Le document aborde l'enseignement de la pensée informatique à l'école primaire, mettant en avant ses enjeux essentiels et les défis associés à sa mise en œuvre. Il présente des retours d'expérience sur des séquences pédagogiques, telles que la programmation de robots et la conception de jeux, ainsi que la nécessité de co-construire ces séquences en collaboration avec des enseignants et des accompagnateurs. L'accent est mis sur l'importance de la réflexion collective et du partage des connaissances pour améliorer l'enseignement de la pensée informatique.