Travail scolaire à visée professionnelle.
Recommandation stratégique/ Plan de communication pour Urban outfitters.
L'enjeu étant ici de légitimer le déplacement en magasin sachant que la marque Urban Outfitters est née sur Internet.
2. ÉTAT DES
LIEUX
E X P É R I E N C E E T
S E R V I C E E N M A G A S I N
EXPÉRIENCE:
- Pas d’accueil des clients
- Peu d’experiences (photobooth)
SERVICE:
- Caisses, cabines d’essayage, ascenseur
- Mauvais SAV
DÉCO:
- Habits suspendus
- Plafond non construit, sol style usine
R u e d e R i v o l i
URBANOUTFITTERS
3. ÉTAT DES
LIEUXE X P É R I E N C E E T S E R V I C E E N
M A G A S I N S E L O N N O T R E S O N D A G E
R u e d e R i v o l iURBAN
OUTFITTERS
4. POURQUOI AMÉLIORER
L’EXPÉRIENCE DANS LE
MAGASIN ?
•97% des prospects ont été
influencés dans l’achat suite à une
expérience positive.
•89% des clients ont changé de
marque (lieu) après une expérience
négative.
Avec le développement de l’achat en
ligne, il faut légitimer le déplacement
dans le magasin par le biais
d’expériences à vivre.
5. Analyse
marketing
Analyse marketing
S O N I D E N T I T É
- Philadelphie, 1970
- 130 magasins (EU, Canada, Europe)
- 18-30 ans
- Kitsch, vintage, hipster, retro
- Valeur: fripperie, vintage, point de
rendez-vous des jeunes
- Image: direct, cheeky, usefull, free
spirited
- Charte graphique: Minimaliste, noir et
M A P P I N G
C O N C U R R E N T I E L
- (Asos), zara, H&M, forever 21, Pull &
Bear
- Avis des clients: 4,5/5 par Igraal
- Qualité du SAV: mauvaise
- Diversité des produits: bonne
- Positionnement: haut de gamme
(“prix abordables”)
URBANOUTFITERS
P R É S E N T A T I O N D E L A
M A R Q U E
+
UO
6. POINTS FAIBLES
- Prix
- Trop peu de magasins
- Pas d’accueil, aucun contact
POINTS FORTS
+ Moderne
+ joli
+ sympa
+ cool
+ côté US
+ silence sur controverses
7. Étude, stratégie, opérationsÉtude, stratégie,
opérations
URBANOUTFITTERS M A R K E T I N G
Marketing d’étude:
Tendances du marché:
- Marché B to C
- Bonne santé du marché du prêt-
à-porter féminin
- CA: 3 018 728 € (millions)
L’environnement:
- Très concurrentiel
- Demande de changement
constant (par la clientèle)
- Facteurs du prêt-à-porter
Les concurrents:
- nombre?
- Situation géographique?
- CA?
- Part de marché?
- Taux de croissance?
- Positionnement sur le marché?
- Type de communication?
Les consommateurs:
- Dépense moyenne: 90€
- pas fidèles
8. Étude, stratégie, opérationsÉtude, stratégie,
opérations Marketing stratégique:
Objectifs:
- Cognitifs: comment il se fait connaître?
- Conatifs: comment faire agir le consommateur?
- Affectifs: comment UO se fait aimer?
Moyens:
- Own media: (son site web, ses réseaux sociaux, son blog)
- Paid: ce qu’ils vont acheter // digital (achat display, print)
- Earned media: pub qu’ils n’ont X demandé: ex: noholita
01
02
04
06
URBANOUTFITTERS
M A R K E T I N G
10. Au niveau internationalAu niveau international
- A S I E : C h i n e
G A P
P a i e m e n t p a r b r a c e l e t é l e c t r o n i q u e g r â c e à W e c h a t ( a p p )
S K 2
E x p é r i e n c e > v e n t e
- A m é r i q u e : E t a t s - U n i s
W a l m a r t
“ P i c k u p t o w e r ”
p a i e m e n t p a r Q R c o d e g r â c e à l ’ a p p l i c a t i o n
T a b l e t t e s t a c t i l e s q u i a i d e n t l e c l i e n t à t r o u v e r c e q u ’ i l c h e r c h e . S i l e p r o d u i t
n ’ e s t p a s d i s p o n i b l e e n m a g a s i n , i l p e u t l e t r o u v e r d i r e c t e m e n t e n l i g n e .
