L’innovation en bibliothèque
Hacker, détourner, remixer, partager, participer….
Pascal Desfarges
Qu’est-ce que l’innovation
	
  	
  
« SI J'AVAIS DEMANDÉ A MES CLIENTS CE QU'ILS AURAIENT VOULU, ILS
AURAIENT DIT UN CHEVA...
Ceci est une bouteille
Ceci est une bouteille
Ceci est une bouteille
Non ceci est un contenant…la poche d’eau
Innover c’es...
Le piratage est facteur d’innovation
	
  	
  
Les pirates du cinéma
1906
Lawrence Lessig / Free culture
LE HACKER VS LE PIRATE
Les mêmes compétences pour des objectifs différents
Le hacker est politique
Le lanceur d’alerte
Paradigme numérique et technologies
émergentes
Un autre rapport a l’espace , au corps et au
temps
Bref notre rapport au mo...
Technologies immersives
Nouveaux supports de lecture Réalité augmentée
Design interactif et internet des objets
Fabricatio...
Technologies sans contact, capteurs, micro-cameras etc…
TOUT EST SMART ! smart city, smart object, smart library….
D’une g...
De l’homme connecté vers le cyborg
Première implant party à Paris en Juin 2015
Puce électronique implantée qui peux gérer ...
SOCIÉTÉ COLLABORATIVE ET DISTRIBUÉE :
LA MEDIATION NUMÉRIQUE AU COEUR DES ENJEUX
TERRITOIRE NUMÉRIQUE
RESEAU DISTRIBUÉ ET WEB SOCIAL
Réseau / territoire centralisé Réseau / territoire décentralisé Réseau...
Territoire « peer to peer »
Un territoire distribué de corps et d’objets connectés nomades produisant et recevant des
flux ...
L’économie collaborative n’a rien d’humaniste en soi
Elle représente le nouvel ordre économique et industriel
Facebook
Twi...
La culture de l’open source et des logiciels
libres se diffuse sur les territoires…
- Echange, interaction, collaboration
...
L’INNOVATION OUVERTE
Partager le savoir et le co-produire entre pairs
Proposer de nouveaux modes du lire
et d’accès aux re...
CITIZEN EMPOWERMENT: LE POUVOIR D’AGIR
Les usages aujourd’hui et le web social favorisent les
phénomènes de médiation et les systèmes dialogiques
▶Une culture co...
Le citoyen contributeur des politiques
publiques
Pour innover et developper le participatif il faut
inventer des méthodes,...
TOUT EST LAB !
CULTURE ET IDEOLOGIE DE L’INNOVATION
Les technologies numériques et les pratiques collaboratives
s’hybrident dans la conception de projets dans une dynamique d...
https://biblioremix.wordpress.com
La médiathèque intercommunale de Lezoux
http://on.fb.me/1aWy21V
http://bit.ly/1wT60yv
• 1ère médiathèque pensée en design ...
L’éloignement des lieux de vie, de travail, de loisirs et raréfaction
des lieux de socialisation (le café)
Emergence de li...
http://www.internetactu.net/2014/10/20/fab-labs-makerspaces-etc-imaginer-lavenir-des-ateliers-de-fabrication-numerique/
CULTURE DU PROTOTYPE ET PHILOSOPHIE DE LA
BRIQUE
LEGO
KAPLA
PLAYMOBIL
IKEA
LINUX …..
MINECRAFT…
DIY: DO IT YOURSELF
DIT: DOT IT TOGETHER
DIWO: DO IT WITH OTHERS
LA PENSÉE DESIGN
La culture
des MAKERS
Fais le toi même!
Le Fab Lab n’est pas un lieu destiné à la production industrielle de masse, mais il permet
de créer des prototypes pour de...
Il s’agit d’un dispositif de partage de ressources numériques (livres électroniques, vidéos, musique, logiciels,
photos). ...
Fiche conçue pour l’accompagnement de la ville de Theix • Orianne Ledroit & Pascal Desfarges • retiss.com • @Retiss_tweet
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Fiche conçue pour l’accompagnement de la ville de Theix • Orianne Ledroit & Pascal Desfarges • retiss.com • @Retiss_tweet
...
Kano: ordinateur open source a fabrique soir même pour les enfants
Avec le microcontroleur Arduino apprendre ce que sont les
composants électroniques, les dispositifs interactifs ou les
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APPRENDRE A CODER
La culture collaborative a ses lieux physiques sur le
territoire et dans sur le territoire
Les lieux de la société collaborative : des espaces
intermédiaires et lieux d’innovation et d’expérimentation
une culture ...
