Un exemple de nouvelle
 addiction à l’adolescence:

      La cyberaddiction

Remerciements au Dr Bertrand
Vachey qui a bien voulu mettre
 à notre disposition son travail
           aminebenjelloun@hotmail.com
Plan
   I. Addiction à Internet/ Cyberaddiction
         • Pertinence du concept
         • Prévalence
         • Étiologie
   II. Les différentes addictions à Internet
        • Addiction « primaire » à Internet
           – Dépendance cybercommunicationnelle de l’adolescente
           – Addiction aux jeux vidéo de l’adolescent
        • Addiction « secondaire » à Internet
   III. Troubles associés
   IV. Prise en charge
   V. Un exemple de prise en charge « :L’ atelier jeux
    vidéo »
   VI. Conclusion
                      aminebenjelloun@hotmail.com
I. Addiction à Internet/ Cyberaddiction
 – Addictions comportementales:
   •   Addiction sexuelle
   •   Jeu pathologique
   •   Achats compulsifs
   •   Addiction à Internet


 – Terme d’addiction à Internet introduit par
   Goldberg en 1995

 – Développé par K. Young en 1996
   • 80% de 496 utilisateurs réguliers d’Internet présentaient
     des critères de dépendance (38 h par semaine en moyenne)
   • Pertinence du concept de dépendance à Internet ?
                     aminebenjelloun@hotmail.com
 « GEEK »: Le hard et le software;
  L’outil PC est un vrai instrument de
  travail et de création.
 « NERD »: Utilisation des fonctionnalités

  (tchat,     msn,       facebook,  video,
  telechargements, jeux…)
 « NO LIFE »:geek ou nerd




               aminebenjelloun@hotmail.com
Cyberaddiction: pertinence du concept
   Les critères de Brown concernant les addictions
    comportementales sont applicables à la
    cyberdépendance.
                                    Charlton 2002

   Présence des 3 facteurs principaux des
    addictions
       • Compulsions;
       • Perte de contrôle;
       • Poursuite du comportement malgré la
         reconnaissance de ses conséquences négatives;
                     aminebenjelloun@hotmail.com
Prévalence
   Difficile à évaluer
        • Pas de critères diagnostiques consensuels.
        • Croissance constante du nombre d’utilisateurs mondiaux:
             1,25 Milliard actuellement (400 millions en 2004)
        • Études de prévalence menées en ligne: biais de sélection

   Population générale:
        • 3,5% à 6% d’utilisateurs réguliers d’Internet présentent
          des critères d’addiction


    Net-génération
        • Nés entre 1977 et 1997
        • 4,02% à 13,8% de « dépendants »
                       aminebenjelloun@hotmail.com
Étiologie
   Psychopathologie:
       • L’addiction à Internet est sous-tendue par une addiction à
         une forme spécifique d’interaction: l’interaction virtuelle
                                                             Gimenez
   Approche cognitivo-comportementale :
       • La préférence pour les interactions sociales médiatisées par
         ordinateur peut entraîner des comportements addictifs
                                                        Caplan 2002
   Neurobiologie:
       • Possible implication des manipulations comportementales
         dans le circuit dopaminergique de la dépendance
          • Relargage de dopamine striale lorsque l’on joue au jeux
                                                  vidéo Koepp 1998
                         aminebenjelloun@hotmail.com
II. Différentes sous-addictions
   Addiction « primaire » à Internet
    – Nouvelle forme de dépendance liée à l’outil
      Internet lui-même
       • Sous-tendue par les fonctions de socialisation
         d’Internet
       • Particulièrement fréquente à l’adolescence

       1.Addiction cyberrelationnelle
       2.Jeux vidéo en réseau
                    aminebenjelloun@hotmail.com
II -1:Dépendance
         cybercommunicationnelle de
                 l’adolescente
   Adolescentes+++
     – Communication médiatisée (assistée) par ordinateur

    – Communications synchrones (Internet relay chat
      (msn ®) ) plus addictives que celles asynchrones
      (blogs ; e-mails ; forums de discussion)

    – Facteurs prédisposants: solitude, timidité, mauvaise
      estime de soi, dépressivité

                     aminebenjelloun@hotmail.com
– Caractéristiques addictives de la communication
  virtuelle:

   •   Personnalité et identité sociale virtuelles maîtrisables;
   •   Anonymat; désinhibition;
   •   Diminution des barrières sociales;
   •   Intimité ;voyeurisme ;
   •   Facilitation des contacts et des rencontres dans le monde
       virtuel et/ou réel;

