~Niveau d’apprentissage-Utilisation de Vizwik
Martine Paquet, Enseignante et Spécialiste en technopédagogie
Propriétaire: ...
Martine Paquet
Enseignante secondaire 20 ans
Spécialités: Math, Français
Troubles d’apprentissage, Technologie, Sciences
D...
~
Niveaux d’apprentissage
dans Vizwik par Simon Gauvin
Pour enseignants-es
Apprendre Créer Partager
Programmation visuelle pour
développer la pensée informatique
● Apprentissage en 5 niveaux
● Commencer par le niveau 1
● C...
Niveau 1 - Plateforme Multimédia 1
● Ampleur sur la composition de divers médias
● PowerPoint pour le mobile
● Mise en pag...
Niveau 1 - Plateforme Multimédia 2
● Apprendre à importer les médias
● Modifier les propriétés: couleur, polices de caract...
Niveau 2 - Interactivité 1
● Mise en valeur sur l’interactivité - taper, cliquer
● Définir comment l’application réagit à ...
Niveau 2 - Interactivité 2
● Première utilisation de
vues multiples (pages)
● Définir des actions de
bases (Scripts) dans ...
Niveau 3 - Abstraction 1
● Mise en valeur sur les
éléments de base en
programmation
● Connections entre les
Vues et les Sc...
Niveau 3 - Abstraction 2
● Modifier les valeurs
dans le Script
● Explorer la librairie
des opérations et des
fonctionnalit...
Niveau 4 -Résolution de problèmes1
● Ampleur sur les données et
aglorithmes
● Apprendre toutes les
parties du langage de
p...
Niveau 4 -Résolution de problèmes2
● Connecter les parties du langage et les données
en les sauvegardant
● Utiliser des mo...
Niveau 5 - Entrepreneuriat 1
● Mise sur une expérience complète de Vizwik
● Apprendre des habiletés entrepreneuriales pour...
Niveau 5 - Entrepreneuriat 2
● Apprendre à faire du revenu en monétisant l’
application
● Développer une utilisation en pr...
Créez votre propre compte et commencez!
Vizwik est gratuit et développe la
pensée informatique
Pourquoi emmener Vizwik en salle
de classe?
● Peut être utilisé dans n’importe quelle matière
académique
● Accroit l’engag...
Pourquoi emmener Vizwik en salle
de classe?
● Est le langage de la créativité
● Peut être appliqué à divers problèmes
Pourquoi emmener Vizwik en salle
de classe?
● Créer des présentations interactives et motivantes
● Les élèves apprennent v...
Problème: Il y a un manque de
ressources...
Besoin d’un pont entre M-5 et le collège
M à 5e 6e à 12e Collège-Univ.
HTML,
J...
Nouvelle technologie pour
programmer: programmation visuelle
HTML,
JavaScript C++,
Java
Java
M à 5e 6e à 12e Collège-Univ....
La première fois que vous utilisez Vizwik avec vos élèves,
nous vous suggérons de laisser vos élèves créer une
application...
● Accroit l’engagement des élèves
● Rend la tâche d’apprentissage plus facile et motivante
Comment utiliser Vizwik
● Récompense visuelle immédiate
● Les élèves ont un sentiment d’accomplissement
● Réduit le montant de soutien de la part ...
Combien de fois puis-je utiliser
Vizwik?
Occasionnellement - dans n’importe quelle matière
académique pour faire un projet...
~
Exemples d’applications dans les
matières scolaires
Pour enseignants-es
Apprendre Créer Partager
1. Matières: Toutes
2. Niveaux: 1 et 2
3. Exemples: Initier les jeunes à la programmation en
faisant une app présentation....
1. Matières: français, anglais, FPS, divers, marketing
2. Niveaux: 1 et 2
3. Exemples: Une app carte d’affaire avec accès ...
1. Matières: math, physique, chimie, entrepreneuriat,
comptabilité
2. Niveaux: 1, 2 et 3
3. Exemples: expressions mathémat...
1. Matières: français, anglais, FPS, divers
2. Niveaux: 1 et 2
3. Exemples: cartes d’anniversaires, St-Valentin,
Halloween...
1. Matières: français, anglais (peut s’insérer dans une
présentation dans toutes les matières)
2. Niveaux: 1, 2 et 3
3. Ex...
1. Matières: astronomie, biologie, physique
2. Niveaux: 1, 2 et 3
3. Exemples: cellules: mots cachées, os et muscles,
élec...
1. Matières: musique, français, anglais, divers
2. Niveaux: 1 et 2
3. Exemples: groupes de musique, app de chansons
préfér...
1. Matières: Cours de programmation
2. Niveaux: 1, 2, 3, 4, 5
3. Exemples: Course de navettes spatiales, Gliding
Hawk (Fla...
1. Matières: Toutes
2. Niveaux: 1, 2 et 3 (Tu peux créer une app pour
vendre du chocolat et rapporter tes ventes)
3. Nivea...
Webinaire 1, février 2015:
S’amuser à créer des applications
Prochaines vidéos
facebook.com/MartinePaquetED
twitter.com/MartinePaquetED
plus.google.com/+MartinePaquetedtech
ca.linkedin.com/in/MartinePa...
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

Web Vidéo 3: Les niveaux d'apprentissages et l'utilisation de Vizwik en salle de classe

195 vues

Publié le

Dans cette présentation, nous parlerons des différents niveaux d'apprentissage de Vizwik (développé par Simon Gauvin), ainsi que de l'utilisation de Vizwik en salle de classe.

