Josué Girandier
josue.girandier@onopia.com
WEBINAIRE
L’EXPÉRIENCE CLIENT,
UN LEVIER MAJEUR DE CRÉATION DE VALEUR
POUR SES CLIENTS ET SON ENTREPRISE
2
Une révolution à venir
3
Economie de la propriété
4
Economie de l’usage
5
Une économie centrée
sur l’utilisateur
6
Ne plus être considéré
seulement comme des
individus
7
Je suis humain
8
9
L’entrée dans l’ère de
l’économie d’expérience
Extraction/Récolte
produits de base
Fabrication
de produits
Fournitures
de services
Mise en scène
d’expériences
L’économie de l’ Expérience
indifférencié
différencié
Marché de massé
Offre premium
Niveau de prix
Perceptiondel’offre
11
Qu’est-ce que
l’Expérience Client ?
12
Démarrons par
une histoire
13
14
15
18
19
Autrement dit
l’Expérience Client…
…ce n’est pas seulement le parcours client…
…ce n’est pas seulement
la satisfaction client…
…ce n’est pas seulement
la relation client…
C’est la prise en compte de
l’émotion et du vécu du client
C’est l’empreinte globale laissée
au-delà des différents points de
contact
«Elle correspond au vécu et à la perception, par le
client, de l’ensemble des interactions et relations avec une
entreprise, une marque ou un produit/service.
Elle couvre aussi bien les champs fonctionnels (ce que fait
le client) qu’émotionnels (ce qu’il ressent) ».
»
Source : Colin Shaw et J. Ivens
26
Les 4 dimensions de
l’Expérience Client
avec le
Customer Experience Canvas
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérience observable
En arrière-plan
Les perceptions
Les besoins
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérience observable
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérienceobservable
Que fait le persona pour résoudre son besoin ?
Actions
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérienceobservable
Parties prenantes
Influence directe sur l’expérience vécue
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
Josué Girandier
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-planL’Expérienceobservable
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
En arrière-plan
L’Expérience observable
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérienceobservable
Parties prenantes
L’écosystème qui porte l’expérience observable
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérienceobservable
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérience observable
En arrière-plan
Les perceptions
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérienceobservable
Pensées et Ressentis
Comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérience observable
En arrière-plan
Les perceptions
Les besoins
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérienceobservable
•Besoins du moment
•Enjeux émotionnels
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérienceobservable
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérienceobservable
Comment se construit
le ressenti de
l’Expérience vécue ?
De fait,
l’Expérience client existe
Un changement d’univers concurrentiel
D’une concurrence entre ceux qui font
des nouveaux produits…
…à ceux qui font de l’Expérience Client
Le ressenti de l’expérience en cours
se construit à partir de toutes les
autres expériences vécues.
Et encore…
Est-ce que cela
répond à mon
besoin ?
SATISFACTION DES
BESOINS
FONCTIONNELS
Mais
la satisfaction des besoins fonctionnels ne
compte que pour 10% au maximum dans la
fidélisation de la clientèle.
Source : Intotheminds
90% de la fidélisation client n’est
PAS influencée par la satisfaction
de ses besoins fonctionnels.
Est-ce facile ?
Est-ce que cela
répond à mon
besoin ?
FACILITÉSATISFACTION
Qu’est-ce que
je ressens ?
EMOTIONS
Est-ce facile ?
Est-ce que cela
répond à mon
besoin ?
FACILITÉSATISFACTION
Les émotions
=
50% de la décision
L’Expérience Client,
quels enjeux ?
Plaisir au travail
Enjeux 1
Fidélisation & Différenciation
Enjeux 2
3%
d’expériences
excellentes
12%
de bonnes
expériences
Source : Etude réalisée par Temkin Group en 2013
67% des Expériences Clients sont
considérées comme allant de
catastrophiques à pauvres !
Source : Etude réalisée par Temkin Group en 2013
18% comme normal !
95% des gens ont décidé d’agir après
avoir eu une mauvaise expérience de
service client.
Source : Harris interactiv, SNL Kagan, Satmetrix, Techcrunch
Un levier majeur de différenciation
Pourquoi se différencier
par l’Expérience Client ?
Donner une VRAIE raison
à ses clients de venir
Et pouvoir
l’exprimer
Faire vivre une Expérience mémorable
c’est offrir à quelqu’un l’opportunité
extraordinaire de raconter une histoire
…
…et donc de parler de soi
Un client ne parle que de
ce qui l’a surpris avantageusement
Performance économique
Enjeux 3:
Des coûts d’acquisition client
85% des consommateurs
paieraient 25% plus cher pour
s’assurer de vivre une
expérience de service supérieur
Source : Harris Interactive, Right now, TechCrunch, Satmetrix, SNL Kagan
Optimiser le ROI de chaque
dépense faite en faveur de la
performance commerciale
Arrêtons de vendre !