11. L E A R N M O R E
L’expérience
A M É L I O R E R
Par un aménagement du magasin.
L E A R N M O R E
Le service
A M É L I O R E R
Par le fait de faciliter la vie du client.
12. Notre démarche: le cross
canal
Notre démarche: le cross
canalL E R O P O / C L I C K A N D C O L L E C T
C O L L E C T A N D C L I C K
2 CHEMINS
=
2 EXPERIENCES
13. - Application UO:
- Wishlist
S T E P 1 : r e s e a r c h o n l i n e
LE
ROPO
P R E M I E R C A S
USECASE
APP UO
DÉPLACEMENT EN
MAGASIN
14. S T E P 2 : p u r c h a s e o f f l i n e
LE
ROPO
U S E C A S E
Connection à
l’app UO
Bornes
informatives
Bracelets
digitaux
Gif/ Activités Caisses Cabines
15. Le client est attiré par un parfum d’ambiance
(Cf étudeDonald Laird 1930)
Possibilité de mettre des articles en wishlist
grâce à des bracelets digitaux, des bornes, et
les écrans en cabine)
Cabines : écran où on peut se connecter sur
son compte UO.
Les différents visuels de looks donneront
envie au consommateur d’acheter.
S E P 1 : R e s e a r c h o f f l i n e
La wishlist crée en magasin (cabines, bornes,
bracelets) est disponible sur son compte UO.
S T E P 2 : P u r c h a s e o n l i n e
Collect and
click
S E C O N D C A S
16. DES TRUCS EN PLUS QUI RENDENT EFFICACE LE SHOWROOMING…
Charger ton téléphone en plein shopping tu
pourras.
Des looks fait par des influenceuses à gogo tu
verras.
En prenant les escalators, dans Space Mountain tu
seras.
Tes polaroïds signés #UO sur les murs tu
trouveras.
Sur des grands écrans, des défilés et le blog UO tu
observeras.
Avec un grand miroir UO tu poseras.
Dans des espaces à thèmes tu voyageras.
Une odeur de pin au sein du magasin tu
retrouveras.
INFOTAINMEN
T
RETAILTAINME
NT
17. NOTRE CAMPAGNENOTRE CIBLE:
18- 30 ans, Kitsch,
vintage, hipster,
retro
création d’un event:
Event privé avec influenceurs tels que (Noholita, Léna situation,
Enjoy Phoenix, Mister V, Lomepal, Nekfeu).
Jeu type reines du shopping selon quelques thèmes, les
influenceurs
jouent entre eux avec des vêtements de la collection de noël.
Vague concentrée sur le web:
diffusion de l’émission en live sur You Tube, Instagram, Facebook pour promouvoir la
nouvelle collection de Noël.
PÉRIODE D’ACTION: Bientôt Noël = on en profite! = sera diffusé 2
semaines avant Noël pour
laisser le temps aux consommateurs d’acheter la collection de Noël.
18. OPÉRATION MARKETING ENGAGÉ GUERILLA MARKETING
Bat signal version UO
Se redonner une bonne image après les
différentes controverses
19. NOTRE KPI - Taux de visite des
magasins
- Taux de datacatching
récuperé
- Nombre de mentions du
magasins sur les réseaux
sociaux (+/-)
- Taux de visite sur le site
Rappel du brief
Objectif: fidéliser et recommendation
Agence market +
> Pour pdg: Richard Hayne
SONDAGE
Expliquer comment on à fait le sondage, auprès de qui…
En effet, en France, l'habillement représente le 4ème secteur le plus acheté, derrière les voyages, les services et les biens culturels.
