Je m’expose sur le web ! Génération connectée, Mieux comprendre pour mieux accompagner Lionel Dujol
Je m’expose sur le web ! Une culture ordinaire de l’écran Les usages de cette génération connectée La question du contrôle
Une culture ordinaire de l’écran
Une culture ordinaire de l’écran 6/8 ans : 25 % ont la télé dans leur chambre Dès 8 ans : 80 % savent jouer à une console de jeux 13/14 ans :  50 % possédent sa console de jeux 25 % posédent son ordinateur
Une culture ordinaire de l’écran 6/8 ans : 30 % utilisent internet 13/14 ans : 80 % utilisent internet 12/17 ans :  90 % utilisent internet 60 % le courriel 35 % les jeux en réseau
Une culture ordinaire de l’écran 12/17 ans : 94 % utilisent un tel. mobile 100 % savent envoyer un sms 60 % prennent des photos 29 % consultent internet
Une culture ordinaire de l’écran Vers la convergence des usages !
Les 0-18 ans d’aujourd’hui sont largement en rupture avec la génération précédente
Une jeunesse qui est dans son siècle !
Notre regard est-il de ce  siècle ?
Je m’expose sur le web ! Une culture ordinaire de l’écran Les usages de cette génération connectée La question du contrôle
Les usages de cette génération connectée ? Un lien social entretenu à l’écran Le web, reflet des centres d’intérêts Le jeux vidéo est adolescence
Un lien social entretenu à l’écran Msn Les blogs
L’age des plaisirs de la rencontre
L’age des plaisirs de la rencontre
Un lien social entretenu à l’écran Un espace de communication interpersonnel quasi permanent La communication sur internet n’est pas un but en soi, mais un moyen complémentaire
msn, le club privé d’une génération
 
msn, l’intranet d’une génération En relation avec leur pairs Discuter avec le noyau dur des amis Facteur d’insertion dans la société des pairs
msn, le club privé d’une génération Contribue au processus de socialisation entre pairs, comme une des clés de la construction de l'identité
msn, l’intranet d’une génération La  langue abrégée de  l’Internet des  jeunes est donc une  langue d’initié,  incompréhensible aux adultes
Les blogs, une parole de soi
Les blogs, une parole de soi
Les blogs, une parole de soi Une extension des relations déjà établis avec ses amis proches  Rester en contact et consolider des liens
 
Ne visite que les blogs de ceux que l’on connaît
C’est important pour eux  C’est donc important pour nous !
Contenu : mise en mémoire du collectif
Contenu : mise en mémoire du collectif
Contenu : goûts et pratiques culturelles
Contenu intimiste
Contenu intimiste
Blog extime ! Confusion sphère privée et sphère publique
Les blogs  Une parole de soi Consolide des liens Se construise leur identité
Les usages de cette génération connectée ? Un lien social entretenu à l’écran Le web, reflet de leurs centres d’intérêts Le jeux vidéo est adolescence
Le web, reflet de leurs centres d’intérêts Adulte  Internet  = Une immensité
Le web, reflet de leurs centres d’intérêts Adolescent Internet = Club privé
Le web, reflet de leurs centres d’intérêts Revisite, consolide les terrains connus Très peu d’explorations nouvelles (hors devoirs scolaires)
Le web, reflet de leurs centres d’intérêts Élargissement de l’espace social Renforcement de micro communautés
Les usages de cette génération connectée ? Un lien social entretenu à l’écran Le web, reflet des centres d’intérêts Le jeux vidéo est adolescence
Le jeu vidéo est adolescence ! Adolescence : Crise identitaire Transformation corporelle
Le jeu vidéo est adolescence ! Adolescence Tout semble nous échapper …
Le jeu vidéo est adolescence ! Adolescence Sentiment de culpabilité exacerbée ( pulsions agressives & sexuelles)
 
La problématique de l’identification Livre : « Je suis le héros, je suis moi » Jeux vidéos : « Je suis l’avatar, je suis l’autre »
Je m’expose sur le web ! Une culture ordinaire de l’écran Les usages de cette génération connectée La question du contrôle
La question du contrôle Une autonomie relationnelle plus précoce Un nouveau rapport au savoir Des recommandations
Une nouvelle autonomie relationnelle dans la famille
Une nouvelle autonomie relationnelle dans la famille Socialisation & construction de soi dans le sens où l’adolescent acquiert une autonomie à l’égard des parents
Une nouvelle autonomie relationnelle dans la famille Le maintien des liens avec les pairs se réalise dans une grande intimité
Ils construisent leur petit monde indépendamment de leurs parents Un monde parallèle à la famille tout en restant affilié à leur domicile
Une nouvelle autonomie relationnelle Horizontalité > Verticalité
La question du contrôle Une autonomie relationnelle plus précoce Un nouveau rapport au savoir Des recommandations
Un nouveau rapport au savoir Une lecture hypertextuelle Lecture de  Liens en liens
 
Un nouveau rapport au savoir Usage du web est purement fonctionnel, utilitaire Le web doit donner une réponse à ma question
Un nouveau rapport au savoir Questions ? Réponses ! Coller Copier
Un nouveau rapport au savoir Esprit critique ? Infobésité !
 
