La prise de parole en public ou la présentation orale n'est pas tâche évidente.
La difficulté réside souvent dans la sensation de jugement que peuvent créer les exercices.
L'idéal serait que les joueurs soient dans la même équipe que les "juges", et que le jugement ne soit plus un blocage mais un AVANTAGE.
C'est l'idée du Serious Game Pitch & Guess, qui vous permet de travailler votre prestance à l'oral en toute sécurité psychologique, avec une bienveillance naturelle de tous les joueurs. Ce jeu a été lancé en 2016 sur plusieurs équipes de France Télévisions, voici les slides pour pouvoir le rejouer chez vous
7. Est-ce vous ?
- Vous exposer en public vous inspire du stress, du malaise, voire de la
peur d’être jugé(e)
OU
- Pour vous, savoir communiquer = vendre = manipuler = pipoter =
profiter du travail réel pour se faire sa commission
OU
- Vous avez déjà une motivation à vous améliorer sur ce sujet
8. Ce jeu vous donnera
- Une nouvelle perspective sur la présentation orale
- Des souvenirs agréables sur le sujet
- Des habitudes et une vigilance naturelle
9.
10. Avec les ingrédients suivants
De l’esprit d’équipe
Du Jeu
Les techniques des meilleurs
11. Le but du jeu est de faire le maximum de points de
présentation et d’observation
Ce jeu est collaboratif : Tous les joueurs sont dans la même
équipe !
Chacun sera amené à apporter son expérience aux autres
But du Jeu
13. Pré-requis
Une liste d’histoires ou de fonctionnalités produits à présenter
(Facultatif) Le jeu est plus agréable lorsque l’équipe travaille sur le même produit,
et que tous connaissent ces histoires, mais ce n’est pas absolument nécessaire
(Facultatif) Un ordinateur si la présentation nécessite des slides ou de montrer le
produit. Potentiellement un autre pour préparer la présentation
(Facultatif) Tous les matériels nécessaires (tablette, etc) pour montrer les
fonctionnalités
14. Pré-requis
Une liste d’histoires ou de fonctionnalités produits à présenter
Le jeu est plus agréable lorsque l’équipe travaille sur le même
produit, et que tous connaissent ces histoires, mais ce n’est pas
absolument nécessaire
Un panier avec des tickets de “bonnes pratiques” (pliés)
Un panier avec des tickets de “mauvaises pratiques” (pliés)
21. Déroulement : Les 3 rôles
LE PRESENTATEUR
Présente l’histoire en appliquant
● la bonne pratique
● la mauvaise pratique
Sans les révéler
Pour faire deviner les tickets aux devins
3
22. ● Chaque membre des DEVINS observe le présentateur et parie (sans
l’annoncer) sur ce qu’il/elle pense être la bonne ou la mauvaise
pratique.
● Chaque membre du Jury peut parier jusqu’à 3 tickets par type de
pratique. Au total, il peut donc y avoir jusqu’à 6 fois plus de paris qu’il y
a de membres de jury.
3
24. Les tickets sont comparés :
La mauvaise pratique du présentateur est comparée aux paris des DEVINS.
