This document discusses the film The Matrix and how it served as a model for cyberpunk narrative. It explores the concepts of transmedia storytelling and viral marketing through games like Majestic and I Love Bees. The document also analyzes how Matrix blended elements of cyberculture and discusses Kevin Kelly's view that as technology becomes more complex, it will evolve in more biological and organic ways. However, the document also notes more dystopian perspectives that see simulations as lies, fear revolts by machines, and see biotechnologies as tools for greater control.
This document discusses the film The Matrix and how it served as a model for cyberpunk narrative. It explores the concepts of transmedia storytelling and viral marketing through games like Majestic and I Love Bees. The document also analyzes how Matrix blended elements of cyberculture and discusses Kevin Kelly's view that as technology becomes more complex, it will evolve in more biological and organic ways. However, the document also notes more dystopian perspectives that see simulations as lies, fear revolts by machines, and see biotechnologies as tools for greater control.
Battlestar Galactica reloaded: clonage imaginaire et sérialisationMartial Martin
This document discusses the international conference "Serial Imaginary" which used Battlestar Galactica as a case study to examine serial production. It summarizes the original 1978 Battlestar Galactica series as a space opera produced through physical-chemical reproduction. It then contrasts this with the reimagined 2004 Battlestar Galactica series which was produced digitally, allowing for cloning. Finally, it concludes that examining the Battlestar Galactica franchise highlights the profound rupture between physical-chemical reproduction and digital cloning, and questions the relevance of serial production in the digital age.
Conférence flash du mardi 28 janvier 2014 par Stéphanie Labé et Sandra Labastie durant l'Eguna Social Marketing mis en place par la CCI de Bayonne Pays Basque.
PréSentation Storytelling Partie2 Du rapport d'innovation de courts circitsnous sommes vivants
le nouveau rapport d'innovation de courts circuits : LE STORYTELLING "des histoires non, notre histoire oui"
....Des petites histoires comme traces d’une grande histoire.....
La culture est un ensemble de pratiques et de croyances.
Le but d’un créateur de culture, le but de toute marque, est donc d’organiser ces croyances et ces pratiques, de les orienter, de les catalyser.
Les histoires jouent un rôle essentiel, par leur capacité à formaliser des modèles, à être des tuteurs psychosociologiques.
Nike invite à la transcendance. Elle le fait en s’appuyant sur des récits ponctuels, mosaïques, qui renvoie à l’air du temps comme à son méta-récit.
Storytelling signifie littéralement raconter une histoire en anglais.
Le Storytelling est la version moderne de l’art de la transmission et de la conviction par le pouvoir des histoires. Il consiste à faire émerger une ou plusieurs histoires à fort pouvoir de séduction et de conviction. Selon le principe que pour parler à la tête, il faut souvent d’abord toucher le coeur. Autrement dit passer par l’émotion pour atteindre la raison
Il est connu que la scénarisation d’une formation en e-learning nécessite davantage de précision et de temps que celle d’une formation présentielle.
Mais par où commencer ? Par les objectifs ? La modularisation du contenu ? Le choix des outils ? Les activités ? L’évaluation ? Jusqu’où aller ? Scénario détaillé ? Scénario tutoral ? Storyboards ? Combien de temps faut-il y passer ? Comment arrêter une scénarisation ?
Ces questions seront abordées à travers la présentation de l’outil ScénoFORM conçu spécialement pour les formateurs et les enseignants souhaitant scénariser sans douleur mais avec succès.
Storytelling Transmedia & Blockbusters : Quand le Cinéma redéfinit la notion ...Vincent PUREN
Intéressant dans son approche, le transmedia est un levier d’avenir pour attirer l’attention d’un public de moins en moins enclin à se rendre au cinéma, pour des raisons financières et pratiques. Cette approche multi-écrans influence deux variables fondamentales dans l’optimisation d’une campagne de communication : l’attention et la viralité.
Nouveau mode d’écriture à prescrire au delà du Cinéma, le storytelling transmedia représente l’une des rares opportunités d’intégrer le fan dans le processus de communication tout en lui donnant l’impression de vivre un divertissement à la frontière du réel.
