Bien avant Londres, la Tunisie est classée septième dans les Top 10 des meilleurs pays pour lancer une Start-Up !
Toutes mes félicitations pour le département informatique de la FSB d'avoir organisé cet initiative afin de rapprocher le monde universitaire de celui professionnel et de promouvoir l'employabilité de ses étudiants.
J'ai eu l'honneur d'avoir participé et contribué à cette journée et je serais très heureux d'y revenir ! Bonne Continuité !
Bien avant Londres, la Tunisie est classée septième dans les Top 10 des meilleurs pays pour lancer une Start-Up !
Toutes mes félicitations pour le département informatique de la FSB d'avoir organisé cet initiative afin de rapprocher le monde universitaire de celui professionnel et de promouvoir l'employabilité de ses étudiants.
J'ai eu l'honneur d'avoir participé et contribué à cette journée et je serais très heureux d'y revenir ! Bonne Continuité !
Cycle de vie d'activité Android et les composant d'AndroidHoussem Lahiani
Chapitre expliquant le cycle de vie d'une activité Android avec une application pour les différentes méthodes formant le cycle de vie de l'Activity.
Il contient aussi quelques exercices sure les composants Android comme les boites de dialogues(AlertDialog) et les case à cocher (RadioButton).
Les slides de ma présentation lors de la réunion de l'ANDCP Savoie à l'ESC Chambery. Certains slides ont été retiré pour des raisons de confidentialité.
2 TUP signifie « 2 Track Unified Process »: c’est un processus de développement logiciel qui implémente le Processus Unifié (UP).
2 TUP est un processus qui apporte une réponse aux contraintes de changement continuel imposées aux systèmes d’information de l’entreprise.
Les établissements et personnel enseignant consacrent énormément de temps et de ressources au développement et à l’adaptation du matériel pédagogique.
Dans cette présentation, nous allons décrire SCORM :)
Je vous laisse le temps pour regarder cette présentation.
Enjoy
Cycle de vie d'activité Android et les composant d'AndroidHoussem Lahiani
Chapitre expliquant le cycle de vie d'une activité Android avec une application pour les différentes méthodes formant le cycle de vie de l'Activity.
Il contient aussi quelques exercices sure les composants Android comme les boites de dialogues(AlertDialog) et les case à cocher (RadioButton).
Les slides de ma présentation lors de la réunion de l'ANDCP Savoie à l'ESC Chambery. Certains slides ont été retiré pour des raisons de confidentialité.
2 TUP signifie « 2 Track Unified Process »: c’est un processus de développement logiciel qui implémente le Processus Unifié (UP).
2 TUP est un processus qui apporte une réponse aux contraintes de changement continuel imposées aux systèmes d’information de l’entreprise.
Les établissements et personnel enseignant consacrent énormément de temps et de ressources au développement et à l’adaptation du matériel pédagogique.
Dans cette présentation, nous allons décrire SCORM :)
Je vous laisse le temps pour regarder cette présentation.
Enjoy
Les CLOM (MOOC), les compétences et la personnalisation des apprentissage: la...Gilbert Paquette
Intitulée "Les CLOM (MOOC), compétences et personnalisation: la quadrature du cercle?", la conférence a permis d'abord de présenter trois projets en cours à la TÉLUQ, notamment le portail Ulibre dont les deux premiers CLOM débutent lundi prochain avec plus de 3000 inscrits dont la moitié résidant au Québec et les autres dans une quinzaine de pays de la francophonie. Deux autres projets de recherche d'une durée de 3 ans sont en cours au Centre LICEF de la Télé-université sous la direction du professeur Paquette. Le projet LACDI, financé par la FCI et le MESRST, vise à implanter et expérimenter une infrastructure matérielle et logicielle infonuagique pour soutenir la recherche. Le projet CLOM-personalisation, financé par le CRSH, programme Savoir, vise à concevoir des méthodes et des outils de personnalisation, un problème difficile à résoudre lorsqu'un cours en ligne est offert massivement à des milliers d'étudiants.