Faisons vivre à nos clients des
expériences mémorables
Et la performance
commerciale suivra.
Une expérience client
réussie ?
Une expérience mémorable,
unique, authentique et
avantageuse.
Une Expérience « mémorable »
Dans l’Expérience que vous faites
vivre à vos clients
quel avantage pourriez-vous proposer
auquel ils ne s’attendent pas ?
Une expérience unique
Une expérience unique
Paris : 15 000 restaurants
Après 6 mois : classé dans
les 1 000 premiers par Tripadvisor
Une expérience unique
Quel détail de votre offre est
unique, sur votre marché ?
Une expérience authentique
Une expérience authentique
Une expérience avantageuse
85
86
3 moments clés pour créer
un enchantement client
L’Expérience d’anticipation1
L’Expérience d’anticipation1
2 L’Expérience d’achat
3 L’Expérience d’utilisation
MÉTHODOLOGIE
Comment s’engager dans la
conception d’Expériences
client ?
L’expérience Client est avant tout
un sujet managerial
Pour qu’elle soit réussie elle doit
être authentique
elle part avant tout de l’envie
des collaborateurs de faire vivre
des moments mémorables
Pas seulement une stratégie
commerciale ou marketing
Au coeur du modèle économique
&
de la Culture d’entreprise
Modèle du management de
l’expérience client
L’Expérience Voulue
L’entreprise Le client
L’Expérience attendue
L’Expérience proposée L’Expérience vécue
L’Expérience Voulue
L’entreprise Le client
L’Expérience attendue
L’Expérience proposée L’Expérience vécueDéfinir l’expérience que l’entreprise souhaite faire
vivre à ses clients
L’Expérience Voulue
L’entreprise Le client
L’Expérience attendue
L’Expérience proposée L’Expérience vécueQui veut-être l’entreprise ?
Quelles attentes client veut-elle satisfaire ?
Que pourrai-je faire vivre à mes clients qui aille
au-delà de leurs attentes ?
L’Expérience Voulue
L’entreprise Le client
L’Expérience attendue
L’Expérience proposée L’Expérience vécue
L’expérience concrète que l’entreprise
propose à ses clients
L’Expérience Voulue
L’entreprise Le client
L’Expérience attendue
L’Expérience proposée L’Expérience vécueIl s’agit de l’Expérience que s’attend à vivre un client
avec une marque, une organisation, un produit…
compte tenu de ce qu’il en connaît, en a entendu,
vu…
L’Expérience Voulue
L’entreprise Le client
L’Expérience attendue
L’Expérience proposée L’Expérience vécue
Il s’agit de l’Expérience réellement
perçue et ressentie.
P
L’Expérience Voulue
Ce modèle conjugué au Customer Expérience canvas
permet de décrire, de partager et
d’identifier les actions à mettre en place, et de les aligner.
P
L’Expérience attendue
P
L’Expérience proposée
P
L’Expérience vécue
MERCI
Questions & réponses
Josué Girandier
Facilitateur – Business Model Innovation et Expérience Client
Mobile : +33 (0)6 24 65 20 92
Mail : josue.girandier@onopia.com
Questions/ Réponses
Pour nous contacter
onopia
www.onopia.com
TV.onopia.com
Peter Keates
CEO
peter.keates@onopia.com
Mobile : +33 (0)6 24 39 32 21
Twitter : @peterkeates
Notre offre
Onopia regroupe les compétences complémentaires de 15 consultants en Design
Thinking, Créativité, Innovation de Business Model, Design d’Expérience Client.
Nous proposons deux formes d’intervention : l’accompagnement & la formation
Quelques exemples d’interventions :
• Création d’un nouveau produit et service innovant,
• Formation de collaborateurs à l’innovation de business models, le design thinking,
• Accompagnement du CODIR de grands groupes dans la réflexion et la redéfinition de
nouveaux Business Models / Offres,
• Design d’expérience client
• Réflexion sur les scénarii impactant le futur d’une entreprise..
VISITER ONOPIA.COM

Quelle Expérience Client pour un modèle économique innovant ?

  • 1.
    Josué Girandier josue.girandier@onopia.com WEBINAIRE L’EXPÉRIENCE CLIENT, UNLEVIER MAJEUR DE CRÉATION DE VALEUR POUR SES CLIENTS ET SON ENTREPRISE
  • 2.
