1
Créez une Expérience
Client Mémorable !
Josué Girandier
josue.girandier@onopia.com
L’EXPÉRIENCE CLIENT, UN LEVIER MAJEUR DE CRÉATION DE
VALEUR POUR SES CLIENTS ET SON ENTREPRISE
2
L’ère de l’économie d’Expérience
Qu’est-ce que l’Expérience Client ?
Les 4 dimensions de l’Expérience Client avec le Customer Expérience Canvas
La chronologie de l’Expérience
Comment se construit le ressenti du client ?
Quels enjeux pour l’entreprise ?
Comment s’engager dans la conception d’Expériences Client ?
3
Un nouveau
monde
4
…et nous n’avons encore
rien vu
5
Un pouvoir d’achat
du revenu
identique à celui de 2008
La révolution numérique
en marche
Un éventail des choix
sans précédent
pour les consommateurs
9
D e s n o u v e a u x a c t e u r s
inattendus et qui bouleversent
les règles des marchés
…
10
1 point commun
11
Proposer une expérience
qui sorte véritablement
de l’ordinaire !
12
13
14
15
16
Une proposition d’Expérience
17
Comment déguster à tout moment
un verre de vin dans les mêmes
conditions de service qu’un
sommelier l’aurait fait au
restaurant ?
18
Une économie
centrée sur l’utilisateur
19
Ne plus être considéré
seulement comme un
individu
20
Je suis humain !
21
22
L’ère de
l’économie d’expériences
23
Extraction/Récolte
produits de base
24
Un produit fini
25
Un service
26
Une expérience
27
Une expérience
28
indifférencié différencié
Perception de l’offre
Niveau de prix
marché de masse prix supérieur
hausse des marges
Quels défis
pour les
organisations ?
Fidéliser
Trouver et
affirmer sa différence
Développer sa rentabilité
33
Qu’est-ce que
l’Expérience Client ?
…ce n’est pas seulement le parcours
client…
…ce n’est pas seulement la
satisfaction client…
…ce n’est pas seulement
la relation client…
C’est la prise en
compte de l’émotion
et du vécu du client
C’est l’empreinte globale
laissée au-delà des
différents points de contact
« Elle correspond au vécu et à la perception, par le
client, de l’ensemble des interactions et relations avec
une entreprise, une marque ou un produit/service.
Elle couvre aussi bien les champs fonctionnels (ce que
fait le client) qu’émotionnels (ce qu’il ressent) ».
»
Source : Colin Shaw et J. Ivens
40
Les 4 dimensions de
l’Expérience Client
avec le
Customer Experience
Canvas
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérience observable
En arrière-plan
Les perceptions
Les besoins
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérience observable
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérienceobservable
Que fait le persona pour résoudre son besoin ?
Actions
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
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L’Expérienceobservable
Parties prenantes
Influence directe sur l’expérience vécue
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
Josué Girandier
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-planL’Expérienceobservable
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
En arrière-plan
L’Expérience observable
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérienceobservable
Parties prenantes
L’écosystème qui porte l’expérience observable
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérienceobservable
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérience observable
En arrière-plan
Les perceptions
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérienceobservable
Pensées et Ressentis
Comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérience observable
En arrière-plan
Les perceptions
Les besoins
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérienceobservable
•Besoins du moment
•Enjeux émotionnels
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• Besoins
fonctionnels
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeux
émotionnels
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
Designed by : J. Girandier
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-planL’ExpérienceobservableCourbe
émotionnelle
54
• Besoins
fonctionnels
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeux
émotionnels
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
Designed by : J. Girandier
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-planL’ExpérienceobservableCourbe
émotionnelle
3 moments clés
pour créer un
enchantement
client
L’Expérience d’anticipation
1
L’Expérience d’anticipation
1
2 L’Expérience d’achat
3 L’Expérience d’utilisation
60
Comment se
construit le ressenti
de l’Expérience
vécue ?