Sur ce dernier plan, le professeur Paquette a proposé cinq approches pour favoriser la qualité pédagogique et l'adaptation des CLOM à la diversité des étudiants. Il s'agit d'abord de spécialiser une méthode d'ingénierie pédagogique comme MISA à différents types de cours que l'on a commencé à classifier sur différentes dimensions. On peut également intégrer à tout CLOM un module préliminaire de triage des étudiants pour les regrouper en sous-groupes selon leurs compétences à l'entrée du cours. On peut également insérer dans les scénarios d'activité des agents conseillers pour offrir des ressources et des activités différentiées adaptées aux sous-groupes ou aux étudiants individuels. On peut aussi offrir certains modules sous la forme d'environnement participatifs ouverts où les étudiants peuvent collaborer pour orienter la démarche de leur sous-groupe. Enfin, il est possible d'ajouter à un CLOM de base gratuit des services d'encadrement payants pour les apprenants qui en font la demande, leur permettant de recevoir une rétroaction et des conseils.
SCORM et Tin can : deux standards complémentaires pour les formations mixtesFFFOD
Présentation de la Web-conférence FFFOD du 12/11/13 sur les résultats du groupe de travail sur les Standards et les actions 2014 sur Scorm et Tin Can
L'enregistrement du webinar : http://livesession.adobeconnect.com/p1g5k0xgdb4/
La page du groupe sur le site : http://www.fffod.fr/activites-du-fffod/groupes-de-travail/2564
Plates formes CLOM - importance des normes ouvertes et du logiciel libreClaude Coulombe
Claude Coulombe - Les plateformes technologiques pour les CLOM / MOOC - Importance des normes ouvertes et du logiciel libre: Critères et choix d’une plateforme technologique pour la création de CLOM (Cours en Ligne Ouvert et Massif) de l’anglais MOOC (Massive Open Online Course). Discussion des besoins et contraintes, de l’architecture logicielle, du déploiement infonuagique, de l’importance des données et de l’analytique d’apprentissage (learning analytics), enfin des normes ouvertes, de l’interopérabilité (entre autres LTI) et du logiciel libre
Les CLOM/MOOC et les modèles pédagogiques de formation en ligne.Gilbert Paquette
Cet exposé est présenté au colloque des entretiens Jacques Cartier, le 3 octobre, à l'Université d'Ottawa. On y présente l'état actuel des Cours en ligne ouverts et massifs (CLOM/MOOC) en les comparant aux modèles de formation en ligne implantés depuis quelques décennies. On y analyse les voies de solution pour personnaliser les apprentissages, en dépit du grand nombre de participants répartis sur tous les continents. On y présente également les projets en cours à la Télé-université du Québec
Le «e-Learning» ou l’apprentissage en ligne s’est imposé comme l’outil référence de la formation à distance. Il permet d’offrir un enseignement sur mesure, individualisé et adapté aux apprenants, que ce soit du point de vue disponibilités, niveaux scolaires, ou capacités d’acquisition. Son adoption massive par différentes organisations et universités a insufflé le développement d’une panoplie de plates-formes logicielles dont la finalité principale est la production et la diffusion des objets et des parcours d’apprentissage.
Actuellement, les ressources pédagogiques produites par ces plates-formes logicielles, sont souvent non-réutilisables et non interopérables à cause justement de leurs formats propriétaires et non normalisés. L’éclosion du standard «SCORM» (Sharable Content Object Reference Model) est une promesse sérieuse pour venir à bout des problématiques de la réutilisation et l’interopérabilité.
Le présent projet intitulé «Intégration d’un éditeur conforme à SCORM pour la création des objets et des parcours d’apprentissage (Learning Paths) dans MOODLE» présente une solution concrète aux limitations du LCMS (Learning Content Management System) «Moodle» dans le domaine de l’édition des objets d’apprentissage standardisés. Il s’agit de l’intégration de l’éditeur de contenus «eXe» à «Moodle». Le système cible offrira aux tuteurs un environnement intégré pour l’édition et la production des objets et des parcours d’apprentissage respectant le standard «SCORM». Les objets édités peuvent être réutilisables, échangeables et transférables dans d’autres plates-formes de «e-Learning».
Pour cela, nous avons adopté un processus de génie logiciel basé sur des méthodes et des standards internationalement reconnus (IEEE).
Le processus de génie logiciel ainsi adopté, se décline en quatre phases : La revue de littérature, l’évaluation, le développement, l’intégration et la validation.
Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...OCTO Technology
Par Nicolas Bordier (Consultant numérique responsable @OCTO Technology) et Alaric Rougnon-Glasson (Sustainable Tech Consultant @OCTO Technology)
Sur un exemple très concret d’audit d’éco-conception de l’outil de bilan carbone C’Bilan développé par ICDC (Caisse des dépôts et consignations) nous allons expliquer en quoi l’ACV (analyse de cycle de vie) a été déterminante pour identifier les pistes d’actions pour réduire jusqu'à 82% de l’empreinte environnementale du service.
Vidéo Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=7R8oL2P_DkU
Compte-rendu :
L'IA connaît une croissance rapide et son intégration dans le domaine éducatif soulève de nombreuses questions. Aujourd'hui, nous explorerons comment les étudiants utilisent l'IA, les perceptions des enseignants à ce sujet, et les mesures possibles pour encadrer ces usages.
Constat Actuel
L'IA est de plus en plus présente dans notre quotidien, y compris dans l'éducation. Certaines universités, comme Science Po en janvier 2023, ont interdit l'utilisation de l'IA, tandis que d'autres, comme l'Université de Prague, la considèrent comme du plagiat. Cette diversité de positions souligne la nécessité urgente d'une réponse institutionnelle pour encadrer ces usages et prévenir les risques de triche et de plagiat.
Enquête Nationale
Pour mieux comprendre ces dynamiques, une enquête nationale intitulée "L'IA dans l'enseignement" a été réalisée. Les auteurs de cette enquête sont Le Sphynx (sondage) et Compilatio (fraude académique). Elle a été diffusée dans les universités de Lyon et d'Aix-Marseille entre le 21 juin et le 15 août 2023, touchant 1242 enseignants et 4443 étudiants. Les questionnaires, conçus pour étudier les usages de l'IA et les représentations de ces usages, abordaient des thèmes comme les craintes, les opportunités et l'acceptabilité.
Résultats de l'Enquête
Les résultats montrent que 55 % des étudiants utilisent l'IA de manière occasionnelle ou fréquente, contre 34 % des enseignants. Cependant, 88 % des enseignants pensent que leurs étudiants utilisent l'IA, ce qui pourrait indiquer une surestimation des usages. Les usages identifiés incluent la recherche d'informations et la rédaction de textes, bien que ces réponses ne puissent pas être cumulées dans les choix proposés.
Analyse Critique
Une analyse plus approfondie révèle que les enseignants peinent à percevoir les bénéfices de l'IA pour l'apprentissage, contrairement aux étudiants. La question de savoir si l'IA améliore les notes sans développer les compétences reste débattue. Est-ce un dopage académique ou une opportunité pour un apprentissage plus efficace ?
Acceptabilité et Éthique
L'enquête révèle que beaucoup d'étudiants jugent acceptable d'utiliser l'IA pour rédiger leurs devoirs, et même un quart des enseignants partagent cet avis. Cela pose des questions éthiques cruciales : copier-coller est-il tricher ? Utiliser l'IA sous supervision ou pour des traductions est-il acceptable ? La réponse n'est pas simple et nécessite un débat ouvert.
Propositions et Solutions
Pour encadrer ces usages, plusieurs solutions sont proposées. Plutôt que d'interdire l'IA, il est suggéré de fixer des règles pour une utilisation responsable. Des innovations pédagogiques peuvent également être explorées, comme la création de situations de concurrence professionnelle ou l'utilisation de détecteurs d'IA.
Conclusion
En conclusion, bien que l'étude présente des limites, elle souligne un besoin urgent de régulation. Une charte institutionnelle pourrait fournir un cadre pour une utilisation éthique.
OCTO TALKS : 4 Tech Trends du Software Engineering.pdfOCTO Technology
En cette année 2024 qui s’annonce sous le signe de la complexité, avec :
- L’explosion de la Gen AI
-Un contexte socio-économique sous tensions
- De forts enjeux sur le Sustainable et la régulation IT
- Une archipélisation des lieux de travail post-Covid
Découvrez les Tech trends incontournables pour délivrer vos produits stratégiques.
Le Comptoir OCTO - Équipes infra et prod, ne ratez pas l'embarquement pour l'...OCTO Technology
par Claude Camus (Coach agile d'organisation @OCTO Technology) et Gilles Masy (Organizational Coach @OCTO Technology)
Les équipes infrastructure, sécurité, production, ou cloud, doivent consacrer du temps à la modernisation de leurs outils (automatisation, cloud, etc) et de leurs pratiques (DevOps, SRE, etc). Dans le même temps, elles doivent répondre à une avalanche croissante de demandes, tout en maintenant un niveau de qualité de service optimal.