La notion de tiers lieux :
espaces hybrides et collaboratifs croisant les technologies et le souci du bien
commun en privi...
Une médiathèque, une association, une structure éducative, un centre de loisirs,
une librairie, un café associatif, une sa...
Lieux informels et modulables dans leur fonctionnalité comme
dans leurs espaces. L’informel favorise les échanges croisés ...
LA BBIBLIOTHEQUE DEVIENT UN ESPACE HYBRIDE ET PARTAGÉ FONCTIONNANT SUR DES
MODÈLES OUVERTS ET DES PRATIQUES COLLABORATIVES...
LA BIBLIOTHÈQUE POUR CRÉER DES AMBIANCES COMMUNES (AMBIANT COMMONS) ET
FAVORISER LE « BIEN VIVRE ENSEMBLE » DANS LE LIEN S...
Développer le sentiment d’appartenance au territoire, de cohérence sociale,
de proximité autour de la bibliothèque
Le cito...
LA MÉDIATHÈQUE LIEU DE CONSTRUCTION DES BIENS COMMUNS ET BOITE A OUTILS DES
POPULATIONS POUR CONSTRUIRE DES PROJETS CITOYE...
Le guichet, la borne d’accueil, le consommateur,
l’espace figé etc.
L’écosystème, le lieu modulable, le contributeur,
le li...
La bibliothèque qui va aux
lecteurs…
(médiation)
… plutôt que le lecteur qui va a la
bibliothèque (communication)
Un lieu hybride et partagé
Un lieu qui facilite le « vivre ensemble » : ne plus faire de son côté
Un lieu intergénérationn...
LA BIBLIOTHEQUE COMME LIEU D’EXPRESSION DES
MUTATIONS CONTEMPORAINES SUR SON TERRITOIRE
La bibliothèque n’est pas qu’un ti...
LA BIBLIOTHÈQUE POUR PREPARER LES POPULATIONS AU CHANGEMENT DE CIVILISATION, AUX MUTATIONS
ET AUX NOUVEAUX MODÈLES: LES CU...
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Pour des informations complémentaires
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Et maintenant les ateliers…
en mode partage… contribution…
bref collaboratif
Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)
Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)
Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)
Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)
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Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)

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Décryptage de l'innovation en bibliothèque : hacker, détourner, remixer, partager, participer... Analyse des ressorts et mutations lourdes de l'innovation aujourd'hui ainsi que des lieux de l'innovation territoriale et des projets innovants portés par les bibliothèque.

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Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)

  1. 1. L’innovation en bibliothèque Hacker, détourner, remixer, partager, participer…. Pascal Desfarges
  2. 2. Qu’est-ce que l’innovation     « SI J'AVAIS DEMANDÉ A MES CLIENTS CE QU'ILS AURAIENT VOULU, ILS AURAIENT DIT UN CHEVAL PLUS RAPIDE" CHARLES FORD
  3. 3. Ceci est une bouteille Ceci est une bouteille Ceci est une bouteille Non ceci est un contenant…la poche d’eau Innover c’est changer de point de vue, d’optique…
  4. 4. Le piratage est facteur d’innovation     Les pirates du cinéma 1906 Lawrence Lessig / Free culture
  5. 5. LE HACKER VS LE PIRATE Les mêmes compétences pour des objectifs différents Le hacker est politique Le lanceur d’alerte
  6. 6. Paradigme numérique et technologies émergentes Un autre rapport a l’espace , au corps et au temps Bref notre rapport au monde, aux autres, au réel change…
  7. 7. Technologies immersives Nouveaux supports de lecture Réalité augmentée Design interactif et internet des objets Fabrication additive Robotique et domotique
  8. 8. Technologies sans contact, capteurs, micro-cameras etc… TOUT EST SMART ! smart city, smart object, smart library…. D’une gestion intelligente des services, de l’énergie, des transports vers les technologies de contrôle et de surveillance
  9. 9. De l’homme connecté vers le cyborg Première implant party à Paris en Juin 2015 Puce électronique implantée qui peux gérer verrouillage de porte, mobile, carte bancaire etc.. …..ou contrôler…
  10. 10. SOCIÉTÉ COLLABORATIVE ET DISTRIBUÉE : LA MEDIATION NUMÉRIQUE AU COEUR DES ENJEUX
  11. 11. TERRITOIRE NUMÉRIQUE RESEAU DISTRIBUÉ ET WEB SOCIAL Réseau / territoire centralisé Réseau / territoire décentralisé Réseau / territoire distribué
  12. 12. Territoire « peer to peer » Un territoire distribué de corps et d’objets connectés nomades produisant et recevant des flux d’information en temps réel
  13. 13. L’économie collaborative n’a rien d’humaniste en soi Elle représente le nouvel ordre économique et industriel Facebook Twitter Google Le paradigme collaboratif est neutre. Ce sont les usages les valeurs, le souci du bien commun qui humanisent les technologies
  14. 14. La culture de l’open source et des logiciels libres se diffuse sur les territoires… - Echange, interaction, collaboration - Nouvelle conception et production: méthodes agiles - Partage des savoirs : mise en réseau des savoirs et des individus - Mutualisation des savoirs faire et des compétences
  15. 15. L’INNOVATION OUVERTE Partager le savoir et le co-produire entre pairs Proposer de nouveaux modes du lire et d’accès aux ressources Favoriser le déploiement et l’accès aux données libres et construire un socle de biens communs Open model Open data Open science Open access Open process TOUT EST OPEN !
