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Séminaire de
la chaire Vin
et Tourisme
Web3, Blockchain,
NFTs, Métavers
dans le monde du
vin
Jean-Éric PELET
LEFMI, IAE d’Amiens,
France
EM Strasbourg
30/11/2023
Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 2
Présentation
• MCF à l’IAE d’Amiens – Enseignant à l’ESILV, l’IUT Descartes, l’EM
Strasbourg
• Actif dans la recherche en digital, d’abord sur la couleur, puis le e-
commerce, avant les réseaux sociaux, et le web 3.0
• Travaux de recherche en cours
• Achat collaboratif de vin sur les réseaux sociaux
• La blockchain et distribution du dernier km
• Metaverse et apprentissage de l’œnologie
• NFT comme crédits pour apprendre en ligne
• Cours de Management de la créativité
• Apprendre à créer une scène sur un métaverse
Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 3/25
Agenda
• d’après la Wine Tech et le livre blanc
• Traçabilité
• Contrôle de la contrefaçon
• Transmission de royalties
• Maîtrise de la spéculation
• Nouvelle audience
• Nouveau canal de distribution
• Communication directe avec le consommateur
• Expérience
• Création de collections
• Environnement
• d’après moi
Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 4/25
Traçabilité
• Traçabilité
• Conditionnement, authentification,
sécurité ou encore transparence
• Besoin d’informations pour toutes
les parties prenantes
• Versatilité du NFT (instable et
inconstant)
• Adaptée à chaque domaine
• Assurer par la suite un droit de
regard sur leurs bouteilles aux
vignerons
Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 5/25
Contrôle de la contrefaçon
• Concerne surtout les châteaux, prestigieux, petits
• Authentification NFT :
• s’adapte aux vignerons émergents et au marché secondaire comme moyen
d'assurer la traçabilité de la production et la propriété de la bouteille.
• Rappel :
• 1,3 milliard d'euros par an
• Il n'est plus possible de nier l'existence de vins
contrefaits
• La santé des consommateurs pourrait être
affectée
• Besoin accru de traçabilité des produits,
d’assurance de provenance et d’authenticité
Rudy Kurniawan
Expert en contrefaçon de vin Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 6/25
Transmission de royalties
• Partage de la valeur :
• le vigneron perçoit des
plus-values sur chaque
transaction
• Second marché
• Offre un droit de regard
sur chaque bouteille
Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 7/25
Maîtrise de la spéculation
• Smart Contract
rattaché aux NFTs
• Le vigneron
perçoit des
commissions à
chaque
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• Régulation des
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parfois très
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Nouvelle audience
• Concilier deux publics :
• l’un issu de la cryptomonnaie
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• Attirer cette audience plus jeune et plus technophile
• Curieuse de solutions innovantes améliorant
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Nouveau canal de distribution
• L’image de
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• Se démarquer
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• Construire une
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fiable
Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 10/25
Communication directe avec le
consommateur
• Garantie
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• De transparence
• D’absence
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• Pour un lien de
confiance entre
consommateur et
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Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 11/25
Expérience
• Certification de
collection
• Création de
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• Dégustation à distance
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• Facilitation des
transactions
• Révolutionner
l’expérience vendeur et
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Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 12/25
Création de collections
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• Vocabulaire (Blockchain, NFT, Métavers)
• Mise en application (techniques et moyens nécessaires)
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AI Artificial Intelligence LTE Long-Term Evolution
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Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 17/25
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Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 18/25
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Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 19/25
Métaverse
Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 20/25
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• But :
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Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 21/25
Prototype sur FIGMA
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Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 22/25
Créer le prototype interactif du portfolio que vous allez
construire pour la prochaine séance sur : Balsamiq, Marvel,
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Pour y indiquer :
• l’objectif pédagogique de votre métaverse
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Résultats
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• Les étudiants aiment
• Les vignerons aimeront
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• Tout le monde aimera
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• Le vin
• Le tourisme autour du vin
• La filière viticole
• L’histoire du vin
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• Tout ce qui concerne le vin
Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 23/25
Conclusion
• Pour arriver à comprendre le Web 3.0 et à y entrer
• Soyez Ultra Simple si ce n’est Stupide
• et pensez à ceux qui ne connaissent pas les NFT
• Faites bouger vos clients, contacts etc.
• Les acteurs du digital sont actifs, contrairement à l’ancien temps (TV etc.)