Publié dans : Formation
0 commentaire
0 j’aime
Statistiques
Remarques
  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

Aucun téléchargement
Vues
Nombre de vues
195
Sur SlideShare
0
Issues des intégrations
0
Intégrations
2
Actions
Partages
0
Téléchargements
1
Commentaires
0
J’aime
0
Intégrations 0
Aucune incorporation

Aucune remarque pour cette diapositive

Web Vidéo 3: Les niveaux d'apprentissages et l'utilisation de Vizwik en salle de classe

  1. 1. ~Niveau d’apprentissage-Utilisation de Vizwik Martine Paquet, Enseignante et Spécialiste en technopédagogie Propriétaire: Martine Paquet Consulting Note: Certaines images et contenus sont la propriété de Agora Mobile Inc.
  2. 2. Martine Paquet Enseignante secondaire 20 ans Spécialités: Math, Français Troubles d’apprentissage, Technologie, Sciences Directrice en Éducation: Agora Mobile Inc (1 an et demi) 2013-2014 Propriétaire: www.martinepaquet.com (à ce jour) Passionnée des technologies en salle de classe Enseignante: Français ASD-E (2015-2016) Ma vision: “Que les jeunes deviennent des penseurs et des créateurs, tout en ayant du plaisir et en découvrant leurs intérêts.” Animatrice
  3. 3. ~ Niveaux d’apprentissage dans Vizwik par Simon Gauvin Pour enseignants-es Apprendre Créer Partager
  4. 4. Programmation visuelle pour développer la pensée informatique ● Apprentissage en 5 niveaux ● Commencer par le niveau 1 ● Chaque niveau a un modèle ● Chaque niveau peut produire une application Droit d’auteur: Simon Gauvin, co-fondateur et président de Vizwik
  5. 5. Niveau 1 - Plateforme Multimédia 1 ● Ampleur sur la composition de divers médias ● PowerPoint pour le mobile ● Mise en page, placement, taille ● Médias de base: texte, image, vidéo
  6. 6. Niveau 1 - Plateforme Multimédia 2 ● Apprendre à importer les médias ● Modifier les propriétés: couleur, polices de caractères ● Publier un premier projet comme une application ● L’essayer sur le mobile à m.vizwik.com
  7. 7. Niveau 2 - Interactivité 1 ● Mise en valeur sur l’interactivité - taper, cliquer ● Définir comment l’application réagit à l’utilisateur ● Comportements de base: indiquermasquer, afficher la Vue (Interface de l’utilisateur)
  8. 8. Niveau 2 - Interactivité 2 ● Première utilisation de vues multiples (pages) ● Définir des actions de bases (Scripts) dans le panneau des propriétés ● Première étape après PowerPoint ● Défilement d’images
  9. 9. Niveau 3 - Abstraction 1 ● Mise en valeur sur les éléments de base en programmation ● Connections entre les Vues et les Scripts ● Faire des décisions basées sur les valeurs ● Lire et écrire des valeurs à partie de la Vue
  10. 10. Niveau 3 - Abstraction 2 ● Modifier les valeurs dans le Script ● Explorer la librairie des opérations et des fonctionnalités ● Modifier des éléments de la Vue à travers la librairie
  11. 11. Niveau 4 -Résolution de problèmes1 ● Ampleur sur les données et aglorithmes ● Apprendre toutes les parties du langage de programmation ● Développer des stratégies pour résoudre des problèmes avec le langage
  12. 12. Niveau 4 -Résolution de problèmes2 ● Connecter les parties du langage et les données en les sauvegardant ● Utiliser des modèles avancés pour créer des jeux ● Améliorer le raisonnement abstrait ● Créer des applications plus complexes
  13. 13. Niveau 5 - Entrepreneuriat 1 ● Mise sur une expérience complète de Vizwik ● Apprendre des habiletés entrepreneuriales pour faire la promotion de l’application ● Partager l’application sur les réseaux sociaux
  14. 14. Niveau 5 - Entrepreneuriat 2 ● Apprendre à faire du revenu en monétisant l’ application ● Développer une utilisation en profondeur des flux de données
  15. 15. Créez votre propre compte et commencez! Vizwik est gratuit et développe la pensée informatique
  16. 16. Pourquoi emmener Vizwik en salle de classe? ● Peut être utilisé dans n’importe quelle matière académique ● Accroit l’engagement des élèves
