Stage site BEF DEN
Usages pédagogiques des outils
nomades en info-doc
21/05/15
S. BOCQUET-TOURNEUR
Sommaire
● Liseuses
● Tablettes
● Applications
● Usages pédagogiques
S. BOCQUET-TOURNEUR
Liseuse
= appareil mobile conçu
principalement pour lire des livres
numériques. L'appareil est doté
d'un écran pour la lec...
Liseuse
Fonctionnalités
● Navigation
● Recherche
● Annotation, surlignage, marque-
page
● Dictionnaire
● Personnalisation ...
Liseuse
Formats des livres
numériques :
Tablette
= Ordinateur mobile en forme de tablette ayant
pour principale interface un écran tactile et qui
intègre plusieur...
Tablette
Source Alice BERNARD, Les tablettes et liseuses en bibliothèque : définitions, fonctionnalités, usages,
http://fr...
Pourquoi acheter des tablettes au CDI ?
- Assurer l’égalité des élèves d'un collège REP devant les
nouvelles technologies
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Les tablettes à Matisse
● Projet présenté au conseil d'administration de juin 2011
● Octobre 2011 : 6 tablettes et une bor...
Les tablettes à Matisse
- Les tablettes sont stockées dans un
endroit sécurisé
- Mise en route grâce à la création
d'un co...
Les tablettes à Matisse
Cadenas
Prises
sécurisées
Espace pour maintenance
et mises à jour
Rangement
Mobilité
Les applications indispensables
Stockage / Partage
Dropbox
Traitement de texte
Andropenoffice
Suite bureautique
Googledriv...
Des applications pour produire du contenu
Réaliser des cartes
mentales
Mindjet (compte)
SimpleMind
Réaliser une visite
vir...
Des applications pour produire du contenu
Donner de la voix à une
image
ZZ Gram
Réaliser des montages photo
PicsArt
Outils...
Utilisations pédagogiques
Utilisations pédagogiques
La réalité enrichie : le QR code
QR code signifie Quick Response Code (en référence à la
rapidit...
Réalité enrichie
Projet centenaire (3ème) : une
exposition réelle et virtuelle
- Proposer du contenu augmenté
dans une exp...
Réalité enrichie
Parcours interactif en réalité enrichie dans le collège
(Liaison CM2/6ème)
- Objectifs pour les élèves de...
Réalité enrichie
http://www.bibliobsession.net/2014/04/22/materialiser-les-ressources-numeriques-retours-dexperiences/
Réalité enrichie
http://www.bibliobsession.net/2014/04/22/materialiser-les-ressources-numeriques-retours-dexperiences/
Enrichir le catalogue : bibliothèque numérique
Réalité enrichie
Accéder au contenu audio d'un périodique
Créer une application mobile
DP3 : Réaliser une application Android "Après la 3ème"
Les élèves de DP3 doivent produire une...
Utiliser les réseaux sociaux : Les Twittclasses
@FrancaisMatisse
●
Principe du #saviezvousque
●
#defiexpress
●
Échanges av...
Lecture numérique
Utiliser les tablettes et la liseuse
pour lire le premier chapitre d'un
classique de la littérature.
Lir...
Autres utilisations pédagogiques
- Atelier tablettes
Renvoyé spécial 2011-2012
Concours de la Résistance 2012-2013
Concour...
Ateliers de l'après midi
- Tests des applications vues ce matin
- Lecture numérique : télécharger des ebooks libres, se
co...
Merci !
