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~Niveau d’apprentissage-Utilisation de Vizwik
Martine Paquet, Enseignante et Spécialiste en technopédagogie
Propriétaire: Martine Paquet Consulting
Note: Certaines images et contenus sont la propriété de Agora Mobile Inc.
Martine Paquet
Enseignante secondaire 20 ans
Spécialités: Math, Français
Troubles d’apprentissage, Technologie, Sciences
Directrice en Éducation: Agora Mobile Inc (1 an et demi)
2013-2014
Propriétaire: www.martinepaquet.com (à ce jour)
Passionnée des technologies en salle de classe
Enseignante: Français ASD-E (2015-2016)
Ma vision: “Que les jeunes deviennent des penseurs et des
créateurs, tout en ayant du plaisir et en découvrant leurs intérêts.”
Animatrice
~
Niveaux d’apprentissage
dans Vizwik par Simon Gauvin
Pour enseignants-es
Apprendre Créer Partager
Programmation visuelle pour
développer la pensée informatique
● Apprentissage en 5 niveaux
● Commencer par le niveau 1
● Chaque niveau a un modèle
● Chaque niveau peut produire une application
Droit d’auteur: Simon Gauvin, co-fondateur et président de Vizwik
Niveau 1 - Plateforme Multimédia 1
● Ampleur sur la composition de divers médias
● PowerPoint pour le mobile
● Mise en page, placement, taille
● Médias de base: texte, image, vidéo
Niveau 1 - Plateforme Multimédia 2
● Apprendre à importer les médias
● Modifier les propriétés: couleur, polices de caractères
● Publier un premier projet comme une application
● L’essayer sur le mobile à m.vizwik.com
Niveau 2 - Interactivité 1
● Mise en valeur sur l’interactivité - taper, cliquer
● Définir comment l’application réagit à l’utilisateur
● Comportements de base: indiquermasquer,
afficher la Vue (Interface de l’utilisateur)
Niveau 2 - Interactivité 2
● Première utilisation de
vues multiples (pages)
● Définir des actions de
bases (Scripts) dans le
panneau des propriétés
● Première étape après
PowerPoint
● Défilement d’images
Niveau 3 - Abstraction 1
● Mise en valeur sur les
éléments de base en
programmation
● Connections entre les
Vues et les Scripts
● Faire des décisions
basées sur les valeurs
● Lire et écrire des valeurs
à partie de la Vue
Niveau 3 - Abstraction 2
● Modifier les valeurs
dans le Script
● Explorer la librairie
des opérations et des
fonctionnalités
● Modifier des
éléments de la Vue à
travers la librairie
Niveau 4 -Résolution de problèmes1
● Ampleur sur les données et
aglorithmes
● Apprendre toutes les
parties du langage de
programmation
● Développer des stratégies
pour résoudre des
problèmes avec le langage
Niveau 4 -Résolution de problèmes2
● Connecter les parties du langage et les données
en les sauvegardant
● Utiliser des modèles avancés pour créer des jeux
● Améliorer le raisonnement abstrait
● Créer des applications plus complexes
Niveau 5 - Entrepreneuriat 1
● Mise sur une expérience complète de Vizwik
● Apprendre des habiletés entrepreneuriales pour
faire la promotion de l’application
● Partager l’application sur les réseaux sociaux
Niveau 5 - Entrepreneuriat 2
● Apprendre à faire du revenu en monétisant l’
application
● Développer une utilisation en profondeur des flux
de données
Créez votre propre compte et commencez!
Vizwik est gratuit et développe la
pensée informatique
Pourquoi emmener Vizwik en salle
de classe?
● Peut être utilisé dans n’importe quelle matière
académique
● Accroit l’engagement des élèves
Pourquoi emmener Vizwik en salle
de classe?
● Est le langage de la créativité
● Peut être appliqué à divers problèmes
Pourquoi emmener Vizwik en salle
de classe?
● Créer des présentations interactives et motivantes
● Les élèves apprennent vite et aiment ça!
● C’est pertinent et ils comprennent!
