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Robotique pédagogique et
Résolution Collaborative de
Problèmes
Raoul KAMGA (raoul.kamga-kouamkam.1@ulaval.ca)
et Margarida ROMERO (margarida.romero@fse.ulaval.ca)
Département d’études sur l’enseignement et l’apprentissage
Faculté des Sciences de l’Éducation
Université Laval (Canada)
Kamga, Romero (2016)
• Introduction
• Robotique pédagogique
• Compétence de résolution collaborative de problèmes
• Exemple de cas pratique: « la grue intelligente »
• Autres projets réalisés en robotique pédagogique
• NXT et repérage dans le plan
• WeDo et remonte pente
• Bee bot et la ville intelligente
• EspaceLab
• Exemple pratique: faire un rectangle avec Bee bot
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Kamga, Romero
Robot: artefact physique et numérique (Romero & Kamga,
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• Capteur
• Moteur
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Introduction à la robotique
Kamga, Romero (2016)
La robotique pédagogique (RP) est l’usage pédagogique des
technologies robotiques qui vise développer d’objectifs
d’apprentissage ou des compétences en contexte d’éducation formelle
ou informelle.
(Romero & Kamga, 2016).
Kamga, Romero
La Robotique pédagogique (RP) est un « champ qui se
trouve à la croisée entre la psychologie,
l’intelligence artificielle et les sciences
de l’éducation » (Gaudiello et Zibetti, 2013, p.3).
RP
Psychologie
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DES ROBOTS ET DE LA PROGRAMMATION
• Programmation avec
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Recherche et partage des ressources
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GRILLE D’ÉVALUATION DE LA RCP
(1) Établir et
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(2) Entreprendre des
actions appropriées
pour résoudre le
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Sélection de références
• Gaudiello, I., & Zibetti, E. (2013). La robotique éducationnelle : état des lieux et
perspectives. Psychologie Française, 58(1), 17-40.
https://doi.org/10.1016/j.psfr.2012.09.006
• Romero, M., & Kamga, R. (2016). Usages de la robotique pédagogique en
éducation primaire selon son intégration disciplinaire et le
développement des compétences du 21e siècle. Présenté à la Conférence
internationale sur l’intelligence numérique, Québec.
• Romero, M., & Loufane. (2016). ViBot, le robot. Québec, QC: Publications
du Québec.
• Romero, M., & Vallerand, V. (2016). Guide d’activités technocréatives
pour les enfants du 21e siècle (Vol. 1). Québec, QC: CRIRES.
Raoul KAMGA (raoul.kamga-kouamkam.1@ulaval.ca)
et Margarida ROMERO (margarida.romero@fse.ulaval.ca)
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  • 1. Robotique pédagogique et Résolution Collaborative de Problèmes Raoul KAMGA (raoul.kamga-kouamkam.1@ulaval.ca) et Margarida ROMERO (margarida.romero@fse.ulaval.ca) Département d’études sur l’enseignement et l’apprentissage Faculté des Sciences de l’Éducation Université Laval (Canada) Kamga, Romero (2016)
  • 2. • Introduction • Robotique pédagogique • Compétence de résolution collaborative de problèmes • Exemple de cas pratique: « la grue intelligente » • Autres projets réalisés en robotique pédagogique • NXT et repérage dans le plan • WeDo et remonte pente • Bee bot et la ville intelligente • EspaceLab • Exemple pratique: faire un rectangle avec Bee bot Plan de la présentation Kamga, Romero
  • 3. Robot: artefact physique et numérique (Romero & Kamga, 2016). • Capteur • Moteur • Centre de traitement de l’information Robotique: Domaine qui étudie l’usage des robots Introduction à la robotique Kamga, Romero (2016)
  • 4. La robotique pédagogique (RP) est l’usage pédagogique des technologies robotiques qui vise développer d’objectifs d’apprentissage ou des compétences en contexte d’éducation formelle ou informelle. (Romero & Kamga, 2016). Kamga, Romero
  • 5. La Robotique pédagogique (RP) est un « champ qui se trouve à la croisée entre la psychologie, l’intelligence artificielle et les sciences de l’éducation » (Gaudiello et Zibetti, 2013, p.3). RP Psychologie Intelligence artificielle Sciences de l’éducation (Gaudiello et Zibetti, 2013)
  • 6. DES ROBOTS ET DE LA PROGRAMMATION • Programmation avec • logiciel propriétaire (WeDo, NXT) • ou Scratch, logiciel de programmation visuelle développé par le MIT NXT WeDo MBot
  • 7. Résolution de problèmes en robotique pédagogique Les problèmes peuvent survenir à tout moment! Construction du robot Modélisation du comporteme t du robot Programmati on du robot Mise à l’essai
  • 8. Résolution collaborative de problèmes : Introduction et importance Établir et maintenir une compréhension partagée Entreprendre des actions appropriées pour résoudre le problème Établir et maintenir l’organisation de l’équipe Co-régulation itérative des solutions intermédiaires Recherche et partage des ressources externes
