e-learning forum: IFP School - MOOC et Serious GameOlivier Bernaert
Lors de cet atelier, l’IFP School, aPi-learning et UNOW témoignent de leur expérience concernant la mise en place d’un des tous premiers MOOC qui intègre un Serious Game sur trois semaines.
Véritable innovation pédagogique dans la mouvance des cours en ligne, c’est l’occasion unique de recueillir les points de vue du client-pédagogue, de l’éditeur de contenus et du gestionnaire de MOOC.
Nous aborderons les aspects de gestion de projet d’un MOOC et plus spécifiquement la genèse de cette avancée pédagogique et technique.
Venez échanger avec nous sur ce MOOC à interactivité avancée qui affiche un taux de rétention de plus de 57% pour sa première édition !
Faire passer des examens sur Moodle: un retour d’expériencePatrick Roth
Lors de cette présentation, nous traitons du retour d’expérience de deux classes pilotes que nous avons récemment organisées à l’Université de Genève en matière d’examen assisté par ordinateur (e-assessment). Ces deux expérimentations ont eu lieu lors d’examens formels dans le cadre, respectivement, d’un master en commerce international et d’un certificat de formation continue en obstétrique. Sur le plan technique, le dispositif s’est principalement axé sur l’usage de l’environnement SEB (Safe Exam Browser) et de la plate-forme Moodle. Les deux pilotes se sont déroulés dans une salle informatique, équipée de 60 ordinateurs, configurés, préparés et testés au préalable.
e-learning forum: IFP School - MOOC et Serious GameOlivier Bernaert
Lors de cet atelier, l’IFP School, aPi-learning et UNOW témoignent de leur expérience concernant la mise en place d’un des tous premiers MOOC qui intègre un Serious Game sur trois semaines.
Véritable innovation pédagogique dans la mouvance des cours en ligne, c’est l’occasion unique de recueillir les points de vue du client-pédagogue, de l’éditeur de contenus et du gestionnaire de MOOC.
Nous aborderons les aspects de gestion de projet d’un MOOC et plus spécifiquement la genèse de cette avancée pédagogique et technique.
Venez échanger avec nous sur ce MOOC à interactivité avancée qui affiche un taux de rétention de plus de 57% pour sa première édition !
Faire passer des examens sur Moodle: un retour d’expériencePatrick Roth
Lors de cette présentation, nous traitons du retour d’expérience de deux classes pilotes que nous avons récemment organisées à l’Université de Genève en matière d’examen assisté par ordinateur (e-assessment). Ces deux expérimentations ont eu lieu lors d’examens formels dans le cadre, respectivement, d’un master en commerce international et d’un certificat de formation continue en obstétrique. Sur le plan technique, le dispositif s’est principalement axé sur l’usage de l’environnement SEB (Safe Exam Browser) et de la plate-forme Moodle. Les deux pilotes se sont déroulés dans une salle informatique, équipée de 60 ordinateurs, configurés, préparés et testés au préalable.
Scénario Transmedia en Bac Pro - Mercredi 09-04C_linn
Utiliser différentes outils dans un scénario transmedia en Bac Professionnel AMA communication visuelle plurimedia.
Séance qui permet d'exploiter des outils notamment dans les phases d'investigation et de présentation du projet d'arts appliqués.
EVEIL-3D : les défis de la réalité virtuelle pour l’apprentissage des langues...roymickael
Diaporama d'une communication présentée à la 2ème journée de formation et d’échanges de pratiques « Les usages du numérique au service des apprentissages », ESPE de l'académie de Strasbourg, Sélestat, 09 avril 2014
Les technologies au service de l'apprentissage: entre le rêve et la réalitéRaynauld Jacques
Colloque Partageons 10 ans de Pratic's numériques, Campus numérique, Mons, 2 avril 2015
Les dix dernières années ont été très fertiles au plan des innovations techno-pédagogiques. Les enseignants ont maintenant accès à une panoplie d’outils et d’approches (classe inversée, livre numérique collectif, réseaux sociaux, clips vidéo éducatifs, portfolios d’apprentissages, questionnaires adaptatifs, enseignement hybride, télévoteurs, etc.) qu’il faut utiliser à bon escient pour favoriser l’apprentissage des étudiants. L’objectif de cette présentation est de faire le point sur la situation en adoptant le point d’un praticien qui a été impliqué activement dans cette mouvance technologique. Pour relever les défis complexes de l’économie du savoir, les établissements d’enseignement supérieurs devront développer des stratégies campus réalistes afin de profiter au maximum de ces avancées technologiques pour enrichir la pédagogie, mesurer plus finement les compétences acquises et favoriser ainsi la réussite des étudiants et leur insertion professionnelle.