De fait,
l’Expérience client existe
Un changement
d’univers concurrentiel
D’une concurrence entre ceux qui font
des nouveaux produits…
…à ceux qui font de
l’Expérience Client
Le ressenti de l’expérience
en cours se construit à
partir de toutes les autres
expériences vécues.
Et encore…
Satisfaction des besoins
Ai-je atteint mon but ? Ai-je résolu mon problème ?
Source : Outside in : the power of putting customer at the center of your business (H. Manning, K. Bodine)
Mais
la satisfaction des besoins
fonctionnels ne compte que pour
10% au maximum dans la fidélisation
de la clientèle.
Source : Intotheminds
90% de la fidélisation client n’est
PAS influencée par la
satisfaction de ses besoins
fonctionnels.
Satisfaction des besoins
Ai-je atteint mon but ? Ai-je résolu mon problème ?
Source : Outside in : the power of putting customer at the center of your business (H. Manning, K. Bodine)
Facilité d’utilisation
Quels efforts ai-je dû fournir ?
Satisfaction des besoins
Ai-je atteint mon but ? Ai-je résolu mon problème ?
Source : Outside in : the power of putting customer at the center of your business (H. Manning, K. Bodine)
Facilité d’utilisation
Quels efforts ai-je dû fournir ?
Plaisir
Quel plaisir ai-je ressenti ?
Les émotions
=
50% de la décision
L’Expérience
Client,
quels enjeux ?
Le plaisir au travail
et
la mobilisation des équipes
Enjeux 1
Fidélisation & Différenciation
Enjeux 2
3%
d’expériences
excellentes
12%
de bonnes
expériences
Source : Etude réalisée par Temkin Group en 2013
67% des Expériences Clients
sont considérées comme
allant de catastrophiques à
pauvres !
Source : Etude réalisée par Temkin Group en 2013
18% comme normales !
95% des gens ont décidé
d’agir après avoir eu une
mauvaise expérience de
service client.
Source : Harris interactiv, SNL Kagan, Satmetrix, Techcrunch
Un levier majeur de différenciation
Pourquoi se différencier
par l’Expérience Client ?
Donner une VRAIE raison
à ses clients de venir
Et pouvoir
l’exprimer !
Faire vivre une Expérience
mémorable c’est offrir à quelqu’un
l’opportunité extraordinaire de
raconter une histoire
…
…et donc de parler de soi
Un client ne parle que de
ce qui l’a surpris
avantageusement
Performance économique
Enjeux 3:
des coûts d’acquisition client
85% des consommateurs
paieraient 25% plus cher pour
s’assurer de vivre une expérience
de service supérieur
Source : Harris Interactive, Right now, TechCrunch, Satmetrix, SNL Kagan
Optimiser le retour sur investissement
de chaque dépense faite en faveur
de la performance commerciale
Arrêtons de vendre !
Faisons vivre à nos clients des
expériences mémorables
Et la performance
commerciale suivra.
valeur de
l’entreprise
Comment
s’engager dans la
conception
d’Expériences
client ?
L’expérience Client
est avant tout un sujet
managérial
Pour qu’elle soit réussie elle doit
être authentique
elle part avant tout de l’envie des
collaborateurs de faire vivre des
moments mémorables
Pas seulement une
stratégie commerciale
ou marketing
Au coeur du modèle
économique
&
de la Culture
d’entreprise
Modèle du
management de
l’expérience client
L’Expérience Voulue
L’entreprise Le client
L’Expérience attendue
L’Expérience proposée L’Expérience vécue
L’Expérience Voulue
L’entreprise Le client
L’Expérience attendue
L’Expérience proposée L’Expérience vécueDéfinir l’expérience que l’entreprise souhaite
faire vivre à ses clients
L’Expérience Voulue
L’entreprise Le client
L’Expérience attendue
L’Expérience proposée L’Expérience vécueQui veut-être l’entreprise ?
Quelles attentes client veut-elle satisfaire ?
Que pourrait-elle faire vivre à ses clients qui aille
au-delà de leurs attentes ?
