Juin 2021
1
MARQUE


&STRATÉGIEDESIGN
Fondamentaux de marque & intégra
ti
on


d’une démarche design dans sa stratégie d’entreprise.
SOMMAIRE
• Préambule : qu’est-ce qu’une marque ?


• Les fondamentaux de marque


• Expression de la marque


• Réputa
ti
on et e-réputa
ti
on


• Marque et contenus à l’heure du digital


• Et le design dans tout ça ?


• Et si on le mesurait ?


• Et si on l’encadrait ?


• Cas d’applica
ti
on
Préambule :


qu’est-ce qu’une marque ?
ENTREPRISE ET MARQUE
Une entreprise est une organisation qui
commercialise des produits ou des services.


C’est aussi un ensemble d’éléments tangibles :
des bureaux, des employés, des machines, des
brevets, etc.
ENTREPRISE ET MARQUE
Pour se différencier de leurs concurrents et lier
des relations plus étroites avec leurs
consommateurs, les entreprises créent des
marques.


Une marque, au travers de son discours, de son
image, de son univers et de sa réputation
génère du sens et de la préférence.
MARQUES DIGITALES Appella
ti
on propre à l’économie numérique qui caractérise des entreprises dont
l’ac
ti
vité est principalement liée à internet.
Première généra
ti
on


Exemple des distributeurs


« pure-players » : Cdiscount,
Amazon, Ventes Privées.
DNVB


Appella
ti
on élargie aux marques
de produits de grande
consomma
ti
on qui sont
totalement créées et lancées sur
Internet sans u
ti
liser les leviers de
promo
ti
on tradi
ti
onnels.
Marques interfaces / expérience


Entreprise qui édite un service
numérique à des
ti
na
ti
on du grand
public. Sa principale
représenta
ti
on est une interface
(Airbnb, Uber, etc.)
Les fondamentaux


de marque
Un énoncé clair et durable exprimant la raison
d'être de l’entreprise. La raison d’être : le pourquoi.
La mission est publique et doit être connue de tous.
Elle doit être communiquée à toute l'équipe ainsi
qu'à toutes les par
ti
es prenantes de l’organisa
ti
on.
Mission
Vision
Valeurs
La mission s’inscrit dans le présent. La vision est
une projec
ti
on vers l’avenir, elle inspire. Elle dé
fi
nit
où l'entreprise veut aller et les objec
ti
fs qu'elle veut
a
tt
eindre. Elle peut être uniquement partagée en
interne.


Les valeurs sont un ensemble de croyances
collec
ti
vement partagées qui décrivent les
comportements essen
ti
els à la réalisa
ti
on de la
mission et de la vision de l’entreprise.


Quel est mon mé
ti
er ?


Pourquoi est-ce que je commercialise mes produits ?


Qu’est-ce qui me mo
ti
ve à le faire ?


Quelles sont mes convic
ti
ons ?
Mission
Vision
Valeurs
Quels objec
ti
fs en ma
ti
ère de reconnaissance, de
sa
ti
sfac
ti
on, de contribu
ti
on ?


Quelle performance d’entreprise visée : employés, part de
marché, lancement produit, nouveau marché, etc. ?


Quelle empreinte sociétale, environnementale ?
Quelle est ma posi
ti
on sur les sujets sensibles qui gravitent
autour de mon ac
ti
vité (concurrents, législa
ti
on,
produc
ti
on) ?


Quels sont mes engagements ou mes combats ?


Quels sont nos principes et nos croyances ?


Expression de la marque
IDENTITÉ VISUELLE L’iden
ti
té visuelle est un ensemble d’éléments et de signes graphiques qui
dé
fi
nissent une marque comme le logo, le sigle, les polices, les couleurs, etc.
IDENTITÉ VISUELLE L’ensemble des supports de communica
ti
on est une déclinaison de ses éléments
visuels et permet aux consommateurs de reconnaître la marque, de véhiculer ses
valeurs et son image de marque.
Identité visuelle


Personnalité


Éditorial
Expression de la marque
Mission


Vision


Valeurs
Fondamentaux
+
Plateforme de marque
Le ton & la voix


Voice & tone
- Le langage est un élément de di
ff
érencia
ti
on au même
ti
tre que le
visuel. Le choix des mots, le ton, l’angle d’a
tt
aque caractérisent le
discours de la marque.


- Le ton et la voix perme
tt
ent à plusieurs rédacteurs ou contributeurs
de livrer un discours cohérent et maîtrisé. (Ex : réseaux sociaux).


