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DESIGNERS,
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24 janvier 2014 @ e-artsup
David KOSS

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«

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Source : Design industriel (Wikipedia)

»
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«

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 qu'il doit être soutenu par toute l'entreprise (du chef
d'entreprise au marketing en passant par les ingénieurs et
designers. Apple en est effectivement un exemple.
 qu'il exige un risque (commercial et marketing) puisqu'il
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Source : Design industriel (Wikipedia)

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

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

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





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PMM
Direction
Marketing

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Direction
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L’esprit Lean



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

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
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
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Qui d’autre qu’un Designer pour embrasser
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Alors, Designers, prenez le pouvoir !
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me suivre et retrouver cette
présentation :
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Designers, prenez le pouvoir !

  • 1. Retour d’expérience par David Koss DESIGNERS, PRENEZ LE POUVOIR ! 24 janvier 2014 @ e-artsup
  • 2. David KOSS  32 ans, marié, un enfant Professionnel du Web > 14 ans Un peu geek…   Designer dans l’âme Codeur autodidacte    HTML/CSS/JS + PHP/JAVA  Consultant / Manager par vocation  Mission : faciliter la conception et la production de produits Web (qui déchirent)
  • 3. Ancien étudiant e-art sup  Promo 2005 (the first !)  Entrée directe en 3ème année  Cursus « e-Recherche »  Seul 3 étudiants sont arrivés au bout  5ème année = que des projets
  • 4. Programme des réjouissances  Parcours d’un ancien  CV / Portfolio express  Design Web VS Web-Design  Qu’est-ce qu’un designer (Web) ?  En quoi ça n’est pas « juste » un créa…  Design Web VS Design Produit (Web)  La Culture Produit (Mission, Vision, Valeurs)  Approches nouvelles : Agile, Lean, Scrum…
  • 5. PARCOURS D’UN ANCIEN Pourquoi je suis rentré à e-art, d’où je venais et où ça ma mené ?
  • 7. 1994 – 2000 (avant e-art) Freelance PAO / Digital
  • 8. 2000 – 2002 (avant e-art) FTPress
  • 15. 2009 – 2014 Profideo (ATTD / BDD)   Acceptance Test Driven Development Behavior Driven Development
  • 16. 2009 – 2014 Profideo (Pilotage)      Roadmaps Backlog Releases Priorisations …
  • 17. DESIGNER (PRODUIT) WEB VS WEBDESIGNER Et si Starck ou Pininfarina faisaient du Web ?
  • 18. Qu’est-ce qu’un « designer » ?     Rêveur, ambitieux, innovants Sait créer une expérience (UX design) tout en répondant à un besoin Sait rester pragmatique en privilégiant le « réalisable » Playlist TED : Design giants (13 talks)
  • 21. Le design est partout        Design automobile Design industriel Design d’architecture Design de mode … Design d’intéraction Design Web ?
  • 22. PININFARINA Voiture, Cafetière, Montre, Plaque de cuisson, Parfum…
  • 23. STARCK Presse citron, meubles, freebox, casque audio…
  • 28. Le Design au service du Web Le Web au service du Design  Le Web n’est plus un média, mais une fonctionnalité  Design Web et Design d’objet s’entremêles  Services mobiles / Objets communicants / Internet des objets / …
  • 29. UBER réinvente le taxi l’expérience du taxi
  • 30. Les techno : plus de limite, si ce n’est l’imagination  Capteurs de toutes sorte  Géolocalisation  Photo, quantified-self, drones…     Cloud Impression 3D Crowd funding Une bonne vidéo peut suffire à financer un projet…
  • 31. Projet SARAH Par Jean-Philippe Encausse http://encausse.wordpress.com/s-a-r-a-h/
  • 32. DESIGN WEB VS DESIGN PRODUIT (WEB) Comment réconcilier le design web et les contraintes produit ?
  • 33. Product Marketing  Rappelez-vous des 4P  Prix / Produit / Positionnement / Promotion  Un produit qui n’est pas marketé, est un produit mort  Comment innover ?  Parfois un Designer se cache derrière un « Chef de produit » (ou « Product Manager »)
  • 34. Le designer produit classique (1/2) « Le designer produit crée l’aspect visuel extérieur d’un produit : sa forme, ses couleurs, son ergonomie, sa taille, etc. L’objectif est de rendre un produit attractif d’un point de vue commercial. Le designer produit analyse les besoins, crée le design et suit sa production avant le lancement sur le marché et son impact sur les consommateurs. Il est donc à la fois ingénieur et spécialiste du marketing. Source : Ficher métier Designer Produit (Pôle emploi) »