"Transformation digitale de la Formation : où en est-on ?" | février 2018Nicolas POITEVIN
En Formation, la transformation digitale impacte moins les outils pédagogiques que la place et la fonction des équipes !
Les innovations technico-pédagogiques font émerger de nouveaux métiers qui impactent significativement les organismes de formation.
Mettant à profit ses nombreuses contributions au cœur du sujet (OpenClassrooms, Université de Rennes I, Ecole des Mines de Nantes, …), Yannig RAFFENEL nous partage son expertise des EdTech et des pédagogies innovantes.
Développement de la compétence numérique en enseignement : un modèle de forma...Université de Sherbrooke
Auteurs :
Florian Meyer (GRIIPTIC, Université de Sherbrooke, Sherbrooke, Canada)
Clara Dyan-Charles (Université de Sherbrooke, Sherbrooke, Canada - Clara.Dyan-Charles@USherbrooke.ca)
Caroline Pelletier (Université de Sherbrooke, Sherbrooke, Canada – caroline.pelletier@usherbrooke.ca)
Guillaume Laporte (Jonction Education, Sherbrooke, Canada - glaporte@jonctioneducation.com)
Félix Arguin (Jonction Education, Sherbrooke, Canada - farguin@jonctioneducation.com)
Résumé :
La compétence numérique est centrale dans le monde de l’enseignement (MEES, 2018) et des modèles variés pour en soutenir le développement émergent (Karsenti, 2019). En effet, non seulement le numérique offre de riches potentialités pour améliorer l’enseignement et l’apprentissage dans les différents domaines disciplinaires du préscolaire à l’universitaire, mais il représente également un objet d’apprentissage en soi (Bachy, 2014) et nécessite des réflexions du point de vue social, éthique ou identitaire (MEES, 2019).
Considérant ces besoins urgents et misant sur le fait que plusieurs milieux scolaires ont déjà entrepris un fort virage numérique, nous avons développé un modèle de formation innovant et intersectoriel. Ce modèle propose d’engager conjointement des étudiants en éducation et leurs formateurs dans des activités de formation pour développer ensemble leur compétence numérique. Ce modèle favorise un partenariat milieu scolaire-milieu universitaire puisque les participants sont invités à collaborer avec des enseignants en exercice pour résoudre des problématiques réelles et proposer des solutions à l’aide du numérique.
Nous focaliserons dans le cadre de cette présentation sur le développement professionnel des formateurs universitaires en portant une attention spécifique à l’évolution de leur vision de leur rôle dans la formation à la compétence numérique de leurs étudiants.
Les espaces Cyber-base et l'école : quels rôles et quels périmètres d'interve...Ardesi Midi-Pyrénées
Un diaporama autour du contexte (données chiffrées, présentation des acteurs et partenaires, textes et programmes nationaux…) et des axes possibles d'intervention.
IFP School 5ième Rencontres TICE Rennes (Juin 2015)Olivier Bernaert
IFP School a réalisé son premier MOOC qui s’est déroulé sur 4 semaines en 2014 avec comme sujet : «Mobilité durable : Challenges techniques et environnementaux pour le secteur de l’automobile. ». Comme dans les MOOCs traditionnels ce cours s’appuie sur des supports variés comme des vidéos, quiz et forums de discussion. De plus, en tant qu’école d’application, IFP School a innové davantage en y intégrant un jeu sérieux (Serious Game) qui permet d’immerger les étudiants dans un environnement réaliste (par exemple un banc d’essai moteur) où ils pourront mettre en pratique les notions acquises durant les cours: « c’est le learning by doing ». L’intégration d’un Serious Game dans l’environnement d’un MOOC est une première qui ouvre la porte à de nombreuses innovations et possibilités futures : jeux d’évaluations, vidéo-interactives,… Cette innovation est parfaitement en ligne avec les publics ciblés : les étudiants (bac+2) et les jeunes professionnels du secteur de l’automobile et de l’aval pétrolier,… Les résultats obtenus pour ce 1er MOOC sont assez atypiques par rapport aux résultats habituellement observés dans ce type de formations en ligne:
– 3100 inscrits issus de 67 pays
– 51 % des participants étaient des étudiants (vs 19% dans les MOOCs en France)
– 59% des participants actifs (ayant participé à au moins une activité) ont obtenu le certificat
– 31% du nombre de personnes inscrites ont obtenu le certificat (vs 10% dans les MOOCs).
Ces résultats s’expliquent en grande partie par l’intégration du Serious Game dans le dispositif pédagogique.
Atelier Profil TIC Cégep de Granby 14 janvier 2016Huguette Dupont
Atelier portant sur le Profil TIC des étudiants du collégial et l'espace ProfilTIC.ca dans le cadre d'un rendez-vous pédagogique proposé lors de la journée institutionnelle du 14 janvier 2016 au Cégep de Granby.