  16. 16. CITIZEN EMPOWERMENT: LE POUVOIR D’AGIR
  17. 17. Les usages aujourd’hui et le web social favorisent les phénomènes de médiation et les systèmes dialogiques ▶Une culture collaborative et de partage issue des usages numériques et du web social sont des conditions favorables à la médiation avec les publics ▶Des outils et dispositifs existant permettant le dialogue, le partage et la construction de connaissances mutualisées ▶La participation des citoyens doit être déployée par la mise en place de dispositifs participatifs ▶Les acteurs non institutionnels doivent s’engager dans la fabrique des territoires ▶Le partage et la contribution des savoirs des habitants doivent être irrigués et incités, et notamment dans la co-conception, la co-decision du citoyen dans l’espace public L’INTELLIGENCE DU TERRITOIRE
  18. 18. Le citoyen contributeur des politiques publiques Pour innover et developper le participatif il faut inventer des méthodes, des process, des modèles ..
  19. 19. TOUT EST LAB ! CULTURE ET IDEOLOGIE DE L’INNOVATION
  20. 20. Les technologies numériques et les pratiques collaboratives s’hybrident dans la conception de projets dans une dynamique de communautés créatives basées sur le partage des biens communs Le prototype se dégage de l’idée de modèle dans sa dimension pragmatique et effective  L’innovation sociale, la création, le territoire, l’éducation, l’accès au savoir  se redéfinissent aujourd’hui dans des logiques de laboratoire (fablab, livelab, la fabrique, learning center, hackerspaces etc.) CULTURE DE L’EXPÉRIMENTATION ET DE L’INNOVATION : BESOINS DE DÉVELOPPER DE NOUVEAUX MODÈLES
  21. 21. https://biblioremix.wordpress.com
  22. 22. La médiathèque intercommunale de Lezoux http://on.fb.me/1aWy21V http://bit.ly/1wT60yv • 1ère médiathèque pensée en design social avec les habitants (en cours de construction) • Tiers-lieu innovant ouvert à de multiples usages collaboratifs : cuisine, bar, co-working • Élaboration en cours d’une politique événementielle innovante (journée autour du code…) • Chantier participatif avec visite d’élèves, d’habitants, d’enfants • Réflexion parallèle menée sur le réseau de la bibliothèque départementale (quel rôle ? quelle proximité ?) •Conception d’un fonds participatif de livres de savoir-faire •Ouverture de la médiathèque sur l’extérieur
  23. 23. L’éloignement des lieux de vie, de travail, de loisirs et raréfaction des lieux de socialisation (le café) Emergence de lieux partagés reposant sur une dynamique collaborative notamment en lien avec les usages, outils et cultures numériques: la notion de tiers lieu Coworking Fablab Hackerspace Makerspace etc ÉVOLUTION DES ÉQUIPEMENTS CULTURELS EN FRANCE: VERS DES LIEUX HYBRIDES ET PARTAGÉS Remise en cause de siècles d’interprétation des espaces de savoir comme des lieux isolés, clos et éloignés des tumultes de la vie sociale
  24. 24. http://www.internetactu.net/2014/10/20/fab-labs-makerspaces-etc-imaginer-lavenir-des-ateliers-de-fabrication-numerique/
  25. 25. CULTURE DU PROTOTYPE ET PHILOSOPHIE DE LA BRIQUE
  26. 26. LEGO KAPLA PLAYMOBIL IKEA LINUX ….. MINECRAFT…
  27. 27. DIY: DO IT YOURSELF DIT: DOT IT TOGETHER DIWO: DO IT WITH OTHERS LA PENSÉE DESIGN La culture des MAKERS Fais le toi même!
