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EXPLICATION DE L’APPRENTISSAGE DISRUPTIf
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KAIZAN DE CLOTURE - FEEDBACK
EXEMPLE DE COACHING SUR L’APPRENTISSAGE DISRUPTIF
ARRIVÉE + CAFÉ
ACTIVITÉ
The Heist Pack de preparation
Auto organization
The Heist Pack de
préparation
Coaches/Facilitateurs
Processus de Scorecard
Processus de feedback
Scorecard d’équipe
Préparation & Planning
Briefing The Heist
Préparation & Planning
Exécution de The Heist
Tester la performance de
l’équipe
Simulation de gestion de projet
Travail sous pression
Mesure de la performance,
Apprendre à faire un retour
Examiner les performances de
l’équipe, Identifier les lacunes
Travail d’équipe haute performance
OUTILS &
TECHNIQUES
10:30
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DÉVELOPPEMENT DES
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Comprendre comment nous
personalisons des produits et solutions
ACTIVITÉ
OUTILS &
TECHNIQUES OBJECTIFS
DÉVELOPPEMENT DES
COMPÉTENCES
TRANSFORMEZ UNE UNE ÉQUIPE D’EXPERS EN ÉQUIPE EXPERTE
1. Dans une entreprise, une majorité des erreurs critiques adviennent au moment où des individus
hautement qualifiés se réunissent pour travailler en équipe.
2. La prise de décision effective, la collaboration et la communication d’équipe peuvent être les
facteurs déterminants dans la réussite d’un projet ou la mise en confiance d’un client.
3. À ce jour, très peu d’offres de formation existent dans le but de s’entraîner à la prise de décision en
équipe et à la collaboration. La formation scénarisée répond à ce besoin qu’ont les entreprises, grâce à
une approche qu’aucune autre méthodologie de formation ne propose.
4. Lors d’une formation scénarisée, des situations critiques et d’urgence peuvent être recréées, de sorte
que les processus, les routines et les procédures peuvent être mises en place et les problèmes de
communication et de collaboration peuvent être identifiés et améliorés.
3 RAISONS DE PARTICIPER AU WORKSHOP
“SIMULATIO DE FORMATION AU LEADERSHIP
NOUVELLE GÉNÉRATION”
#1
METTRE À L’ÉPREUVE LE
LEADERSHIP, LE TRAVAIL
D’ÉQUIPE & LES
COMPÉTENCES TRANSVERSES
The Heist est une simulation de formation
d’entreprise passionnante qui amène les
membres d’une équipe à travailler ensemble
dans un environnement virtuel complexe,
réaliste et immersif.
#2
REMETTRE EN CAUSE LES
MODES DE PENSÉES
Permet aux participants de s’organiser, de
développer des compétences et de
s’impliquer dans différents rôles à l’aide des
outils du management agile.
#3
TRANSFÉRER DES
COMPÉTENCES DANS
L’ENVIRONNEMENT
PROFESSIONNEL
Les participants s’approprient la
méthodologie en utilisant l’apprentissage
par l’erreur, une prise de risque constante et
le principe d’amélioration itérative.
NOUS ALLONS TRAVAILLER SUR 4 ASPECTS ESSENTIELS
DU TRAVAIL EN ÉQUIPE ET DU LEADERSHIP AGILE
Stratégie
Définir un d’objectif d’équipe
et en planifier la réalisation.
Evaluation
Prendre des décisions
rapides, en s’appuyant sur
l’analyse d’informations
concrètes, afin de s’occuper
d’un problème concret
immédiat tout en estimant
l’impact de sa résolution sur
le long terme. Recueillir des
informations pour évaluer les
risques du projet.
Collaboration
Exploiter la valeur du
groupe. Créer des liens et
des échanges dans le groupe
pour surmonter les défis et
réussir des activités clés de
l’entreprise.
Execution
Utiliser des outils,
techniques, structures et
méthodologies pour
atteindre l’objectif.
Démontrer la résilience et
l’endurance émotionnelle
quand les difficultés et les
problèmes surviennent.
Assumer la responsabilité de
la situation.