Des ressources à consulter :
Scoop It
Docticeandco
Sophie.bocquet@ac-rouen.fr
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Usages pédagogiques des outils nomades en info-doc

  1. 1. Stage site BEF DEN Usages pédagogiques des outils nomades en info-doc 21/05/15 S. BOCQUET-TOURNEUR
  2. 2. Sommaire ● Liseuses ● Tablettes ● Applications ● Usages pédagogiques S. BOCQUET-TOURNEUR
  3. 3. Liseuse = appareil mobile conçu principalement pour lire des livres numériques. L'appareil est doté d'un écran pour la lecture et doit permettre le stockage des publications numériques pour la création d'une bibliothèque numérique Caractéristiques : -Encre électronique -Autonomie -Confort de lecture -Portabilité -Connectée à Internet -Stockage Par Yves Bourgeois (Travail personnel) [CC BY-SA 3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0)], via Wikimedia Commons http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7e/EBook.png Sur certains nouveaux modèles : → éclairage intégré → étanche
  4. 4. Liseuse Fonctionnalités ● Navigation ● Recherche ● Annotation, surlignage, marque- page ● Dictionnaire ● Personnalisation affichage Source Alice BERNARD, Les tablettes et liseuses en bibliothèque : définitions, fonctionnalités, usages, http://fr.slideshare.net/zerby/les-tablettes-et-liseuses-en-bibliothque-dfinitions-fonctionnalits-usages
  5. 5. Liseuse Formats des livres numériques :
  6. 6. Tablette = Ordinateur mobile en forme de tablette ayant pour principale interface un écran tactile et qui intègre plusieurs applications Caractéristiques : - Couleur - Tactile - Format portrait/paysage - Plusieurs bureaux - Lecteur multimédia - Lecteur d'applications - Reconnaissance vocale - Géolocalisation
  7. 7. Tablette Source Alice BERNARD, Les tablettes et liseuses en bibliothèque : définitions, fonctionnalités, usages, http://fr.slideshare.net/zerby/les-tablettes-et-liseuses-en-bibliothque-dfinitions-fonctionnalits-usages Systèmes d'exploitation
  8. 8. Pourquoi acheter des tablettes au CDI ? - Assurer l’égalité des élèves d'un collège REP devant les nouvelles technologies - Développer la lecture - Rendre les élèves acteurs de leurs apprentissages - Améliorer l'autonomie - Développer la curiosité - Approfondir les connaissances et compétences des élèves - Favoriser l'entraide - Découvrir les réseaux sociaux (microblogging, écriture collaborative...) - Créer des postes de consultation supplémentaires au cdi (recherche internet, lecture presse...) L'exemple du collège Matisse
  9. 9. Les tablettes à Matisse ● Projet présenté au conseil d'administration de juin 2011 ● Octobre 2011 : 6 tablettes et une borne wifi mobile achetées sur les fonds propres de l'établissement pour un total de 2000€ ● Octobre 2014 : 8 tablettes (2000€) ● Achat dans une grande chaîne de magasins high-tech (SAV) Pourquoi des tablettes Android ? - Système d'exploitation ouvert : open source - Permettre aux élèves de découvrir autre chose que l'IPAD - Gratuité des applications - Prix des tablettes
  10. 10. Les tablettes à Matisse - Les tablettes sont stockées dans un endroit sécurisé - Mise en route grâce à la création d'un compte Google pour le CDI - Configuration pour interfacer les tablettes avec le réseau de l'établissement (proxy) - Utilisation de l'application en ligne Méraki pour gérer la flotte : intégration par Qrcode, surveillance du parc, déploiement d'applications, envoi d'URL, géolocalisation - Maintenance : chargement, mises à jour...
  11. 11. Les tablettes à Matisse Cadenas Prises sécurisées Espace pour maintenance et mises à jour Rangement Mobilité
  12. 12. Les applications indispensables Stockage / Partage Dropbox Traitement de texte Andropenoffice Suite bureautique Googledrive EsExplorateur : explorateurs de fichiers AirDroid : transfert de fichiers
  13. 13. Des applications pour produire du contenu Réaliser des cartes mentales Mindjet (compte) SimpleMind Réaliser une visite virtuelle : IziTravel Réaliser des animations faciales Ifunface Video Face changer
  14. 14. Des applications pour produire du contenu Donner de la voix à une image ZZ Gram Réaliser des montages photo PicsArt Outils (rogner...) Effets (vintage, sepia) Effets de lumière... Etc...