- Certaines marques sont dites « conversa
ti
onnelles » : le produit ou le
service intègre un principe de dialogue avec l’u
ti
lisateur. (Exemple
des applica
ti
ons mobiles)
« It’s one thing to
« It’s one thing to build an app that
‘does something’ well (in our case,
getting you from A to B), but the
tricky part is building a product that


makes you ‘feel’ something »




Gilbert Wedam


Citymapper design lead 
SNCF
RENAULT
VINCI
TOTAL
Mailchimp Content Style Guide - h
tt
ps://styleguide.mailchimp.com/
Réputation et e-réputation
Réputa
ti
on
RÉPUTATION
Ce que je dis


que je suis
Ce que je suis
réellement
Ce que les autres
disent que je suis
E-réputa
ti
on
L’e-réputa
ti
on : toutes les retombées (avis,
publica
ti
ons, etc.) concernant votre
entreprise ou ses produits/services que l’on
retrouve dans l’espace digital. Il est possible
de gérer sa e-réputa
ti
on mais pas de la
contrôler.


Une e-réputa
ti
on se base sur des faits
concrets que chaque client peut
expérimenter : des produits de qualité, un
service client réac
ti
f, un bon rapport qualité-
prix, etc.
Marque et contenus


à l’heure du digital
« It’s one thing to
“Marketing is about spreading
ideas, and spreading ideas is the
single most important output of our
civilization.”


“Stories make it easier to
understand the world. Stories are
the only way we know to spread an
idea. Marketers didn’t invent
storytelling. They just perfected it.”




Seth Godin


All Marketers Are Liars: The Power of Telling Authentic
Stories in a Low-Trust World
STRATÉGIE ÉDITORIALE
Le contenu est la colonne vertébrale de
l’expérience utilisateur. À l’heure du digital, il est
inévitable d’intégrer le sujet de l’éditorial dans
sa stratégie, en B2B comme en B2C.


La stratégie éditoriale sert un double objectif :
celui de convaincre, de faire valoir son
entreprise / sa marque mais aussi celui de
créer du trafic / recruter des prospects.
Mission


Vision


Valeurs
Fondamentaux de marque
Produits


Services
O
ff
re
Articles métier


Études
Savoir-faire, exper
ti
ses
Contenus
Et le design dans tout ça ?
Ah !!


c’est chouette !


c’est design !
Je préfère le préciser dès ce
tt
e introduc
ti
on, le mot
« design » est souvent mal interprété et n’est pas un
synonyme des termes suivants : moderne,
contemporain, minimaliste, racé, épuré, simple, etc.
DÉFINITION
Le design est un processus intellectuel créatif dont le but est
de traiter et d’apporter des solutions aux problématiques de tous
les jours, liées aux enjeux économiques, sociaux et
environnementaux.


Potentiellement présent partout, le design contribue à la
création d’espaces, à la communication de messages visuels
et sonores, d’interfaces, à la production de produits et de
services, afin de leur donner un sens, une émotion et une identité,
d’en améliorer l’accessibilité ou l’expérience.


Le design, lorsqu’il est présent dès la phase de réflexion,
permet donc aux entreprises et aux collectivités d’être source
d’innovation et de progrès.
Le design s’invite à tous niveaux : de la
représenta
ti
on de la marque jusque dans ses
produits et services. Exemple : Nest
Design de marque Design produit
Design d’espace
Design de service
Design et stratégie d’entreprise
Design


thinking
Design


management
Design


machin…
Comme tout concept en vogue ayant le
pouvoir magique de réinventer
l’entreprise, le design se retrouve décliné
en une mul
ti
tude de termes techniques
(et parfois d’abus).
Design


Ops
Dans les faits, le design peut-être concrètement traduit par
des objec
ti
fs, des méthodes, des principes de concep
ti
on :
- Briser les silos


- Stimuler l’innovation


- Améliorer en continu


- Repenser l’ergonomie


- Tenir compte de l’avis de ses utilisateurs


- Etc.
Mais pourquoi cet intérêt


soudain pour le design ?
Parce qu’il est une couche


de valeur ajoutée capable
d’influencer positivement


la performance économique


d’une entreprise.


Ce qui n’est pas rien.
Et si on le mesurait ?
Designers interac
ti
fs
2021 - 348 entreprises par
ti
cipantes françaises.


