El documento describe una criatura mitológica con partes del cuerpo de diferentes animales como un león, búfalo, gorila y jabalí. También incluye una tabla con los nombres de personajes de películas de Walt Disney y pregunta si el lector ha notado coincidencias entre las películas.
El documento describe una criatura mitológica con partes del cuerpo de diferentes animales como un león, búfalo, gorila y jabalí. También incluye una tabla con los nombres de personajes de películas de Walt Disney y pregunta si el lector ha notado coincidencias entre las películas.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
Acouphènes un traitement contre les acouphènes889M
Gilles MAYER au 14, rue de Triel, 78570 Chanteloup Les Vignes, Téléphone : 06.17.07.26.79, merci dans adresser une copie à la Gendarmerie Nationale De Triel Sur Seine En France Département Yvelines : Téléphone : 01.39.74.52.12
2015 EAPN Hacia una estrategia de atencion a las personas sin hogar en euskadiBizitegi Bizitegi
2015_II Jornadas de Exclusión Residencial en Euskadi_Ponencia estrategia Vasca sinhogarismo.
Observaciones: Representando a EAPN, presentación de propuesta para que el Gobierno Vasco lidere una estrategia de erradicación del sinhogarismo en Euskadi.
Ponente: Pablo Ruiz Errea
Innhotep livre sa vision de l'Entreprise 2.0. De nouveaux usages issus des innovations numériques nous semblent en effet constituer autant de possibilités pour moderniser les outils et méthodes de travail, stimuler l’engagement et l’implication des salariés, valoriser les connaissances et développer la marque employeur, etc.
Pour plus d'informations et de publications d'Innhotep : http://www.innhotep.com/fr/publications/
Kickstarter of an initiative in France to boost social innovation through technology - led by Eric Chatry, president of RECONNECT, and open to any partner (NGO, network, company, individual) willing to be a changemaker
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
Acouphènes un traitement contre les acouphènes889M
Gilles MAYER au 14, rue de Triel, 78570 Chanteloup Les Vignes, Téléphone : 06.17.07.26.79, merci dans adresser une copie à la Gendarmerie Nationale De Triel Sur Seine En France Département Yvelines : Téléphone : 01.39.74.52.12
2015 EAPN Hacia una estrategia de atencion a las personas sin hogar en euskadiBizitegi Bizitegi
2015_II Jornadas de Exclusión Residencial en Euskadi_Ponencia estrategia Vasca sinhogarismo.
Observaciones: Representando a EAPN, presentación de propuesta para que el Gobierno Vasco lidere una estrategia de erradicación del sinhogarismo en Euskadi.
Ponente: Pablo Ruiz Errea
Innhotep livre sa vision de l'Entreprise 2.0. De nouveaux usages issus des innovations numériques nous semblent en effet constituer autant de possibilités pour moderniser les outils et méthodes de travail, stimuler l’engagement et l’implication des salariés, valoriser les connaissances et développer la marque employeur, etc.
Pour plus d'informations et de publications d'Innhotep : http://www.innhotep.com/fr/publications/
Kickstarter of an initiative in France to boost social innovation through technology - led by Eric Chatry, president of RECONNECT, and open to any partner (NGO, network, company, individual) willing to be a changemaker
Le Parcours Digital Gagnant en Point de VenteDagobert
L'écran a enrichi le point de vente, l'expérience digitale va le révolutionner !
Le 30 septembre 2010 se tenait un petit déjeuner débat Dagobert sur le thème du " Parcours Digital Gagnant en Point de Vente ». Ce document est un résumé succinct de la présentation. Contactez-nous pour une présentation dans sa version complète.
Slides 2015 2016 - social media club franceSMCFrance
Une année d’échanges entre professionnels au Social Media Club vous est proposée dans ce recueil, dont nous sommes très fiers. Ce cahier vous propose de vous replonger dans les tendances qui ont animé les professionnels du numérique et des social médias de septembre 2015 à juin 2016. Nous avons observé les bonnes pratiques, laissé de côté les moins bonnes, décrypté la mise en place de standards chez les professionnels autour de ces nouveaux métiers et leurs évolutions rapides, trop rapides, insaisissables, toujours en cours. Pour en savoir plus sur le SMC, nous contacter : http://socialmediaclub.fr/
courts circuits : le community planning (la gestion de marque en 3D "ici, mai...nous sommes vivants
Voici l'output de courts circuits présenté lors de lesaperosdujeudi du mois de novembre (le soirée jesuisbeau à Mediavillage).
Nous avons reflechit à l'évolution du planning stratégique, et avons envisagé la possibilité de passer a l'engagement planning, mais au final nous avons décidé de lancer le community planning.