Cette approche narrative rend donc la communication beaucoup plus humaine, sociale et interactive. Elle prouve également que les solutions les plus efficaces, pour tout type de marques, reposent sur la valeur des contenus et leur exploitation pertinente.
Cet ouvrage est une référence: il est un des seuls à expliquer par le détail les méthodes de manipulation et de communication issues du storytelling. Il les explique et les rend accessible. Une vraie bombe comme le dit son quatrième de couvertture.
#CapCom16 : AT1 - [Décryptage] J'ai réussi mon film promoCap'Com
Le film de territoire ou le film institutionnel s’est considérablement développé ces dernières années : moins cher à produire, plus facile à diffuser grâce aux outils numériques. Mais qu’est-ce qu’un film réussi ? De très beaux films touristiques s’avèrent parfois interchangeables. Comment penser le brief en fonction des objectifs et des canaux de diffusion ? Décryptage d’une dizaine de films avec un sémiologue et un expert pour mieux comprendre comment concevoir un film efficace.
Battlestar Galactica reloaded: clonage imaginaire et sérialisationMartial Martin
This document discusses the international conference "Serial Imaginary" which used Battlestar Galactica as a case study to examine serial production. It summarizes the original 1978 Battlestar Galactica series as a space opera produced through physical-chemical reproduction. It then contrasts this with the reimagined 2004 Battlestar Galactica series which was produced digitally, allowing for cloning. Finally, it concludes that examining the Battlestar Galactica franchise highlights the profound rupture between physical-chemical reproduction and digital cloning, and questions the relevance of serial production in the digital age.
Conférence flash du mardi 28 janvier 2014 par Stéphanie Labé et Sandra Labastie durant l'Eguna Social Marketing mis en place par la CCI de Bayonne Pays Basque.
PréSentation Storytelling Partie2 Du rapport d'innovation de courts circitsnous sommes vivants
le nouveau rapport d'innovation de courts circuits : LE STORYTELLING "des histoires non, notre histoire oui"
....Des petites histoires comme traces d’une grande histoire.....
La culture est un ensemble de pratiques et de croyances.
Le but d’un créateur de culture, le but de toute marque, est donc d’organiser ces croyances et ces pratiques, de les orienter, de les catalyser.
Les histoires jouent un rôle essentiel, par leur capacité à formaliser des modèles, à être des tuteurs psychosociologiques.
Nike invite à la transcendance. Elle le fait en s’appuyant sur des récits ponctuels, mosaïques, qui renvoie à l’air du temps comme à son méta-récit.
Storytelling signifie littéralement raconter une histoire en anglais.
Le Storytelling est la version moderne de l’art de la transmission et de la conviction par le pouvoir des histoires. Il consiste à faire émerger une ou plusieurs histoires à fort pouvoir de séduction et de conviction. Selon le principe que pour parler à la tête, il faut souvent d’abord toucher le coeur. Autrement dit passer par l’émotion pour atteindre la raison
Il est connu que la scénarisation d’une formation en e-learning nécessite davantage de précision et de temps que celle d’une formation présentielle.
Mais par où commencer ? Par les objectifs ? La modularisation du contenu ? Le choix des outils ? Les activités ? L’évaluation ? Jusqu’où aller ? Scénario détaillé ? Scénario tutoral ? Storyboards ? Combien de temps faut-il y passer ? Comment arrêter une scénarisation ?
Ces questions seront abordées à travers la présentation de l’outil ScénoFORM conçu spécialement pour les formateurs et les enseignants souhaitant scénariser sans douleur mais avec succès.
Storytelling Transmedia & Blockbusters : Quand le Cinéma redéfinit la notion ...Vincent PUREN
Intéressant dans son approche, le transmedia est un levier d’avenir pour attirer l’attention d’un public de moins en moins enclin à se rendre au cinéma, pour des raisons financières et pratiques. Cette approche multi-écrans influence deux variables fondamentales dans l’optimisation d’une campagne de communication : l’attention et la viralité.