Problème: Il y a un manque de
ressources...
Besoin d’un pont entre M-5 et le collège
M à 5e 6e à 12e Collège-Univ.
HTML,
JavaScript C++,
Java
Java
?
Nouvelle technologie pour
programmer: programmation visuelle
HTML,
JavaScript C++,
Java
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M à 5e 6e à 12e Collège-Univ.
Les jeunes ont besoin d’un programme qui
est visuel...
La première fois que vous utilisez Vizwik avec vos élèves,
nous vous suggérons de laisser vos élèves créer une
application selon leurs intérêts:
Comment utiliser Vizwik
● Accroit l’engagement des élèves
● Rend la tâche d’apprentissage plus facile et motivante
Comment utiliser Vizwik
● Récompense visuelle immédiate
● Les élèves ont un sentiment d’accomplissement
● Réduit le montant de soutien de la part de l’
enseignant-e (moins de travail)
● Ils sont motivés à apprendre par eux-mêmes
Comment utiliser Vizwik
Combien de fois puis-je utiliser
Vizwik?
Occasionnellement - dans n’importe quelle matière
académique pour faire un projet spécial (1h à 2h) -
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Hebdomadaire - comme faisant partie d’un projet STEM
en classe pouvant durer de 4h à 10h: Math (calculs),
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Quotidiennement - cours de programmation en
informatique couvrant un ensemble de tutoriels et qui
permet de créer plusieurs applications
~
Exemples d’applications dans les
matières scolaires
Pour enseignants-es
Apprendre Créer Partager
1. Matières: Toutes
2. Niveaux: 1 et 2
3. Exemples: Initier les jeunes à la programmation en
faisant une app présentation. Ex: sur l’école, équipes
sportives, cafétéria, présentations orales
1.Présentations, projets spéciaux
1. Matières: français, anglais, FPS, divers, marketing
2. Niveaux: 1 et 2
3. Exemples: Une app carte d’affaire avec accès direct
à Facebook, Twitter, Tumblr, Blog, Courriel, Numéro
de téléphone, ...
2.Cartes d’affaires, profil
1. Matières: math, physique, chimie, entrepreneuriat,
comptabilité
2. Niveaux: 1, 2 et 3
3. Exemples: expressions mathématiques (calculs et
formules), ajouter exercices et explications, faire un quiz
3.App de calcul, finance,
conversion
1. Matières: français, anglais, FPS, divers
2. Niveaux: 1 et 2
3. Exemples: cartes d’anniversaires, St-Valentin,
Halloween, Noël, etc.
4.Cartes et Memes
1. Matières: français, anglais (peut s’insérer dans une
présentation dans toutes les matières)
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1. Matières: astronomie, biologie, physique
2. Niveaux: 1, 2 et 3
3. Exemples: cellules: mots cachées, os et muscles,
électricité: assembler le circuit électrique pour faire
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6. Apps de Sciences
1. Matières: musique, français, anglais, divers
2. Niveaux: 1 et 2
3. Exemples: groupes de musique, app de chansons
préférées, app pour aider à apprendre la musique
(Niveaux 1 à 5)
7. Apps de Musique
1. Matières: Cours de programmation
2. Niveaux: 1, 2, 3, 4, 5
3. Exemples: Course de navettes spatiales, Gliding
Hawk (Flappy Bird), Trivia, etc.
8. Jeux
1. Matières: Toutes
2. Niveaux: 1, 2 et 3 (Tu peux créer une app pour
vendre du chocolat et rapporter tes ventes)
3. Niveaux: 1 à 5 (Monétisation de l’app et devenir
entrepreneur avec l’application)
4. Exemples: micro-entreprises
9. Apps pour entreprises
Webinaire 1, février 2015:
S’amuser à créer des applications
Prochaines vidéos
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  • 1. ~Niveau d’apprentissage-Utilisation de Vizwik Martine Paquet, Enseignante et Spécialiste en technopédagogie Propriétaire: Martine Paquet Consulting Note: Certaines images et contenus sont la propriété de Agora Mobile Inc.