  • 9. GRILLE D’ÉVALUATION DE LA RCP (1) Établir et maintenir une compréhension partagée (2) Entreprendre des actions appropriées pour résoudre le problème (3) Établir et maintenir l’organisation de (4) Co-régulation itérative des solutions intermédiaires (5) Recherche et des ressources externes (A) Explorer comprendre (A1) Découvrir les points de vue et les habiletés des autres membres de l’équipe (A2) Découvrir le type d’interaction collaborative pour résoudre le problème ainsi que les buts (A3) Comprendre les rôles pour résoudre un problème (A4) Développer la confiance, l'acceptation de l'échec et la résilience lors de l'évaluation des solutions intermédiaires au problème. (A5) Rechercher les ressources externes qui peuvent aider à résoudre le problème (B) Représenter et formuler (B1) Construire une représentation partagée et négocier le sens du problème (espace partagé) (B2) Identifier et décrire les tâches à compléter (B3) Décrire les rôles et l’organisation de l’équipe (protocole de communication/règles d’engagement) (B4) Être capable de concevoir la résolution de problèmes comme une approche itérative orientée vers des prototypes (B5) Extraire et partager les informations avec les autres membres de l'équipe (C) Planifier exécuter (C1) Communiquer avec les membres de l’équipe à propos des actions à entreprendre ou étant entreprises (C2) Mettre les plans en oeuvre (C3) Suivre les règles d’engagement (par exemple, inciter les autres membres de l’équipe à accomplir leurs tâches.) (C4) Co-réguler des efforts comme itérations de solutions intermédiaires qui conduisent vers une solution optimale (C5) Se mettre d'accord avec les autres membres de l'équipe sur la façon d'utiliser les ressources (D) « Monitorer » réfléchir (D1) « Monitorer » et réenligner la compréhension partagée (D2) « Monitorer » les résultats des actions et évaluer le succès de la résolution de (D3) « Monitorer » , fournir des rétroactions et adapter l’organisation de l’équipe et les rôles. (D4) Évaluer les avantages et inconvénients des solutions intermédiaires (D5) Évaluer avec les autres membres de l'équipe l‘efficacité des ressources utilisées
  • 10. Exemple d’une activité qui peut soutenir la résolution collaborative de problèmes • La grue intelligente: • Contexte dans lequel cette activité est réalisée • En quoi consiste cette activité?
  • 11. Autres projets réalisés en robotique pédagogique NXT et repérage dans le plan WeDo et remonte pente Bee bot et la ville intelligente EspaceLab
  • 12. Kamga, Romero (2016) #Fabville #SmartCityMaker Maquettes physiques des bâtiments et véhicules robotiques
  • 13. Exemple pratique avec l’automate BeeBot Programmer le robot pour réaliser un rectangle
  • 14. Diversité des trousses robotiques à la FSÉ • Disponibles pour utilisation dans les cours pour étudiants et professeurs (réservation au Centre de services et de ressources technopédagogiques) • Diversification des trousses robotiques (BeeBot, Cubelets, WeDo, Mbot, NXT) • Potentiel pédagogique du préscolaire au post-secondaire. LEGO NXT LEGO WeDo Cubelets MBot Préscolaire Primaire Secondaire et post-secondaire BeeBot
  • 15. Sélection de références • Gaudiello, I., & Zibetti, E. (2013). La robotique éducationnelle : état des lieux et perspectives. Psychologie Française, 58(1), 17-40. https://doi.org/10.1016/j.psfr.2012.09.006 • Romero, M., & Kamga, R. (2016). Usages de la robotique pédagogique en éducation primaire selon son intégration disciplinaire et le développement des compétences du 21e siècle. Présenté à la Conférence internationale sur l’intelligence numérique, Québec. • Romero, M., & Loufane. (2016). ViBot, le robot. Québec, QC: Publications du Québec. • Romero, M., & Vallerand, V. (2016). Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle (Vol. 1). Québec, QC: CRIRES.
  • 16. Raoul KAMGA (raoul.kamga-kouamkam.1@ulaval.ca) et Margarida ROMERO (margarida.romero@fse.ulaval.ca) Département d’études sur l’enseignement et l’apprentissage Faculté des Sciences de l’Éducation Université Laval (Canada) Kamga, Romero (2016) Merci pour votre attention

Notes de l'éditeur

  1. Les points que nous aborderons tout au long de cette présentation sont cités sur la diapositive. Entre autres l’introduction, l’intégration pédagogique de la robotique, la méthodologie de la recherche, les résultats de la recherche, la discussion et les perspectives.
  2. Sur le plan définitionnel, nous comprendrons, dans cette présentation… Un robot est un artefact physique et numérique composé de capteurs collectant certaines données et capable de modifier son comportement selon un ensemble d’actions programmé. Le domaine qui étudie l’usage des robots est la robotique. De nos jours, les applications de la robotique sont présentent dans plusieurs domaines de la vie tels que la santé, les loisirs, l’éducation, etc.
  3. Img: http://ronansloraswork.weebly.com/reflective-thinker.html