Animation : Huguette Dupont et Marie-Janou Lusignan, conseillères pédagogiques, Direction des études.
Communication assurée dans le cadre du colloque sur « Le numérique dans les modèles éducatifs : réalités, défis et perspectives » - Organisé par l’Association Libanaise des Enseignants de Français (ALEF) en partenariat avec l’Université Libanaise-Bureau des Langues, l’Université du Saint Esprit (USEK), l’Université El Jinan et l’Institut français du Liban, les 3,4, 5 avril 2019.
Vers le numérique flexible et intégré en enseignement supérieur – quelques pi...Université de Sherbrooke
L’intégration de solutions technologiques et multimédia dans les établissements d’enseignement supérieur est un processus complexe aux multiples facteurs. Force est de reconnaître que ces facteurs ne sont pas toujours faciles à prendre en considération. Le rôle des professionnelles et professionnels de l’audiovisuel et de l’intégration des TIC est indéniablement un rôle clé dans le succès de ce processus. Cependant, ce rôle ne peut se jouer efficacement et positivement sans considérer attentivement les actrices et les acteurs au coeur de l’usage de ces solutions soient les étudiantes et les étudiants et les formatrices et les formateurs. Ainsi, afin d’envisager une intégration souple, flexible et constructive du numérique dans les établissements d’enseignement supérieur, cette conférence proposera quelques éléments problématisant les enjeux et l’importance d’une intégration réussie. En guise de pistes à considérer pour répondre à ces enjeux, nous évoquerons des expériences vécues à l’Université de Sherbrooke et notamment à la Faculté d’éducation où un pôle d’innovation technopédagogique se met en place depuis deux ans. Nous terminerons cette présentation avec quelques recommandations et pistes de réflexio
Article Revue Hydrocarbure - Quel est l'intérêt des outils issus des TICE dan...Olivier Bernaert
Quel est l'intérêt des outils issus des TICE dans une école d’application comme IFP-School ?. Retour
d’expériences sur trois outils : la « gamification», les « classes inversées », les outils collaboratifs.
Faire face aux défis de la pandémie: récit d'expérience du Pôle d'innovation ...Université de Sherbrooke
Florian Meyer (avec l'équipe du Pôle d'innovation technopédagogique de la faculté d'éducation de l'Université de Sherbrooke) :
Dans cette communication, nous souhaitons développer les étapes de travail de l'équipe du Pôle d'innovation technopédagogique de la faculté d'éducation de l'Université de Sherbrooke (https://www.usherbrooke.ca/poleduc/) selon les grandes phases de cette crise. Nous décrirons également de quelle manière nous avons pris en compte les besoins des personnes formatrices pour définir l'offre de soutien et conseiller la direction facultaire pour déterminer les balises technopédagogiques dans chacune de ces phases. Nous présenterons également une enquête menée au printemps auprès des personnes formatrices de la faculté d'éducation ainsi qu'une seconde enquête menée cet automne en prévision de la session hiver 2021. Nous terminerons en présentant quelques réflexions relatives aux conséquences et impacts pour l'équipe du Pôle et en particulier pour les conseillers technopédagogiques.
Scénario Transmedia en Bac Pro - Mercredi 09-04C_linn
Utiliser différentes outils dans un scénario transmedia en Bac Professionnel AMA communication visuelle plurimedia.
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EVEIL-3D : les défis de la réalité virtuelle pour l’apprentissage des langues...roymickael
Diaporama d'une communication présentée à la 2ème journée de formation et d’échanges de pratiques « Les usages du numérique au service des apprentissages », ESPE de l'académie de Strasbourg, Sélestat, 09 avril 2014
Les technologies au service de l'apprentissage: entre le rêve et la réalitéRaynauld Jacques
Colloque Partageons 10 ans de Pratic's numériques, Campus numérique, Mons, 2 avril 2015
Les dix dernières années ont été très fertiles au plan des innovations techno-pédagogiques. Les enseignants ont maintenant accès à une panoplie d’outils et d’approches (classe inversée, livre numérique collectif, réseaux sociaux, clips vidéo éducatifs, portfolios d’apprentissages, questionnaires adaptatifs, enseignement hybride, télévoteurs, etc.) qu’il faut utiliser à bon escient pour favoriser l’apprentissage des étudiants. L’objectif de cette présentation est de faire le point sur la situation en adoptant le point d’un praticien qui a été impliqué activement dans cette mouvance technologique. Pour relever les défis complexes de l’économie du savoir, les établissements d’enseignement supérieurs devront développer des stratégies campus réalistes afin de profiter au maximum de ces avancées technologiques pour enrichir la pédagogie, mesurer plus finement les compétences acquises et favoriser ainsi la réussite des étudiants et leur insertion professionnelle.