Le marché du prêt-à-porter en Europe ne travaille plus avec un modèle de « deux collections par an ».
Facteurs technologiques: la durée de renouvellement des produits. Si avant la durée était d'un an, désormais on va parler de « fast fashion », ce qui signifie renouveler en permanence une collection.
Facteurs économiques: Depuis la crise des subprimes survenue en 2008, les consommateurs européens ont diminué leurs achats, conséquence de la baisse du pouvoir d'achat des ménages européens. La conjoncture économique instable dans l'ensemble des pays de l'Union européenne dessine aussi un environnement économique incertain pour le secteur du prêt-à-porter.
Facteurs démographiques: Bien que l'Europe doive faire face à une démographie vieillissante, les consommateurs du prêt-à-porter restent pour la plupart des femmes, tranche de marché presque invariable. plusieurs nouveaux modes de consommation sont en train de s'installer : consommer plus à moindre prix, avoir une attitude éco-responsable. Les consommateurs sont désireux de pouvoir changer fréquemment de garde-robe (notamment chez les jeunes) mais en même temps ils sont en train de devenir soucieux des aspects de production des produits, comme le respect de l'environnement.
- Cognitif
Faire connaitre la gamme de produit de l’enseigne
Faire découvrir des marques montantes
Faire connaitre le nouveau magasin
MOYENS:
influenceurs
Réseaux sociaux
= own media (son site web, ses réseaux sociaux, son blog)
= Paid: ce qu’ils vont acheter // digital (achat display, print)
Earned media= pub qu’ils n’ont X demandé: noholita
- Conatif :
Faire acheter des articles vestimentaire, de déco… (voir slide 12 du brief)
Faire associer psychologiquement au consommateur la marque Urban o à de grandes marques (champion)
MOYENS:
Earned (konbini, le parisien, vogue)
Mélange leur marque aux grandes pour leur donner une image haut de gamme
AFFECTIF :
créer un capital sympathie par le biais d’une expérience consommateur digitalisée
Créer un capital sympathie par le bais d’une gamificaion
Jouer sur la sphère de référence à laquelle la cible veut appartenir de par la musique d’ambiance et les produits proposées
MOYENS:
Photo Booth
Produits et musique us
Écoute du consommateur
Influenceurs
Réseaux sociaux
= own media (son site web, ses réseaux sociaux, son blog)
= Paid: ce qu’ils vont acheter // digital (achat display, print)
Earned media= pub qu’ils n’ont X demandé: noholita
X de campagnes de com? Insta? Fb?
Earned (konbini, le parisien, vogue)
Mélange leur marque aux grandes
Photo Booth
Product (politique du produit)
> très vaste (mode homme femme, maison, vinyle, accessoirs…)
> petit stock mais très fréquemment renouvelé
Price (politique du prix)
> plus cher que Gap, Hollister mais moins cher que Top shop Zara et Aber Crombie
Promotion (politique de communication)
-> “We spend the money that other companies spend on marketing and advertising, to magnify our store experience”
- Richard HAYNE, URBN group founder and CEO
Surtout réseaux sociaux car cible jeune: twitter, Instagram, facebook, blog et Foursquare (app)
- PLACE (POLITIQUE DE DISTRIBUTION)
> Pas seulement un endroit pour acheter, mais pour vivre une expérience, se base surtout dans les zones métropolitaines aisées.