6 grands ensembles d’indicateurs pour évaluer la maturité en termes de design sur une
échelle de 300 points. Le score moyen obtenu est de 136 / 300, contre 122 en 2018, date
de la première enquête.
h
tt
ps://medium.com/designers-interac
ti
fs/a-la-faveur-dun-faisceau-d-indicateurs-posi
ti
fs-la-pra
ti
que-du-design-
se-d%C3%A9veloppe-dans-les-57564164cdb7
Designers interac
ti
fs
Indicateurs :
•
	
la structura
ti
on de l’équipe design


•
	
méthodes de travail


•
	
la qualité du management et la présence d’une culture de design


•
	
le niveau d’intégra
ti
on du design


•
	
la forma
ti
on au design et les compétences


•
	
la mesure de la performance du design


Score de maturité :
136/300 contre 122/300 en 2018
Designers interac
ti
fs
Modèle de Sauro :
Modèle de Sauro (2017) : h
tt
ps://medium.com/designers-interac
ti
fs/quel-est-le-niveau-de-maturit%C3%A9-ux-
de-votre-entreprise-ba832bd2b40c
New Enterprise Associates




Venture capitalist


+300 entreprises


+ 20 milliards inves
ti
s
Les études 2017 et 2016 :


h
tt
p://www.futureof.design/
Meilleur engagement


de la part du consommateur
Meilleures ventes
Cycles produits plus rapides
Meilleure fidélisation
L’impact économique
Valorisa
ti
on
Près de la moi
ti
é des
entreprises considérées
comme « design mature »
es
ti
ment que le design
contribue à une valorisa
ti
on
plus élevée.
Et si on l’encadrait ?
Comment définir une bonne
pratique en matière de design ?
Le design n’est pas une forme de
créativité débridée.


C’est une démarche rationnelle,
organisée autour de règles et de
principes.
Designer industriel allemand contemporain.


Sa liste des 10 principes du « bon design » pose un
cadre applicable à de nombreuses disciplines.
Dieter Rams
Les dix principes du « bon design » selon Dieter Rams
1. le bon design est innovant


2. le bon design rend un produit utile


3.le bon design est esthétique


4.le bon design rend un produit compréhensible


5.le bon design est discret


6.le bon design est honnête


7. le bon design est durable


8. le bon design est approfondi, jusque dans les moindres détails


9.le bon design est respectueux de son environnement


10.le bon design est le minimum de design possible
Cas d’application :


design de marque
Le nom de votre entreprise ou de votre marque a
t’il un sens, un lien avec votre produit ou votre
histoire ? Qu’évoque t’il ?
Dénomina
ti
on
Logotype
Le logotype est il lisible ? Est-il construit autour de
principes graphiques durables ? Que traduit-il ?
Que lisez-vous ?
THENEXTWEB.COM
Don’t even think of naming your
business un
ti
l you read this


TIME.COM
7 Silly Tech Company Naming Trends
Qu’est-ce qu’un bon logotype ?
1. Distinctif


2. Lisible


3.Simple


4.Mémorable


5.Approprié


6.Intemporel
« Don't try to be original.


Just try to be good. »




Paul Rand


L’évolu
ti
on du logotype à travers le temps
Déclinaisons du logotype
Cas d’application :


design de services numériques
L’émergence des services numériques :


nouveaux comportements & demande croissante
- L’abonnement : micro-services à la demande et sans engagement


- Une insatisfaction liée aux services existants - historiques


- La rupture : création de nouveaux besoins - nouveaux services


- La multiplication des points de contact avec les marques


- La dématérialisation des procédures


- Le mobile


- Etc.
Media Informa
ti
on
Business Mobilité
Services numériques, exemples :
Quelques principes de design appliqués aux services numériques
- Connaître ses utilisateurs et partir de leurs besoins.


- Prendre des décisions à partir de données fiables.


- Prototyper avant de développer.


- Améliorer en continu à force de réglages et d’ajustements.


- Limiter autant que possible la complexité et la technicité.


- Réduire la charge cognitive.


- Respecter les conventions, les modèles établis.
ANNEXES : LE GUIDE DU SITE CORPORATE 


Le guide du site corporate :


les meilleures pra
ti
ques
UX/UI et les erreurs à ne
pas comme
tt
re


• Iden
ti
té, posi
ti
onnement & o
ff
re. 


• Architecture & naviga
ti
on.


• U
ti
lisabilité & ergonomie.


• Contenus & interac
ti
ons.


• Technologie & accessibilité.
h
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SARL au capital de 16 400 euros – RCS 509 696 399 Aix-en-Provence


Tous droits réservés.