  28. 28. Le Fab Lab n’est pas un lieu destiné à la production industrielle de masse, mais il permet de créer des prototypes pour des projets, qu’ils soient industriels ou artistiques, professionnels ou personnels. Le pouvoir de faire, de fabriquer qui s’adresse aussi aux enfants ou aux bricoleurs ; l’éducation par l’action, qui s’adresse aux écoles et universités ; le prototypage rapide, qui s’adresse aux entrepreneurs et créateurs ; la production locale d’objets pour les créateurs artistes, designers ou bricoleurs qui ne cherchent pas la grande série mais l’innovation, l’invention des objets, des espaces, des formes de demain. Laboratoire de fabrication numérique : le FABLAB
  29. 29. Il s’agit d’un dispositif de partage de ressources numériques (livres électroniques, vidéos, musique, logiciels, photos). Ces box génèrent un réseau auquel on se connecte en wifi via un smartphone, une tablette ou un ordinateur portable puis on télécharge les contenus disponibles. Ces contenus sont le plus généralement des œuvres appartenant au domaine public ou publiés sous des licences libres comme les Creative Commons. Les Biblio-box et PirateBox, dispositifs nomades permettant d’accéder à des ressources numériques C’est aussi un moyen de diffuser et de s’approprier des communs de la connaissance. Ce dispositif commence à se développer dans les bibliothèques. Cet outil permet aux bibliothécaires de jouer leur rôle de médiateur et de facilitateur d’accès en proposant facilement aux usagers des ressources numériques, en phase avec les pratiques culturelles numériques de notre époque. http://bibliobox.net https://www.youtube.com/ watch?v=8vAB0yf_X9E En Ile de France : Aulnay-sous-Bois, Les Ulis, Chatillon, Paris 20e (Louise Michel)…
  30. 30. Fiche conçue pour l’accompagnement de la ville de Theix • Orianne Ledroit & Pascal Desfarges • retiss.com • @Retiss_tweet Minecraft à la bibliothèque Minecraft est un jeu de construction virtuel, un univers vidéoludique qui propose aux joueurs de construire leur environnement en ligne, seul ou de manière coopérative, en empilant des briques dont ils peuvent modifier la texture. De plus en plus de bibliothèques s'intéressent à ce jeu qui permet de solliciter l'imagination des adolescents (et des plus grands) : ateliers de découverte, animations plus poussées, mise à disposition des jeux, jeu concours… La bibliothèque Annie Schwartz de Lyon 9e, en partenariat avec des élèves de 4e du collège Victor Schoelcher dans le quartier de la Duchère à Lyon ont utilisé le jeu de construction 3D Minecraft pour reconstituer une partie de l'univers d'un de leur roman préféré, Tobie Lolness de Timothée de Fombelle > http://bit.ly/19eLjCA http://fr.wikipedia.org/wiki/Minecraft http://www.plouarzel.fr/?p=4665 http://www.cergytheque.fr/consoles-en-acces- libre-364 http://bit.ly/19eLjCA
  31. 31. Fiche conçue pour l’accompagnement de la ville de Theix • Orianne Ledroit & Pascal Desfarges • retiss.com • @Retiss_tweet Des grainothèques dans les bibliothèques de Lille Depuis 2014, la Bibliothèque municipale de Lille propose des Grainothèques pour favoriser le partage des semences libres, en partenariat avec l’association Graines de Troc et la Maison régionale de l’environnement et des solidarités. Le principe est simple : mise à disposition gratuite de sachets de graines et partage des graines de la production (échanges de graines et de savoir-faire) Des ouvrages sur le jardinage, les graines, les plantations sont disponibles dans les médiathèques et dans ressources en ligne d'ebooks : http://www.bibliovox.com/catalog/selection/cid/10279
  32. 32. Fiche conçue pour l’accompagnement de la ville de Theix • Orianne Ledroit & Pascal Desfarges • retiss.com • @Retiss_tweet Programmation, manipulation et jeu autour des robots Atelier parent/enfant de programmation, de manipulation et de jeu autour de robots > Médiathèque de Saint Avertin
  33. 33. Kano: ordinateur open source a fabrique soir même pour les enfants