La Compagnie : quelle est l'entreprise et quelles sont ses valeurs ? UO,
Les Clients : que recherchent les clients ? LE NIVEAU DES PRIX, LE DÉLAI D'ATTENTE EN BOUTIQUE, LA DISPONIBILITÉ DES PRODUITS, L'ACCUEIL, L'ATTENTE EN CAISSE, LA DISPONIBILITÉ DES ÉQUIPES, LES CONSEILS DES ÉQUIPES, LA DISPONIBILITÉ DES TAILLES
Les Concurrents : que font les concurrents en matière de marketing opérationnel ? ASOS: X magasin physique, prix très variables, produits beaucoup plus variés, plus de communication (YT, TV…)
Les Collaborateurs : organiser le marketing opérationnel en collaboration avec un distributeur. FOURNISSEURS, SOUS-TRAITANTS, DISTRIBUTEURS, CONSEILLERS ET INFLUENCEURS
Le Contexte : Y-a-t-il un contexte spécifique à la réalisation de cette action de marketing opérationnel ? NOÊL
Walmart
Distributeurs automatiques qui permettent d’accede plus rapidement aux produits les plus vendus et de payer directement. “Pick up tower”
paiement par QR code grâce à l’application
Tablettes tactiles qui aident le client à trouver ce qu’il cherche.Si le produit n’est pas disponible en magasin, il peut le trouver directement en ligne.
Moyen de paiement maison “Walmart pay” dispo depuis l’app
Robot inventaire, camera
Aujourd’hui, sur 100 visites dans une enseigne, 46% des visiteurs sont issus du cross canal. Pour ces 46%, 29% se rendent sur le site internet puis en magasin et 17% font le chemin inverse.
Connection à l’app UO grâce au Qr code à l’entrée du magasin (wishlist).
Des bornes sont mises à disposition pour:
trouver les articles dans le magasin (taille, coloris, tenue, avis).
-Possibilité de scanner les articles grâce au bracelet et de les retrouver en cabine/ caisse.
Cabines : écran où on peut se connecter sur son compte UO.
Possibilité de garder des vêtements en wishlist et de les avoir en photo portés.
Propose des tenues d’influenceuses avec articles essayés.
Mise à disposition de caisses automatiques,
Qr code: scanne les articles pour les mettre dans le panier/ wishlist, mais aussi utile pour passer à la caisse et pour avoir le ticket de caisse sur son compte UO.
Mise en place d’un magasine UO disponible à côté de la caisse et dans l’espace zen.
machine à photo/GIF en échange d’une inscription à la newsletter vous recevrez votre gif et -10%
Activités type top flop // vêtements, tenues, déco, vendeurs, expériece, service
Se base sur l’éveil des 5 sens: odeur de pin, touché des articles, musique modern, us, underground, gout avec l’URBAN COFFEE, et un bel aménagement du magasin
Démarche d’information et de découverte d’un produit sur un lieu de vente physique avant de le commander en ligne.
Grâce à la mise en place de tous ses projets, l’expérience en magasin sera tellement développée que le consomateur, qui est aussi attiré par l’environnement d’Urban Outfiter qu’il aura eus l’occasion de voir dans la boutique par le biais de toutes ses expériences, voudra consommer UO car il veut appartenir à ce groupe de référence (hispter, vintage, kitsh, rétro) > GROUPE DE RÉFÉRENCE
Pour avoir accès à l’app uo car importante dans notre projet, le client reste plus longtemps donc voit d’avantage de vêtements
Influenceurs deviennent incontournables dans la communication
Ajouter une expérience que l’on voit nulle part d’autres = photos sur réeaux donc pub
Rajoute de la personnalisation et proximité avec consomateur
Voir des looks et s’intéresser à une catégorie autre que vêtements
Sert à la pub sur les réseaux et augmente l’expérience
Marketing alternatif pour faire entrer le consommateur dans un environnement propre à la marque= réelle expérience car changement d’environnement
Marketing olfactif, faire entrer le consommateur dans un autre environnement, pin, feu de bois car odeur très vintage, hipster et pas nauséeuse.
> Urban cofee: ptn rdv des jeunes
Thèmes:
Nouvel an
Repas de noel
Noel version rétro
Noel version hipster
Noel version kitsh
Noel version vinatge
KPI (Key performance indicator) Liste des facteurs qui vont venir vérifier la réussite de notre projet