  15. 15. Utilisations pédagogiques
  16. 16. Utilisations pédagogiques La réalité enrichie : le QR code QR code signifie Quick Response Code (en référence à la rapidité d’accès aux informations), technologie rendue publique en 1999, il s’agit d’un code barre en deux dimensions (2 D), composé de pixels noirs et blancs ou en couleur. Source : http://www.ac-nice.fr/docazur/IMG/pdf/qrcodes_et_realite_augmentee.pdf
  17. 17. Réalité enrichie Projet centenaire (3ème) : une exposition réelle et virtuelle - Proposer du contenu augmenté dans une exposition - Production de vidéo - Utilisation de QRcodes donnant accès à vidéo, audio, quiz… - Applications Izitravel, Ifunface Collaboration : profs de lettres
  18. 18. Réalité enrichie Parcours interactif en réalité enrichie dans le collège (Liaison CM2/6ème) - Objectifs pour les élèves de CM2 : - découvrir le collège à travers un parcours interactif en réalité augmentée - découvrir les différents personnels - découvrir les enseignements et la vie quotidienne du collégien Objectifs pour les élèves du collège participant au projet : - Produire du contenu en réalité augmentée - Participer à un projet collectif - Hiérarchiser l’information Collaboration : CPE Créneau horaire - Atelier du midi avec élèves volontaires de la 6ème à la 4ème Collaboration : CPE
  19. 19. Réalité enrichie http://www.bibliobsession.net/2014/04/22/materialiser-les-ressources-numeriques-retours-dexperiences/
  20. 20. Réalité enrichie http://www.bibliobsession.net/2014/04/22/materialiser-les-ressources-numeriques-retours-dexperiences/
  21. 21. Enrichir le catalogue : bibliothèque numérique
  22. 22. Réalité enrichie Accéder au contenu audio d'un périodique
  23. 23. Créer une application mobile DP3 : Réaliser une application Android "Après la 3ème" Les élèves de DP3 doivent produire une application Android permettant à un élève de collège de réaliser une veille informationnelle sur l’orientation après la 3ème. Objectifs documentaires : - Comprendre la notion de veille informationnelle - Savoir rechercher, sélectionner, partager des informations utiles - Appréhender le processus de traitement et de transmission de l’information - Créer un outil collaboratif de veille permettant de recueillir des informations utiles et pertinentes en orientation Applications utilisées : - CDIMatisse : Application mobile du CDI - Appyet : site internet permettant de créer gratuitement une application mobile - Unitag : site internet permettant de créer des QRcodes - Barcode scanner : application mobile permettant de lire des QRCodes
  24. 24. Utiliser les réseaux sociaux : Les Twittclasses @FrancaisMatisse ● Principe du #saviezvousque ● #defiexpress ● Échanges avec d'autres twittclasses ● Tweets après les événements de janvier ● Interview d'un journaliste ● @AustauschMatis ● Échanger avec les correspondants allemands sur : la laïcité, la liberté d'expression, leurs origines ● Tweetent en allemand
  25. 25. Lecture numérique Utiliser les tablettes et la liseuse pour lire le premier chapitre d'un classique de la littérature. Lire en écoutant une version audio Lire en recherchant facilement les mots difficiles (6ème) Applications utilisées : Aldiko, navigateur, Twitter, EsExplorateur
  26. 26. Autres utilisations pédagogiques - Atelier tablettes Renvoyé spécial 2011-2012 Concours de la Résistance 2012-2013 Concours Onisep Les métiers du numérique 2013-2014 - Réaliser une bande dessinée
  27. 27. Ateliers de l'après midi - Tests des applications vues ce matin - Lecture numérique : télécharger des ebooks libres, se constituer une bibliothèque numérique - Qrcodes : création, tests, usages - Créer des séances pédagogiques avec tablettes - Monter un projet d'acquisition de tablettes - Etc...
  28. 28. Merci ! Des ressources à consulter : Scoop It Docticeandco Sophie.bocquet@ac-rouen.fr http://twitter.com/sophiebocquet http://docticeandco.fr

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