  • 2. Martine Paquet Enseignante secondaire 20 ans Spécialités: Math, Français Troubles d’apprentissage, Technologie, Sciences Directrice en Éducation: Agora Mobile Inc (1 an et demi) 2013-2014 Propriétaire: www.martinepaquet.com (à ce jour) Passionnée des technologies en salle de classe Enseignante: Français ASD-E (2015-2016) Ma vision: “Que les jeunes deviennent des penseurs et des créateurs, tout en ayant du plaisir et en découvrant leurs intérêts.” Animatrice
  • 3. ~ Niveaux d’apprentissage dans Vizwik par Simon Gauvin Pour enseignants-es Apprendre Créer Partager
  • 4. Programmation visuelle pour développer la pensée informatique ● Apprentissage en 5 niveaux ● Commencer par le niveau 1 ● Chaque niveau a un modèle ● Chaque niveau peut produire une application Droit d’auteur: Simon Gauvin, co-fondateur et président de Vizwik
  • 5. Niveau 1 - Plateforme Multimédia 1 ● Ampleur sur la composition de divers médias ● PowerPoint pour le mobile ● Mise en page, placement, taille ● Médias de base: texte, image, vidéo
  • 6. Niveau 1 - Plateforme Multimédia 2 ● Apprendre à importer les médias ● Modifier les propriétés: couleur, polices de caractères ● Publier un premier projet comme une application ● L’essayer sur le mobile à m.vizwik.com
  • 7. Niveau 2 - Interactivité 1 ● Mise en valeur sur l’interactivité - taper, cliquer ● Définir comment l’application réagit à l’utilisateur ● Comportements de base: indiquermasquer, afficher la Vue (Interface de l’utilisateur)
  • 8. Niveau 2 - Interactivité 2 ● Première utilisation de vues multiples (pages) ● Définir des actions de bases (Scripts) dans le panneau des propriétés ● Première étape après PowerPoint ● Défilement d’images
  • 9. Niveau 3 - Abstraction 1 ● Mise en valeur sur les éléments de base en programmation ● Connections entre les Vues et les Scripts ● Faire des décisions basées sur les valeurs ● Lire et écrire des valeurs à partie de la Vue
  • 10. Niveau 3 - Abstraction 2 ● Modifier les valeurs dans le Script ● Explorer la librairie des opérations et des fonctionnalités ● Modifier des éléments de la Vue à travers la librairie
  • 11. Niveau 4 -Résolution de problèmes1 ● Ampleur sur les données et aglorithmes ● Apprendre toutes les parties du langage de programmation ● Développer des stratégies pour résoudre des problèmes avec le langage
  • 12. Niveau 4 -Résolution de problèmes2 ● Connecter les parties du langage et les données en les sauvegardant ● Utiliser des modèles avancés pour créer des jeux ● Améliorer le raisonnement abstrait ● Créer des applications plus complexes
  • 13. Niveau 5 - Entrepreneuriat 1 ● Mise sur une expérience complète de Vizwik ● Apprendre des habiletés entrepreneuriales pour faire la promotion de l’application ● Partager l’application sur les réseaux sociaux
  • 14. Niveau 5 - Entrepreneuriat 2 ● Apprendre à faire du revenu en monétisant l’ application ● Développer une utilisation en profondeur des flux de données
  • 15. Créez votre propre compte et commencez! Vizwik est gratuit et développe la pensée informatique
  • 16. Pourquoi emmener Vizwik en salle de classe? ● Peut être utilisé dans n’importe quelle matière académique ● Accroit l’engagement des élèves
  • 17. Pourquoi emmener Vizwik en salle de classe? ● Est le langage de la créativité ● Peut être appliqué à divers problèmes
  • 18. Pourquoi emmener Vizwik en salle de classe? ● Créer des présentations interactives et motivantes ● Les élèves apprennent vite et aiment ça! ● C’est pertinent et ils comprennent!
