Le document explore les opportunités d'utilisation de Second Life dans le secteur du tourisme, en mettant en avant divers projets, dont des répliques d'ambassades, d'hôtels et de destinations touristiques. Il détaille également des initiatives de marketing et d'exploration virtuelle par des acteurs institutionnels et privés, soulignant l'engagement communautaire autour du tourisme virtuel. Enfin, il présente des exemples de projets innovants, comme des événements immersifs et des sites touristiques reproduits pour enrichir l'expérience utilisateur.