“Imaginez Ocean’s Eleven, une équipe qui
dévalise un casino. Cette aventure nécessite de
prendre des risques, de planifier rigoureusement
l’action, de travailler en équipe, de prendre
rapidement des décisions et d’être capable de
réagir à des imprévus. C’est ce que propose la
simulation The Heist.”
Compétences de prise de
décision
INTELLIGENCE
COLLABORATIVE
ERREUR POSITIVE Apprentissage autodirigé
Culture du jeu de
compétition
Apprentissage en
communauté
Soft Skills
Coaching de travail d’équipe
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émotionelle
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l’expérimentation
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Pensée creative en équipe OUTILS &
TECHNIQUES
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COLLABORATIF
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LEADERSHIP & TRAVAIL D’ÉQUIPE NOUVELLE GÉNÉRATION
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Alvin Toffle
OBJECTIFSENVIRONMENT DU PARTICIPANT
DÉVELOPPEMENT DE
COMPÉTENCES
OUTILS & TECHNIQUES
The Heist Pack de
préparation
Auto organization
Apprendre à apprendre
Forward error, Analyse de
type champ de force
6 chapeaux de réflexion
processus de Scorecard
processus de retour
Brainstorming,
catégorisation
et Roadmap de projet
The Heist Pack de
préparation
Coaches/Facilitateurs
Processus de Scorecard
Processus de feedback
SIMULATION ROUND 2 (45-60 min)
Scorecard d’équipe
Préparation & Planning
Briefing The Heist
Planification de projet et gestion
des missions
Scorecard d’équipe
Planning et communication
L’apprentissage et l’entreprise
numérique
Préparation & Planning
Briefing The Heist
Tester la performance
de l’équipe
Simulation de gestion de projet
Travail sous pression
Intégrer un nouvelle pédagogie,
Comprendre le défis, la rupture
du numérique
Travail d’équipe haute
performance
Création matrice de
compétences
Mesure de la performance
Apprendre à faire un retour
Planification et gestion
rapide des missions
Tester la performance de
l’équipe Entrainement de
nouvelles compétences. -
Exécution de plan
Mesure de la performance
Faire des retours
Revoir la performance d’équipe
Identifier les lacunes
Travail d’équipe haute
performance
Travailler rapidement et efficacement en
tant qu’équipe pour gérer des problèmes
complexes
Identification et développement de
compétences clés pour le travail en équipe
haute performance.
Gestion des retours
Créativité, innovation,
résolution de problèmes complexes,
communication, gestion de conflits
Maîtrise de l’apprentissage disruptif
Stratégie entreprise numérique
Logique d’apprentissage
SIMULATION ROUND 1 (45-60 min)
PROCESSUS D’APPRENTISSAGE DISRUPTIF
Pause
Repas
Pause
THE HEIST MATRICE DE COACHING
Transformer une équipe d’experts en équipe experte
1
2
3
JOUR
1
JOUR
2
JOUR
3
The Heist Pack de
préparation
Auto organization
Processus de Scorecard
Processus de feedback
6 chapeaux de réflexion
Brainstorming,
categorisation
et Roadmap de projet
Roadmap de projet &
process de ScoreCard
Métriques de projet
The Heist Pack de
préparation
Auto organization
SIMULATION ROUND 4 (45-60 min)
Scorecard d’équipe
Préparation & Planning
Briefing The Heist
Planification de projet et gestion
de tâches
Une problématique réelle de
l’entreprise: Briefing, préparation
et planification
Scorecard d’équipe
Préparation & Planning
Briefing The Heist
Entrainement
L’équipe utilise le process, les
techniques et compétences
pour exécuter le projet
Tout mettre ensemble
Simulation de gestion de projet
Travail sous pression
Mesure de la
performance
Faire des retours
L’équipe utilise des
techniques et compétences
pour exécuter un projet réel