Atelier startup « marque et stratégie design »

  • 1.
    Juin 2021 1 MARQUE 
 &STRATÉGIEDESIGN Fondamentaux demarque & intégra ti on 
 d’une démarche design dans sa stratégie d’entreprise.
  • 2.
    SOMMAIRE • Préambule :qu’est-ce qu’une marque ? • Les fondamentaux de marque • Expression de la marque • Réputa ti on et e-réputa ti on • Marque et contenus à l’heure du digital • Et le design dans tout ça ? • Et si on le mesurait ? • Et si on l’encadrait ? • Cas d’applica ti on
  • 3.
  • 4.
    ENTREPRISE ET MARQUE Uneentreprise est une organisation qui commercialise des produits ou des services. C’est aussi un ensemble d’éléments tangibles : des bureaux, des employés, des machines, des brevets, etc.
  • 6.
    ENTREPRISE ET MARQUE Pourse différencier de leurs concurrents et lier des relations plus étroites avec leurs consommateurs, les entreprises créent des marques. Une marque, au travers de son discours, de son image, de son univers et de sa réputation génère du sens et de la préférence.
  • 8.
    MARQUES DIGITALES Appella ti onpropre à l’économie numérique qui caractérise des entreprises dont l’ac ti vité est principalement liée à internet. Première généra ti on 
 Exemple des distributeurs 
 « pure-players » : Cdiscount, Amazon, Ventes Privées. DNVB 
 Appella ti on élargie aux marques de produits de grande consomma ti on qui sont totalement créées et lancées sur Internet sans u ti liser les leviers de promo ti on tradi ti onnels. Marques interfaces / expérience 
 Entreprise qui édite un service numérique à des ti na ti on du grand public. Sa principale représenta ti on est une interface (Airbnb, Uber, etc.)
  • 10.
  • 11.
    Un énoncé clairet durable exprimant la raison d'être de l’entreprise. La raison d’être : le pourquoi. La mission est publique et doit être connue de tous. Elle doit être communiquée à toute l'équipe ainsi qu'à toutes les par ti es prenantes de l’organisa ti on. Mission Vision Valeurs La mission s’inscrit dans le présent. La vision est une projec ti on vers l’avenir, elle inspire. Elle dé fi nit où l'entreprise veut aller et les objec ti fs qu'elle veut a tt eindre. Elle peut être uniquement partagée en interne. Les valeurs sont un ensemble de croyances collec ti vement partagées qui décrivent les comportements essen ti els à la réalisa ti on de la mission et de la vision de l’entreprise. 

  • 12.
    Quel est monmé ti er ? 
 Pourquoi est-ce que je commercialise mes produits ? 
 Qu’est-ce qui me mo ti ve à le faire ? 
 Quelles sont mes convic ti ons ? Mission Vision Valeurs Quels objec ti fs en ma ti ère de reconnaissance, de sa ti sfac ti on, de contribu ti on ? 
 Quelle performance d’entreprise visée : employés, part de marché, lancement produit, nouveau marché, etc. ? 
 Quelle empreinte sociétale, environnementale ? Quelle est ma posi ti on sur les sujets sensibles qui gravitent autour de mon ac ti vité (concurrents, législa ti on, produc ti on) ? 
 Quels sont mes engagements ou mes combats ? 
 Quels sont nos principes et nos croyances ? 

  • 15.
  • 16.
    IDENTITÉ VISUELLE L’iden ti tévisuelle est un ensemble d’éléments et de signes graphiques qui dé fi nissent une marque comme le logo, le sigle, les polices, les couleurs, etc.
  • 17.
    IDENTITÉ VISUELLE L’ensembledes supports de communica ti on est une déclinaison de ses éléments visuels et permet aux consommateurs de reconnaître la marque, de véhiculer ses valeurs et son image de marque.
  • 23.
    Identité visuelle Personnalité Éditorial Expression dela marque Mission Vision Valeurs Fondamentaux + Plateforme de marque
  • 24.
    Le ton &la voix 
 Voice & tone - Le langage est un élément de di ff érencia ti on au même ti tre que le visuel. Le choix des mots, le ton, l’angle d’a tt aque caractérisent le discours de la marque. - Le ton et la voix perme tt ent à plusieurs rédacteurs ou contributeurs de livrer un discours cohérent et maîtrisé. (Ex : réseaux sociaux). - Certaines marques sont dites « conversa ti onnelles » : le produit ou le service intègre un principe de dialogue avec l’u ti lisateur. (Exemple des applica ti ons mobiles)
  • 26.
    « It’s onething to « It’s one thing to build an app that ‘does something’ well (in our case, getting you from A to B), but the tricky part is building a product that 
 makes you ‘feel’ something » 
 