• Ils bougent (leurs mains) pour obtenir de l’information et des résultats
• Organisez des séances de Live Streaming
• Jouez avec les réseaux
• Pensez Gamification
• Rappel : la gamification est l’intégration d'éléments ludiques, tels que des mécanismes de jeu et de récompenses, dans des
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• Elle vise à rendre des activités plus attractives en utilisant des concepts empruntés aux jeux pour stimuler la participation,
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• Conseil : évitez d’utiliser ChatGPT pour y parvenir
• Sans blaguer
Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 24/25
Merci, si vous avez des questions
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Jean-Éric PELET
LEFMI, IAE d’Amiens, France
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  • 1. Séminaire de la chaire Vin et Tourisme Web3, Blockchain, NFTs, Métavers dans le monde du vin Jean-Éric PELET LEFMI, IAE d’Amiens, France EM Strasbourg 30/11/2023 Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 2
  • 2. Présentation • MCF à l’IAE d’Amiens – Enseignant à l’ESILV, l’IUT Descartes, l’EM Strasbourg • Actif dans la recherche en digital, d’abord sur la couleur, puis le e- commerce, avant les réseaux sociaux, et le web 3.0 • Travaux de recherche en cours • Achat collaboratif de vin sur les réseaux sociaux • La blockchain et distribution du dernier km • Metaverse et apprentissage de l’œnologie • NFT comme crédits pour apprendre en ligne • Cours de Management de la créativité • Apprendre à créer une scène sur un métaverse Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 3/25
  • 3. Agenda • d’après la Wine Tech et le livre blanc • Traçabilité • Contrôle de la contrefaçon • Transmission de royalties • Maîtrise de la spéculation • Nouvelle audience • Nouveau canal de distribution • Communication directe avec le consommateur • Expérience • Création de collections • Environnement • d’après moi Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 4/25
  • 4. Traçabilité • Traçabilité • Conditionnement, authentification, sécurité ou encore transparence • Besoin d’informations pour toutes les parties prenantes • Versatilité du NFT (instable et inconstant) • Adaptée à chaque domaine • Assurer par la suite un droit de regard sur leurs bouteilles aux vignerons Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 5/25
  • 5. Contrôle de la contrefaçon • Concerne surtout les châteaux, prestigieux, petits • Authentification NFT : • s’adapte aux vignerons émergents et au marché secondaire comme moyen d'assurer la traçabilité de la production et la propriété de la bouteille. • Rappel : • 1,3 milliard d'euros par an • Il n'est plus possible de nier l'existence de vins contrefaits • La santé des consommateurs pourrait être affectée • Besoin accru de traçabilité des produits, d’assurance de provenance et d’authenticité Rudy Kurniawan Expert en contrefaçon de vin Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 6/25
  • 6. Transmission de royalties • Partage de la valeur : • le vigneron perçoit des plus-values sur chaque transaction • Second marché • Offre un droit de regard sur chaque bouteille Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 7/25
  • 7. Maîtrise de la spéculation • Smart Contract rattaché aux NFTs • Le vigneron perçoit des commissions à chaque transaction • Régulation des prix du marché parfois très instables Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 8/25
  • 8. Nouvelle audience • Concilier deux publics : • l’un issu de la cryptomonnaie • l’autre du vin • Attirer cette audience plus jeune et plus technophile • Curieuse de solutions innovantes améliorant expérience d’achat et de dégustation du vin Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 9/25 technophile vigneron
  • 9. Nouveau canal de distribution • L’image de marque • Se démarquer selon son identité • Fidéliser ses clients • Construire une communauté fiable Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 10/25
  • 10. Communication directe avec le consommateur • Garantie d’authenticité • De transparence • D’absence d’intermédiaires • Pour un lien de confiance entre consommateur et producteurs Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 11/25
  • 11. Expérience • Certification de collection • Création de communautés • Achats • Visites • Dégustation à distance • Invitations exclusives • Facilitation des transactions • Révolutionner l’expérience vendeur et acheteur Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 12/25
  • 12. Création de collections • Solutions de stockage • Sécurité • Expériences uniques • Outils web3 pour les collections de vin ? Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 13/25
  • 13. Environnement • Diminution considérable des transferts de vin grâce aux achats décentralisés via NFT, • Législation européenne favorable, • Traçabilité pour optimiser les pôles de consommation énergétique • L’architecture blockchain promet de belles solutions pour être plus attentif à notre planète Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 14/25
  • 14. Difficile de parler de Web 3.0 • Vocabulaire (Blockchain, NFT, Métavers) • Mise en application (techniques et moyens nécessaires) • Environnement et éthique (nouveau public pas forcément favorable à l’hyper digitalisation) Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 15/25
  • 15. Vocabulaire • Peu de vignerons connaissent, les NFT ou la Blockchain… Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 16/25 Abbreviations Signification Abbreviations Signification 3D Three-Dimensional HSPA High-Speed Packet Access 4G Fourth-Generation IoG Internet-of-Gaming 5G Fifth-Generation IPFS Interplanetary File System 6G Sixth-Generation LLC Limited Liability Company AI Artificial Intelligence LTE Long-Term Evolution AoI Age-of-Information MEC Multi-Access Edge Computing API Application Programming Interface ML Machine Learning AR Augmented Reality mMIMO massive Multiple-Input, Multiple-Output BBS Buyer–Broker–Seller mMTC massive Machine-Type Communications BC Blockchain mmWave millimeter Wave CAD Computer-Aided Design MR Mixed Reality CAGR Compounded Annual Growth Rate NFT Non-Fungible Token COVID-19 Novel Coronavirus Disease-2019 NPC Non-Player Character CSS Cascading Style Sheets QoE Quality-of-Experience DAO Decentralized Autonomous Organization SCs Smart Contracts DApps Decentralized Applications UI User Interaction eMBB enhanced Mobile Broadband uRLLC ultra-Reliable Low-Latency Communications ERLLC Enhanced uRLLC V2X Vehicle-to-Anything EVM Ethereum Virtual Machine VR Virtual Reality FeMBB Further eMBB XAI Explainable AI GPU Graphics Processing Unit XR Extended Reality Simplifier ? Attendre un peu que le Web 3.0 soit mûre ?