L’Expérience Voulue
L’entreprise
1. Ecrire sa Promesse Client
« Je souhaite créer et laisser
quelle empreinte chez mes clients ? »
L’Expérience Voulue
L’entreprise
1. Ecrire sa Promesse Client
2. Formaliser sa plate-forme
d’Expérience Client
La plate-forme d’Expérience Client
Dimensions de base à consolider
Dimensions à promouvoir
Dimension fondamentale = le
positionnement Expérience Client
Prévenance
Confidentialité
Efficacité
Courtoisie
Professionnalisme
Accessibilité
Considération
Exemple secteur bancaire
Source : Pierre Daems.
L’Expérience Voulue
L’entreprise Le client
L’Expérience attendue
L’Expérience proposée L’Expérience vécue
L’expérience concrète que l’entreprise
propose à ses clients
110
• Besoins
fonctionnels
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeux
émotionnels
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
Designed by : J. Girandier
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-planL’ExpérienceobservableCourbe
émotionnelle
Rentre
dans
l’agence
Est accueilli
« bonjour M.
… »
Suit
l’hôtesse et
s’assoit
se sentir
reconnu
un
conseiller
polyvalent
tablette espace détente
ouvert
un petit
moment de
détente
entend une
musique
zen
L’Expérience Voulue
L’entreprise Le client
L’Expérience attendue
L’Expérience proposée L’Expérience vécueIl s’agit de l’Expérience que s’attend à vivre un client
avec une marque, une organisation, un produit…
compte tenu de ce qu’il en connaît, en a entendu,
vu…
L’Expérience Voulue
L’entreprise Le client
L’Expérience attendue
L’Expérience proposée L’Expérience vécue
Il s’agit de l’Expérience réellement
perçue et ressentie.
Faire de ses clients
des ambassadeurs naturels
Net Promoter Score (NPS)
Sur une échelle de 0 à 10, comment nous recommanderiez-vous à un ami ?
4 fois plus d’ambassadeurs que de
détracteurs !
Un changement
de 1 point de
NPS chez
JetBlue
équivaut
à 5 à 8 millions
de dollars !
P
L’Expérience Voulue
Ce modèle conjugué au Customer Expérience canvas
permet de décrire, de partager et
d’identifier les actions à mettre en place, et de les aligner.
P
L’Expérience attendue
P
L’Expérience proposée
P
L’Expérience vécue
MERCI
Questions & réponses
Josué Girandier
Facilitateur – Business Model Innovation et Expérience
Client
Mobile : +33 (0)6 24 65 20 92
Mail : josue.girandier@onopia.com
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Onopia - Webinaire Experience Client novembre 2016

  • 1.
    1 Créez une Expérience ClientMémorable ! Josué Girandier josue.girandier@onopia.com L’EXPÉRIENCE CLIENT, UN LEVIER MAJEUR DE CRÉATION DE VALEUR POUR SES CLIENTS ET SON ENTREPRISE
  • 2.
    2 L’ère de l’économied’Expérience Qu’est-ce que l’Expérience Client ? Les 4 dimensions de l’Expérience Client avec le Customer Expérience Canvas La chronologie de l’Expérience Comment se construit le ressenti du client ? Quels enjeux pour l’entreprise ? Comment s’engager dans la conception d’Expériences Client ?
  • 3.
  • 4.
    4 …et nous n’avonsencore rien vu
  • 5.
    5 Un pouvoir d’achat durevenu identique à celui de 2008
  • 6.
  • 8.
    Un éventail deschoix sans précédent pour les consommateurs
  • 9.
    9 D e sn o u v e a u x a c t e u r s inattendus et qui bouleversent les règles des marchés …
  • 10.
  • 11.
    11 Proposer une expérience quisorte véritablement de l’ordinaire !
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
    17 Comment déguster àtout moment un verre de vin dans les mêmes conditions de service qu’un sommelier l’aurait fait au restaurant ?
  • 18.
  • 19.