  17. 17. Pourquoi emmener Vizwik en salle de classe? ● Est le langage de la créativité ● Peut être appliqué à divers problèmes
  18. 18. Pourquoi emmener Vizwik en salle de classe? ● Créer des présentations interactives et motivantes ● Les élèves apprennent vite et aiment ça! ● C’est pertinent et ils comprennent!
  19. 19. Problème: Il y a un manque de ressources... Besoin d’un pont entre M-5 et le collège M à 5e 6e à 12e Collège-Univ. HTML, JavaScript C++, Java Java ?
  20. 20. Nouvelle technologie pour programmer: programmation visuelle HTML, JavaScript C++, Java Java M à 5e 6e à 12e Collège-Univ. Les jeunes ont besoin d’un programme qui est visuel...
  21. 21. La première fois que vous utilisez Vizwik avec vos élèves, nous vous suggérons de laisser vos élèves créer une application selon leurs intérêts: Comment utiliser Vizwik
  22. 22. ● Accroit l’engagement des élèves ● Rend la tâche d’apprentissage plus facile et motivante Comment utiliser Vizwik
  23. 23. ● Récompense visuelle immédiate ● Les élèves ont un sentiment d’accomplissement ● Réduit le montant de soutien de la part de l’ enseignant-e (moins de travail) ● Ils sont motivés à apprendre par eux-mêmes Comment utiliser Vizwik
  24. 24. Combien de fois puis-je utiliser Vizwik? Occasionnellement - dans n’importe quelle matière académique pour faire un projet spécial (1h à 2h) - PowerPoint Hebdomadaire - comme faisant partie d’un projet STEM en classe pouvant durer de 4h à 10h: Math (calculs), Sciences, et autres Quotidiennement - cours de programmation en informatique couvrant un ensemble de tutoriels et qui permet de créer plusieurs applications
  25. 25. ~ Exemples d’applications dans les matières scolaires Pour enseignants-es Apprendre Créer Partager
  26. 26. 1. Matières: Toutes 2. Niveaux: 1 et 2 3. Exemples: Initier les jeunes à la programmation en faisant une app présentation. Ex: sur l’école, équipes sportives, cafétéria, présentations orales 1.Présentations, projets spéciaux
  27. 27. 1. Matières: français, anglais, FPS, divers, marketing 2. Niveaux: 1 et 2 3. Exemples: Une app carte d’affaire avec accès direct à Facebook, Twitter, Tumblr, Blog, Courriel, Numéro de téléphone, ... 2.Cartes d’affaires, profil
  28. 28. 1. Matières: math, physique, chimie, entrepreneuriat, comptabilité 2. Niveaux: 1, 2 et 3 3. Exemples: expressions mathématiques (calculs et formules), ajouter exercices et explications, faire un quiz 3.App de calcul, finance, conversion
  29. 29. 1. Matières: français, anglais, FPS, divers 2. Niveaux: 1 et 2 3. Exemples: cartes d’anniversaires, St-Valentin, Halloween, Noël, etc. 4.Cartes et Memes
  30. 30. 1. Matières: français, anglais (peut s’insérer dans une présentation dans toutes les matières) 2. Niveaux: 1, 2 et 3 3. Exemples: Nouvelles littéraires, récits d’aventures, textes d’opinion 5.Livres électroniques
  31. 31. 1. Matières: astronomie, biologie, physique 2. Niveaux: 1, 2 et 3 3. Exemples: cellules: mots cachées, os et muscles, électricité: assembler le circuit électrique pour faire circuler l’électricité 6. Apps de Sciences
  32. 32. 1. Matières: musique, français, anglais, divers 2. Niveaux: 1 et 2 3. Exemples: groupes de musique, app de chansons préférées, app pour aider à apprendre la musique (Niveaux 1 à 5) 7. Apps de Musique
  33. 33. 1. Matières: Cours de programmation 2. Niveaux: 1, 2, 3, 4, 5 3. Exemples: Course de navettes spatiales, Gliding Hawk (Flappy Bird), Trivia, etc. 8. Jeux
  34. 34. 1. Matières: Toutes 2. Niveaux: 1, 2 et 3 (Tu peux créer une app pour vendre du chocolat et rapporter tes ventes) 3. Niveaux: 1 à 5 (Monétisation de l’app et devenir entrepreneur avec l’application) 4. Exemples: micro-entreprises 9. Apps pour entreprises
  35. 35. Webinaire 1, février 2015:
  36. 36. S’amuser à créer des applications Prochaines vidéos
  37. 37. facebook.com/MartinePaquetED twitter.com/MartinePaquetED plus.google.com/+MartinePaquetedtech ca.linkedin.com/in/MartinePaquetED martine@martinepaquet.com Comment me rejoindre

×