ADVERGAMING 
ET GENERATION Y
       SOUTENANCE 01/10/10
DÉFINITION




     ADVERGAME : JEU CONÇU À DES FINS PUBLICITAIRES
                        (PUBLICITOR)
TOPICS / AGENDA




    ADVERGAMING & INTERNET
               GENERATION Y
   FACTEURS CLES DE SUCCES
                   AND MORE…
ADVERGAMING 
& INTERNET
INTERNET INCONTOURNABLE ET INDISPENSABLE




   91% DES FRANÇAIS SE CONNECTENT TOUS LES JOURS
     83% DES INTERNAUTES EUROPÉENS INTERROGÉS NE
      PEUVENT PAS VIVRE SANS UNE ACTIVITÉ EN LIGNE

   INTERNET EST LE 4E MÉDIA PUBLICITAIRE (10% DE PDM)
     IL PÈSE AUJOURD’HUI EN MOYENNE 14% DU BUDGET
         PUBLICITAIRE TOTAL DES GRANDES MARQUES

     L’ADVERGAMING N’EST POSSIBLE QU’AVEC LES
  TECHNOLOGIES VIDÉOS, PORTEUSES DU DÉVELOPPEMENT
          D’INTERNET CES 5 DERNIÈRES ANNÉES
GÉNÉRATION Y
UNE GÉNÉRATION DÉTONNANTE




 NÉS ENTRE 1979 ET 1995, ILS ONT ENTRE 15 ET 30 ANS ET
    REPRÉSENTENT 21% DE LA POPULATION FRANÇAISE


ILS REFUSENT D’OBÉIR À DES DOGMES SANS JUSTIFICATION


ILS SONT CONSCIENTS DE LEUR POUVOIR SUR LES MARQUES
     ILS PRENNENT LA PAROLE ET SAVENT ÊTRE INFLUENTS
UNE GÉNÉRATION QUI BOUSCULE LES MÉDIAS

       ILS SONT ULTRA CONNECTÉS ET SURÉQUIPÉS
UNE GÉNÉRATION QUI BOUSCULE LES MÉDIAS




40% DES FRANÇAIS SONT INSCRITS SUR UN RÉSEAU SOCIAL
 LES YERS REPRÉSENTENT 37% DES INSCRITS (VS 25% POP)
UNE GÉNÉRATION QUI BOUSCULE LES MÉDIAS




 FACEBOOK EST LE PREMIER REFLEXE EN SE LEVANT LE MATIN
     POUR UN TIERS DES JEUNES FILLES DE 15 A 25 ANS…
UNE GÉNÉRATION QUI BOUSCULE LES MÉDIAS




     ILS PASSENT 12,7H HEBDOMADAIRES SUR INTERNET
93% DES 13-19 ANS JOUENT AUX JEUX VIDÉOS PLUS DE 9H PAR
         SEMAINE ET 73% DES 20-34 ANS PLUS DE 5H
FACTEURS CLÉS
DE SUCCÈS
LE PRODUIT



« If you can't find 10 people who will buy
your product, your company's not gonna
make it » 


Jason Cohen
Founder of Smart Bear
LES OBJECTIFS



« Aujourd’hui, les marques cherchent à
créer un attachement à la marque. Les
advergames sont tout indiqués pour remplir
ce type d’objectifs de branding"


Jérémy Dumont
Planneur stratégique Le vide poches
VALORISER LA CIBLE : PERSONNALISATION ET UTILITÉ 




“The agency’s job is to create content so
valuable and useful that consumers
wouldn’t want to live without it”

Jeff Hicks
CEO Crispin Porter + Bogusky
LA CRÉATION




« Les annonceurs viennent nous voir pour
notre capacité à raconter des histoires. Le
web est le lieu où les marques peuvent
prendre des risques. 

Frank Botbol 
Directeur associé Arthur Schlovshy
LES SUPPORTS




« Un advergame ne peut plus se contenter
d’un bon concept créatif, il lui faut
également une visibilité média »

Frank Botbol 
Directeur associé Arthur Schlovshy
LE BUDGET




“Dépenser beaucoup ne garantit pas le
succès mais dépenser peu garantit l’échec” 

Alain Cayzac
Co-fondateur de l’agence RSCG
CONCLUSION



“We expect to see growth in this category
not only from brands focused on
entertainment, but truly all brands who
have a product or service that can be an
integral part of a gaming, social, or local
experience”

Alyson Hyder, 
VP Digital Marketing
AND MORE…
CAMPAGNE AFFICHAGE ISC
     PRINTEMPS 2010
 LIGNE 1 MÉTRO PARISIEN
EMERGER 
& AMELIORER 
LA NOTORIETE
DE LʼISC PARIS
THA
NKS