"Transformation digitale de la Formation : où en est-on ?" | février 2018Nicolas POITEVIN
En Formation, la transformation digitale impacte moins les outils pédagogiques que la place et la fonction des équipes !
Les innovations technico-pédagogiques font émerger de nouveaux métiers qui impactent significativement les organismes de formation.
Mettant à profit ses nombreuses contributions au cœur du sujet (OpenClassrooms, Université de Rennes I, Ecole des Mines de Nantes, …), Yannig RAFFENEL nous partage son expertise des EdTech et des pédagogies innovantes.
Développement de la compétence numérique en enseignement : un modèle de forma...Université de Sherbrooke
Auteurs :
Florian Meyer (GRIIPTIC, Université de Sherbrooke, Sherbrooke, Canada)
Clara Dyan-Charles (Université de Sherbrooke, Sherbrooke, Canada - Clara.Dyan-Charles@USherbrooke.ca)
Caroline Pelletier (Université de Sherbrooke, Sherbrooke, Canada – caroline.pelletier@usherbrooke.ca)
Guillaume Laporte (Jonction Education, Sherbrooke, Canada - glaporte@jonctioneducation.com)
Félix Arguin (Jonction Education, Sherbrooke, Canada - farguin@jonctioneducation.com)
Résumé :
La compétence numérique est centrale dans le monde de l’enseignement (MEES, 2018) et des modèles variés pour en soutenir le développement émergent (Karsenti, 2019). En effet, non seulement le numérique offre de riches potentialités pour améliorer l’enseignement et l’apprentissage dans les différents domaines disciplinaires du préscolaire à l’universitaire, mais il représente également un objet d’apprentissage en soi (Bachy, 2014) et nécessite des réflexions du point de vue social, éthique ou identitaire (MEES, 2019).
Considérant ces besoins urgents et misant sur le fait que plusieurs milieux scolaires ont déjà entrepris un fort virage numérique, nous avons développé un modèle de formation innovant et intersectoriel. Ce modèle propose d’engager conjointement des étudiants en éducation et leurs formateurs dans des activités de formation pour développer ensemble leur compétence numérique. Ce modèle favorise un partenariat milieu scolaire-milieu universitaire puisque les participants sont invités à collaborer avec des enseignants en exercice pour résoudre des problématiques réelles et proposer des solutions à l’aide du numérique.
Nous focaliserons dans le cadre de cette présentation sur le développement professionnel des formateurs universitaires en portant une attention spécifique à l’évolution de leur vision de leur rôle dans la formation à la compétence numérique de leurs étudiants.
Les espaces Cyber-base et l'école : quels rôles et quels périmètres d'interve...Ardesi Midi-Pyrénées
Un diaporama autour du contexte (données chiffrées, présentation des acteurs et partenaires, textes et programmes nationaux…) et des axes possibles d'intervention.
IFP School 5ième Rencontres TICE Rennes (Juin 2015)Olivier Bernaert
IFP School a réalisé son premier MOOC qui s’est déroulé sur 4 semaines en 2014 avec comme sujet : «Mobilité durable : Challenges techniques et environnementaux pour le secteur de l’automobile. ». Comme dans les MOOCs traditionnels ce cours s’appuie sur des supports variés comme des vidéos, quiz et forums de discussion. De plus, en tant qu’école d’application, IFP School a innové davantage en y intégrant un jeu sérieux (Serious Game) qui permet d’immerger les étudiants dans un environnement réaliste (par exemple un banc d’essai moteur) où ils pourront mettre en pratique les notions acquises durant les cours: « c’est le learning by doing ». L’intégration d’un Serious Game dans l’environnement d’un MOOC est une première qui ouvre la porte à de nombreuses innovations et possibilités futures : jeux d’évaluations, vidéo-interactives,… Cette innovation est parfaitement en ligne avec les publics ciblés : les étudiants (bac+2) et les jeunes professionnels du secteur de l’automobile et de l’aval pétrolier,… Les résultats obtenus pour ce 1er MOOC sont assez atypiques par rapport aux résultats habituellement observés dans ce type de formations en ligne:
– 3100 inscrits issus de 67 pays
– 51 % des participants étaient des étudiants (vs 19% dans les MOOCs en France)
– 59% des participants actifs (ayant participé à au moins une activité) ont obtenu le certificat
– 31% du nombre de personnes inscrites ont obtenu le certificat (vs 10% dans les MOOCs).
Ces résultats s’expliquent en grande partie par l’intégration du Serious Game dans le dispositif pédagogique.