Vers une médialphabétisation Est-ce raisonnable ?
La question du contrôle Une autonomie relationnelle plus précoce Un nouveau rapport au savoir Des conseils
La parentalité à l’ère du numérique Ce n’est pas une question technique !
Activez le logiciel de contrôle parental de votre FAI Entre 75 & 88 % des contenus inadaptés pour les ados sont filtrés par les logiciels de contrôle parental
Parlez avec votre enfant de ses activités sur la toile 69 % des ados pensent que leurs activités sur le net n’intéressent pas leurs parents
Parlez avec votre enfant de ses activités sur la toile Se méfier des inconnus = pas d’informations personnelles
Parlez avec votre enfant de ses activités sur la toile Respecter autrui
Parlez avec votre enfant de ses activités sur la toile Le web n’est pas une zone hors de la loi
Ne les laissez pas seuls sur internet 90 % des enfants ont été confrontés au moins une fois à des contenus choquants sur internet.
Limitez le nombre d’écrans individuels à la maison 60 % des foyers français disposent d’au  moins 6 écrans
Limitez le temps consacré aux écrans 45 % des 6 à 11 ans consacrent plus de la moitié de leur temps de loisirs aux écrans
Consultez les pages d’informations sur les risques présents sur le net www.travail-solidarite.gouv.fr www.internetsanscrainte.fr www.unaf.fr
Vérifiez que le jeu vidéo est adapté à l’age de l’enfant ou de l’ado. Le système de classification appelé PEGI (Pan European Game Information). Un logo indiquant l’âge minimum recommandé
www.pegi.info Des « descripteurs »
 
 
Conseils Activez le logiciel de contrôle parental de votre FAI Parlez avec votre enfant de ses activités sur la toile Ne les laissez pas seuls sur internet Limitez le nombre d’écrans individuels à la maison Limitez le temps consacré aux écrans Consultez les pages d’informations sur les risques présents sur le net Vérifiez que le jeu vidéo est adapté à l’age de l’enfant ou de l’ado
L’essentiel … Trouvez un équilibre !

Je M’Expose Sur Le Web

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    Je m’expose surle web ! Génération connectée, Mieux comprendre pour mieux accompagner Lionel Dujol
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    Je m’expose surle web ! Une culture ordinaire de l’écran Les usages de cette génération connectée La question du contrôle
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    Une culture ordinairede l’écran
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    Une culture ordinairede l’écran 6/8 ans : 25 % ont la télé dans leur chambre Dès 8 ans : 80 % savent jouer à une console de jeux 13/14 ans : 50 % possédent sa console de jeux 25 % posédent son ordinateur
  • 5.
    Une culture ordinairede l’écran 6/8 ans : 30 % utilisent internet 13/14 ans : 80 % utilisent internet 12/17 ans : 90 % utilisent internet 60 % le courriel 35 % les jeux en réseau
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    Une culture ordinairede l’écran 12/17 ans : 94 % utilisent un tel. mobile 100 % savent envoyer un sms 60 % prennent des photos 29 % consultent internet
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    Une culture ordinairede l’écran Vers la convergence des usages !
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    Les 0-18 ansd’aujourd’hui sont largement en rupture avec la génération précédente
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    Une jeunesse quiest dans son siècle !
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    Notre regard est-ilde ce siècle ?
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    Je m’expose surle web ! Une culture ordinaire de l’écran Les usages de cette génération connectée La question du contrôle
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    Les usages decette génération connectée ? Un lien social entretenu à l’écran Le web, reflet des centres d’intérêts Le jeux vidéo est adolescence
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    L’age des plaisirsde la rencontre
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    Un lien socialentretenu à l’écran Un espace de communication interpersonnel quasi permanent La communication sur internet n’est pas un but en soi, mais un moyen complémentaire
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    Le jeu vidéoest adolescence ! Adolescence Sentiment de culpabilité exacerbée ( pulsions agressives & sexuelles)
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    La problématique del’identification Livre : « Je suis le héros, je suis moi » Jeux vidéos : « Je suis l’avatar, je suis l’autre »
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    Je m’expose surle web ! Une culture ordinaire de l’écran Les usages de cette génération connectée La question du contrôle
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    Une nouvelle autonomierelationnelle dans la famille
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    Ils construisent leurpetit monde indépendamment de leurs parents Un monde parallèle à la famille tout en restant affilié à leur domicile
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    Une nouvelle autonomierelationnelle Horizontalité > Verticalité
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  • 54.
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  • 55.
  • 56.
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  • 57.
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  • 58.
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  • 59.
  • 60.
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    La question ducontrôle Une autonomie relationnelle plus précoce Un nouveau rapport au savoir Des conseils
  • 62.
    La parentalité àl’ère du numérique Ce n’est pas une question technique !
  • 63.
    Activez le logicielde contrôle parental de votre FAI Entre 75 & 88 % des contenus inadaptés pour les ados sont filtrés par les logiciels de contrôle parental
  • 64.
    Parlez avec votreenfant de ses activités sur la toile 69 % des ados pensent que leurs activités sur le net n’intéressent pas leurs parents
  • 65.
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  • 67.
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  • 68.
    Ne les laissezpas seuls sur internet 90 % des enfants ont été confrontés au moins une fois à des contenus choquants sur internet.
  • 69.
    Limitez le nombred’écrans individuels à la maison 60 % des foyers français disposent d’au moins 6 écrans
  • 70.
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  • 71.
    Consultez les pagesd’informations sur les risques présents sur le net www.travail-solidarite.gouv.fr www.internetsanscrainte.fr www.unaf.fr
  • 72.
    Vérifiez que lejeu vidéo est adapté à l’age de l’enfant ou de l’ado. Le système de classification appelé PEGI (Pan European Game Information). Un logo indiquant l’âge minimum recommandé
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    www.pegi.info Des «descripteurs »
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