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Support tiers lieux culturels intro Rouen

  • 1. DE LA CULTURE DES TIERS LIEUX AUX TIERS LIEUX CULTURELS…
 Pascal Desfarges
  • 2. TOUT EST LAB, OPEN, REMIX, SMART, DESIGN, MAKER : DÉCONSTRUIRE POUR RECONSTRUIRE DES « UTOPIES RÉALISABLES »
  • 3. TOUT EST LAB ! CULTURE ET IDEOLOGIE DE L’INNOVATION
  • 4.
  • 5. CITIZEN EMPOWERMENT: LE POUVOIR D’AGIR
  • 6. Territoire « peer to peer »ou distribué Un territoire distribué de corps et d’objets connectés nomades produisant et recevant des flux d’information en temps réel
  • 7. CHANGEMENT DE CIVILISATION ET MUTATION DU SYSTÈME SOCIO-TECHNIQUE La Renaissance et l’émergence d’un nouveau système technique: La figure de l ‘ingénieur et de la mécanique Convergence progressive des technologies dans un système cohérent impose un autre ordre La notion de « système technique » implique l’émergence d’un système social correspondant La Renaissance: changement de système technique et émergence de la figure de l’ingénieur et de la mécanique L a c o n v e r g e n c e p r o g r e s s i v e d e s technologies vers un système cohérent
  • 8. SYSTÈME SOCIOTECHNIQUE EN BIBLIOTHÈQUE Automatisme et interaction Design interactif Objets connectés Production d’objets Fabrication numérique et additive Réalité augmentée Jeux video et jeux sérieux Interfaces Réalité virtuelle Robotique/Domotique Technologies composites Un écosystème d’outils et de techniques qui peuvent se croiser, s’hybrider , se compléter dans l’expérience de visite et la mise en valeur des collections TIERS LIEUX Dynamique de production et d’échange de connaissances s’appuyant sur un univers technologique pluriel Drones
  • 9. Ceci est une bouteille Ceci est une bouteille LE PRATICIEN REFLEXIF VS LA THEORIE APPLIQUÉE L’HUMAIN ET SES USAGES AU COEUR DES ENJEUX L’EXPÉRIENCE UTILISATEUR UX design, team building, storytelling
  • 10. LE FAIRE PRODUIT DE LA CONNAISSANCE Le projet comme producteur de connaissance Faire pour apprendre et apprendre pour faire Stratégies d’apprentissage reflexives par la pratique (analyser le travail en train de se faire ) La praticien réflexif VS le savoir ou théorie appliquée Le monde vécu, concret : les pratiques, les actions, les expériences. Méthodologie interactive, participative, collaborative, formative. Donald A. Schön« The refexive turn. Case studies In and On Educational Practice ». Professor of Urban Studies and Education au MIT The reflective practitioner - how professionals think in action. http://www.sopper.dk/speciale/arkiv/book49.pdf Schön, Donald A. 1983. The Reflective Practitioner: How Professionals Think in Action. New York: Basic Books.
  • 11. LE TIERS LIEU Espace d’expression des changements de modèles sur les territoires ir
  • 12. TIERS LIEU FABLAB ( 2005-) NEIL GERSHENFELD LIEN SOCIAL CONVIVIALITÉ NOUVEAU SERVICE PUBLIC AGORA CITOYENNE INTERGÉNRATIONNEL AMBIANCES COMMUNES HYBRIDATION DU CULTUREL, DU SOCIAL ET DE L’ÉCONOMIQUE DANS UN MÊME ESPACE 3 EME LIEU ( 1899 ) RAY OLDENBURG INGENIERIE COLLABORATIVE FABRICATION D’UTOPIES RÉALISABLES PARTAGE ET CONTRIBUTION CULTURE OPEN SOURCE CULTURE HACKER COWORKING FABRIQUE DE BIENS COMMUNS PAIR A PAIR CRÉER DU LIEN FAIRE
  • 13. Tiers lieux Héritage d’une culture hybride La culture hacker et libriste: le bazar contre la cathédrale Du chaos computer club (1983) à l’open source /logiciels libres jusqu’aux méthodes agiles (Torvalds, Eric S Raymond, Stalmann etc.) Les arts numériques Esthétique et contre cultures en réseau Les espaces publics numériques Histoire des espaces publics numériques et de l’internet citoyen comme premiers lieux des cultures numériques sur un territoire Les structures culturelles hybrides des années 90 la transdisciplinarité
  • 14. ÉTHIQUE DU HACKER ET CULTURE D L’OPEN SOURCE Libre coopération Libre partage de l’information et des connaissances Les technologies émancipent et autonomise l’individu - Echange, interaction, collaboration - Nouvelle forme de conception et de production: méthodes agiles - Partage des savoirs : mise en réseau des savoirs et des individus - Mutualisation des savoirs faire et des compétences
  • 15. UN TIERS LIEU N’EST PAS UN LIEU C’EST UN HORS LIEU UN TIERS LIEU? UN FAISCEAU DE VALEURS ET DE PRINCIPES PARTAGÉS ET MUTUALISÉS QUI SE POSENT SUR UN TERRITOIRE POUR S’INSCRIRE DANS UN ESPACE PHYSIQUE ( TIERS ESPACE) Il y a des Tiers Lieux sans lieu La culture des Tiers Lieux est nomade
  • 16. Transformation d’une ancienne usine de fabrication de pièces détachées pour l'automobile en un lieu professionnel, culturel et convivial à Crest, ville de 8 000 habitants située au bord de la rivière Drôme. L’USINE VIVANTE
  • 17. Communauté de pratiques et de valeurs partageant une volonté commune de changer les modèles et les points de vue LE TIERS LIEU: UN ESPACE LIQUIDE POUR CRÉER DES UTOPIES RÉALISABLES
  • 18. UN TIERS LIEU N’A N’A PAS D’IDENTITÉ FIXE, C’EST UN LEVIER ET UNE FORCE QUI ÉVOLUE EN PERMANENCE PUISQU’IL EXPÉRIMENTE DE NOUVEAUX MODÈLES EN DEVENIR LE MODÈLE DU TIERS LIEU EST DE NE PAS EN AVOIR MAIS DE REINVENTER , D’ÉVOLUER, D’ESSAYER, D’EXPÉRIMENTER
  • 19. IL N’EXISTE PAS UN SEUL TIERS LIEU QUI SE RESSEMBLE…. CE SONT TOUS DES SINGULARITÉS SUR DES TERRITOIRES On leur donne des noms qui les singularisent Les usines Louise La quincaillerie numérique La paillasse La fabrique du Ponant Electrolab etc.