en cours dans l’entreprise
Planification rapide et
gestion rapide des
tâches
Tester la performance de
l’équipe Entrainement de
nouvelles compétences. -
Exécution de plan
Revoir la performance d’équipe
Identifier les lacunes
Travail d’équipe haute
performance
Travailler rapidement et efficacement en
tant qu’équipe pour gérer les problèmes
complexes
Travail rapide et efficace en tant qu’équipe
pour gérer des problèmes complexes
Créativité, innovation,
résolution de problèmes complexes,
communication, gestion de conflits
Revoir la performance d’équipe
Identifier les lacunes
SIMULATION ROUND 3 (45-60 min)
PROCESSUS D’APPRENTISSAGE DISRUPTIF — Problématique réelle de l’entreprise
Pause
Repas
Pause
THE HEIST MATRICE DE COACHING
Transformer une équipe d’experts en équipe experte
processus de Scorecard
Processus de feedback
Mesure de la performance
Faire des retours
4
5
6
JOUR
1
JOUR
2
JOUR
3
OBJECTIFSENVIRONMENT DU PARTICIPANT
DÉVELOPPEMENT DE
COMPÉTENCES
OUTILS & TECHNIQUES
The Heist Pack de
préparation
Auto organization
processus de Scorecard
Processus de feedback
6 chapeaux de réflexion
Brainstorming,
categorisation
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Process de Scorecard
Métriques de projet
Gestion de projet
Process de planification
et procédure de révision
PRÉSENTATION FINALE
Présentation étude de cas
Problématique réelle d’entreprise:
briefing, préparation et
planification
Une problématique réelle de
l’entreprise: Briefing, préparation
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Scorecard d’équipe
Préparation & Planning
Briefing The Heist
Entrainement
L’équipe utilise le process, les
techniques et compétences
pour exécuter le projet
Tout mettre ensemble
Simulation de gestion de projet
Travail sous pression
Mesure de la
performance
Faire des retours
L’équipe utilise des techniques
et compétences pour exécuter
un projet réel en cours dans
l’entreprise
Comment peut-on
transférer les
compétences dans
notre environnement
de travail
Valider de nouveaux
ensemble de compétences
et de performances avec
un jury
Travail d’équipe haute
performance
Travail sous pression
Évaluation du rendement
Travailler rapidement et
efficacement en tant qu’équipe
pour gérer les problèmes
complexes
Travail rapide et efficace en tant qu’équipe
pour gérer des problèmes complexes
Créativité, innovation,
résolution de problèmes complexes,
communication, gestion de conflits
Revoir la performance d’équipe
Identifier les lacunes
SIMULATION ROUND 5 (45-60 min)
PROCESSUS D’APPRENTISSAGE DISRUPTIF — Présentation étude de cas
Pause
Repas
Pause
THE HEIST MATRICE DE COACHING
Transformer une équipe d’experts en équipe experte
Planification rapide et
gestion rapide des tâches
7
8
9
JOUR
1
JOUR
2
JOUR
3
OBJECTIFSENVIRONMENT DU PARTICIPANT
DÉVELOPPEMENT DE
COMPÉTENCES
OUTILS & TECHNIQUES
Identifiez les compétences clés, les outils et les techniques nécessaires pour
atteindre un haut niveau de performance dans une tâche donnée.
Organisez le contenu du brainstorming en catégories principales.
Pour chaque catégorie, écrivez une définition pour chacun des éléments 1-
5. Veillez à ce que les définitions soient axées sur le comportement
observable. Quelle est la preuve que ce niveau de performance a été
atteint.
Définissez les catégories dans la scorecard avec une échelle de 1-5.
Où 1 = le pire de la classe et 5 = le meilleur de la classe
Définissez vos performances actuelles ou celles de votre équipe.
Enregistrez cette évaluation.
SCORECARD
DÉFINITIONS
ÉTAT
BRAINSTORM
CATÉGORIES
DÉPLOYER
Utilisez la scorecard pour conduire et mesurer les performances. Modifiez
et adaptez la aux nouvelles expériences d'apprentissage.
