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Expérience UtilisateurL’art et la science de satisfaire… et de faire de l’argent !
Expérience Utilisateur ? Plus qu’un buzz word
On parle de quoi au juste ? ,[object Object]
Design ?
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Technologies ?,[object Object]
L’expérience Utilisateur c’est… La qualité d'une expérience globale perçue  par une personne qui utiliseun produit (ou un service) L’ensemble des interactions vécues qui marquera, positivement ou négativement, le souvenir de l’utilisateur Produit
L’expérience Utilisateur… Un parcours parsemé de moments de vérités ,[object Object]
Première utilisation
Utilisation subséquente
Utilisation répétée Vécue et jugée par l’utilisateur,en fonction de :   ,[object Object]
Ses objectifs
Ses attentes
Ses caractéristiques (expérience, mémoire, capacités cognitives,  etc.),[object Object]
Intégrer les plus récentes technologies web 2.0 ?
Se renouveler régulièrement ? Une refonte toutes les 1-2 années ?
Être beau ?
Être facile à utiliser ?
Être innovant ? Produit (Site web)
Comment satisfaireles utilisateurs ?
Des êtres rationnels et émotionnels EMOTIONNEL «la forme » Subjectif Social Intuition, instinct Présent Surprise, créatif RATIONNEL «le fond » Logique Faits  Structure Planification Prédictibilité
Deux dimensions Ergonomie émotionnelle Ergonomiefonctionnelle Efficacité Efficience  Satisfaction Persuasion Émotion  Confiance « Vais-je le faire » « Suis-je capable de le faire »
Les 6 facettes de l'expérience Utilisateur Source : Peter Morville,  2004
Les critères d’une UX remarquable Source : Forrester, 2009
De quoi parle-t-on ?
Pourquoi la conception centrée Utilisateur est de plus en plus importante ?
[object Object]
Abondance du choix !
On cherche des expériences qui ont de la VALEUR,[object Object]
Accroît la fidélité des clients
Encourage les clients à référer l’entrepriseSource : Forrester, 2009

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Le marketing connecté. La révolution numérique en cours! par Damien Lefebvre
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Stratégie d'implantation Médias sociaux, les 10 commandemandations de Jean-Fr...
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Expérience Utilisateur : L’art et la science de satisfaire… et de faire de l’argent !

Notes de l'éditeur

  1. Nous sommes conditionnés par notre rationnel mais aussi de notre côté émotionnel. Tousnoscomportementssontmodulés par cesdeuxpôles.
  2. À la base, comprendre leurs besoins réels, buts, attentes, motivations, incompréhensions, blocages, etc.
  3. Utilité = Répondre à un besoinUtilisabilité = Faciliter la satisfaction du besoin (atteindre mon but avec le moins d’effort possible et avec confort)Agréable =
  4. De quoi parle-ton ?Conception centrée utilisateur CCU
  5. Utilisateur surstimulée, surchargée, capacité d’attention limitée.Valeur :Le contenu et l'interface numérique ajoutent de la valeur pour le client. Pour les organisations sans but lucratif, l'utilisateur a le goût d'avancer la cause. Pour les entreprises, l'utilisateur s'implique dans l'augmentation des profits et dans l'amélioration de la satisfaction des consommateurs.
  6. Améliore comment vos usagers percevront votre compagnie, augmente vos taux de conversion, meilleure loyauté et rétention
  7. Manque de stratégie, stratégie de follower. Manque de focus utilisateur.C’estcomplexe de faire simple. Bref, nous nous donnons pas les moyens de nos ambitions.
  8. Vision commune, base solide de discussion
  9. Tests utilisateurs rapides et itératifsTests subjectifs (desirability test)
  10. Mission accomplie ?! Il ne faut pas laisser l’étincelle s’éteindre….Continuer à surprendre S’améliorer continuellementOffrir l’inattenduCréer la surprise