– Conduites à risque.
– Abus fréquents chez les adolescentes +++
– La fonction de socialisation d’Internet est liée à la
  sévérité de la dépendance +++

                     aminebenjelloun@hotmail.com
II-:2Addiction aux jeux vidéo
          de l’adolescent
– Les jeux vidéo classiques entraînent davantage d’abus
  que de dépendance

– Le réseau à augmenté le potentiel addictogène des jeux:
      – 70% des joueurs de jeux en réseau y jouent plus
        de 2 heures par jour

– Plusieurs types de jeux avec des potentiels addictifs
  différents

                     aminebenjelloun@hotmail.com
First Player Shooter (FPS)
   Jeux d’action en vue subjective (le joueur ne
    voit que les mains de son personnage et les
    différentes armes qu'il utilise pour se battre
    contre les autres joueurs)
   Jeux de combat en tournoi de type
    Counterstrike ®
   Pratiqués principalement par des adolescents et
    hommes jeunes (71 % de joueurs de moins de
    21 ans)
   Abus > dépendance
                   aminebenjelloun@hotmail.com
aminebenjelloun@hotmail.com
Massively Multiplayers Online Role
      Playing Games (MMORPG)
   Jeux de rôles en réseau massivement multi-joueurs (World of
    Warcraft ®, Dofus ®)
   Pratiqués principalement des hommes (80%)
   Age moyen: 27,9 ans
   11% des joueurs y passent plus de 40 heures par semaine
   Univers virtuel immense et aux multiples possibilités
   Plusieurs milliers de joueurs interagissant et communicants
   Nécessité de jouer en groupe (socialisation)
   Jeux sans fin, progression permanente
   Possibilité de « vivre » immergé dans ce monde virtuel
   Risque de dépendance+++

                      aminebenjelloun@hotmail.com
aminebenjelloun@hotmail.com
aminebenjelloun@hotmail.com
MMORPG
– Associent les caractéristiques addictives des jeux
  vidéo et de la communication médiatisée par
  ordinateur;
– Sensation d’autonomie et de contrôle ;
– Sentiment de pouvoir, de liberté;
– Impression de vie sociale: la fonction de
  communication est une caractéristique essentielle de
  ces jeux ;
– Chronophage +++
– Fort potentiel addictif par rapport aux jeux vidéos
  « classiques »
– Monde virtuel plus rassurant et narcissisant
                aminebenjelloun@hotmail.com
Risques chez l’adolescent
– Préférence pour un monde virtuel
  narcissiquement plus valorisant
– Désinvestissement scolaire
– Conflits familiaux
– Restriction des intérêt
– Isolement
– Déscolarisation

          aminebenjelloun@hotmail.com
aminebenjelloun@hotmail.com
aminebenjelloun@hotmail.com
Différentes sous-addictions
       Addiction « secondaire » à Internet
    –    Nouveau moyen d’assouvir une addiction
         comportementale
         1.   Cybersexe
         2.   Jeu pathologique sur Internet (Netgaming)
         3.   Achats compulsifs sur Internet


    –    Facilitation des abus et conduites à risque via
         Internet:
         •    Accessibilité
         •    Anonymat
         •    Sensation (illusion?) de maîtrise
         •    Absence de législation
         •    Moins de contrôle (enfants-adolescents)
                         aminebenjelloun@hotmail.com
III.Troubles associés
   Pas d’association avec les troubles de la
    personnalité

   Hyperactivité
       • 22,5% d’enfants hyperactifs présentent une
         cyberaddiction (Yoo et al.)
       • Jeux vidéo en réseau ++
       • Ces jeux seraient adaptés aux spécificités
         cognitives des hyperactifs car très stimulants

                    aminebenjelloun@hotmail.com
Troubles associés
   Phobie sociale:
       • Niveaux plus élevés de phobie sociale chez les
         utilisateurs excessifs d’Internet.
       • 33,2% de phobiques sociaux chez les utilisateurs
         d’Internet .                       (Modayil, 2003)
       • Cause ou conséquence?
       • Cause fréquent de la déscolarisation et d’abus de
         jeux en réseau
       • Possible amélioration des compétences sociales à
         moyen terme grâce à la cybercommunication

                    aminebenjelloun@hotmail.com
Troubles associés
   Dépression:
       • Association entre addiction à Internet et
         dépression
       • Mais l’utilisation des fonctions communicatives
         (e-mails; chat rooms) associée à une décroissance
         des symptômes dépressifs
       • Utilisation des fonctions de socialisation
         d’Internet pour améliorer certains états
         dépressifs?