1 2 3 4 5
SCORECARD
DLS MÉTHODOLOGIE D’ÉVALUATION
Aucun leadership
processus d’alignement
Le leadership est
quelque peu aligné
avec paramètre vision
et stratégie
Le leadership est aligné
avec paramètre vision
et stratégie
Vision du leadership et
de la stratégie alignée
avec les indicateurs
clés
Vision du leadership et
stratégie est
pleinement aligné sur
les métriques clés
Peu ou pas de
participation des
personnes en processus
d’équipe
Participation des
personnes dans une
certaine mesure dans
les processus d’équipe
Créer des structures,
des processus et
d’autres moyens
d’aider les gens à
travailler ensemble
Réaliser les activités
clés par équipe,
structures et processus
Surmonter les
obstacles et réaliser les
activités clés à travers
le travail d’équipe
efficace
Aucune évaluation
d’informations et risques
de processus de risques
Dans une certaines
mesure, rassemble,
partage et analyse les
informations
Collecte, échange et
analyse d’information
pour déterminer les
risques stratégiques
Rassemble, valide et
intègre non – sources
traditionnelles
d’information
Prend les décisions
rapides, pilotées par
les données qui
répondent à la
situation immédiate
Aucun processus de
planification ou les
résultats obtenus
Certaines attentes en
matière de rendement
fixés et aligné avec les
objectifs
Définit les objectifs de
rendement clairs et
aide les autres à
comprendre
l »importance de
l’objectif
Gains accord et met en
œuvre un plan tactique
qui permet d’atteindre
les résultats souhaités
Démontre la résilience et
l’endurance émotionnelle
lorsque des difficultés
surviennent, prend la
responsabilité et la situation
STRATÉGIE &
VISION
TRAVAIL D’ÉQUIPE
EVALUATION
EXÉCUTION
1 2 3 4 5
L’image convaincante
de l’avenir
Création de
structures et
processus pour aider
les gens travailler
ensemble
Collecte, échange et
analyse de
l’information pour
déterminer les
risques stratégiques
S’accorder et mettre
en œuvre un plan
tactique pour
atteindre les résultats
souhaités
DLS MÉTHODOLOGIE D’ÉVALUATION
Scorecard
Les 6 Chapeaux de De Bono
INFORMATION
MANAGE
VALUE
JUDGEMENT
EMOTIONS
CREATIVITY
Optimism
Positives
Benefits
Make it work
Values
Observe
Objectives
Goal
Rules
Big picture
Facts
Information
Documentation
Known/Unknown
No options
Feeling
Intuition
Emotions
Don't rationalize
Don't justify
New Ideas
Alternatives
Concepts
Growth
Outside box
Negatives
Caution
Logic
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Danger
THINKING HATS
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Intuition
Émotions
Ne pas
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Faits
Informations
Documentation
Savoir/Inconnus
Sans options
Négatifs
Prudence
Logique
Défauts
Danger
Optimisme
Positives
Bénéfices
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Nouvelles Idées
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Croissance
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Objectifs
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Workflow des 6 Chapeaux de De Bono
INFORMATION
VALUE
JUDGEMENT
EMOTIONS
CREATIVITY
MANAGE
MANAGE
MANAGE
MANAGE
MANAGE
MANAGE
MANAGE
MANAGE MANAGE
What’s the problem ?
What’s the evidence ?
What’s the alternatives?
What’s the cost benefit ?
What’s the risks ?
What’s our feelings ?
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Dévalisez une Banque - Workshop de Simulation - 20 Mars 2017 - Paris

  • 1.
  • 2. SIMULATION NOUVELLE GÉNÉRATION 30 - 45min – Choix des Rôles EXPLICATION DE L’APPRENTISSAGE DISRUPTIf SIMULATION NOUVELLE GÉNÉRATION 30 min - Changing Roles EXEMPLE DE COACHING SUR L’APPRENTISSAGE DISRUPTIF [Optionel] CAFÉ + ACTIVITÉ KAIZAN DE CLOTURE - FEEDBACK EXEMPLE DE COACHING SUR L’APPRENTISSAGE DISRUPTIF ARRIVÉE + CAFÉ ACTIVITÉ The Heist Pack de preparation Auto organization The Heist Pack de préparation Coaches/Facilitateurs Processus de Scorecard Processus de feedback Scorecard d’équipe Préparation & Planning Briefing The Heist Préparation & Planning Exécution de The Heist Tester la performance de l’équipe Simulation de gestion de projet Travail sous pression Mesure de la performance, Apprendre à faire un retour Examiner les performances de l’équipe, Identifier