Habitué des environnements développeurs, les transformations agiles négligent les particularités des équipes OPS. Lors de ce comptoir, nous vous partagerons notre proposition de valeur de l'agilité@OPS, qui embarquera vos équipes OPS en Classe Business (Agility), et leur fera dire : "nous ne reviendrons pas en arrière".
Ouvrez la porte ou prenez un mur (Agile Tour Genève 2024)Laurent Speyser
(Conférence dessinée)
Vous êtes certainement à l’origine, ou impliqué, dans un changement au sein de votre organisation. Et peut être que cela ne se passe pas aussi bien qu’attendu…
Depuis plusieurs années, je fais régulièrement le constat de l’échec de l’adoption de l’Agilité, et plus globalement de grands changements, dans les organisations. Je vais tenter de vous expliquer pourquoi ils suscitent peu d'adhésion, peu d’engagement, et ils ne tiennent pas dans le temps.
Heureusement, il existe un autre chemin. Pour l'emprunter il s'agira de cultiver l'invitation, l'intelligence collective , la mécanique des jeux, les rites de passages, .... afin que l'agilité prenne racine.
Vous repartirez de cette conférence en ayant pris du recul sur le changement tel qu‘il est généralement opéré aujourd’hui, et en ayant découvert (ou redécouvert) le seul guide valable à suivre, à mon sens, pour un changement authentique, durable, et respectueux des individus! Et en bonus, 2 ou 3 trucs pratiques!
3. 1 - Contexte
1.1 L’enseignement en ligne
E-learning
Formations ouvertes et à distance (FOAD)
Apprentissage en ligne
1.2 Les plates-formes d’apprentissage (1)
Centre de formation virtuelle
ENA (Environnement Numérique d’Apprentissage)
LMS (Learning Management Systems)
= Systèmes de gestion de la formation
LCMS (Learning Content Management Systems)
= Systèmes de gestion de contenus de
formation
4. 1 – Contexte
1.2 Plates-formes d’apprentissage (2)
Qu’est-ce qu’une plate-forme d’apprentissage ?
≠ entrepôt de cours et de ressources pédagogiques
(cours monobloc)
ex : UNIT http://www.unit.eu/
Cours en ligne du CCSD http://cel.archives-ouvertes.fr/
Individualisation des parcours
Notion d’ « objets d’apprentissage » = « grains »
Fonctions d’un CMS adaptées aux contenus pédagogiques
Permet, à partir d’une architecture technique, de créer et
de gérer des contenus adaptés aux problématiques de la
formation en ligne
5. 1 – Contexte
1.3 Exemples de plates-formes
+ de 200
Plates-formes payantes / Plates-formes gratuites
WebCT Moodle
(Université de Colombie britannique) Claroline (Université Catholique
ACOLAD Univ-Rct (Strasbourg 1) de Louvain)
Dokeos (à partir de Claroline)
Syfadis (Technopole de Rennes
SPIRAL (Lyon 1)
Atalante)
CybEO (Ministère des finances
EduZone
et de l’industrie)
DECclic (Québécois) Ganesha (formation continue)