 Gilbert Wedam 
 Citymapper design lead 
  • 27.
  • 28.
    Mailchimp Content StyleGuide - h tt ps://styleguide.mailchimp.com/
  • 29.
  • 30.
    Réputa ti on RÉPUTATION Ce que jedis 
 que je suis Ce que je suis réellement Ce que les autres disent que je suis
  • 31.
    E-réputa ti on L’e-réputa ti on : toutesles retombées (avis, publica ti ons, etc.) concernant votre entreprise ou ses produits/services que l’on retrouve dans l’espace digital. Il est possible de gérer sa e-réputa ti on mais pas de la contrôler. Une e-réputa ti on se base sur des faits concrets que chaque client peut expérimenter : des produits de qualité, un service client réac ti f, un bon rapport qualité- prix, etc.
  • 33.
    Marque et contenus 
 àl’heure du digital
  • 34.
    « It’s onething to “Marketing is about spreading ideas, and spreading ideas is the single most important output of our civilization.” “Stories make it easier to understand the world. Stories are the only way we know to spread an idea. Marketers didn’t invent storytelling. They just perfected it.” 
 
 Seth Godin 
 All Marketers Are Liars: The Power of Telling Authentic Stories in a Low-Trust World
  • 35.
    STRATÉGIE ÉDITORIALE Le contenuest la colonne vertébrale de l’expérience utilisateur. À l’heure du digital, il est inévitable d’intégrer le sujet de l’éditorial dans sa stratégie, en B2B comme en B2C. La stratégie éditoriale sert un double objectif : celui de convaincre, de faire valoir son entreprise / sa marque mais aussi celui de créer du trafic / recruter des prospects.
  • 36.
  • 38.
    Et le designdans tout ça ?
  • 39.
    Ah !! 
 c’est chouette! c’est design ! Je préfère le préciser dès ce tt e introduc ti on, le mot « design » est souvent mal interprété et n’est pas un synonyme des termes suivants : moderne, contemporain, minimaliste, racé, épuré, simple, etc.
  • 40.
    DÉFINITION Le design estun processus intellectuel créatif dont le but est de traiter et d’apporter des solutions aux problématiques de tous les jours, liées aux enjeux économiques, sociaux et environnementaux. Potentiellement présent partout, le design contribue à la création d’espaces, à la communication de messages visuels et sonores, d’interfaces, à la production de produits et de services, afin de leur donner un sens, une émotion et une identité, d’en améliorer l’accessibilité ou l’expérience. Le design, lorsqu’il est présent dès la phase de réflexion, permet donc aux entreprises et aux collectivités d’être source d’innovation et de progrès.
  • 41.
    Le design s’inviteà tous niveaux : de la représenta ti on de la marque jusque dans ses produits et services. Exemple : Nest Design de marque Design produit Design d’espace Design de service
  • 42.
    Design et stratégied’entreprise
  • 43.
    Design 
 thinking Design 
 management Design 
 machin… Comme tout concepten vogue ayant le pouvoir magique de réinventer l’entreprise, le design se retrouve décliné en une mul ti tude de termes techniques (et parfois d’abus). Design 
 Ops
  • 44.
    Dans les faits,le design peut-être concrètement traduit par des objec ti fs, des méthodes, des principes de concep ti on : - Briser les silos - Stimuler l’innovation - Améliorer en continu - Repenser l’ergonomie - Tenir compte de l’avis de ses utilisateurs - Etc.
  • 45.
    Mais pourquoi cetintérêt soudain pour le design ?
  • 46.
    Parce qu’il estune couche 
 de valeur ajoutée capable d’influencer positivement 
 la performance économique 
 d’une entreprise. Ce qui n’est pas rien.
  • 48.
    Et si onle mesurait ?
  • 49.
    Designers interac ti fs 2021 -348 entreprises par ti cipantes françaises. 
 6 grands ensembles d’indicateurs pour évaluer la maturité en termes de design sur une échelle de 300 points. Le score moyen obtenu est de 136 / 300, contre 122 en 2018, date de la première enquête. h tt ps://medium.com/designers-interac ti fs/a-la-faveur-dun-faisceau-d-indicateurs-posi ti fs-la-pra ti que-du-design- se-d%C3%A9veloppe-dans-les-57564164cdb7
  • 50.
    Designers interac ti fs Indicateurs : • lastructura ti on de l’équipe design • méthodes de travail • la qualité du management et la présence d’une culture de design • le niveau d’intégra ti on du design • la forma ti on au design et les compétences • la mesure de la performance du design Score de maturité : 136/300 contre 122/300 en 2018
  • 51.
    Designers interac ti fs Modèle deSauro : Modèle de Sauro (2017) : h tt ps://medium.com/designers-interac ti fs/quel-est-le-niveau-de-maturit%C3%A9-ux- de-votre-entreprise-ba832bd2b40c
  • 52.
    New Enterprise Associates 
 Venturecapitalist +300 entreprises + 20 milliards inves ti s Les études 2017 et 2016 : h tt p://www.futureof.design/
  • 53.
    Meilleur engagement 
 de lapart du consommateur Meilleures ventes Cycles produits plus rapides Meilleure fidélisation L’impact économique
  • 54.
    Valorisa ti on Près de lamoi ti é des entreprises considérées comme « design mature » es ti ment que le design contribue à une valorisa ti on plus élevée.
  • 55.
    Et si onl’encadrait ?
  • 56.
    Comment définir unebonne pratique en matière de design ?
  • 57.
    Le design n’estpas une forme de créativité débridée. C’est une démarche rationnelle, organisée autour de règles et de principes.
  • 58.
    Designer industriel allemandcontemporain. 
 Sa liste des 10 principes du « bon design » pose un cadre applicable à de nombreuses disciplines. Dieter Rams
  • 59.
    Les dix principesdu « bon design » selon Dieter Rams 1. le bon design est innovant 2. le bon design rend un produit utile 3.le bon design est esthétique 4.le bon design rend un produit compréhensible 5.le bon design est discret 6.le bon design est honnête 7. le bon design est durable 8. le bon design est approfondi, jusque dans les moindres détails 9.le bon design est respectueux de son environnement 10.le bon design est le minimum de design possible
  • 60.
  • 61.
    Le nom devotre entreprise ou de votre marque a t’il un sens, un lien avec votre produit ou votre histoire ? Qu’évoque t’il ? Dénomina ti on Logotype Le logotype est il lisible ? Est-il construit autour de principes graphiques durables ? Que traduit-il ?
  • 62.
  • 64.
    THENEXTWEB.COM Don’t even thinkof naming your business un ti l you read this TIME.COM 7 Silly Tech Company Naming Trends
  • 65.
    Qu’est-ce qu’un bonlogotype ? 1. Distinctif 2. Lisible 3.Simple 4.Mémorable 5.Approprié 6.Intemporel « Don't try to be original. 
 Just try to be good. » 
 