les lacunes Travail d’équipe haute performance OUTILS & TECHNIQUES 10:30 11:15 12:30 OBJECTIFS DÉVELOPPEMENT DES COMPÉTENCES 13:00 12:15 13:15 Présentation du cadre d’apprentissage disruptif Présentation de la Matrice The Heist sur 3 jours Comprendre les éléments clés de l’apprentissage disruptif et de l’Innovation Comprendre comment nous co-créons 11:30 Processus de Scorecard Processus de feedback Scorecard d’équipe Mesure de la performance, Apprendre à faire un retour Examiner les performances de l’équipe, Identifier les lacunes 10:00 Tester la performance de l’équipe Entrainement de nouvelles compétences. - Exécution de plan Pourquoi, apprendre, désapprendre et apprendre à nouveau est nécessaire dans l’entreprise nouvelle génération Comprendre comment nous personalisons des produits et solutions
  • 3. The Heist Pack de preparation Auto organization The Heist Pack de préparation Coaches/Facilitateurs Processus de Scorecard Processus de feedback Scorecard d’équipe Préparation & Planning Briefing The Heist Préparation & Planning Exécution de The Heist Tester la performance de l’équipe Simulation de gestion de projet Travail sous pression Mesure de la performance, Apprendre à faire un retour Examiner les performances de l’équipe, Identifier les lacunes Travail d’équipe haute performance Présentation du cadre d’apprentissage disruptif Présentation de la Matrice The Heist sur 3 jours Comprendre les éléments clés de l’apprentissage disruptif et de l’Innovation Processus de Scorecard Processus de feedback Scorecard d’équipe Mesure de la performance, Apprendre à faire un retour Examiner les performances de l’équipe, Identifier les lacunes Tester la performance de l’équipe Entrainement de nouvelles compétences. - Exécution de plan Pourquoi, apprendre, désapprendre et apprendre à nouveau est nécessaire dans l’entreprise nouvelle génération SIMULATION NOUVELLE GÉNÉRATION 30 - 45min – Choix des Rôles EXPLICATION DE L’APPRENTISSAGE DISRUPTIf SIMULATION NOUVELLE GÉNÉRATION 30 min - Changing Roles EXEMPLE DE COACHING SUR L’APPRENTISSAGE DISRUPTIF [Optionel] CAFÉ + ACTIVITÉ KAIZAN DE CLOTURE - FEEDBACK EXEMPLE DE COACHING SUR L’APPRENTISSAGE DISRUPTIF ARRIVÉE + CAFÉ 15:00 15:45 17:00 17:30 16:45 17:45 16:00 14:30 Comprendre comment nous co-créons Comprendre comment nous personalisons des produits et solutions ACTIVITÉ OUTILS & TECHNIQUES OBJECTIFS DÉVELOPPEMENT DES COMPÉTENCES
  • 4. TRANSFORMEZ UNE UNE ÉQUIPE D’EXPERS EN ÉQUIPE EXPERTE 1. Dans une entreprise, une majorité des erreurs critiques adviennent au moment où des individus hautement qualifiés se réunissent pour travailler en équipe. 2. La prise de décision effective, la collaboration et la communication d’équipe peuvent être les facteurs déterminants dans la réussite d’un projet ou la mise en confiance d’un client. 3. À ce jour, très peu d’offres de formation existent dans le but de s’entraîner à la prise de décision en équipe et à la collaboration. La formation scénarisée répond à ce besoin qu’ont les entreprises, grâce à une approche qu’aucune autre méthodologie de formation ne propose. 4. Lors d’une formation scénarisée, des situations critiques et d’urgence peuvent être recréées, de sorte que les processus, les routines et les procédures peuvent être mises en place et les problèmes de communication et de collaboration peuvent être identifiés et améliorés.
  • 5. 3 RAISONS DE PARTICIPER AU WORKSHOP “SIMULATIO DE FORMATION AU LEADERSHIP NOUVELLE GÉNÉRATION” #1 METTRE À L’ÉPREUVE LE LEADERSHIP, LE TRAVAIL D’ÉQUIPE & LES COMPÉTENCES TRANSVERSES The Heist est une simulation de formation d’entreprise passionnante qui amène les membres d’une équipe à travailler ensemble dans un environnement virtuel complexe, réaliste et immersif. #2 REMETTRE EN CAUSE LES MODES DE PENSÉES Permet aux participants de s’organiser, de développer des compétences et de s’impliquer dans différents rôles à l’aide des outils du management agile. #3 TRANSFÉRER DES COMPÉTENCES DANS L’ENVIRONNEMENT PROFESSIONNEL Les participants s’approprient la méthodologie en utilisant l’apprentissage par l’erreur, une prise de risque constante et le principe d’amélioration itérative.
