Est-ce que vos clients vont adopter votre projet? Comment le savoir avant le livrable final? 70% des projets échouent à cause d’un rejet des utilisateur. La mesure de succès la plus importante d’un projet, c’est l’adoption par la clientèle visée. Pourquoi risquer d’attendre à la fin pour le savoir alors que les méthodes pour y arriver sont simples?
2. Laure Gabrielle, Consultante UX et CX
Depuis sa maîtrise en UX, elle accumule les mandats d’importance
dans diverses industries et s’implique en fondant “Les soirées UX”
Jean-Michel, Consultant Innovation
Programmeur généraliste de haut calibre, il conçoit des produits
technologiques pour les humains depuis plus de 15 ans
3. Fondée en 2011, UX-co accompagne les organisations à
accorder leurs besoins d’affaires avec les attentes élevées des
consommateurs d’aujourd’hui et à faire face aux défis
d’innovation numérique soulevés par la concurrence mondiale
UX CX Innovation
4. Nos services
• Formations en UX
• Conseil en expérience client et expérience utilisateur
• Accompagnement en innovation numérique
• http://www.ux-co.com lgchatenet@ux-co.com
5.
6. « 89% des entreprises vont
compétitionner principalement sur la
base de l'expérience client d'ici 2016 »
— Gartner
8. L’entreprise a changé
• Stable et prévisible
• Règles et hiérarchie
• Certitudes
• Réactif
• Pas de risque
• Conquérir les marchés
• Changement continuel
• Vision et valeurs
• Ambiguïté
• Proactive
• Entrepreneuriale
• Créer des marchés
9. • 44% des consommateurs : Loyauté, chose du passé
• Internet a changé l’approche unidirectionnelle
• Le consommateur a les moyens de se faire entendre
Le marketing a changé
Source: Avaya and BT Research
10. J’ai les meilleurs pneus
en ville au meilleur prix!
Je sais, je vous ai vu
sur internet, c’est pour
ça que je suis ici
Source: http://www.thelisahope.com/push-pull-marketing-anthro/
11. 20e siècle
Faire que les gens
veulent des choses
21e siècle
Faire des choses
que veulent les gens
12. Le consommateur a changé
• Intelligent, informé et choisit avec qui il fait affaire
• Choisit des marques qui lui ressemblent
• Vivre des expériences
13. • Répondre à un besoin précis avec une bonne expérience
• Établir la confiance à travers le dialogue
• Impliquer le client pour qu’il aide à forger la marque
• Ce n’est pas du marketing, c’est la nouvelle loyauté
Le consommateur a changé
15. La vie a changé
Source: The new (micro) leisure - MRY June 2015
Boomers et X
16. La vie a changé
Source: The new (micro) leisure - MRY June 2015
Y et Z
17. Renouvellement
• Mercedes, Cartier, Chanel, banques et assurances
• Industries entières : Golf, pêche
• Paient le prix fort pour avoir ignoré les jeunes
18. La clientèle oubliée
Quel avenir dans le golf pour Rolex?
la montre
Source: http://www.dtlux.com/dolcevita/deporte/articulo/trofeo-rolex-paso-por-barcelona-golf
24. conscience considération achat service loyauté
RP
TV/Radio
Bouche à oreille
Pub en ligne
Courriels viraux
Affichage en ligne
Recherche
Page d’accueil
Blogue
Sites tiers
Courrier
Magasin
Centre d’appel
Site web
Mobile
Chat
Support client Facture
Blogue
Courriel
Infolettre
Brochures
Points de contacts physiques
Points de contacts numériques
Géré Non-géré
25. Le client
• Juge l’entreprise sur l'ensemble des points de contact
• Simplicité, vitesse, précision sur tous les points de contact
• Qualité identique entre tous les points de contact
26. Source: The Economist, Sept. 2014
Top 3 besoins
• Répondre rapidement aux questions et plaintes
• Processus d’achat simple
• Pouvoir suivre les commandes en temps réel
27. Omnicanal
• Fluidité et la continuité de l'expérience dans le parcours
• Tous les points se comportent de manière identique
• Virtuel ou physique, la promesse doit être la même
28. Organisation
• Repenser l’organisation du business de manière globale
• Intégrer tous les points de contact à un même niveau
• Constituer une seule et même expérience malgré la
particularité de chacun des points de contacts
29. Source: The Economist, Sept. 2014
Top 3 obstacles
• Silos dans l’organisation
• Manque d’intégration des systèmes d’information
• Manque de vision et de leadership de la direction
30. Expérience client
• Ensemble des émotions ressenties par un client avant,
pendant et après l’achat d’un produit ou service
• Une somme complexe d’interactions et d’éléments
• Relation à long terme entre une personne et l’entreprise
37. Aujourd’hui, la marque est
désormais construite autant par
elle-même que par ses clients
38.