 Paul Rand 

  • 66.
    L’évolu ti on du logotypeà travers le temps
  • 67.
  • 68.
    Cas d’application : 
 designde services numériques
  • 69.
    L’émergence des servicesnumériques : 
 nouveaux comportements & demande croissante - L’abonnement : micro-services à la demande et sans engagement - Une insatisfaction liée aux services existants - historiques - La rupture : création de nouveaux besoins - nouveaux services - La multiplication des points de contact avec les marques - La dématérialisation des procédures - Le mobile - Etc.
  • 70.
  • 71.
    Quelques principes dedesign appliqués aux services numériques - Connaître ses utilisateurs et partir de leurs besoins. - Prendre des décisions à partir de données fiables. - Prototyper avant de développer. - Améliorer en continu à force de réglages et d’ajustements. - Limiter autant que possible la complexité et la technicité. - Réduire la charge cognitive. - Respecter les conventions, les modèles établis.
  • 72.
    ANNEXES : LEGUIDE DU SITE CORPORATE  Le guide du site corporate : 
 les meilleures pra ti ques UX/UI et les erreurs à ne pas comme tt re • Iden ti té, posi ti onnement & o ff re.  • Architecture & naviga ti on. • U ti lisabilité & ergonomie. • Contenus & interac ti ons. • Technologie & accessibilité. h tt ps://ultro.fr/le-guide-du-site-corporate-remarquable/
  • 73.
    contact@ultro.fr Ultrō https://ultro.fr 17 boulevard Gergovia63000 Clermont-Ferrand, France 580 avenue Mozart 13100 Aix-en-Provence, France SARL au capital de 16 400 euros – RCS 509 696 399 Aix-en-Provence Tous droits réservés.