  • 20. UN TIERS LIEU TÉMOIGNE DES MUTATIONS CONTEMPORAINES ET REPRÉSENTE UN LABORATOIRE DES NOUVEAUX MODÈLES CULTURELS, SOCIAUX ÉCONOMIQUES ET EDUCATIFS LE TIERS LIEU: UN ESPACE LIQUIDE POUR CRÉER DES UTOPIES RÉALISABLES
  • 21. - la culture locale et patrimoniale - la géographie - les réseaux d’humains - Les dimensions économiques, culturelles, sociales - L’ouverture d’esprit des élus LE TIERS LIEU REFLÈTE SON TERRITOIRE UN TIERS LIEU EST LE PRODUIT DE SON CONTEXTE ET DE L’HYPERPROXIMITÉ
  • 22. LE TIERS LIEU POLLINISE, CONTAMINE SON TERRITOIRE DE NOUVEAUX MODES DE VIE DE NOUVELLES FAÇONS D’ENVISAGER LE TRAVAIL APPRENDRE ET TRANSMETTRE AUTREMENT INTEGRER LE PARTAGE ET LA MUTUALISATION COMME UNE RICHESSE ET UNE VALEUR ETC…………
  • 23. Un culture hacker et open source Une autre définition de l’espace public Un levier de l’économie circulaire et du développement durable (permaculture) Un lieu participatif et contributif citoyen IDENTITÉ FLOTTANTE DU TIERS LIEU EN FONCTION DES ENJEUX ET VECTEURS CHOISIS un nouveau système sociotechnique Une autre forme de gouvernance et territoire collaboratif Diffuseur des cultures scientifiques et open science Un laboratoire social le 3éme lieu et le lien social Espace d’apprentissage et éducatif par le faire (makers) LE TIERS LIEU FABRIQUE DE BIENS COMMUNS Un lieu distribué fonctionnant sur le principe générique du « pair a pair » Un lieu résolument tourné vers l’humain et ses usages (UXdesign) Un espace ludique et un lieu de création Une autre conception du travail ( coworking et ingénierie collaborative Un espace de prototypage et d’expérimentation Paradigme collaboratif le partage et la mutualisation
  • 24. LES BIENS COMMUNS Les communs existent lorsqu’une communauté décide de gérer une ressource de manière collective dans une o p t i q u e d ’ a c c è s e t d’usages équitables et durables.
  • 25. La médiathèque Le musée Associations L’éducation L’entreprise L’artisanat La gare L’hôpital Les modèles en devenir des Tiers Lieux se dilue dans l’espace public Neil Gershenfeld 2005 Le fablab Ray Oldenburg 1983 Le troisième lieu
  • 26. FABRIQUER ET DIFFUSER DES BIENS COMMUNS SUR UN TERRITOIRE DISTRIBUÉ UN TIERS LIEU EST UN LIEU DISTRIBUÉ, FONCTIONNANT SUR LE PRINCIPE DU PAIR A PAIR COMME LE TERRITOIRE MAILLÉ ET DISTRIBUÉ LE TIERS LIEU EST UN ENJEU POUR LES TERRITOIRES HYBRIDANT LE CULTUREL, LE SOCIAL ET L’ÉCONOMIQUE VERS D’AUTRES SOLUTIONS, POUR CONCRETISER DES UTOPIES LE TIERS LIEUX EST UN LABORATOIRE DE SOLUTIONS POUR LES COLLECTIVITES ET LES ÉLUS
  • 27. FINALEMENT QUELLE SERAIT LA SPÉCIFICITÉ D’UN TIERS LIEU CULTUREL? A VOUS DE REPONDRE ..:-) ir