                    aminebenjelloun@hotmail.com
IV. Prise en charge
   Thérapies psychanalytiques
        • Thérapies possiblement adaptées car utilisant comme
          support principal le langage verbal en tant qu’expression
          sonore de la pensée
   Thérapies cognitives et comportementales
        • Points d’interventions identiques: contrôle des stimuli,
          exposition prolongée aux situations anxiogènes à risque,
          résolution de problèmes spécifiques, nouveau style de vie,
          prévention des rechutes
   Internet Addiction Support Group
        • Inspiré des Alcooliques Anonymes
   Cliniques virtuelles et cyber thérapies


                        aminebenjelloun@hotmail.com
V. Prise en charge
   Proposée aux adolescents consultant
    pour cyberaddiction
   Transnosographique
     •   Dépression
     •   Phobie scolaire (phobie sociale)
     •   Psychose
     •   Difficultés relationnelles familiales et scociales
   Symptôme cible: l’isolement
                   aminebenjelloun@hotmail.com
L’atelier Jeux Videos
1. Consultation familiales mensuelles
2. Suivi individuel en psychothérapie
3. Groupe hebdomadaire de jeux vidéo
   –   5 à 6 Adolescents + une psychologue, un éducateur et un
       animateur
   –   1 heure de jeu vidéo
       –   Différent chaque semaine (limiter le risque de compétition)
       –   Multi-joueurs
       –   Pouvant être amené par un ado du groupe
   –   1 heure de groupe de parole
1. Prise en charge sur une année scolaire

                    aminebenjelloun@hotmail.com
Résultats

   Amélioration de l’isolement
   Reprise de confiance
   Alliance thérapeutique
   Diminution de l’anxiété parentale
   A évaluer plus précisément




                   aminebenjelloun@hotmail.com
VI. Conclusion
   A l’adolescence, la cyberaddiction est
    fréquemment corrélée aux fonctions de
    socialisation d’Internet
   Possibles effets positifs de l’utilisation
    d’Internet (dépression, anxiété sociale)
   Privilégier les interventions ciblées sur
    l’isolement social et familial davantage que sur
    le jeu vidéo en lui-même

                   aminebenjelloun@hotmail.com
Un autre type
  d’addiction:

La cyber sexualité


     aminebenjelloun@hotmail.com
 10 % des sites internet sont à contenu
  sexuel.
 Pour les plus sophistiqués :possibilités

  d’avoir des relations , les sensations relies
  par des capteurs.
 UTILISATEURS: évolution possible vers

  des comportements compulsifs.



                aminebenjelloun@hotmail.com
Modèles explicatifs des
  Cyberaddictions



        aminebenjelloun@hotmail.com
Modèle de Grohol (1999)
   Phase 1: Enchantement                        Obsession
    – Découverte de la chat room, beaucoup de
      temps; « Blocage » à ce stade.
   Phase2: Désillusion                        Evitement.
    – Moins de temps, hyper contrôle
   Phase 3 : Equilibre


                 aminebenjelloun@hotmail.com
Facteurs prédisposants
 Une pathologie, somatique ou
  psychiatrique.
 La consommation excessive= évitement

  de la souffrance.




              aminebenjelloun@hotmail.com
Modèle de Davis (2001)
   Distorsions cognitives résultantes de
    comportements       pathologiques     mal
    adaptatifs, préexistantes à une pathologie
      thymique ou a des comportements
    inadaptés.
             Internet ne serait donc que le
           révélateur        de       troubles
           préexistants .
                 aminebenjelloun@hotmail.com
Pathological Internet Use (PIU)
   PIU spécifique, avec des stimuli spécifiques:
    une usage abusif de certaines fonctions
    spécifiques d’internet: paris en ligne, la bourse,
    les achats, la cyber sexualité
   PIU généralisé: tout: mails ; réseaux sociaux;
    lecture; achats…plusieurs heures par jour,
    plusieurs fois par jour; problèmes personnels,
    professionnels
    Auto evaluation ( en ligne !!!)
    – http://www.stresscure.com/hrn/addiction/html
                    aminebenjelloun@hotmail.com
   Do you spend more time than you think you should surfing the 'Net? Yes No
    Do you feel you have a problem limiting the time you spend on the 'Net? Yes No
    Have any of your friends or family members complained about the time you spend
    at your computer? Yes No
    Do you find it hard to stay away from the 'Net for several days at a time? Yes No
    Has either your work output or your personal relationships suffered as a result of
    spending too much time on the 'Net? Yes No
    Are there particular areas of the 'Net, or types of files, you find hard to resist? Yes
    No
    Do you have troubling controlling your impulses to purchase items, products, or
    services on the 'Net? Yes No
    Have you tried, unsuccessfully, to curtail your use of the 'Net? Yes No
    Do you derive much of your pleasure and satisfaction in life from being on the
    'Net? Yes No


