemple de segmentation : Lancement aux Etats-Unis en 1982 du « Diet Coke » : Période du Fitness !  Adaptation aux besoins Publicité Télévisée Les enjeux du marketing se déplacent du produit au client
  • 23. Concurrence Marketing Collaboratif 3 Etude de marché Contexte : Web, digital, monde connecté  Consomm’acteur ➥ : activistes de l’information Partage d’expériences avec une marque Foursquare, TripAdvisor Communiquer avec les marques : la finalité du marketing relationnel ?
  • 24. Concurrence 3 Etude de marché  Marketing Collaboratif Interactivité via les réseaux sociaux  S’adresser publiquement et directement aux marques Facebook, Twitter  Bénéfices d’un échange réussi : Fidélisation qui se manifestera en 3 façons : Autre achat  Recommander la marque à un ami  Ne pas aller chez le concurrent (source : Forrester Research) (Brain Magazine : desgensquiparlentadesmarques.tumblr.com)  Communiquer avec les marques : la finalité du marketing relationnel ?
  • 25. Concurrence Marketing One to One vs Mass Marketing 3 Etude de marché Les utilisateurs sont globalement conscients que leur activité est surveillée et utilisée à des fins commerciales. La majorité souhaite une offre personnalisée Réceptivité des consommateurs quant au tracking de leurs données
  • 26. Concurrence Marketing One to One vs Mass Marketing 3 Etude de marché PASSE PRESENT Présentation site : offre, message et contenu unique Expérience personnalisée (basée sur l’historique de navigation, le comportement des données tierces) Home page : Test A/B/n et à multivariables pour connaître son client Découverte du client automatisée : optimisation client Display : pertinence qui peut être aléatoire Retargetting : publicité personnalisée et multi-canal Campagnes emailing : « spray and pray » Message unique pour tous les clients Mail pertinent : géolocalisation, historique d’acheteur, voire météo et heure d’envoi Expérience tablette et mobile frustrante : format non adapté Site web optimisé par support : applications, formats, fonctionnalités Vers une personnalisation de l’expérience globale des utilisateurs
  • 27. Concurrence Marketing One to One vs Mass Marketing 3 Etude de marché Desktop : possibilités d’affichage (animations, publicité) Smartphone : géolocalisation, SOLOMO Marketing One to One adapté aux usages technologiques
  • 28. Acteurs du marché 3 Etude de marché Personnalisation et e-commerce Redynamiser une marque / S’aligner sur la concurrence L’exemple Reebok
  • 29. Acteurs du marché 3 Etude de marché Personnalisation mode Un concept qui intéresse aussi les start-up
  • 30. Acteurs du marché Transport de masse 3 Etude de marché «Nous essayons de construire des offres en fonction du parcours client. Pour cela, nous identifions un besoin précis et prenons en compte les circonstances du voyage». Agniès Ogier, directrice marketing Ex : été 2012 - 20 000 places gratuites pour les petits enfants des porteurs de la carte Senior Une expérience globale - - Carte fidélité : couvre tous les segments (âge, fréquence de voyage, nombre de voyageurs) Après l’achat : mail suggestion d’hôtel, location voiture Les géants du web : premiers acteurs du marketing one to one
  • 31. Acteurs du marché 3 Etude de marché Leaders E-commerce Multiplication des suggestions     Personnalisation Transparence Expérience fluide Permet un tri automatique parmi une offre vaste Utiliser l’historique de l’utilisateur comme un guide de navigation
  • 32. Acteurs du marché 3 Etude de marché Leaders E-commerce
  • 33. Acteurs du marché 3 Etude de marché Secteur industriel L’automobile, industrie historique, s’adapte au marketing nouvelle génération
  • 34. Au cœur du système : la relation client 4 Intégration avec d’autres systèmes • Développement des centres d’appel (CA + 10,1% en 2011) • • Secteurs d’activités concernés étendus S’aligner sur le web : horaires, disponibilité, rapidité de traitement Se montrer disponible : un enjeu concurrentiel pour les marques
  • 35. Le service client 4 Intégration avec d’autres systèmes Enjeux: • Fidélisation • Image de marque • E-réputation Démarche one to one : • Adapter le traitement de la demande à chaque client Seul contact humain pendant l’expérience d’achat en ligne
  • 36. L’exemple Vestiaire Collective 4 Intégration avec d’autres systèmes  Mise en place de logiciels CRM  Synthèse d’informations par client  Adapter son discours et les solutions proposées La base de données clients : un outil pas seulement marketing
  • 37. Des limites légales 5 Les limites de l’approche One to One  Données sensibles  Politiques  Religieuses Nécessitent l’accord écrit de l’utilisateur pour être utilisées Polémique SNCF : utilisation des adresses IP des consommateurs dans le but de vendre des billets plus chers   Procédé légal actuellement Commission Européenne et la CNIL saisies par une Eurodéputé Certaines données dépendent de la culture d’un pays
  • 38. Des limites éthiques 5 Les limites de l’approche One to One L’individu n’est pas qu’une somme de données brutes et factuelles   Vision simpliste de l’individualité Temporalité : certains comportements dépendent d’un contexte à durée déterminée  Exemple : déménagement, achats ponctuels, etc Données et comportements : certaines variables aléatoires
  • 39. Des limites commerciales 5 Les limites de l’approche One to One     Ouverture des newsletters Gestion des retours de produits personnalisés Utilisation aléatoire des données récoltées Logistique : flux tendus, délais de livraison Un modèle qui reste à perfectionner
  • 40. Perspectives & Prospectives du marché 6  Réduction des stocks au maximum grâce à une base de données de plus en plus précise Les clients remplissent un formulaire volontairement, le plus précisément possible pour avoir une communication ciblée ou le formulaire est imposée par la marque pour la création de leur base de données  Rayon intelligent Identification en temps réel du client potentiel via un détecteur qui permet à la marque de réagir instantanément avec des coupons réductions ou une communication personnalisée
  • 41. Débat 7    Avez-vous déjà acheté des produits personnalisés ? Etes-vous prêt à payer plus pour un produit surmesure ? Pensez-vous que la personnalisation est amenée à se développer ou est-ce une mode ?