Atelier Profil TIC Cégep de Granby 14 janvier 2016Huguette Dupont
Atelier portant sur le Profil TIC des étudiants du collégial et l'espace ProfilTIC.ca dans le cadre d'un rendez-vous pédagogique proposé lors de la journée institutionnelle du 14 janvier 2016 au Cégep de Granby.
Animation : Huguette Dupont et Marie-Janou Lusignan, conseillères pédagogiques, Direction des études.
Communication assurée dans le cadre du colloque sur « Le numérique dans les modèles éducatifs : réalités, défis et perspectives » - Organisé par l’Association Libanaise des Enseignants de Français (ALEF) en partenariat avec l’Université Libanaise-Bureau des Langues, l’Université du Saint Esprit (USEK), l’Université El Jinan et l’Institut français du Liban, les 3,4, 5 avril 2019.
Vers le numérique flexible et intégré en enseignement supérieur – quelques pi...Université de Sherbrooke
L’intégration de solutions technologiques et multimédia dans les établissements d’enseignement supérieur est un processus complexe aux multiples facteurs. Force est de reconnaître que ces facteurs ne sont pas toujours faciles à prendre en considération. Le rôle des professionnelles et professionnels de l’audiovisuel et de l’intégration des TIC est indéniablement un rôle clé dans le succès de ce processus. Cependant, ce rôle ne peut se jouer efficacement et positivement sans considérer attentivement les actrices et les acteurs au coeur de l’usage de ces solutions soient les étudiantes et les étudiants et les formatrices et les formateurs. Ainsi, afin d’envisager une intégration souple, flexible et constructive du numérique dans les établissements d’enseignement supérieur, cette conférence proposera quelques éléments problématisant les enjeux et l’importance d’une intégration réussie. En guise de pistes à considérer pour répondre à ces enjeux, nous évoquerons des expériences vécues à l’Université de Sherbrooke et notamment à la Faculté d’éducation où un pôle d’innovation technopédagogique se met en place depuis deux ans. Nous terminerons cette présentation avec quelques recommandations et pistes de réflexio
Article Revue Hydrocarbure - Quel est l'intérêt des outils issus des TICE dan...Olivier Bernaert
Quel est l'intérêt des outils issus des TICE dans une école d’application comme IFP-School ?. Retour
d’expériences sur trois outils : la « gamification», les « classes inversées », les outils collaboratifs.
Faire face aux défis de la pandémie: récit d'expérience du Pôle d'innovation ...Université de Sherbrooke
Florian Meyer (avec l'équipe du Pôle d'innovation technopédagogique de la faculté d'éducation de l'Université de Sherbrooke) :
Dans cette communication, nous souhaitons développer les étapes de travail de l'équipe du Pôle d'innovation technopédagogique de la faculté d'éducation de l'Université de Sherbrooke (https://www.usherbrooke.ca/poleduc/) selon les grandes phases de cette crise. Nous décrirons également de quelle manière nous avons pris en compte les besoins des personnes formatrices pour définir l'offre de soutien et conseiller la direction facultaire pour déterminer les balises technopédagogiques dans chacune de ces phases. Nous présenterons également une enquête menée au printemps auprès des personnes formatrices de la faculté d'éducation ainsi qu'une seconde enquête menée cet automne en prévision de la session hiver 2021. Nous terminerons en présentant quelques réflexions relatives aux conséquences et impacts pour l'équipe du Pôle et en particulier pour les conseillers technopédagogiques.
Slides des speakers du jour 1 de l'édition 2016 :
■ L'avenir du LMS passe-t-il par la fin du LMS ? - Pierre BERTHOU, Futurskill
■ Quelle place pour le digital dans la stratégie de formation de Schneider-Electric ? - Xavier D'ESQUERRE, Schneider-Electric
■ La nécessaire transparence des technologies - Nicolas TURCAT, Caisse des Dépôts
■ Social Learning : plus de digital, plus d’humain. - Marc DE FOUCHECOUR, NextModernity
■ La réussite à l'âge digital ? Un enjeu de formation - Nicolas HERNANDEZ, 360 Learning
■ Où en sont les business models des Moocs ? - Antoine AMIEL, LearnAssembly
■ A quoi sert une Académie Digitale : Mythes et Réalité Virtuelle. - Sophie ROSIER et Aurélie TRUCHET, AXA
■ Machine Learning comme modèle de disruption de l'Executive Education - François FOURCADE, CIRPP - ESCP, et Florian MASCIO, Catalyse on Line
IFP School a réalisé son premier MOOC qui s’est déroulé sur 4 semaines en 2014 avec comme sujet : «Mobilité durable : Challenges techniques et environnementaux pour le secteur de l’automobile. ». Comme dans les MOOCs traditionnels ce cours s’appuie sur des supports variés comme des vidéos, quiz et forums de discussion. De plus, en tant qu’école d’application, IFP School a innové davantage en y intégrant un jeu sérieux (Serious Game) qui permet d’immerger les étudiants dans un environnement réaliste (par exemple un banc d’essai moteur) où ils pourront mettre en pratique les notions acquises durant les cours: « c’est le learning by doing ». L’intégration d’un Serious Game dans l’environnement d’un MOOC est une première qui ouvre la porte à de nombreuses innovations et possibilités futures : jeux d’évaluations, vidéo-interactives,… Cette innovation est parfaitement en ligne avec les publics ciblés : les étudiants (bac+2) et les jeunes professionnels du secteur de l’automobile et de l’aval pétrolier,… Les résultats obtenus pour ce 1er MOOC sont assez atypiques par rapport aux résultats habituellement observés dans ce type de formations en ligne.