Nouveau mode d’écriture à prescrire au delà du Cinéma, le storytelling transmedia représente l’une des rares opportunités d’intégrer le fan dans le processus de communication tout en lui donnant l’impression de vivre un divertissement à la frontière du réel.
Cette approche narrative rend donc la communication beaucoup plus humaine, sociale et interactive. Elle prouve également que les solutions les plus efficaces, pour tout type de marques, reposent sur la valeur des contenus et leur exploitation pertinente.
Cet ouvrage est une référence: il est un des seuls à expliquer par le détail les méthodes de manipulation et de communication issues du storytelling. Il les explique et les rend accessible. Une vraie bombe comme le dit son quatrième de couvertture.
#CapCom16 : AT1 - [Décryptage] J'ai réussi mon film promoCap'Com
Le film de territoire ou le film institutionnel s’est considérablement développé ces dernières années : moins cher à produire, plus facile à diffuser grâce aux outils numériques. Mais qu’est-ce qu’un film réussi ? De très beaux films touristiques s’avèrent parfois interchangeables. Comment penser le brief en fonction des objectifs et des canaux de diffusion ? Décryptage d’une dizaine de films avec un sémiologue et un expert pour mieux comprendre comment concevoir un film efficace.
Vous rêvez de réaliser votre propre film mais vous ne savez pas forcément par où commencer et comment vous y prendre pour réunir une équipe et atteindre un bon niveau de qualité ?
Tel était le sujet de notre conférence donnée en mai 2014 lors du festival Geekopolis et voici le support de notre présentation.
Les sujets abordés :
- Préparation du tournage : écrire son scénario, trouver et choisir ses acteurs, créer un storyboard, trouver des lieux de tournage, obtenir les autorisations, fabriquer ses costumes, préparer les combats...
- Pendant le tournage : organiser son équipe, choisir son cadrage, créer son matériel...
- Après le tournage : faire de montage, choisir ou enregistrer ses musiques, trouver des bruitages...
Nous sommes des jeunes cinéastes autodidactes, fondateurs du collectif OpéProd qui vise à promouvoir et développer le potentiel de chacun par le biais de projets audiovisuels. N'ayant pas suivi d'études dans le cinéma, nous avons appris sur le tas, par le biais de nos erreurs et de nos expérimentations. Nous vous partageons alors nos conseils en espérant qu'ils pourront vous aider :)
Stéphane Letur et Janek Tarkowski
Atelier sur l'initiation aux notions de base en infographie et vidéo, présenté lors de la Semaine Mondiale de L'Entreprenariat.
Atelier organisé par l'incubateur gabonais G-Lab et tenu par Daf Ossouala.
Quelques conseils (cours pour M2 en vue de leur mémoire) sur l'entretien semi-directif comme méthode qualitative dans la recherche. Le cours n'aborde pas les méthodes d'analyse à ce stade.
"Qu'est-ce que Lego Serious Play ? Comment ça fonctionne ? Quelles sont les utilisations possibles de cette méthode ? Comment Lego Serious Play ? peut servir de déclencheur d'idée et de changements.L'objectif de cet atelier est d':
Introduire la méthode Lego Serious Play,
Expliquer le fonctionnement et surtout
Expérimenter la méthode en construisant et en échangeant avec les autres participants.
La méthode Lego Serious Play est un processus expérientiel conçu pour améliorer les performances des équipes et des organisations ainsi que de stimuler l'innovation. C'est une méthode de réflexion, de communication et de résolution de problèmes pour des groupes sur des situations réelles et en temps réel. Elle peut aussi bien supporter la planification stratégique que le développement de produits, le changement ou encore l'innovation.
Bref, la méthode Lego Serious Play ne sert pas uniquement à mobiliser les équipes. Venez construire avec nous et apprendre comment elle fonctionne… tout en vous amusant.
Comment réussir vos présentations powerpoint, keynote ou Google slide. Une présentation réussi lors d'une conférence ou d'un cours aura un impact positif sur votre business et votre image d'expert, alors ne passez pas à coté d'un tel potentiel !