    19 Ne plus êtreconsidéré seulement comme un individu
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
    28 indifférencié différencié Perception del’offre Niveau de prix marché de masse prix supérieur hausse des marges
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
    …ce n’est passeulement le parcours client…
  • 35.
    …ce n’est passeulement la satisfaction client…
  • 36.
    …ce n’est passeulement la relation client…
  • 37.
    C’est la priseen compte de l’émotion et du vécu du client
  • 38.
    C’est l’empreinte globale laisséeau-delà des différents points de contact
  • 39.
    « Elle correspond auvécu et à la perception, par le client, de l’ensemble des interactions et relations avec une entreprise, une marque ou un produit/service. Elle couvre aussi bien les champs fonctionnels (ce que fait le client) qu’émotionnels (ce qu’il ressent) ». » Source : Colin Shaw et J. Ivens
  • 40.
    40 Les 4 dimensionsde l’Expérience Client avec le Customer Experience Canvas
  • 41.
    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan Josué Girandier L’Expérience observable En arrière-plan Les perceptions Les besoins
  • 42.
    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan Josué Girandier L’Expérience observable
  • 43.
    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan Josué Girandier L’Expérienceobservable Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions
  • 44.
    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan Josué Girandier L’Expérienceobservable Parties prenantes Influence directe sur l’expérience vécue
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    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : Josué Girandier • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-planL’Expérienceobservable
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    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan Josué Girandier En arrière-plan L’Expérience observable
  • 47.
    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan Josué Girandier L’Expérienceobservable Parties prenantes L’écosystème qui porte l’expérience observable
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    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan Josué Girandier L’Expérienceobservable
  • 49.
    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan Josué Girandier L’Expérience observable En arrière-plan Les perceptions
  • 50.
    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan Josué Girandier L’Expérienceobservable Pensées et Ressentis Comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
  • 51.
    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan Josué Girandier L’Expérience observable En arrière-plan Les perceptions Les besoins
  • 52.
    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan Josué Girandier L’Expérienceobservable •Besoins du moment •Enjeux émotionnels
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    53 • Besoins fonctionnels Pensées et Ressentis • Personnes •Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeux émotionnels Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : Designed by : J. Girandier LesbesoinsPerceptionsEnarrière-planL’ExpérienceobservableCourbe émotionnelle
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    54 • Besoins fonctionnels Pensées et Ressentis • Personnes •Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeux émotionnels Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : Designed by : J. Girandier LesbesoinsPerceptionsEnarrière-planL’ExpérienceobservableCourbe émotionnelle
  • 55.
    3 moments clés pourcréer un enchantement client
  • 56.
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  • 59.
  • 60.
  • 63.
    Comment se construit leressenti de l’Expérience vécue ?
  • 64.
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  • 66.
    D’une concurrence entreceux qui font des nouveaux produits…
  • 67.
    …à ceux quifont de l’Expérience Client
  • 68.
    Le ressenti del’expérience en cours se construit à partir de toutes les autres expériences vécues.
  • 69.
  • 70.
    Satisfaction des besoins Ai-jeatteint mon but ? Ai-je résolu mon problème ? Source : Outside in : the power of putting customer at the center of your business (H. Manning, K. Bodine)
  • 71.
    Mais la satisfaction desbesoins fonctionnels ne compte que pour 10% au maximum dans la fidélisation de la clientèle. Source : Intotheminds
  • 72.
    90% de lafidélisation client n’est PAS influencée par la satisfaction de ses besoins fonctionnels.
  • 73.
    Satisfaction des besoins Ai-jeatteint mon but ? Ai-je résolu mon problème ? Source : Outside in : the power of putting customer at the center of your business (H. Manning, K. Bodine) Facilité d’utilisation Quels efforts ai-je dû fournir ?
  • 74.
    Satisfaction des besoins Ai-jeatteint mon but ? Ai-je résolu mon problème ? Source : Outside in : the power of putting customer at the center of your business (H. Manning, K. Bodine) Facilité d’utilisation Quels efforts ai-je dû fournir ? Plaisir Quel plaisir ai-je ressenti ?
  • 75.
  • 76.