Après l’intelligence artificielle, les voitures autonomes et connectées et la cybersécurité, c’est au tour de l’éducation de faire l’objet d’un livre blanc publié par Inria. L’institut vient en effet de dévoiler un document de plus de 130 pages offrant, avec l’aide de collègues de plusieurs domaines, son expertise pour aider à comprendre et faire évoluer le monde de l'éducation, grâce et avec le numérique.
En savoir plus et téléchargement : https://www.inria.fr/fr/education-numerique-livre-blanc-inria-edtech
Similaire à Jeux sérieux au service des apprentissages en économie-gestion (20)
M2i Webinar - « Participation Financière Obligatoire » et CPF : une opportuni...M2i Formation
Suite à l'entrée en vigueur de la « Participation Financière Obligatoire » le 2 mai dernier, les règles du jeu ont changé !
Pour les entreprises, cette révolution du dispositif est l'occasion de revoir sa stratégie de formation pour co-construire avec ses salariés un plan de formation alliant performance de l'organisation et engagement des équipes.
Au cours de ce webinar de 20 minutes, co-animé avec la Caisse des Dépôts et Consignations, découvrez tous les détails actualisés sur les dotations et les exonérations, les meilleures pratiques, et comment maximiser les avantages pour les entreprises et leurs salariés.
Au programme :
- Principe et détails de la « Participation Financière Obligatoire » entrée en vigueur
- La dotation : une opportunité à saisir pour co-construire sa stratégie de formation
- Mise en pratique : comment doter ?
- Quelles incidences pour les titulaires ?
Webinar exclusif animé à distance en coanimation avec la CDC
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La JeunesseOscar Smith
Besoin des conseils pour les Jeunes ? Le document suivant est plein des conseils de la Vie ! C’est vraiment un document conseil de la jeunesse que tout jeune devrait consulter.
Voir version video:
➡https://youtu.be/7ED4uTW0x1I
Sur la chaine:👇
👉https://youtube.com/@kbgestiondeprojets
Aimeriez-vous donc…
-réussir quand on est jeune ?
-avoir de meilleurs conseils pour réussir jeune ?
- qu’on vous offre des conseils de la vie ?
Ce document est une ressource qui met en évidence deux obstacles qui empêchent les jeunes de mener une vie épanouie : l'inaction et le pessimisme.
1) Découvrez comment l'inaction, c'est-à-dire le fait de ne pas agir ou d'agir alors qu'on le devrait ou qu'on est censé le faire, est un obstacle à une vie épanouie ;
> Comment l'inaction affecte-t-elle l'avenir du jeune ? Que devraient plutôt faire les jeunes pour se racheter et récupérer ce qui leur appartient ? A découvrir dans le document ;
2) Le pessimisme, c'est douter de tout ! Les jeunes doutent que la génération plus âgée ne soit jamais orientée vers la bonne volonté. Les jeunes se sentent toujours mal à l'aise face à la ruse et la volonté politique de la génération plus âgée ! Cet état de doute extrême empêche les jeunes de découvrir les opportunités offertes par les politiques et les dispositifs en faveur de la jeunesse. Voulez-vous en savoir plus sur ces opportunités que la plupart des jeunes ne découvrent pas à cause de leur pessimisme ? Consultez cette ressource gratuite et profitez-en !
En rapport avec les " conseils pour les jeunes, " cette ressource peut aussi aider les internautes cherchant :
➡les conseils pratiques pour les jeunes
➡conseils pour réussir
➡jeune investisseur conseil
➡comment investir son argent quand on est jeune
➡conseils d'écriture jeunes auteurs
➡conseils pour les jeunes auteurs
➡comment aller vers les jeunes
➡conseil des jeunes citoyens
➡les conseils municipaux des jeunes
➡conseils municipaux des jeunes
➡conseil des jeunes en mairie
➡qui sont les jeunes
➡projet pour les jeunes
➡conseil des jeunes paris
➡infos pour les jeunes
➡conseils pour les jeunes
➡Quels sont les bienfaits de la jeunesse ?