Voici la liste des membres de courtscircuits qui ont participé à cette réflexion :
- Jérémy Dumont, directeur de pourquoitucours (l'agence des idées)
- Philippe Noël, planneur stratégique chez Altedia
- David Hanau, responsable contenues chez Isobar
- Thomas Barnard, projets spéciaux, WARNER CHAPELL Musique
- Julien Veillon, nouveaux médias, BETC Eurorscg
- Don Hogle, directeur du planning startégique, Euro RSCG New-York
- Emmanuel Bernes, responsable études, HEAVEN
- François Gomez, bloggeur, www.marketing-evenementiel.com
Cette réflexion dresse les constats suivants :
- La marque est aujourd'hui un eco système de parties prenantes qui évoluent ensemble. Elle s'apparente à un parti politique ;
- Ces parties prenantes ont différents niveaux d'implication (nouveau membre / spectateur, contributeur, membre) et la marque doit réussir à les synchroniser ;
- Quelles sont les implications de cette nouvelle structure de la marque dans les domaines du marketing, de la communication et des medias?
Vos remarques sur le sujet nous intéressent, alors n'hésitez pas : participez à la réflexion !
Bonne lecture !
jeremy dumont, directeur de pourquoi tu cours (l agence des idees)
Synthèse des ateliers de co-design menés de Janvier à Juin 2012 par Erasme dans le cadre du projet HOST : http://www.erasme.org/Synthese-ateliers-de-co-design
(NTIC pour le maintien à domicile des seniors en logement social)
1ère journée de professionnalisation des acteurs du réseau régional de lutte contre l'illettrisme en région Aquitaine mise en place par le CLAP-CRI à Bordeaux en juin 2012.
l'innovation emotionelle : comment nos emotions vont bouleverser l'innovation, le marketing, la communication, les médias, le management
L'intuition, la quête de sens et les émotions sont aujourd'hui des données primordiales pour comprendre le comportement des (nouveaux) consommateurs.
Ce boulversement implique des changements fondamentaux :
- l'innovation devient émotionnelle ;
- le marketing devient expérientiel ;
- la communication et le 360° ;
- les médias et la diffusion de l'information ;
- le management 2.0 : le management participatif.
Vos remarques sur le sujet nous intéressent, alors n'hésitez pas : participez à la réflexion !
Bonne lecture !
jeremy dumont, directeur de pourquoi tu cours (l agence des idees)
Conférences Tendances Communication 2012 - Magazine Stratégiesmariechambat
Stratégies formations vous présente ces deux conférences d'actualité dans le cadre de la 8e édition du congrès Tendances Communication.
Des intervenants prestigieux tels que Mercedes Erra, Marco Tinelli, Dominique Delport, Eric Briones... apporteront leur expertise sur les sujets porteurs : RSE, community management, neurosciences, display, créativité, brand content...
De grands groupes tels que Pages Jaunes, Accor, Orange... apporteront par ailleurs leur témoignage.
Le numérique : nouveau pilier de l'innovation sociétale et économique - Antoi...UNITEC
A l'occasion de l'Assemblée générale du RAMA (réseau aquitain des musiques amplifiées http://www.le-rama.org) du 1er juillet 2010, Antopine Chotard, responsable de la veille à AEC revient sur les grandes tendances et innovation tant sociétales qu'économiques, engendrées par le bouleversement numérique. Cette présentationa également été présentée aux membres du think tank Bordelais Institut des Deux Rives en mai 2010.
Comment sortir du piège du ecommerce dont les couts d'acquisition client sont dictés par l'oligopole Facebook, google, twitter et ne cessent d'augmenter dans le temps, laissant moins de 80% des sites de ecommerce dans une équation déficitaire en Europe.
1. GENE-TIC
La première
génération
numérique arrive à
l’âge adulte
Dématérialisation
Réseaux
Réalité augmentée
Mobiquité
Multitasking
Potentialisation
Multicanalité
Identités multiples
Edouard le Maréchal
01 71 16 88 00
edouard.le marechal@bva-reasonwhy.fr
2. 1 Les Digital Natives en 2015
VERS UN NOUVEAU MODELE SOCIETAL
Aujourd’hui arrive à l’âge adulte la première génération digitale, c’est-à-dire les premiers consommateurs qui sont nés et ont
grandi dans un monde de jeux vidéo, d’ordinateurs, de téléphones mobiles, de virtualité.
Comme l’ont montré plusieurs études scientifiques portant notamment sur l’activité cognitive de cette génération, leur conscience
du réel, leurs capacités intellectuelles, leur vision sociale en ont été fondamentalement transformées.
Les Digital Natives vont imposer de façon irréversible aux entreprises et aux institutions une nouvelle façon de comprendre
l’information, de gérer les ressources, d’organiser les activités, de séduire et se laisser séduire.
Ce sera aussi le cas des générations qui suivront.
GENE-TIC a pour ambition de vous permettre de construire le nouveau référentiel de votre marché pour les années à venir, en
s’appuyant sur les comportements et représentations de la génération digitale comparée aux générations précédentes.