  • 3.
    3 Economie de lapropriété
  • 4.
  • 5.
  • 6.
    6 Ne plus êtreconsidéré seulement comme des individus
  • 7.
  • 8.
  • 9.
    9 L’entrée dans l’èrede l’économie d’expérience
  • 10.
    Extraction/Récolte produits de base Fabrication deproduits Fournitures de services Mise en scène d’expériences L’économie de l’ Expérience indifférencié différencié Marché de massé Offre premium Niveau de prix Perceptiondel’offre
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
    …ce n’est passeulement le parcours client…
  • 21.
    …ce n’est passeulement la satisfaction client…
  • 22.
    …ce n’est passeulement la relation client…
  • 23.
    C’est la priseen compte de l’émotion et du vécu du client
  • 24.
    C’est l’empreinte globalelaissée au-delà des différents points de contact
  • 25.
    «Elle correspond auvécu et à la perception, par le client, de l’ensemble des interactions et relations avec une entreprise, une marque ou un produit/service. Elle couvre aussi bien les champs fonctionnels (ce que fait le client) qu’émotionnels (ce qu’il ressent) ». » Source : Colin Shaw et J. Ivens
  • 26.
    26 Les 4 dimensionsde l’Expérience Client avec le Customer Experience Canvas
  • 27.
    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan Josué Girandier L’Expérience observable En arrière-plan Les perceptions Les besoins
  • 28.
    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan Josué Girandier L’Expérience observable
  • 29.
    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan Josué Girandier L’Expérienceobservable Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions
  • 30.
    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan Josué Girandier L’Expérienceobservable Parties prenantes Influence directe sur l’expérience vécue
  • 31.
    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : Josué Girandier • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-planL’Expérienceobservable
  • 32.
    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan Josué Girandier En arrière-plan L’Expérience observable
  • 33.
    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan Josué Girandier L’Expérienceobservable Parties prenantes L’écosystème qui porte l’expérience observable
  • 34.
    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan Josué Girandier L’Expérienceobservable
  • 35.
    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan Josué Girandier L’Expérience observable En arrière-plan Les perceptions
  • 36.
    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan Josué Girandier L’Expérienceobservable Pensées et Ressentis Comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
  • 37.
    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan Josué Girandier L’Expérience observable En arrière-plan Les perceptions Les besoins
  • 38.
    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan Josué Girandier L’Expérienceobservable •Besoins du moment •Enjeux émotionnels
  • 39.
    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan Josué Girandier L’Expérienceobservable
  • 40.
    The Customer ExperienceCanvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version : • Besoins du moment Pensées et Ressentis • Personnes • Choses Que fait le persona pour résoudre son besoin ? Actions contact direct avec le persona lors du parcours Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue à chaque action de son parcours ? Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits • Personnes • Choses sans interaction lors du parcours Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable • Enjeu émotionnel Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan Josué Girandier L’Expérienceobservable
  • 41.
    Comment se construit leressenti de l’Expérience vécue ?
  • 42.
  • 43.
  • 44.
    D’une concurrence entreceux qui font des nouveaux produits…
  • 45.
    …à ceux quifont de l’Expérience Client
  • 46.
    Le ressenti del’expérience en cours se construit à partir de toutes les autres expériences vécues.
  • 47.
  • 48.
    Est-ce que cela répondà mon besoin ? SATISFACTION DES BESOINS FONCTIONNELS
  • 49.
    Mais la satisfaction desbesoins fonctionnels ne compte que pour 10% au maximum dans la fidélisation de la clientèle. Source : Intotheminds
  • 50.
    90% de lafidélisation client n’est PAS influencée par la satisfaction de ses besoins fonctionnels.
  • 51.
    Est-ce facile ? Est-ceque cela répond à mon besoin ? FACILITÉSATISFACTION
  • 52.
    Qu’est-ce que je ressens? EMOTIONS Est-ce facile ? Est-ce que cela répond à mon besoin ? FACILITÉSATISFACTION
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58.
    67% des ExpériencesClients sont considérées comme allant de catastrophiques à pauvres ! Source : Etude réalisée par Temkin Group en 2013 18% comme normal !
  • 59.
    95% des gensont décidé d’agir après avoir eu une mauvaise expérience de service client. Source : Harris interactiv, SNL Kagan, Satmetrix, Techcrunch
  • 60.
    Un levier majeurde différenciation
  • 61.
    Pourquoi se différencier parl’Expérience Client ?
  • 62.
    Donner une VRAIEraison à ses clients de venir
  • 63.
  • 64.