➡Quels sont les 3 qualités de la jeunesse ?
➡Comment gérer les problèmes des adolescents ?
➡les conseils de jeunes
➡guide de conseils de jeunes
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...mrelmejri
J'ai réalisé ce projet pour obtenir mon diplôme en licence en sciences de gestion, spécialité management, à l'ISCAE Manouba. Au cours de mon stage chez Attijari Bank, j'ai été particulièrement intéressé par l'impact des critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les décisions d'investissement dans le secteur bancaire. Cette étude explore comment ces critères influencent les stratégies et les choix d'investissement des banques.
2. 2Les usages du numérique au service des
apprentissages – 9 avril 2014
3. Les usages du numérique au service des
apprentissages – 9 avril 2014
3
Contexte/
Objectifs
Les jeux
sérieux de
gestion
L’intérêt
pédagogique
Les
contraintes et
limites
Exemples
d’exploitation
• Filière tertiaire technologique : 2nde GT ; 1ère et terminale
sciences et technologie du management et de la gestion
(STMG) ; BTS tertiaires ; classes préparatoires
• Filières tertiaires objet d’étude = l’entreprise
• Difficulté : faire entrer l’entreprise dans la salle de classe
• Une des solutions : les outils numériques
CONTEXTE ET OBJECTIFS
4. Les usages du numérique au service des
apprentissages – 9 avril 2014
4
Contexte/
Objectifs
Les jeux
sérieux de
gestion
L’intérêt
pédagogique
Les
contraintes et
limites
Exemples
d’exploitation
• La filière tertiaire a depuis longtemps mis en avant les outils
numériques
• Les programmes y font expressément (et
systématiquement) référence
• Les dernières rénovations évoquent parmi les outils
numériques, les jeux sérieux de gestion
CONTEXTE ET OBJECTIFS
5. Les usages du numérique au service des
apprentissages – 9 avril 2014
5
Contexte/
Objectifs
Les jeux
sérieux de
gestion
L’intérêt
pédagogique
Les
contraintes et
limites
Exemples
d’exploitation
CONTEXTE ET OBJECTIFS
Extrait du programme de sciences de gestion de la classe de
1ère STMG :
"Les recherches documentaires seront systématiquement
intégrées aux démarches d’apprentissage, tout comme les
usages collectifs et individuels des espaces de communication
et d’échange, notamment les espaces numériques de travail
(ENT). Le recours aux progiciels de gestion intégrés, aux jeux
sérieux de gestion, aux fonctions de calcul et de simulation
des tableurs sera généralisé dans les démarches
d’apprentissage, en découverte comme en application"
6. 6Les usages du numérique au service des
apprentissages – 9 avril 2014
7. Les usages du numérique au service des
apprentissages – 9 avril 2014
7
• Application informatique
• Intention sérieuse (pédagogique, informative…)
• Ressorts ludiques (compétition, stratégie, collaboration…)
• Il vise à opérer une transformation chez le joueur
(compréhension d’un phénomène, améliorer une
compétence…)
LA NOTION DE JEU SÉRIEUX
Contexte/
Objectifs
Les jeux
sérieux de
gestion
L’intérêt
pédagogique
Les
contraintes et
limites
Exemples
d’exploitation
8. Les usages du numérique au service des
apprentissages – 9 avril 2014
8
• Economia : vers site web
• Inflation Island
EXEMPLES DE JEUX SÉRIEUX DANS LE DOMAINE ÉCONOMIQUE
Contexte/
Objectifs
Les jeux
sérieux de
gestion
L’intérêt
pédagogique
Les
contraintes et
limites
Exemples
d’exploitation
EXEMPLES DE JEUX SÉRIEUX DANS LE DOMAINE JURIDIQUE
• Olympe : vers site web
9. Les usages du numérique au service des
apprentissages – 9 avril 2014
9
• Ma cyber autoentreprise
• J’apprends j’entreprends : vers site web
EXEMPLES DE JEUX SÉRIEUX RELATIFS À LA CRÉATION D’ENTREPRISE
Contexte/
Objectifs
Les jeux
sérieux de
gestion
L’intérêt
pédagogique
Les
contraintes et
limites
Exemples
d’exploitation
EXEMPLES DE JEUX DE SIMULATION DE GESTION
• Cartel euros 3000 : vers site web
• Simuland : vers site web
• The business game : vers site web
• Bilbocket : vers site web
10. Les usages du numérique au service des
apprentissages – 9 avril 2014
10
• Jeu sérieux pour la formation des vendeurs (Renault)
• Jeu sérieux pour le recrutement (L’Oréal)
EXEMPLES DE JEUX SÉRIEUX UTILISÉS PAR LES ENTREPRISES