  • 6. NOUS ALLONS TRAVAILLER SUR 4 ASPECTS ESSENTIELS DU TRAVAIL EN ÉQUIPE ET DU LEADERSHIP AGILE Stratégie Définir un d’objectif d’équipe et en planifier la réalisation. Evaluation Prendre des décisions rapides, en s’appuyant sur l’analyse d’informations concrètes, afin de s’occuper d’un problème concret immédiat tout en estimant l’impact de sa résolution sur le long terme. Recueillir des informations pour évaluer les risques du projet. Collaboration Exploiter la valeur du groupe. Créer des liens et des échanges dans le groupe pour surmonter les défis et réussir des activités clés de l’entreprise. Execution Utiliser des outils, techniques, structures et méthodologies pour atteindre l’objectif. Démontrer la résilience et l’endurance émotionnelle quand les difficultés et les problèmes surviennent. Assumer la responsabilité de la situation.
  • 7. “Imaginez Ocean’s Eleven, une équipe qui dévalise un casino. Cette aventure nécessite de prendre des risques, de planifier rigoureusement l’action, de travailler en équipe, de prendre rapidement des décisions et d’être capable de réagir à des imprévus. C’est ce que propose la simulation The Heist.”
  • 8. Compétences de prise de décision INTELLIGENCE COLLABORATIVE ERREUR POSITIVE Apprentissage autodirigé Culture du jeu de compétition Apprentissage en communauté Soft Skills Coaching de travail d’équipe Résilience & endurance émotionelle Apprentissage par l’expérimentation Vivre en beta Prototypage rapide Planification rapide et gestion de tâches Pensée creative en équipe OUTILS & TECHNIQUES SIMULATIONS D’APPRENTISSAGE COLLABORATIF APPRENTISSAGE DISRUPTIF LEADERSHIP & TRAVAIL D’ÉQUIPE NOUVELLE GÉNÉRATION Le cadre d’apprentissage disruptif Auto-Évaluation de l’Équipe STRATÉGIE EXÉCUTION COLLABORATIONÉVALUATION Nouvelles règles de communication TRAVAIL D’ÉQUIPE HAUTE PERFORMANCE “L’analphabète du 21ème siècle ne sera pas celui qui ne sait ni lire ni écrire, mais celui qui ne peut apprendre, désapprendre et apprendre à nouveau.” Alvin Toffle
  • 9. OBJECTIFSENVIRONMENT DU PARTICIPANT DÉVELOPPEMENT DE COMPÉTENCES OUTILS & TECHNIQUES The Heist Pack de préparation Auto organization Apprendre à apprendre Forward error, Analyse de type champ de force 6 chapeaux de réflexion processus de Scorecard processus de retour Brainstorming, catégorisation et Roadmap de projet The Heist Pack de préparation Coaches/Facilitateurs Processus de Scorecard Processus de feedback SIMULATION ROUND 2 (45-60 min) Scorecard d’équipe Préparation & Planning Briefing The Heist Planification de projet et gestion des missions Scorecard d’équipe Planning et communication L’apprentissage et l’entreprise numérique Préparation & Planning Briefing The Heist Tester la performance de l’équipe Simulation de gestion de projet Travail sous pression Intégrer un nouvelle pédagogie, Comprendre le défis, la rupture du numérique Travail d’équipe haute performance Création matrice de compétences Mesure de la performance Apprendre à faire un retour Planification et gestion rapide des missions Tester la performance de l’équipe Entrainement de nouvelles compétences. - Exécution de plan Mesure de la performance Faire des retours Revoir la performance d’équipe Identifier les lacunes Travail d’équipe haute performance Travailler rapidement et efficacement en tant qu’équipe pour gérer des problèmes complexes Identification et développement de compétences clés pour le travail en équipe haute performance. Gestion des retours Créativité, innovation, résolution de problèmes complexes, communication, gestion de conflits Maîtrise de l’apprentissage disruptif Stratégie entreprise numérique Logique d’apprentissage SIMULATION ROUND 1 (45-60 min) PROCESSUS D’APPRENTISSAGE DISRUPTIF Pause Repas Pause THE HEIST MATRICE DE COACHING Transformer une équipe d’experts en équipe experte 1 2 3 JOUR 1 JOUR 2 JOUR 3
