Le document traite de l'innovation dans les bibliothèques, en se concentrant sur la formation des usagers et l'expérimentation de nouvelles méthodes pédagogiques telles que des jeux à réalité alternée et la gamification des formations. Il présente des exemples pratiques, notamment des 'murder parties' et des enquêtes policières, visant à rendre l'apprentissage des ressources bibliographiques plus engageant pour les étudiants. La collaboration entre bibliothécaires et enseignants est mise en avant comme essentielle pour moderniser l'approche d'enseignement dans les bibliothèques universitaires.