Contexte/
Objectifs
Les jeux
sérieux de
gestion
L’intérêt
pédagogique
Les
contraintes et
limites
Exemples
d’exploitation
11. 11Les usages du numérique au service des
apprentissages – 9 avril 2014
12. Les usages du numérique au service des
apprentissages – 9 avril 2014
12
• L’acquisition de notions de gestion par le jeu
• Motivation supplémentaire liée aux aspects ludiques
• L’élève devient acteur dans sa formation
• Le jeu sérieux simplifie la réalité et permet de focaliser sur
un aspect de la gestion
• Conformité à la démarche technologique des filières
tertiaires
• Variété des scénarios pédagogiques
Contexte/
Objectifs
Les jeux
sérieux de
gestion
L’intérêt
pédagogique
Les
contraintes et
limites
Exemples
d’exploitation
LES INTÉRÊTS PÉDAGOGIQUES
13. Les usages du numérique au service des
apprentissages – 9 avril 2014
13
Extrait du programme de sciences de gestion de la classe de
1ère STMG :
« La démarche technologique donne l’occasion d’aborder la
complexité de problèmes réels, les phénomènes de
contingence, de dépendance, au travers de situations
concrètes, de scénarios différenciés dans lesquels l’élève
intervient dans un cadre individuel ou collectif »
Contexte/
Objectifs
Les jeux
sérieux de
gestion
L’intérêt
pédagogique
Les
contraintes et
limites
Exemples
d’exploitation
LA DÉMARCHE TECHNOLOGIQUE
14. Les usages du numérique au service des
apprentissages – 9 avril 2014
14
Démarche typique d’un jeu de simulation de gestion Contexte/
Objectifs
Les jeux
sérieux de
gestion
L’intérêt
pédagogique
Les
contraintes et
limites
Exemples
d’exploitation
LA DÉMARCHE TECHNOLOGIQUE
Analyse de
la situation
Prise de
décisions
Simulation
Analyse des
résultats
Actions
correctives
15. Les usages du numérique au service des
apprentissages – 9 avril 2014
15
• Découverte
• Application
• Evaluation
• Remédiation
• Travail individuel
• Travail collaboratif
• …
Contexte/
Objectifs
Les jeux
sérieux de
gestion
L’intérêt
pédagogique
Les
contraintes et
limites
Exemples
d’exploitation
LES SCENARIOS PÉDAGOGIQUES
16. 16Les usages du numérique au service des
apprentissages – 9 avril 2014
17. Les usages du numérique au service des
apprentissages – 9 avril 2014
17
• Le jeu sérieux n’est pas une fin en soi
• Didactisation nécessaire, intégration dans le déroulement
pédagogique
• Changement de posture de l’enseignant dans la classe
• Contraintes matérielles
• Contraintes financières
• Contraintes temporelles
LES CONTRAINTES
Contexte/
Objectifs
Les jeux
sérieux de
gestion
L’intérêt
pédagogique
Les
contraintes et
limites
Exemples
d’exploitation
18. Les usages du numérique au service des
apprentissages – 9 avril 2014
18
• L’évaluation proposée par le jeu peut être différente des
objectifs de l’enseignant
• Vision simplificatrice de la réalité
• Représentations limitatives ou erronées
• Nécessité d’aller au-delà du jeu
LES LIMITES
Contexte/
Objectifs
Les jeux
sérieux de
gestion
L’intérêt
pédagogique
Les
contraintes et
limites
Exemples
d’exploitation
19. 19Les usages du numérique au service des
apprentissages – 9 avril 2014
20. Les usages du numérique au service des
apprentissages – 9 avril 2014
20
• Niveau : 1ère STMG
• Discipline : sciences de gestion
• Thème : Caractériser les comportements individuels au sein
des groupes.
Décrire, caractériser et analyser les situations de
communication
• Notions travaillées :
Personnalité, émotions, perception, attitude, comportement,
communication interpersonnelle.
• Lien vers le site académique éco-gestion
JEU SÉRIEUX SECRET CAM
Contexte/
Objectifs
Les jeux
sérieux de
gestion
L’intérêt
pédagogique
Les
contraintes et
limites
Exemples
d’exploitation
21. Les usages du numérique au service des
apprentissages – 9 avril 2014
21
• Niveaux : 2nde GT et 1 STMG
• Compétition académique inter-classes
• 28 classes, 11 établissements
• Jeu sérieux support : Simuland
• Objectifs : motivation, émulation, promotion
• Lien vers le site académique économie-gestion
LE CHALLENGE MANAGEMENT
Contexte/
Objectifs
Les jeux
sérieux de
gestion
L’intérêt
pédagogique
Les
contraintes et
limites
Exemples
d’exploitation