Le document présente un plan de leçon pour enseigner aux élèves de KS1 les concepts fondamentaux de l'informatique, notamment les algorithmes, la programmation et le débogage, à travers l'utilisation du kit de jeu Cubetto. Ce kit permet aux enfants d'apprendre en s'amusant avec une interface tangible, favorisant l'apprentissage des instructions logiques et des technologies de l'information. Les leçons incluent des activités progressives qui permettent aux enfants de développer leur raisonnement logique tout en interagissant avec des machines programmables.