39. Nutella
• Une des marque les plus attaquées actuellement
• 1ère page Facebook en France
• 5% de négatif, par rapport aux ingrédients
• Veille 24/7, très réactive
• Politique de transparence à 100%
41. Apprentissages
• Pas de canal plus efficace que d’autre
• Pas de recette miracle
• Le cout d’acquisition varie selon la plateforme
• Itérations : pas tout d’un coup
48. 2 raisons
• Les initiatives de croissance endommagent la relation
• Difficile de bâtir une relation client
49. Solution?
• Focus sur la satisfaction des clients profitables
• S’assurer qu’ils reviennent et rachètent
• S’assurer qu’ils en parlent autour d’eux
53. • Reçoit parfois du feedback non sollicité
• Récolte et partage avec qui le veut bien
• Pas de processus formel pour analyser le feedback
2. Bienvenue
57. • Des observations, pas des anecdotes
• Observer les clients utiliser les produits et services
• Identifier où ils échouent et comprendre pourquoi
• Découvrir des choses qui n’auraient pas été dites
• Avoir des vraies données pour prendre des décisions
4. Exigée
58. • Nuance entre ce que les gens disent et ce qu’ils font
• C’est là où se cachent les meilleures idées d’amélioration
4. Exigée
64. • 3 points simples, mais difficiles à mettre en place
• Certaines achètent des firmes externes
• Augmenter leurs compétences en conception / design /
écoute des utilisateurs / empathie et changer la culture
65. Achat de firmes UX
• Capital One achète Adaptive path (2014)
• PwC achète Nealite (2015)
• McKinsey achète LUNAR (2015)
• Banque BBVA achète Spring Studio (2015)
66. « L’importance de l’expérience utilisateur croît de
façon exponentielle dans le domaine bancaire. Spring
Studio nous donne le moyen de nos ambitions. »
— Carlos Torres Vila, chef de la banque digitale, BBVA
67. Positif ?
• Globalement, oui
• Pas de succès garanti
• Changement de culture doit avoir lieu
• Toujours avoir sens critique, recul et flexibilité
71. Expérience
• Comment quelqu’un se sent quand il utilise un produit
• Facilité d’apprentissage
• Simplicité d’utilisation
• Efficacité
• Plaisir
• Règle un besoin
72. Utilisateur
• L’humain qui utilise un produit ou un service
• Besoins, perceptions, attentes, motivations, peurs
• Contexte d’utilisation
73. Méthodes UX
• Un ensemble de processus et de méthodes pour
imaginer, concevoir et améliorer un service ou produit
selon les besoins des utilisateurs
81. 30x
Source: NIST, The Economic Impacts of Inadequate, Infrastructure for Software Testing, May 2002.
82. • Bien concevoir, car c’est là que l’erreur coûte le moins
• Diminuer le risque d’échec du projet
• En impliquant l’utilisateur, on maximise l’adoption
83. 70% des projets échouent à
cause du rejet de la part des
utilisateurs
Source: Forrester, Rich Internet Application Errors to Avoid, 2008
97. Taxi
• Concept: Déplacer une personne d’un point A à un point
B, sur demande, pour du $
• Quelle différence avec Uber?
98.
99.
100. « Ce ‘téléphone’ a trop de défauts
comme moyen de communication
et n’a aucune valeur à nos yeux. »
— Western Union internal memo, 1876
Source: Western Union internal memo, 1876
101. Prisma Média
• Deuxième éditeur de presse et magazine en France
• Édite 26 titres et plus de 20 sites Web
• Pivot vers le numérique en 2012
102. Expérience client globale
• Innover pour ne pas stagner et continuer de grandir
• Pas de séparation entre le papier et le média, c’est un tout
• Donner aux gens ce qu’ils veulent quand ils sont disponibles
• Engager une relation et un dialogue
103. Le processus d’innovation
• Événements d’innovation de type « Hackathon »
• Mettre les équipes internes en concurrence pour créer
• Un comité investit dans les meilleures idées
• Assigne des personnes aux nouveaux projets
104. Implication des utilisateurs
• Analyse des moments de vie et des comportements
• Leur principe de base : le Slow Media
• Les gens sont trop sollicités tout le temps
• 28 jours pour créer une habitude et engager
105. La Poste
• Société d’état créée en 1576
• 268 000 emplois protégés, 5 syndicats
• Très réfractaire au changement
106. Du papier au numérique
• Projet lancé en 2011 dans le but de faire des gains
supplémentaire estimés à près d’1 milliard €
• Équipé les postiers d’un cellulaire qui sert d’outil de travail
• Excellente adoption par l’appropriation de l’outil
107. Comment ont-ils fait ?
• Depuis 2011, ils ont changé la culture d’entreprise
• Utilisation de processus transversaux : design, études
d’usages, identité numérique
• Démarrent, accompagnent, achètent des startups
• Possède son propre incubateur de startups
• S’ouvre au changement et l’embrasse
108. Le futur
• Mettre des iBeacon dans les guichets
• Éliminer la file d’attente aux guichets et bureaux
• Réorganiser les bureaux de postes
• Utiliser les boites postales des particuliers pour l’envoi
• Projet pilote dimanche avant Noël pour alléger
109. « À nous d’aller à la conquête
de marchés nouveaux »
— Directeur général de la poste
110. Boursorama
• Banque 100% en ligne
• Filiale de la Société Générale (top 3 banque France)
• Augmente la force de frappe de la maison mère
111. Simplifier la vie
• Connecter leurs différents comptes
• Visualiser plus facilement leurs dépenses
• Gestion dynamique des comptes, avec des alertes
112. La maison mère
• Peut servir différentes clientèles
• Avoir une offre de service plus complète
• Être plus dynamique, plus innovante
113. « L'innovation ne doit pas ressembler à une
révolution pour la clientèle, au contraire,
elle doit se fondre dans son quotidien ! »
— Marie Cheval, PDG de Boursorama