Le Web & les troubles cognitifs : immersion dans des handicaps invisibles_WUD...Flupa
Quand on parle d'accessibilité Web, on pense généralement lecteurs d’écran, problématiques motrices et contraste des couleurs. Seulement, l’accessibilité ne s’arrête pas là et pendant longtemps la question des troubles cognitifs a été laissé à la marge.
Autisme, troubles de l’attention, troubles dys*, troubles évolutifs, … : il existe aujourd’hui un grand nombre de personnes invisibles pour lesquelles la navigation web peut parfois devenir un combat.
À travers un focus sur les troubles du développement, voyons ensemble comment améliorer l’expérience numérique de tou·te·s avec nos applications et sites web.
Créer des contenus pour les réseaux sociauxConcept Image
Créer du contenus pour les réseaux sociaux a deux particularités : cela prend du temps et cela revient tout le temps. Lorsque l'on n'est pas une agence ou que l'on n'a pas de studio intégré, il est parfois compliqué de produire du contenu de qualité. Cette présentation a pour objectif de vous aider à créer du contenu qualitatif photo et vidéo.
Conseils pour Les Jeunes | Conseils de La Vie| Conseil de La JeunesseOscar Smith
Besoin des conseils pour les Jeunes ? Le document suivant est plein des conseils de la Vie ! C’est vraiment un document conseil de la jeunesse que tout jeune devrait consulter.
Voir version video:
➡https://youtu.be/7ED4uTW0x1I
Sur la chaine:👇
👉https://youtube.com/@kbgestiondeprojets
Aimeriez-vous donc…
-réussir quand on est jeune ?
-avoir de meilleurs conseils pour réussir jeune ?
- qu’on vous offre des conseils de la vie ?
Ce document est une ressource qui met en évidence deux obstacles qui empêchent les jeunes de mener une vie épanouie : l'inaction et le pessimisme.
1) Découvrez comment l'inaction, c'est-à-dire le fait de ne pas agir ou d'agir alors qu'on le devrait ou qu'on est censé le faire, est un obstacle à une vie épanouie ;
> Comment l'inaction affecte-t-elle l'avenir du jeune ? Que devraient plutôt faire les jeunes pour se racheter et récupérer ce qui leur appartient ? A découvrir dans le document ;
2) Le pessimisme, c'est douter de tout ! Les jeunes doutent que la génération plus âgée ne soit jamais orientée vers la bonne volonté. Les jeunes se sentent toujours mal à l'aise face à la ruse et la volonté politique de la génération plus âgée ! Cet état de doute extrême empêche les jeunes de découvrir les opportunités offertes par les politiques et les dispositifs en faveur de la jeunesse. Voulez-vous en savoir plus sur ces opportunités que la plupart des jeunes ne découvrent pas à cause de leur pessimisme ? Consultez cette ressource gratuite et profitez-en !
En rapport avec les " conseils pour les jeunes, " cette ressource peut aussi aider les internautes cherchant :
➡les conseils pratiques pour les jeunes
➡conseils pour réussir
➡jeune investisseur conseil
➡comment investir son argent quand on est jeune
➡conseils d'écriture jeunes auteurs
➡conseils pour les jeunes auteurs
➡comment aller vers les jeunes
➡conseil des jeunes citoyens
➡les conseils municipaux des jeunes
➡conseils municipaux des jeunes
➡conseil des jeunes en mairie
➡qui sont les jeunes
➡projet pour les jeunes
➡conseil des jeunes paris
➡infos pour les jeunes
➡conseils pour les jeunes
➡Quels sont les bienfaits de la jeunesse ?
➡Quels sont les 3 qualités de la jeunesse ?
➡Comment gérer les problèmes des adolescents ?
➡les conseils de jeunes
➡guide de conseils de jeunes
Impact des Critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les...mrelmejri
J'ai réalisé ce projet pour obtenir mon diplôme en licence en sciences de gestion, spécialité management, à l'ISCAE Manouba. Au cours de mon stage chez Attijari Bank, j'ai été particulièrement intéressé par l'impact des critères Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance (ESG) sur les décisions d'investissement dans le secteur bancaire. Cette étude explore comment ces critères influencent les stratégies et les choix d'investissement des banques.