  34. 34. Avec le microcontroleur Arduino apprendre ce que sont les composants électroniques, les dispositifs interactifs ou les capteurs en faisant de petites expériences https://www.facebook.com/mediatheque.villepinte
  35. 35. APPRENDRE A CODER
  36. 36. La culture collaborative a ses lieux physiques sur le territoire et dans sur le territoire
  37. 37. Les lieux de la société collaborative : des espaces intermédiaires et lieux d’innovation et d’expérimentation une culture du partage et de la contribution favorisant le lien social
  38. 38. La notion de tiers lieux : espaces hybrides et collaboratifs croisant les technologies et le souci du bien commun en privilégiant l’accès aux savoirs et aux savoir-faire
  39. 39. Une médiathèque, une association, une structure éducative, un centre de loisirs, une librairie, un café associatif, une salle de spectacle : tous ces lieux peuvent évoluer vers la notion de lieu hybride et collaboratif
  40. 40. Lieux informels et modulables dans leur fonctionnalité comme dans leurs espaces. L’informel favorise les échanges croisés et s’affranchit des règles habituelles. Le tiers lieu devient espace de dialogue et de concertation, un espace de projets et d’expérimentation
  41. 41. LA BBIBLIOTHEQUE DEVIENT UN ESPACE HYBRIDE ET PARTAGÉ FONCTIONNANT SUR DES MODÈLES OUVERTS ET DES PRATIQUES COLLABORATIVES ? « Est un lieu, l’ordre selon lequel des éléments sont distribués dans des rapports de coexistence » Michel de Certeau « L’invention du quotidien p.173
  42. 42. LA BIBLIOTHÈQUE POUR CRÉER DES AMBIANCES COMMUNES (AMBIANT COMMONS) ET FAVORISER LE « BIEN VIVRE ENSEMBLE » DANS LE LIEN SOCIAL, LA PROXIMITÉ ET LA MIXITÉ SUR LE TERRITOIRE
  43. 43. Développer le sentiment d’appartenance au territoire, de cohérence sociale, de proximité autour de la bibliothèque Le citoyen producteur de savoirs, le tiers lieu comme point de synergie Le public: une communauté apprenante qui partage des ressources et des compétences dans l’espace social
  44. 44. LA MÉDIATHÈQUE LIEU DE CONSTRUCTION DES BIENS COMMUNS ET BOITE A OUTILS DES POPULATIONS POUR CONSTRUIRE DES PROJETS CITOYENS DE PROXIMITÉ MÉDIATION ET DESIGN SOCIAL Irriguer et inciter le partage et la contribution des savoirs des habitants avec la co-conception, la co-decision du citoyen dans l’espace public
  45. 45. Le guichet, la borne d’accueil, le consommateur, l’espace figé etc. L’écosystème, le lieu modulable, le contributeur, le lien, la rencontre, le partage etc. D’AUTRES MODE D’INTERACTION DANS L’ESPACE DE LA BIBLIOTHÈQUE
  46. 46. La bibliothèque qui va aux lecteurs… (médiation) … plutôt que le lecteur qui va a la bibliothèque (communication)
  47. 47. Un lieu hybride et partagé Un lieu qui facilite le « vivre ensemble » : ne plus faire de son côté Un lieu intergénérationnel Un espace collaboratif (coworking) Un espace modulable et jamais figé en fonction des activités Un lieu accueillant et convivial  Un lieu pour partager et mutualiser des compétences et des outils Un équipement qui est un lieu programmatique et événementiel, Un lieu d’expérimentations pour inventer et développer des projets
  48. 48. LA BIBLIOTHEQUE COMME LIEU D’EXPRESSION DES MUTATIONS CONTEMPORAINES SUR SON TERRITOIRE La bibliothèque n’est pas qu’un tiers lieu….
  49. 49. LA BIBLIOTHÈQUE POUR PREPARER LES POPULATIONS AU CHANGEMENT DE CIVILISATION, AUX MUTATIONS ET AUX NOUVEAUX MODÈLES: LES CULTURES SCIENTIFIQUES ET TECHNIQUES DEVIENNENT UN ENJEU MAJEUR EN BIBLIOTHÈQUE LA BIBLIOTHEQUE COMME CENTRE DE CONNAISSANCE DES COMMUNS ET BOITE A OUTILS DES POPULATIONS POUR CONSTRUIRE DES PROJETS CITOYENS DE PROXIMITÉ LA BIBLIOTHÈQUE POUR CREER DES AMBIANCES COMMUNES ( AMBIANT COMMONS) ET FAVORISER LE « BIEN VIVRE ENSEMBLE » DANS LE LIEN SOCIAL, LA PROXIMITÉ ET LA MIXITÉ SUR LE TERRITOIRE LA BIBLIOTHEQUE POUR VALORISER DES PRATIQUES ÉMERGENTES DE CO-CONCSTRUCTION DES SAVOIRS ET CONTENUS AVEC LES PUBLICS
  50. 50. www.retiss.com Pour des informations complémentaires ou des réactions echangeons@retiss.com @desfarges
  51. 51. Et maintenant les ateliers… en mode partage… contribution… bref collaboratif

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