    Faire vivre uneExpérience mémorable c’est offrir à quelqu’un l’opportunité extraordinaire de raconter une histoire …
  • 65.
    …et donc deparler de soi
  • 66.
    Un client neparle que de ce qui l’a surpris avantageusement
  • 67.
  • 68.
  • 69.
    85% des consommateurs paieraient25% plus cher pour s’assurer de vivre une expérience de service supérieur Source : Harris Interactive, Right now, TechCrunch, Satmetrix, SNL Kagan
  • 70.
    Optimiser le ROIde chaque dépense faite en faveur de la performance commerciale
  • 71.
  • 72.
    Faisons vivre ànos clients des expériences mémorables
  • 73.
  • 74.
  • 75.
    Une expérience mémorable, unique,authentique et avantageuse.
  • 76.
  • 77.
    Dans l’Expérience quevous faites vivre à vos clients quel avantage pourriez-vous proposer auquel ils ne s’attendent pas ?
  • 78.
  • 79.
  • 80.
    Paris : 15000 restaurants Après 6 mois : classé dans les 1 000 premiers par Tripadvisor Une expérience unique
  • 81.
    Quel détail devotre offre est unique, sur votre marché ?
  • 82.
  • 83.
  • 84.
  • 85.
  • 86.
  • 87.
    3 moments cléspour créer un enchantement client
  • 88.
  • 89.
  • 92.
  • 93.
  • 96.
  • 97.
    Comment s’engager dansla conception d’Expériences client ?
  • 98.
    L’expérience Client estavant tout un sujet managerial
  • 99.
    Pour qu’elle soitréussie elle doit être authentique elle part avant tout de l’envie des collaborateurs de faire vivre des moments mémorables
  • 100.
    Pas seulement unestratégie commerciale ou marketing
  • 101.
    Au coeur dumodèle économique & de la Culture d’entreprise
  • 102.
    Modèle du managementde l’expérience client
  • 103.
    L’Expérience Voulue L’entreprise Leclient L’Expérience attendue L’Expérience proposée L’Expérience vécue
  • 104.
    L’Expérience Voulue L’entreprise Leclient L’Expérience attendue L’Expérience proposée L’Expérience vécueDéfinir l’expérience que l’entreprise souhaite faire vivre à ses clients
  • 105.
    L’Expérience Voulue L’entreprise Leclient L’Expérience attendue L’Expérience proposée L’Expérience vécueQui veut-être l’entreprise ? Quelles attentes client veut-elle satisfaire ? Que pourrai-je faire vivre à mes clients qui aille au-delà de leurs attentes ?
  • 106.
    L’Expérience Voulue L’entreprise Leclient L’Expérience attendue L’Expérience proposée L’Expérience vécue L’expérience concrète que l’entreprise propose à ses clients
  • 107.
    L’Expérience Voulue L’entreprise Leclient L’Expérience attendue L’Expérience proposée L’Expérience vécueIl s’agit de l’Expérience que s’attend à vivre un client avec une marque, une organisation, un produit… compte tenu de ce qu’il en connaît, en a entendu, vu…
  • 108.
    L’Expérience Voulue L’entreprise Leclient L’Expérience attendue L’Expérience proposée L’Expérience vécue Il s’agit de l’Expérience réellement perçue et ressentie.
  • 109.
    P L’Expérience Voulue Ce modèleconjugué au Customer Expérience canvas permet de décrire, de partager et d’identifier les actions à mettre en place, et de les aligner. P L’Expérience attendue P L’Expérience proposée P L’Expérience vécue
  • 110.
    MERCI Questions & réponses JosuéGirandier Facilitateur – Business Model Innovation et Expérience Client Mobile : +33 (0)6 24 65 20 92 Mail : josue.girandier@onopia.com
  • 111.
    Questions/ Réponses Pour nouscontacter onopia www.onopia.com TV.onopia.com Peter Keates CEO peter.keates@onopia.com Mobile : +33 (0)6 24 39 32 21 Twitter : @peterkeates
  • 112.
    Notre offre Onopia regroupeles compétences complémentaires de 15 consultants en Design Thinking, Créativité, Innovation de Business Model, Design d’Expérience Client. Nous proposons deux formes d’intervention : l’accompagnement & la formation Quelques exemples d’interventions : • Création d’un nouveau produit et service innovant, • Formation de collaborateurs à l’innovation de business models, le design thinking, • Accompagnement du CODIR de grands groupes dans la réflexion et la redéfinition de nouveaux Business Models / Offres, • Design d’expérience client • Réflexion sur les scénarii impactant le futur d’une entreprise.. VISITER ONOPIA.COM