  • 10. The Heist Pack de préparation Auto organization Processus de Scorecard Processus de feedback 6 chapeaux de réflexion Brainstorming, categorisation et Roadmap de projet Roadmap de projet & process de ScoreCard Métriques de projet The Heist Pack de préparation Auto organization SIMULATION ROUND 4 (45-60 min) Scorecard d’équipe Préparation & Planning Briefing The Heist Planification de projet et gestion de tâches Une problématique réelle de l’entreprise: Briefing, préparation et planification Scorecard d’équipe Préparation & Planning Briefing The Heist Entrainement L’équipe utilise le process, les techniques et compétences pour exécuter le projet Tout mettre ensemble Simulation de gestion de projet Travail sous pression Mesure de la performance Faire des retours L’équipe utilise des techniques et compétences pour exécuter un projet réel en cours dans l’entreprise Planification rapide et gestion rapide des tâches Tester la performance de l’équipe Entrainement de nouvelles compétences. - Exécution de plan Revoir la performance d’équipe Identifier les lacunes Travail d’équipe haute performance Travailler rapidement et efficacement en tant qu’équipe pour gérer les problèmes complexes Travail rapide et efficace en tant qu’équipe pour gérer des problèmes complexes Créativité, innovation, résolution de problèmes complexes, communication, gestion de conflits Revoir la performance d’équipe Identifier les lacunes SIMULATION ROUND 3 (45-60 min) PROCESSUS D’APPRENTISSAGE DISRUPTIF — Problématique réelle de l’entreprise Pause Repas Pause THE HEIST MATRICE DE COACHING Transformer une équipe d’experts en équipe experte processus de Scorecard Processus de feedback Mesure de la performance Faire des retours 4 5 6 JOUR 1 JOUR 2 JOUR 3 OBJECTIFSENVIRONMENT DU PARTICIPANT DÉVELOPPEMENT DE COMPÉTENCES OUTILS & TECHNIQUES
  • 11. The Heist Pack de préparation Auto organization processus de Scorecard Processus de feedback 6 chapeaux de réflexion Brainstorming, categorisation et Roadmap de projet Process de Scorecard Métriques de projet Gestion de projet Process de planification et procédure de révision PRÉSENTATION FINALE Présentation étude de cas Problématique réelle d’entreprise: briefing, préparation et planification Une problématique réelle de l’entreprise: Briefing, préparation et planification Scorecard d’équipe Préparation & Planning Briefing The Heist Entrainement L’équipe utilise le process, les techniques et compétences pour exécuter le projet Tout mettre ensemble Simulation de gestion de projet Travail sous pression Mesure de la performance Faire des retours L’équipe utilise des techniques et compétences pour exécuter un projet réel en cours dans l’entreprise Comment peut-on transférer les compétences dans notre environnement de travail Valider de nouveaux ensemble de compétences et de performances avec un jury Travail d’équipe haute performance Travail sous pression Évaluation du rendement Travailler rapidement et efficacement en tant qu’équipe pour gérer les problèmes complexes Travail rapide et efficace en tant qu’équipe pour gérer des problèmes complexes Créativité, innovation, résolution de problèmes complexes, communication, gestion de conflits Revoir la performance d’équipe Identifier les lacunes SIMULATION ROUND 5 (45-60 min) PROCESSUS D’APPRENTISSAGE DISRUPTIF — Présentation étude de cas Pause Repas Pause THE HEIST MATRICE DE COACHING Transformer une équipe d’experts en équipe experte Planification rapide et gestion rapide des tâches 7 8 9 JOUR 1 JOUR 2 JOUR 3 OBJECTIFSENVIRONMENT DU PARTICIPANT DÉVELOPPEMENT DE COMPÉTENCES OUTILS & TECHNIQUES