                                aminebenjelloun@hotmail.com
Les distorsions cognitives préexistantes
   Vulnérabilité: Usage d’un produit; Depression;
    Phobie sociale.
   Vulnérabilité= la psychopathologie pré existante
   Le stresseur = Internet.
   Une première expérience… Conditionnement
    opérant, gratifications immédiates; évitement de
    cognitions dépressives ou liées       une phobie
    sociale…
   Le style cognitif d’un PIU proche de celui d’une
    personne dépressive (Soi, le monde extérieur)
                   aminebenjelloun@hotmail.com
PEC type TCC & Internet
 Contrôle du stimuli
 Résolution des problèmes spécifiques

 exposition aux stimuli anxiogènes.

 Apprentissage des habiletés sociales

 Développement d’un nouveau style de

  vie.
 Prévention des rechutes.

 Autre :Calqué sur les Alcooliques

  anonymes= gérer l’impuissance apprise
               aminebenjelloun@hotmail.com
Merci



aminebenjelloun@hotmail.com

Cyberaddiction

  • 1.
    Un exemple denouvelle addiction à l’adolescence: La cyberaddiction Remerciements au Dr Bertrand Vachey qui a bien voulu mettre à notre disposition son travail aminebenjelloun@hotmail.com
  • 2.
    Plan  I. Addiction à Internet/ Cyberaddiction • Pertinence du concept • Prévalence • Étiologie  II. Les différentes addictions à Internet • Addiction « primaire » à Internet – Dépendance cybercommunicationnelle de l’adolescente – Addiction aux jeux vidéo de l’adolescent • Addiction « secondaire » à Internet  III. Troubles associés  IV. Prise en charge  V. Un exemple de prise en charge « :L’ atelier jeux vidéo »  VI. Conclusion aminebenjelloun@hotmail.com
  • 3.
    I. Addiction àInternet/ Cyberaddiction – Addictions comportementales: • Addiction sexuelle • Jeu pathologique • Achats compulsifs • Addiction à Internet – Terme d’addiction à Internet introduit par Goldberg en 1995 – Développé par K. Young en 1996 • 80% de 496 utilisateurs réguliers d’Internet présentaient des critères de dépendance (38 h par semaine en moyenne) • Pertinence du concept de dépendance à Internet ? aminebenjelloun@hotmail.com
  • 4.
     « GEEK»: Le hard et le software; L’outil PC est un vrai instrument de travail et de création.  « NERD »: Utilisation des fonctionnalités (tchat, msn, facebook, video, telechargements, jeux…)  « NO LIFE »:geek ou nerd aminebenjelloun@hotmail.com
  • 5.
    Cyberaddiction: pertinence duconcept  Les critères de Brown concernant les addictions comportementales sont applicables à la cyberdépendance. Charlton 2002  Présence des 3 facteurs principaux des addictions • Compulsions; • Perte de contrôle; • Poursuite du comportement malgré la reconnaissance de ses conséquences négatives; aminebenjelloun@hotmail.com
  • 6.
    Prévalence  Difficile à évaluer • Pas de critères diagnostiques consensuels. • Croissance constante du nombre d’utilisateurs mondiaux: 1,25 Milliard actuellement (400 millions en 2004) • Études de prévalence menées en ligne: biais de sélection  Population générale: • 3,5% à 6% d’utilisateurs réguliers d’Internet présentent des critères d’addiction   Net-génération • Nés entre 1977 et 1997 • 4,02% à 13,8% de « dépendants » aminebenjelloun@hotmail.com
  • 7.
    Étiologie  Psychopathologie: • L’addiction à Internet est sous-tendue par une addiction à une forme spécifique d’interaction: l’interaction virtuelle Gimenez  Approche cognitivo-comportementale : • La préférence pour les interactions sociales médiatisées par ordinateur peut entraîner des comportements addictifs Caplan 2002  Neurobiologie: • Possible implication des manipulations comportementales dans le circuit dopaminergique de la dépendance • Relargage de dopamine striale lorsque l’on joue au jeux vidéo Koepp 1998 aminebenjelloun@hotmail.com
  • 8.
    II. Différentes sous-addictions  Addiction « primaire » à Internet – Nouvelle forme de dépendance liée à l’outil Internet lui-même • Sous-tendue par les fonctions de socialisation d’Internet • Particulièrement fréquente à l’adolescence 1.Addiction cyberrelationnelle 2.Jeux vidéo en réseau aminebenjelloun@hotmail.com