M2i Webinar - « Participation Financière Obligatoire » et CPF : une opportuni...M2i Formation
Suite à l'entrée en vigueur de la « Participation Financière Obligatoire » le 2 mai dernier, les règles du jeu ont changé !
Pour les entreprises, cette révolution du dispositif est l'occasion de revoir sa stratégie de formation pour co-construire avec ses salariés un plan de formation alliant performance de l'organisation et engagement des équipes.
Au cours de ce webinar de 20 minutes, co-animé avec la Caisse des Dépôts et Consignations, découvrez tous les détails actualisés sur les dotations et les exonérations, les meilleures pratiques, et comment maximiser les avantages pour les entreprises et leurs salariés.
Au programme :
- Principe et détails de la « Participation Financière Obligatoire » entrée en vigueur
- La dotation : une opportunité à saisir pour co-construire sa stratégie de formation
- Mise en pratique : comment doter ?
- Quelles incidences pour les titulaires ?
Webinar exclusif animé à distance en coanimation avec la CDC
4. Démarche générale
> créer / rassembler de l’information
> la structurer en fonction d’un angle
retenu et avec le souci d’aller du plus au
moins essentiel
> retenir/rejeter l’info en fonction du
temps imparti (20mn)
6. Mise en forme
• Prendre en compte la plus grande partie de vos
remarques pour tenir un discours sur le film
comme illustration de problématiques « cyber ».
• Il ne s’agit pas d’une simple transposition d’une
critique cinéma!
• Tout en gardant une ligne directrice, il faudra
aller du plus général au plus précis: n’oubliez
pas que vous devez vous faire comprendre de
quelqu’un qui n’a pas visionné le film!
7. Mise en forme
• Les angles d’attaque peuvent par exemple être:
– En quoi tel film est-il fondamental pour la
compréhension des représentations culturelles autour
du jeu vidéo?
– En quoi tel film apporte-t-il un renouveau dans le
traitement de la figure du cyborg?
– Quelles sont les limites du traitement du motif du
virtuel dans cette œuvre?
– …
8. L’exposé
• STRUCTURE: introduction
> justification du choix du film
> contexte du film
> la question à se poser face à ce film: la
problématique
> annonce de plan (on s’y tient!)
> spécifier qu’à la fin de l’exposé, vous
répondrez aux questions.
11. L’exposé
• EXPRESSION ORALE
> pas d’impro ; pas de lecture
> répétition!
> soigner son expression (sans être ampoulé)
> une préparation plus nette des endroits clés:
+ intro (attention à la prise de parole),
+ conclusion (id.),
+ transitions entre les parties (résumé récapitulatif
de ce qui précède, annonce de ce qui suit),
+ passage de relais (dire qui va prendre la parole, et
pour dire quoi)
> respecter le temps imparti
> accepter les remarques et les questions (chacun doit
pouvoir répondre)
12. L’exposé
• EXPRESSION NON ORALE
> attention à son comportement (mains,
corps, yeux)!
> une implication de tous
(pc/écran/distribution): «chorégraphier
l’ensemble»!
13. L’exposé
• SUPPORTS VISUELS:
• Screenshots
• Séquences vidéo
• Schémas: représentation de l’action, des relations entre
personnages…
• Tableaux récapitulatifs:
• POUR:
/guider vis-à-vis de son développement
/rendre compte de réalités difficiles à décrire par la
parole
/appuyer son discours (schémas, captures d’écran
nécessaires au développement du discours)
/renforcer son impact sur l’auditoire
14. L’exposé
• SUPPORTS VISUELS
> diaporama soigné et aux couleurs de
votre objet d’analyse
> polices lisibles
> taille mini = 18
> pas de surcharge
> de 1 à 2 mn par diapo, soit 8/15 diapos
pour 15 mn