Idem pour la bonne pratique
- 20 points pour chaque correspondance de bonne pratique
- 10 points pour chaque correspondance de mauvaise pratique
25. Déroulement : Comparaison et enrichissement du jeu
Les autres tickets alimentent les paniers de tickets de bonne pratique ou de
mauvaise pratique
27. Déroulement : Les 3 rôles
Un DEVIN
devient CANDIDAT et va en
coulisses
Le PRESENTATEUR
devient DEVIN
Le CANDIDAT
devient PRESENTATEUR
28. Le jeu se termine à la fin :
- Du temps imparti décidé en avance
- D’un nombre de présentations décidé en avance
- D’un nombre de tours (au moins égal au nombre de
joueurs au total)
Fin du Jeu
31. Yeux
Regarder les
yeux de
l’interlocuteur
lorsque vous
mentionnez ce
qui le concerne
Posture
Se tenir droit et
ajuster son
orientation de
buste selon les
interlocuteurs
Mouvement
des mains
Illustrer votre
conviction avec
un mouvement
des mains
efficace
Rythme de
parole
Faire des pauses
pour laisser au
public le temps
de saisir
Utilisation de
l’espace
Profiter de
l’espace
physique
disponible
Langage
Mentionner
pourquoi ce que
vous présentez
concerne vos
interlocuteurs
Rythme de
parole
Parler plus
lentement
lorsqu’on décrit
1 élément,
parler plus
rapidement
lorsqu’on
mentionne une
liste
Orientation
Adressez vous
alternativement
à l’ensemble du
public et à des
interlocuteurs
en particulier
Visage
Souriez
Contenu
Insister sur les
mots forts de
votre phrase
Emotions
Ne craignez pas
d’exprimer les
émotions fortes
(visage, langage
corporel) aux
moments forts
de votre
discours
33. Yeux
Avoir les yeux
trop souvent
fixés sur ce que
vous présentez
Posture
Se tenir
recroquevillé sur
soi-même
Mouvement des
mains
Avoir un
mouvement
parasite de la
main qui n’a rien
à voir avec ce qui
est présenté
Rythme de
parole
Varier
énormément le
rapide et le très
lent
Utilisation de
l’espace
Se coller derrière
la table ou
derrière un objet
Langage
Insérer des tics
de langages
défensifs “en
tout cas”, “en
fait”, “c’est juste
que”
Langage
Ne décrivez
surtout pas les
bénéfices de ce
que vous
présentez
Langage
Ne terminez pas
certaines de vos
phrases
Voix
Ne pas parler
assez fort
Voix
Parler trop fort
Contenu
Ne parler que du
contenu, pas de
son pourquoi
Rythme
Parler en continu
34. Yeux
Prenez un air
d’urgence pour
tout ce que vous
faites
Posture
Appuyez votre
dos contre un
mur
Mouvement des
mains
Gardez une main
sur la hanche
pendant que
l’autre parle
Rythme de
parole
Parlez trop vite
Utilisation de
l’espace
Basculez
régulièrement
sur une jambe
puis l’autre
Langage
Alternez trop
souvent langage
commun,
familier et
soutenu
Posture
Appuyez vous
énormément sur
une de vos
jambes (position
asymétrique)
Langage
Parlez avec
beaucoup de
mots compliqués
et à 3 syllabes
Voix
Prenez un ton
morose aux
moments où
vous devriez être
le plus motivé
Voix
Parlez trop et
répétez trop
(sous des formes
différentes)
Contenu
Décrivez avec
beaucoup de
jargon
Rythme
Restez bloqués
régulièrement
sur des euuh
37. Points d’observation (liste NON exhaustive)
Utilisation de l’espace de la salle
Courbure du dos
Orientation des épaules
Position des bras
Utilisation des mains
Agitation
Regard
Intonation, Volume, Rythme
Choix de mots
Expressions faciales
Interaction avec le public
Pertinence
du contenu
39. Discussion
- Qu’avez vous tiré de ce jeu ?
- A quelle fréquence y rejouer ?
- Avec quoi compléter ce jeu ?
40. Variantes de Jeu
Règles à ajouter pour rendre le jeu plus intéressant :
- Anti-ticket-surjoué : Si tous les DEVINS ont réussi à deviner un ticket,
celui-ci ne compte pas
- Contre la montre : Limiter le temps pour présenter l’ensemble des
histoires
- Speed demo : Limiter le temps de présentation PAR histoire
- Parier serré : Si un DEVIN écrit 2 tickets, le devin reçoit un malus de 3
points sur le tour si un des tickets correspond. S’il écrit 3 tickets, le malus
est de 5 points
- Le minima : Si personne n’a trouvé la mauvaise pratique, l’équipe reçoit un
malus de 3 points sur le tour. Si personne n’a trouvé la bonne pratique, le
malus est de 5 points.
41. Variantes de Jeu
Règles à ajouter pour rendre le jeu plus intéressant :
- Binôme : Les présentateurs (et aussi préparateurs) vont par deux
- Filmé : Filmer les participants qui le demandent pour leur remettre la
vidéo ensuite
- Multi-tickets : Prendre plusieurs tickets par type de pratique
- Variante : Présenter tout le temps la même story
42. Une idée avant de partir
Et si on pouvait jouer en dehors de la session de jeu ?