  • 9.
    II -1:Dépendance cybercommunicationnelle de l’adolescente  Adolescentes+++ – Communication médiatisée (assistée) par ordinateur – Communications synchrones (Internet relay chat (msn ®) ) plus addictives que celles asynchrones (blogs ; e-mails ; forums de discussion) – Facteurs prédisposants: solitude, timidité, mauvaise estime de soi, dépressivité aminebenjelloun@hotmail.com
  • 10.
    – Caractéristiques addictivesde la communication virtuelle: • Personnalité et identité sociale virtuelles maîtrisables; • Anonymat; désinhibition; • Diminution des barrières sociales; • Intimité ;voyeurisme ; • Facilitation des contacts et des rencontres dans le monde virtuel et/ou réel; – Conduites à risque. – Abus fréquents chez les adolescentes +++ – La fonction de socialisation d’Internet est liée à la sévérité de la dépendance +++ aminebenjelloun@hotmail.com
  • 11.
    II-:2Addiction aux jeuxvidéo de l’adolescent – Les jeux vidéo classiques entraînent davantage d’abus que de dépendance – Le réseau à augmenté le potentiel addictogène des jeux: – 70% des joueurs de jeux en réseau y jouent plus de 2 heures par jour – Plusieurs types de jeux avec des potentiels addictifs différents aminebenjelloun@hotmail.com
  • 12.
    First Player Shooter(FPS)  Jeux d’action en vue subjective (le joueur ne voit que les mains de son personnage et les différentes armes qu'il utilise pour se battre contre les autres joueurs)  Jeux de combat en tournoi de type Counterstrike ®  Pratiqués principalement par des adolescents et hommes jeunes (71 % de joueurs de moins de 21 ans)  Abus > dépendance aminebenjelloun@hotmail.com
  • 13.
  • 14.
    Massively Multiplayers OnlineRole Playing Games (MMORPG)  Jeux de rôles en réseau massivement multi-joueurs (World of Warcraft ®, Dofus ®)  Pratiqués principalement des hommes (80%)  Age moyen: 27,9 ans  11% des joueurs y passent plus de 40 heures par semaine  Univers virtuel immense et aux multiples possibilités  Plusieurs milliers de joueurs interagissant et communicants  Nécessité de jouer en groupe (socialisation)  Jeux sans fin, progression permanente  Possibilité de « vivre » immergé dans ce monde virtuel  Risque de dépendance+++ aminebenjelloun@hotmail.com
  • 15.
  • 16.
  • 17.
    MMORPG – Associent lescaractéristiques addictives des jeux vidéo et de la communication médiatisée par ordinateur; – Sensation d’autonomie et de contrôle ; – Sentiment de pouvoir, de liberté; – Impression de vie sociale: la fonction de communication est une caractéristique essentielle de ces jeux ; – Chronophage +++ – Fort potentiel addictif par rapport aux jeux vidéos « classiques » – Monde virtuel plus rassurant et narcissisant aminebenjelloun@hotmail.com
  • 18.
    Risques chez l’adolescent –Préférence pour un monde virtuel narcissiquement plus valorisant – Désinvestissement scolaire – Conflits familiaux – Restriction des intérêt – Isolement – Déscolarisation aminebenjelloun@hotmail.com
  • 19.
  • 20.
  • 21.
    Différentes sous-addictions  Addiction « secondaire » à Internet – Nouveau moyen d’assouvir une addiction comportementale 1. Cybersexe 2. Jeu pathologique sur Internet (Netgaming) 3. Achats compulsifs sur Internet – Facilitation des abus et conduites à risque via Internet: • Accessibilité • Anonymat • Sensation (illusion?) de maîtrise • Absence de législation • Moins de contrôle (enfants-adolescents) aminebenjelloun@hotmail.com
  • 22.
    III.Troubles associés  Pas d’association avec les troubles de la personnalité  Hyperactivité • 22,5% d’enfants hyperactifs présentent une cyberaddiction (Yoo et al.) • Jeux vidéo en réseau ++ • Ces jeux seraient adaptés aux spécificités cognitives des hyperactifs car très stimulants aminebenjelloun@hotmail.com
  • 23.