Ingenium (Polytechnicum de Prométhée
Normandie) …
MOS Chorus
…
6. 1.4 – Normes et standards en e-learning
1.4.1 Définitions
Normes
ensemble de règles de conformité édictées par un organisme
de normalisation, comme l’ISO au niveau international
≠
Standards
ensemble de recommandations développées et préconisées
par un groupe représentatif d’utilisateurs
7. 1.4 – Normes et standards en e-learning
1.4.2 Pourquoi ce besoin ?
Coût de la création de cours en ligne
Spécifications visent donc à rendre possible :
Leur recherche
Leur réutilisation
Leur transposition dans d’autres cadres
Leur adaptation
Leur pérennité
Normes pour le suivi de l’apprenant
Normes techniques
standards et normes informatiques (ex:XML)
8. 1.4 – Normes et standards en e-learning
1.4.3 Normes principales (1)
Standard AICC (Aviation Industry Computer based-training
Committee)
1988
description des cours
échange de données contenu / plate-forme
IMS (Instrumental Management System)
1997
Scénarios pédagogiques
LOM (Learning Object Metadata)
2000
standard de l’IEEE (Institute of Electrical and Electronics
Engineers) Norme
Métadonnées pour la description des ressources
pédagogiques
9. 1.4 – Normes et standards en e-learning
1.4.3 Normes principales (2)
SCORM (Sharable Content Object Reference Model)
1997 : Projet ADL (Advanced distributed learning)
But : Développement de la formation en ligne
Acteurs : DoD, Ariadne, AICC, IEEE, IMS
Synthèse des standards : AICC, IMS, LOM
Interopérabilité des contenus d’apprentissage
Communication entre les contenus et les plates-formes
4 versions : 1.0 (janvier 2000) / 1.3 (janvier 2004)
Nouvelle version (2.0) en préparation
10. 2 – Structure de SCORM
Modèle d’agrégation
du contenu :
- Ressources d’apprentissage Environnement
(assets, sco) d’exécution
- Organisation de contenu
- Package de contenu
Pour les objets
d’apprentissage
Séquencement et navigation
Pour la présentation
dynamique des objets
11. 2 – Structure de SCORM
2.1 Modèle d’agrégation du contenu (1)
Ressources d’apprentissage (1)
Asset SCO (Sharable Content Object =
(en français « actif ») Objet de contenu partageable)
12. 2 – Structure de SCORM
2.1 Modèle d’agrégation du contenu (2)
Ressources d’apprentissage (2)
SCO = Plus petite unité pédagogique
(appelée aussi un grain)
Partageable
Indépendant donc réutilisable dans d’autres contextes
SCO et assets sont décrits par des métadonnées (LOM)
identifiables, classables
13. 2 – Structure de SCORM
2.1 Modèle d’agrégation du contenu (3)
Organisation de contenu ou Content Organization
Création d’un parcours d’activités
14. 2 – Structure de SCORM
2.1 Modèle d’agrégation du contenu (4)
Package de contenu (Conditionnement du contenu)
= Assets + SCOs + Organisation de contenu
unité logique de formation
contient toutes les informations nécessaires à l’utilisation des contenus
permet d’importer une séquence d’apprentissage dans un LMS
Important ! XML permet de
distinguer le contenu de la
présentation cours réutilisable
dans d’autres plates-formes
15. 2 – Structure de SCORM
2.1 Modèle d’agrégation du contenu (5)
Un exemple de package de contenu :
16. 2 – Structure de SCORM
2.1 Modèle d’agrégation du contenu (6)
Package de contenu
Exemple de fichier imsmanifest.xml
Métadonnées
Organisation
Ressources
17. 2 – Structure de SCORM
2.2 Environnement d’exécution
Lancement des ressources d’apprentissage (Assets et SCOs)
par la plate-forme (LMS)
Communication et suivi des activités
Grâce à l’interface de programme d’application (API)
Transmet au LMS l’état de la ressource (initialisée, en cours,
terminée)
Métadonnées d’environnement sur l’apprenant
En Javascript
Infos transmises : nom, position dans le cours, résultats, …
Lancement des ressources d’apprentissage en fonction
de l’état de la ressource (avancée de l’apprenant)
18. 2 – Structure de SCORM
2.3 Modèle de séquencement et de navigation
Permet un parcours d’apprentissage individualisé
Selon la façon dont le professeur a construit la progression
Selon la progression de l’apprenant
Arbre d’activité personnalisé pour chaque apprenant
19. 3 – Application : exemple dans Dokeos
3.1 Un espace de cours
20. 3 – Application : exemple dans Dokeos
3.2 Création/organisation de modules
21. 3 – Application : exemple dans Dokeos
3.3 Construction d’un module
22. 3 – Application : exemple dans Dokeos
3.4 Organisation d’un module
25. Pour conclure…
Un contenu SCORM est :
Accessible
Adaptable
Pérenne
Interopérable
Réutilisable
Quelques critiques cependant…
D’ordre pédagogique : favorise un mode d’apprentissage
classique, d’avantage centré sur les contenus que sur les activités
de l’apprenant
D’ordre technique :
Trop de métadonnées à renseigner
Parfois impossible d’importer un cours SCORM de grande taille
dans une plate-forme
Difficultés des plates-formes à suivre toutes ces recommandations
26. FIN !
Retrouvez ce diaporama sur notre site Internet
http://enssiblamp.enssib.fr/noiroux/mysterescorm
Des questions ?