30% des consommateurs
95% des nouveaux embauchés
95% des nouveaux écoliers
2 GENE-TIC – Etude en multisouscription
- Confidential & Proprietary – Copyright BVA Group ® 2010
3. GENE-TIC étudie 100 représentants
2 de la génération numérique sous tous les angles
1. En explorant leur milieu…
2 heures d’explorations ethno pour comprendre les milieux de vie
2. En observant leurs interactions avec les
autres…
Enregistrement vidéo de ‘moments de vie’, soirées,
diners, rencontres entre jeunes.
3. En les suivant dans leurs
parcours quotidiens, numériques
et réels… 4. En les interrogeant sur
•Analyse de l’activité numérique 24/ 7 leurs perceptions et leur
sur le PC (logiciels de capture)
•Vidéos ‘subjectives’ (caméras-lunettes) appréhension de
des déplacements quotidiens l’environnement…
ILS ONT ENTRE 18 et 24 ANS
ILS ONT GRANDI DANS UN FOYER EQUIPE D’UN
ORDINATEUR, D’UNE TV ENRICHIE DEPUIS AU MOINS 4 OUTILS COMPLEMENTAIRES
15 ANS
DISCOURS / OBSERVATION :
TOUS INTERNAUTES, DISPOSENT D’UN MOBILE plusieurs centaines d’heures de
DISTINCTION ENTRE ACTIFS / ETUDIANTS
DISTINCTION ENTRE SEDENTARISES / AUTONOMES … vidéo pour une exploration 360
REPARTITION PARIS/PROVINCE (5 à 10 villes)
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4. 3 Une application immédiatement opérationnelle
Réviser les mix d’offres pour les optimiser à
DEFINIR L’OFFRE OU LA court terme
REDEFINIR 1 Déterminer les offres à venir sur la base
d’insights spécifiques.
Redéfinir les parcours d’usage clients, les
FAIRE EVOLUER LA
RELATION CLIENT 2 moments de contact, les canaux
Réécrire le ‘contrat client’
Définir les axes de transformation de
ORIENTER LA
STRATEGIE 3 l’entreprise pour les années à venir
Enrichir les programmes d’innovation
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5. 4 Le plan du rapport
• ETRE UN INDIVIDU La construction La place • LA RELATION A
NUMERIQUE
• LE RAPPORT A
de l’individu des autres L’AUTRE
• LE GROUPE SOCIAL
L’ESPACE
• LA MISE EN SCENE
• LE RAPPORT AU
DE SOI
TEMPS
• LA NOUVELLE
DONNE NUMERIQUE
• LE ROLE DE • LA VISION DE
L’INDIVIDU L’AVENIR
• LES NOUVELLES • LES ASPIRATIONS
REGLES DU JEU • LA PYRAMIDE DES
• LES NOUVELLES La vision BESOINS
MONNAIES Les moteurs
D’ECHANGE
de la société
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6. 5 Les modules thématiques : 8 univers d’usages
1- Le rapport au corps et à la santé 2- La communication interpersonnelle
• LA MISE EN SCÈNE DU CORPS • LES IDENTITÉS ET L’INTIMITÉ
• LE CAPITAL SANTÉ • LES ESPACES-TEMPS DE COMMUNICATION
• LE BIEN ÊTRE ET LES PERFORMANCES PHYSIQUES • LES MODES DE RELATIONS
3- La ou les mobilités 4- Travailler
• LA BULLE PERSONNELLE • APPRENDRE ET PRODUIRE
• LA MOBIQUITÉ ET LES MONDES PARALLÈLES • LA RÉMUNÉRATION, LA VALEUR DU TRAVAIL
• LA VIE NOMADE • CARRIÈRE ET CONTRATS
5- Le rapport à l’information 6- L’environnemental et l’éthique
• VÉRITÉ ET INFORMATION • LA POSITION FACE AU DÉVELOPPEMENT DURABLE ET À LA
• L’INFORMATION-CONSOMMATION ET LA PUBLICITÉ RSE
• LA GESTION DES FLUX INFORMATIFS • LES PRATIQUES ÉNERGÉTIQUES ET DE RECYCLAGE
• QUELLES ATTENTES VIS-À-VIS DES MARQUES
7- Consommer et acheter 8- L'Entertainment et la consommation de
• LA RELATION AU MONDE MARCHAND contenus
• LE TYPE DE CONSOMMATION (PHYSIQUE ET NUMÉRIQUE - • LES NOUVELLES POSTURES DE CONSO DE CONTENUS
COURANTE ET EXCEPTIONNELLE - BIENS ET SERVICES) • CONSTRUIRE SON IMAGINAIRE
• LES CANAUX ET LES MOMENTS ASSOCIÉS • LES CANAUX ET LES MOMENTS ASSOCIÉS
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7. 6 Contact
Pour toute information complémentaire, contactez :
Edouard le Maréchal
co-directeur de BVA Reason Why
01 71 16 88 00
Edouard.lemarechal@bva-reasonwhy.fr
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