  • 19. Problème: Il y a un manque de ressources... Besoin d’un pont entre M-5 et le collège M à 5e 6e à 12e Collège-Univ. HTML, JavaScript C++, Java Java ?
  • 20. Nouvelle technologie pour programmer: programmation visuelle HTML, JavaScript C++, Java Java M à 5e 6e à 12e Collège-Univ. Les jeunes ont besoin d’un programme qui est visuel...
  • 21. La première fois que vous utilisez Vizwik avec vos élèves, nous vous suggérons de laisser vos élèves créer une application selon leurs intérêts: Comment utiliser Vizwik
  • 22. ● Accroit l’engagement des élèves ● Rend la tâche d’apprentissage plus facile et motivante Comment utiliser Vizwik
  • 23. ● Récompense visuelle immédiate ● Les élèves ont un sentiment d’accomplissement ● Réduit le montant de soutien de la part de l’ enseignant-e (moins de travail) ● Ils sont motivés à apprendre par eux-mêmes Comment utiliser Vizwik
  • 24. Combien de fois puis-je utiliser Vizwik? Occasionnellement - dans n’importe quelle matière académique pour faire un projet spécial (1h à 2h) - PowerPoint Hebdomadaire - comme faisant partie d’un projet STEM en classe pouvant durer de 4h à 10h: Math (calculs), Sciences, et autres Quotidiennement - cours de programmation en informatique couvrant un ensemble de tutoriels et qui permet de créer plusieurs applications
  • 25. ~ Exemples d’applications dans les matières scolaires Pour enseignants-es Apprendre Créer Partager
  • 26. 1. Matières: Toutes 2. Niveaux: 1 et 2 3. Exemples: Initier les jeunes à la programmation en faisant une app présentation. Ex: sur l’école, équipes sportives, cafétéria, présentations orales 1.Présentations, projets spéciaux
  • 27. 1. Matières: français, anglais, FPS, divers, marketing 2. Niveaux: 1 et 2 3. Exemples: Une app carte d’affaire avec accès direct à Facebook, Twitter, Tumblr, Blog, Courriel, Numéro de téléphone, ... 2.Cartes d’affaires, profil
  • 28. 1. Matières: math, physique, chimie, entrepreneuriat, comptabilité 2. Niveaux: 1, 2 et 3 3. Exemples: expressions mathématiques (calculs et formules), ajouter exercices et explications, faire un quiz 3.App de calcul, finance, conversion
  • 29. 1. Matières: français, anglais, FPS, divers 2. Niveaux: 1 et 2 3. Exemples: cartes d’anniversaires, St-Valentin, Halloween, Noël, etc. 4.Cartes et Memes
  • 30. 1. Matières: français, anglais (peut s’insérer dans une présentation dans toutes les matières) 2. Niveaux: 1, 2 et 3 3. Exemples: Nouvelles littéraires, récits d’aventures, textes d’opinion 5.Livres électroniques
  • 31. 1. Matières: astronomie, biologie, physique 2. Niveaux: 1, 2 et 3 3. Exemples: cellules: mots cachées, os et muscles, électricité: assembler le circuit électrique pour faire circuler l’électricité 6. Apps de Sciences
  • 32. 1. Matières: musique, français, anglais, divers 2. Niveaux: 1 et 2 3. Exemples: groupes de musique, app de chansons préférées, app pour aider à apprendre la musique (Niveaux 1 à 5) 7. Apps de Musique
  • 33. 1. Matières: Cours de programmation 2. Niveaux: 1, 2, 3, 4, 5 3. Exemples: Course de navettes spatiales, Gliding Hawk (Flappy Bird), Trivia, etc. 8. Jeux
  • 34. 1. Matières: Toutes 2. Niveaux: 1, 2 et 3 (Tu peux créer une app pour vendre du chocolat et rapporter tes ventes) 3. Niveaux: 1 à 5 (Monétisation de l’app et devenir entrepreneur avec l’application) 4. Exemples: micro-entreprises 9. Apps pour entreprises
  • 36. S’amuser à créer des applications Prochaines vidéos