  • 77.
    Le plaisir autravail et la mobilisation des équipes Enjeux 1
  • 78.
  • 79.
  • 80.
    67% des ExpériencesClients sont considérées comme allant de catastrophiques à pauvres ! Source : Etude réalisée par Temkin Group en 2013 18% comme normales !
  • 81.
    95% des gensont décidé d’agir après avoir eu une mauvaise expérience de service client. Source : Harris interactiv, SNL Kagan, Satmetrix, Techcrunch
  • 82.
    Un levier majeurde différenciation
  • 83.
    Pourquoi se différencier parl’Expérience Client ?
  • 84.
    Donner une VRAIEraison à ses clients de venir
  • 85.
  • 86.
    Faire vivre uneExpérience mémorable c’est offrir à quelqu’un l’opportunité extraordinaire de raconter une histoire …
  • 87.
    …et donc deparler de soi
  • 88.
    Un client neparle que de ce qui l’a surpris avantageusement
  • 89.
  • 90.
  • 91.
    85% des consommateurs paieraient25% plus cher pour s’assurer de vivre une expérience de service supérieur Source : Harris Interactive, Right now, TechCrunch, Satmetrix, SNL Kagan
  • 92.
    Optimiser le retoursur investissement de chaque dépense faite en faveur de la performance commerciale
  • 93.
  • 94.
    Faisons vivre ànos clients des expériences mémorables
  • 95.
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  • 98.
    L’expérience Client est avanttout un sujet managérial
  • 99.
    Pour qu’elle soitréussie elle doit être authentique elle part avant tout de l’envie des collaborateurs de faire vivre des moments mémorables
  • 100.
    Pas seulement une stratégiecommerciale ou marketing
  • 101.
    Au coeur dumodèle économique & de la Culture d’entreprise
  • 102.
  • 103.
    L’Expérience Voulue L’entreprise Leclient L’Expérience attendue L’Expérience proposée L’Expérience vécue
  • 104.
    L’Expérience Voulue L’entreprise Leclient L’Expérience attendue L’Expérience proposée L’Expérience vécueDéfinir l’expérience que l’entreprise souhaite faire vivre à ses clients
  • 105.
    L’Expérience Voulue L’entreprise Leclient L’Expérience attendue L’Expérience proposée L’Expérience vécueQui veut-être l’entreprise ? Quelles attentes client veut-elle satisfaire ? Que pourrait-elle faire vivre à ses clients qui aille au-delà de leurs attentes ?
  • 106.
    L’Expérience Voulue L’entreprise 1. Ecriresa Promesse Client « Je souhaite créer et laisser quelle empreinte chez mes clients ? »
  • 107.
    L’Expérience Voulue L’entreprise 1. Ecriresa Promesse Client 2. Formaliser sa plate-forme d’Expérience Client
  • 108.
    La plate-forme d’ExpérienceClient Dimensions de base à consolider Dimensions à promouvoir Dimension fondamentale = le positionnement Expérience Client Prévenance Confidentialité Efficacité Courtoisie Professionnalisme Accessibilité Considération Exemple secteur bancaire Source : Pierre Daems.
  • 109.
    L’Expérience Voulue L’entreprise Leclient L’Expérience attendue L’Expérience proposée L’Expérience vécue L’expérience concrète que l’entreprise propose à ses clients
  • 110.
    110 • Besoins fonctionnels Pensées et Ressentis • Personnes •Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeux émotionnels Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : Designed by : J. Girandier LesbesoinsPerceptionsEnarrière-planL’ExpérienceobservableCourbe émotionnelle Rentre dans l’agence Est accueilli « bonjour M. … » Suit l’hôtesse et s’assoit se sentir reconnu un conseiller polyvalent tablette espace détente ouvert un petit moment de détente entend une musique zen
  • 111.
    L’Expérience Voulue L’entreprise Leclient L’Expérience attendue L’Expérience proposée L’Expérience vécueIl s’agit de l’Expérience que s’attend à vivre un client avec une marque, une organisation, un produit… compte tenu de ce qu’il en connaît, en a entendu, vu…
  • 112.