  • 35. Le designer produit classique (2/2) « Placé au carrefour des contraintes techniques, commerciales et culturelles, le designer produit est en même temps inventeur, artiste, technicien et ergonome. Sa préoccupation majeure : l'étude du coût de fabrication, l'objectif étant de créer des objets tout en améliorant la productivité. Source : Ficher métier Designer Produit (Pôle emploi) »
  • 36. Le designer produit Web « Parmi les nouveaux métiers du design industriel, il en est un que les entreprises recherchent de plus en plus, celui de designer numérique, encore appelé « designer d’interactivité ». L'ère numérique modifie notre rapport aux objets et à leur fabrication. Cette nouvelle ère a un impact sur le rôle et le travail du designer, sur la conception et l'offre des produits. On peut définir les objets « connectés » comme une hybridation de produits, de services, de réseaux, d'usages que l'on trouve sous des formes autant immatérielles (web, logiciel, système de communication...) que matérielles (téléphone, ordinateur, télévision, futurs objets « connectés » de la vie quotidienne). Source : Design industriel (Wikipedia) »
  • 37. Le design produit comme stratégie d’innovation (1/2) « C'est un PROCESSUS DE MANAGEMENT, conduit le plus souvent par un designer, qui a pour objectif de faire avancer un projet innovant, son cahier des charges et sa concrétisation (sous une forme tangible ou virtuelle) […]. Ce design est d'autant plus rare :  qu'il doit être soutenu par toute l'entreprise (du chef d'entreprise au marketing en passant par les ingénieurs et designers. Apple en est effectivement un exemple.  qu'il exige un risque (commercial et marketing) puisqu'il recherche de l'innovation et que l'inconnu fait partie de la stratégie. La Twingo et la Smart ont eu des débuts difficiles pour ces raisons. Source : Design industriel (Wikipedia) »
  • 38. Le design produit comme stratégie d’innovation (2/2) « L'innovation numérique et la diffusion des technologies de l’information et de la communication donnent au design une place stratégique au cœur de la nouvelle industrie et des grandes questions sociétales, et valorise à nouveau la question du « que produire ». Elle ouvre la voie à la création de nouveaux objets, de nouveaux services, de nouveaux usages, de nouvelles représentations. Source : Ficher métier Designer numérique (Pôle emploi) »
  • 39. Product Management + Product Design = Innovation  Le Design produit ne peut s’inscrire dans une réelle démarche d’innovation, que s’il est compris comme un processus de management du produit  CQFD ! ;-)
  • 40. Une tendance lourde : Le rapprochement des métier    Produit + IT = Product Owner Produit + marketing = Product Marketing Manager PO + PMM = Product Manager Direction Produit PMM Direction Marketing PM PO Direction Informatique
  • 41. Cas Viadeo : Le couple UX / PO http://www.wdpm.org/2013/03/27/6eme-rencontre-produit-sur-paris
  • 42. L’esprit Lean   Recherche de productivité / efficacité Supprimer le gaspillage  Spécification / doc que personne ne lit  Code, fonction, graphisme inutile…  Maximiser la valeur Amélioration continue Valider les hypothèses pour avancer  http://fr.wikipedia.org/wiki/Lean_IT  
  • 43. MVP (Minimum Viable Product)  Une composante du Lean  Objectif : (in)valider le plus tôt possible les hypothèses de départ  Moyen : Produire le minimum nécessaire à cette validation
  • 44. Lean Startup  Pour les « vrai » startups, mais pas que…  Des équipes produits fonctionnent comme des startups  Un Business Model + un investissement minium de départ  Une Equipe complète dédiée (commerciaux, dév…)  Un budget autonome
  • 45. L’approche Agile  Favoriser le pragmatisme  Mieux vaut : Livrer un produit qui fonctionne, Coopérer (en interne et avec le client), S’adapter…  Plutôt que : Se plier à des processus, des outils, un planning ou se cacher derrière un contrat   Privilégier les petites itérations Amélioration continue (tiens, tiens…)  http://agilemanifesto.org/iso/fr/
  • 46. Scrum : un cadre Agile
  • 47. Scrum : diviser pour mieux régner, mais dans le bon sens !
  • 48. Scrum : petites équipes soudées plutôt qu’une armée
  • 49. Source : Scribd Cas Spotify : Les Features Teams
  • 50. French Scrum User Group     Association Rencontres / Evènements Meetup ScrumDay  10/11 avril 2014
  • 51. Conclusion : Design Power !  Les produits Web qui déchirent sont conditionnés par :     Une Expérience utilisateur inoubliable Un Marketing produit parfaitement ciblé Un management de l’innovation Un management de la productivité  Qui d’autre qu’un Designer pour embrasser tout ces sujets à la fois ?  Alors, Designers, prenez le pouvoir !
  • 52. Merci !  Questions ?  Pour me suivre et retrouver cette présentation :  Blog : WebProductDesign.com  Twitter : @kossdav