Soutenance Advergaming et génération Y

  • 1.
    ADVERGAMING ET GENERATIONY SOUTENANCE 01/10/10
  • 2.
    DÉFINITION ADVERGAME : JEU CONÇU À DES FINS PUBLICITAIRES (PUBLICITOR)
  • 3.
    TOPICS / AGENDA ADVERGAMING & INTERNET GENERATION Y FACTEURS CLES DE SUCCES AND MORE…
  • 4.
  • 5.
    INTERNET INCONTOURNABLE ETINDISPENSABLE 91% DES FRANÇAIS SE CONNECTENT TOUS LES JOURS 83% DES INTERNAUTES EUROPÉENS INTERROGÉS NE PEUVENT PAS VIVRE SANS UNE ACTIVITÉ EN LIGNE INTERNET EST LE 4E MÉDIA PUBLICITAIRE (10% DE PDM) IL PÈSE AUJOURD’HUI EN MOYENNE 14% DU BUDGET PUBLICITAIRE TOTAL DES GRANDES MARQUES L’ADVERGAMING N’EST POSSIBLE QU’AVEC LES TECHNOLOGIES VIDÉOS, PORTEUSES DU DÉVELOPPEMENT D’INTERNET CES 5 DERNIÈRES ANNÉES
  • 6.
  • 7.
    UNE GÉNÉRATION DÉTONNANTE NÉS ENTRE 1979 ET 1995, ILS ONT ENTRE 15 ET 30 ANS ET REPRÉSENTENT 21% DE LA POPULATION FRANÇAISE ILS REFUSENT D’OBÉIR À DES DOGMES SANS JUSTIFICATION ILS SONT CONSCIENTS DE LEUR POUVOIR SUR LES MARQUES ILS PRENNENT LA PAROLE ET SAVENT ÊTRE INFLUENTS
  • 8.
    UNE GÉNÉRATION QUIBOUSCULE LES MÉDIAS ILS SONT ULTRA CONNECTÉS ET SURÉQUIPÉS
  • 9.
    UNE GÉNÉRATION QUIBOUSCULE LES MÉDIAS 40% DES FRANÇAIS SONT INSCRITS SUR UN RÉSEAU SOCIAL LES YERS REPRÉSENTENT 37% DES INSCRITS (VS 25% POP)
  • 10.
    UNE GÉNÉRATION QUIBOUSCULE LES MÉDIAS FACEBOOK EST LE PREMIER REFLEXE EN SE LEVANT LE MATIN POUR UN TIERS DES JEUNES FILLES DE 15 A 25 ANS…
  • 11.
    UNE GÉNÉRATION QUIBOUSCULE LES MÉDIAS ILS PASSENT 12,7H HEBDOMADAIRES SUR INTERNET 93% DES 13-19 ANS JOUENT AUX JEUX VIDÉOS PLUS DE 9H PAR SEMAINE ET 73% DES 20-34 ANS PLUS DE 5H
  • 12.
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    LE PRODUIT « If youcan't find 10 people who will buy your product, your company's not gonna make it »  Jason Cohen Founder of Smart Bear
  • 14.
    LES OBJECTIFS « Aujourd’hui, lesmarques cherchent à créer un attachement à la marque. Les advergames sont tout indiqués pour remplir ce type d’objectifs de branding" Jérémy Dumont Planneur stratégique Le vide poches
  • 15.
    VALORISER LA CIBLE: PERSONNALISATION ET UTILITÉ “The agency’s job is to create content so valuable and useful that consumers wouldn’t want to live without it” Jeff Hicks CEO Crispin Porter + Bogusky
  • 16.
    LA CRÉATION « Les annonceursviennent nous voir pour notre capacité à raconter des histoires. Le web est le lieu où les marques peuvent prendre des risques. Frank Botbol Directeur associé Arthur Schlovshy
  • 17.
    LES SUPPORTS « Un advergamene peut plus se contenter d’un bon concept créatif, il lui faut également une visibilité média » Frank Botbol Directeur associé Arthur Schlovshy
  • 18.
    LE BUDGET “Dépenser beaucoupne garantit pas le succès mais dépenser peu garantit l’échec” Alain Cayzac Co-fondateur de l’agence RSCG
  • 19.
    CONCLUSION “We expect tosee growth in this category not only from brands focused on entertainment, but truly all brands who have a product or service that can be an integral part of a gaming, social, or local experience” Alyson Hyder, VP Digital Marketing
  • 20.
  • 21.
    CAMPAGNE AFFICHAGE ISC PRINTEMPS 2010 LIGNE 1 MÉTRO PARISIEN
  • 23.
    EMERGER & AMELIORER LA NOTORIETE DE LʼISC PARIS
  • 27.