    L’Expérience Voulue L’entreprise Leclient L’Expérience attendue L’Expérience proposée L’Expérience vécue Il s’agit de l’Expérience réellement perçue et ressentie.
  • 113.
    Faire de sesclients des ambassadeurs naturels
  • 114.
    Net Promoter Score(NPS) Sur une échelle de 0 à 10, comment nous recommanderiez-vous à un ami ? 4 fois plus d’ambassadeurs que de détracteurs !
  • 115.
    Un changement de 1point de NPS chez JetBlue équivaut à 5 à 8 millions de dollars !
  • 116.
    P L’Expérience Voulue Ce modèleconjugué au Customer Expérience canvas permet de décrire, de partager et d’identifier les actions à mettre en place, et de les aligner. P L’Expérience attendue P L’Expérience proposée P L’Expérience vécue
  • 117.
    MERCI Questions & réponses JosuéGirandier Facilitateur – Business Model Innovation et Expérience Client Mobile : +33 (0)6 24 65 20 92 Mail : josue.girandier@onopia.com
  • 118.
    Questions/ Réponses Pour nouscontacter onopia www.onopia.com TV.onopia.com Peter Keates CEO peter.keates@onopia.com Mobile : +33 (0)6 24 39 32 21 Twitter : @peterkeates
  • 119.
    Notre offre Onopia regroupeles compétences complémentaires de consultants en Stratégie Disruptive, Innovation de Business Model, Design Thinking, Créativité, Design d’Expérience Client et Socio-Anthropologie. Nous proposons deux formes d’intervention : l’accompagnement & la formation Quelques exemples d’interventions : • Création d’un nouveau produit et service innovant, • Etude des besoins client / marché, • Formation de collaborateurs à l’innovation de business models, au design thinking, à la créativité, • Accompagnement du CODIR de grands groupes dans la réflexion et la redéfinition de nouveaux Business Models / Offres, • Design d’expérience client, • Définition de scénarios externes risquant de modifier le futur d’une entreprise.. VISITER ONOPIA.COM
  • 120.
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    Business Model, BusinessModel Canvas, Business Model Innovation, Modèle économique, stratégie disruptive, disruptive strategy, disruptive innovation, innovation, design thinking, alex osterwalder, strategyzer, Business Model, inc, board of strategy, board of, board, onopia, design thinking, customer experience, expérience client, formation, tips, training, france, paris, startup, clayton m christensen, harvard, harvard business school, escp europe, europe , hec, insead, polytechnique, tv.onopia.com, onopia.com, growthhacking, marketing, peter keates, success, nantes, paris, bordeaux, lyon, lille, caen, bretagne, exemple de business models, entrepreneur, technologie, internet, pour les presidents, ceo, directeur de l’innovation, entrainement, perfectionnement, conseil, consulting, freemium, group, groupe, groupes, premium, meilleur, top, incroyable, incroyablement, créativité, storytelling, elevator pitch, pitch, 6 hats, les six chapeaux de la créativité, imaginer, opération, imagination, le saviez-vous ? We love to pull people out of their comfort zone!,Aggressive growth targets despite internal & external challenges, business model alignement, swot, what’s your business model, value propositions that sell, palace, value proposition canvas, masterclass, enterprise learning, online offline, trainer, from idea to business, explore, exploration, take your skills to the next level, hands-on with experts, download this study, inject startup culture, inspiring lectures, innovation bootcamps, anthropologie, connaissance client, étude marketing, yves pigneur, hec lausanne suisse, stanford, ideo, Téléchargez nos posters A0 de co-création, co-design et co-analyse
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    Nous twittons 24h/247j/7 ! Suivez-nous !
  • 124.
    Peter Keates CEO peter.keates@onopia.com Mobile :+33 (0)6 24 39 32 21 Twitter : @PeterKeates Linkedin : PeterKeates 7 route de Choisel 78460 Chevreuse France www.onopia.com TV.onopia.com