  • 12. Identifiez les compétences clés, les outils et les techniques nécessaires pour atteindre un haut niveau de performance dans une tâche donnée. Organisez le contenu du brainstorming en catégories principales. Pour chaque catégorie, écrivez une définition pour chacun des éléments 1- 5. Veillez à ce que les définitions soient axées sur le comportement observable. Quelle est la preuve que ce niveau de performance a été atteint. Définissez les catégories dans la scorecard avec une échelle de 1-5. Où 1 = le pire de la classe et 5 = le meilleur de la classe Définissez vos performances actuelles ou celles de votre équipe. Enregistrez cette évaluation. SCORECARD DÉFINITIONS ÉTAT BRAINSTORM CATÉGORIES DÉPLOYER Utilisez la scorecard pour conduire et mesurer les performances. Modifiez et adaptez la aux nouvelles expériences d'apprentissage. 1 2 3 4 5 SCORECARD DLS MÉTHODOLOGIE D’ÉVALUATION
  • 13. Aucun leadership processus d’alignement Le leadership est quelque peu aligné avec paramètre vision et stratégie Le leadership est aligné avec paramètre vision et stratégie Vision du leadership et de la stratégie alignée avec les indicateurs clés Vision du leadership et stratégie est pleinement aligné sur les métriques clés Peu ou pas de participation des personnes en processus d’équipe Participation des personnes dans une certaine mesure dans les processus d’équipe Créer des structures, des processus et d’autres moyens d’aider les gens à travailler ensemble Réaliser les activités clés par équipe, structures et processus Surmonter les obstacles et réaliser les activités clés à travers le travail d’équipe efficace Aucune évaluation d’informations et risques de processus de risques Dans une certaines mesure, rassemble, partage et analyse les informations Collecte, échange et analyse d’information pour déterminer les risques stratégiques Rassemble, valide et intègre non – sources traditionnelles d’information Prend les décisions rapides, pilotées par les données qui répondent à la situation immédiate Aucun processus de planification ou les résultats obtenus Certaines attentes en matière de rendement fixés et aligné avec les objectifs Définit les objectifs de rendement clairs et aide les autres à comprendre l »importance de l’objectif Gains accord et met en œuvre un plan tactique qui permet d’atteindre les résultats souhaités Démontre la résilience et l’endurance émotionnelle lorsque des difficultés surviennent, prend la responsabilité et la situation STRATÉGIE & VISION TRAVAIL D’ÉQUIPE EVALUATION EXÉCUTION 1 2 3 4 5 L’image convaincante de l’avenir Création de structures et processus pour aider les gens travailler ensemble Collecte, échange et analyse de l’information pour déterminer les risques stratégiques S’accorder et mettre en œuvre un plan tactique pour atteindre les résultats souhaités DLS MÉTHODOLOGIE D’ÉVALUATION Scorecard
  • 14. Les 6 Chapeaux de De Bono INFORMATION MANAGE VALUE JUDGEMENT EMOTIONS CREATIVITY Optimism Positives Benefits Make it work Values Observe Objectives Goal Rules Big picture Facts Information Documentation Known/Unknown No options Feeling Intuition Emotions Don't rationalize Don't justify New Ideas Alternatives Concepts Growth Outside box Negatives Caution Logic Faults Danger THINKING HATS Do One Thing At A Time Sentiments Intuition Émotions Ne pas rationaliser Ne pas justifier Faits Informations Documentation Savoir/Inconnus Sans options Négatifs Prudence Logique Défauts Danger Optimisme Positives Bénéfices Ça doit marcher Valeurs Nouvelles Idées Alternatives Concepts Croissance Possibilités Observer Objectifs But Règles Englober tout
  • 15. Workflow des 6 Chapeaux de De Bono INFORMATION VALUE JUDGEMENT EMOTIONS CREATIVITY MANAGE MANAGE MANAGE MANAGE MANAGE MANAGE MANAGE MANAGE MANAGE What’s the problem ? What’s the evidence ? What’s the alternatives? What’s the cost benefit ? What’s the risks ? What’s our feelings ? Summary and action plan ? Quel est le problème ? Quel est la preuve ? Quelles sont les alternatives ? Quel est la valeur ajoutée ? Quels sont les risques ? Quel est votre ressenti ? Résumé du plan d’action ?