  • 16. Projets de recherche • When wine acts like fashion in the web 3.0 world, NFT are not far!(avec Coralie Haller/Laurent Florès) • Difficulté à trouver des vignerons capables de parler de leur envie d’aller vers les NFT (Fin 2023) Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 17/25 D’ailleurs si vous en connaissez… 06.30.53.69.76
  • 17. Exploring how consumer cooperatives might strategically incorporate social media to distribute wine ! (avec Rami Alkhudary, Basma Taieb, Benoît Lecat, Nic S. Terblanche) Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 18/25
  • 18. Blockchain, NFT, DAO… • Notre modèle coopératif communautaire peut être encore amélioré grâce à la blockchain, notamment grâce à l'utilisation de jetons non fongibles - (NFT) (Alkhudary, Belvaux, et al., 2022 ; Kshetri, 2022) pour impliquer davantage les consommateurs dans les communautés décentralisées par le biais d'organisations décentralisées et autonomes (DAO). Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 19/25
  • 19. Métaverse Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 20/25
  • 20. Projet de cours • Cours : • Management de la Créativité • Cible : • 50 étudiants créent un prototype sur Figma • Puis ils créent une scène sur un métaverse (Spatial) après avoir choisir d’être un vigneron, ou un œnologue, ou un caviste • But : • développer de nouveaux formats d’apprentissage • Objectif : • potentiel pour les vignerons ? • Pour le tourisme ? Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 21/25 Prototype sur FIGMA
  • 21. La scène sur le métavers Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 22/25 Créer le prototype interactif du portfolio que vous allez construire pour la prochaine séance sur : Balsamiq, Marvel, Marvel POP (mobile), InVision, ou Figma… Pour y indiquer : • l’objectif pédagogique de votre métaverse • la cible principale` • les sous cibles • les récompenses • et le moyen de les obtenir • les règles principales, comme dans un jeu
  • 22. Résultats • Ça marche ! • Les étudiants aiment • Les vignerons aimeront • Les professionnels du tourisme aimeront • Tout le monde aimera • Fort potentiel pour faire découvrir • Le vin • Le tourisme autour du vin • La filière viticole • L’histoire du vin • L’œnologie • Les associations mets et vins • … • Tout ce qui concerne le vin Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 23/25
  • 23. Conclusion • Pour arriver à comprendre le Web 3.0 et à y entrer • Soyez Ultra Simple si ce n’est Stupide • et pensez à ceux qui ne connaissent pas les NFT • Faites bouger vos clients, contacts etc. • Les acteurs du digital sont actifs, contrairement à l’ancien temps (TV etc.) • Ils bougent (leurs mains) pour obtenir de l’information et des résultats • Organisez des séances de Live Streaming • Jouez avec les réseaux • Pensez Gamification • Rappel : la gamification est l’intégration d'éléments ludiques, tels que des mécanismes de jeu et de récompenses, dans des contextes non ludiques, comme l'éducation, le travail ou le marketing, dans le but d'engager et de motiver les utilisateurs. • Elle vise à rendre des activités plus attractives en utilisant des concepts empruntés aux jeux pour stimuler la participation, l'apprentissage ou la productivité. • Conseil : évitez d’utiliser ChatGPT pour y parvenir • Sans blaguer Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 24/25
  • 24. Merci, si vous avez des questions Jean-Éric Pelet - Chaire Vin et Tourisme 25/25 Jean-Éric PELET LEFMI, IAE d’Amiens, France je.pelet@gmail.com Présentation ?