Conception d’outils spécifiques
Module 6 : Le storytelling
Adrien QUENETTE
#définition
Définition
• Le storytelling, aussi appelé Brand Content,
est le fait d’utiliser le récit dans la
communication publicitaire.
IUT Information-Communication | Module "Conception d’outils spécifiques" | © Adrien QUENETTE
Définition
• Il consiste à utiliser une histoire plutôt qu’à
mettre classiquement en avant des
arguments marque ou produit.
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Définition
Le storytelling fonctionne sur les principes
suivants :
•"Il faut raconter une histoire pour faire rêver
les consommateurs"
•"Quand l’histoire est belle, on oublie la
concurrence, les faiblesses du produit, le prix."
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#exemples
Exemples
Vendeur de bonheur
• La communication de Coca-Cola est basée
sur la fabrique du bonheur.
• Coca-Cola prône l'optimisme, le partage, le
retour à l'innocence de l'enfance, pour
l'éternité > « Always Coca-Cola ».
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Coca-Cola :
le partage,
le retour à
l'innocence
de l'enfance
Slogan :
« Open
Hapiness »
Coca-Cola :
l’esprit de
famille, la
joie, le
bonheur
Slogan :
« Open
Hapiness »
Coca-Cola :
l'amitié,
l'amour, le
bien-être
Slogan :
« Savoure
l’instant »
Le goût de l’extrême
• Red Bull utilise la dimension émotionnelle
des records et des sensations fortes pour
asseoir son positionnement.
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Dépassement
de soi,
excentricité,
goût de
l’extrême
Source de fun
• La marque utilise la notion de fun et
d’amusement avec ses personnages fruits
créés en 2008.
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Influenceur
• Définition: individu qui par son exposition
médiatique peut influencer les
comportements de consommation. Ses
prises de parole sur une marque sont
susceptibles d'influencer le comportement
des consommateurs. Version moderne du
leader d'opinion.
IUT Information-Communication | Module "Conception d’outils spécifiques" | © Adrien QUENETTE
Influenceur
• Cette influence sur la consommation repose
sur sa capacité à fédérer une communauté et
justifie le fait que les marques cherchent à
collaborer avec lui.
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Source de fun
• Résultat : progression de 100% du chiffre
d'affaire entre 2008 et 2017
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Source de fun
• Résultat : progression de 100% du chiffre
d'affaire entre 2008 et 2017
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#essentiel
Sans
storytelling
Avec
storytelling
#conclusion
1: GOOD STORIES HAVE MORE FACES THAN FACTS
5: GOOD STORIES EMPOWER PEOPLE TO TAKE ACTION
2: GOOD STORIES SPARK YOUR MEMORY
3: GOOD STORIES COMBINE HEAD AND HEART
4: GOOD STORIES GIVE CONTEXT
Il faut raconter une histoire pour faire rêver les
consommateurs…
Quand l’histoire est belle, on oublie la concurrence, les
faiblesses du produit, le prix…
Cours information communication : le storytelling

Cours information communication : le storytelling

  • 1.
    Conception d’outils spécifiques Module6 : Le storytelling Adrien QUENETTE
  • 2.
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    Définition • Le storytelling,aussi appelé Brand Content, est le fait d’utiliser le récit dans la communication publicitaire. IUT Information-Communication | Module "Conception d’outils spécifiques" | © Adrien QUENETTE
  • 4.
    Définition • Il consisteà utiliser une histoire plutôt qu’à mettre classiquement en avant des arguments marque ou produit. IUT Information-Communication | Module "Conception d’outils spécifiques" | © Adrien QUENETTE
  • 5.
    Définition Le storytelling fonctionnesur les principes suivants : •"Il faut raconter une histoire pour faire rêver les consommateurs" •"Quand l’histoire est belle, on oublie la concurrence, les faiblesses du produit, le prix." IUT Information-Communication | Module "Conception d’outils spécifiques" | © Adrien QUENETTE
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    Vendeur de bonheur •La communication de Coca-Cola est basée sur la fabrique du bonheur. • Coca-Cola prône l'optimisme, le partage, le retour à l'innocence de l'enfance, pour l'éternité > « Always Coca-Cola ». IUT Information-Communication | Module "Conception d’outils spécifiques" | © Adrien QUENETTE
  • 12.
    Coca-Cola : le partage, leretour à l'innocence de l'enfance Slogan : « Open Hapiness »
  • 14.
    Coca-Cola : l’esprit de famille,la joie, le bonheur Slogan : « Open Hapiness »
  • 15.
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    Le goût del’extrême • Red Bull utilise la dimension émotionnelle des records et des sensations fortes pour asseoir son positionnement. IUT Information-Communication | Module "Conception d’outils spécifiques" | © Adrien QUENETTE
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    Source de fun •La marque utilise la notion de fun et d’amusement avec ses personnages fruits créés en 2008. IUT Information-Communication | Module "Conception d’outils spécifiques" | © Adrien QUENETTE
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    Influenceur • Définition: individuqui par son exposition médiatique peut influencer les comportements de consommation. Ses prises de parole sur une marque sont susceptibles d'influencer le comportement des consommateurs. Version moderne du leader d'opinion. IUT Information-Communication | Module "Conception d’outils spécifiques" | © Adrien QUENETTE
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    Influenceur • Cette influencesur la consommation repose sur sa capacité à fédérer une communauté et justifie le fait que les marques cherchent à collaborer avec lui. IUT Information-Communication | Module "Conception d’outils spécifiques" | © Adrien QUENETTE
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    Source de fun •Résultat : progression de 100% du chiffre d'affaire entre 2008 et 2017 IUT Information-Communication | Module "Conception d’outils spécifiques" | © Adrien QUENETTE
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    Source de fun •Résultat : progression de 100% du chiffre d'affaire entre 2008 et 2017 IUT Information-Communication | Module "Conception d’outils spécifiques" | © Adrien QUENETTE
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  • 51.
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    1: GOOD STORIESHAVE MORE FACES THAN FACTS 5: GOOD STORIES EMPOWER PEOPLE TO TAKE ACTION 2: GOOD STORIES SPARK YOUR MEMORY 3: GOOD STORIES COMBINE HEAD AND HEART 4: GOOD STORIES GIVE CONTEXT
  • 54.
    Il faut raconterune histoire pour faire rêver les consommateurs… Quand l’histoire est belle, on oublie la concurrence, les faiblesses du produit, le prix…