    Troubles associés  Phobie sociale: • Niveaux plus élevés de phobie sociale chez les utilisateurs excessifs d’Internet. • 33,2% de phobiques sociaux chez les utilisateurs d’Internet . (Modayil, 2003) • Cause ou conséquence? • Cause fréquent de la déscolarisation et d’abus de jeux en réseau • Possible amélioration des compétences sociales à moyen terme grâce à la cybercommunication aminebenjelloun@hotmail.com
  • 24.
    Troubles associés  Dépression: • Association entre addiction à Internet et dépression • Mais l’utilisation des fonctions communicatives (e-mails; chat rooms) associée à une décroissance des symptômes dépressifs • Utilisation des fonctions de socialisation d’Internet pour améliorer certains états dépressifs? aminebenjelloun@hotmail.com
  • 25.
    IV. Prise encharge  Thérapies psychanalytiques • Thérapies possiblement adaptées car utilisant comme support principal le langage verbal en tant qu’expression sonore de la pensée  Thérapies cognitives et comportementales • Points d’interventions identiques: contrôle des stimuli, exposition prolongée aux situations anxiogènes à risque, résolution de problèmes spécifiques, nouveau style de vie, prévention des rechutes  Internet Addiction Support Group • Inspiré des Alcooliques Anonymes  Cliniques virtuelles et cyber thérapies aminebenjelloun@hotmail.com
  • 26.
    V. Prise encharge  Proposée aux adolescents consultant pour cyberaddiction  Transnosographique • Dépression • Phobie scolaire (phobie sociale) • Psychose • Difficultés relationnelles familiales et scociales  Symptôme cible: l’isolement aminebenjelloun@hotmail.com
  • 27.
    L’atelier Jeux Videos 1.Consultation familiales mensuelles 2. Suivi individuel en psychothérapie 3. Groupe hebdomadaire de jeux vidéo – 5 à 6 Adolescents + une psychologue, un éducateur et un animateur – 1 heure de jeu vidéo – Différent chaque semaine (limiter le risque de compétition) – Multi-joueurs – Pouvant être amené par un ado du groupe – 1 heure de groupe de parole 1. Prise en charge sur une année scolaire aminebenjelloun@hotmail.com
  • 28.
    Résultats  Amélioration de l’isolement  Reprise de confiance  Alliance thérapeutique  Diminution de l’anxiété parentale  A évaluer plus précisément aminebenjelloun@hotmail.com
  • 29.
    VI. Conclusion  A l’adolescence, la cyberaddiction est fréquemment corrélée aux fonctions de socialisation d’Internet  Possibles effets positifs de l’utilisation d’Internet (dépression, anxiété sociale)  Privilégier les interventions ciblées sur l’isolement social et familial davantage que sur le jeu vidéo en lui-même aminebenjelloun@hotmail.com
  • 30.
    Un autre type d’addiction: La cyber sexualité aminebenjelloun@hotmail.com
  • 31.
     10 %des sites internet sont à contenu sexuel.  Pour les plus sophistiqués :possibilités d’avoir des relations , les sensations relies par des capteurs.  UTILISATEURS: évolution possible vers des comportements compulsifs. aminebenjelloun@hotmail.com
  • 32.
    Modèles explicatifs des Cyberaddictions aminebenjelloun@hotmail.com
  • 33.
    Modèle de Grohol(1999)  Phase 1: Enchantement Obsession – Découverte de la chat room, beaucoup de temps; « Blocage » à ce stade.  Phase2: Désillusion Evitement. – Moins de temps, hyper contrôle  Phase 3 : Equilibre aminebenjelloun@hotmail.com
  • 34.
    Facteurs prédisposants  Unepathologie, somatique ou psychiatrique.  La consommation excessive= évitement de la souffrance. aminebenjelloun@hotmail.com
  • 35.
    Modèle de Davis(2001)  Distorsions cognitives résultantes de comportements pathologiques mal adaptatifs, préexistantes à une pathologie thymique ou a des comportements inadaptés. Internet ne serait donc que le révélateur de troubles préexistants . aminebenjelloun@hotmail.com
  • 36.
    Pathological Internet Use(PIU)  PIU spécifique, avec des stimuli spécifiques: une usage abusif de certaines fonctions spécifiques d’internet: paris en ligne, la bourse, les achats, la cyber sexualité  PIU généralisé: tout: mails ; réseaux sociaux; lecture; achats…plusieurs heures par jour, plusieurs fois par jour; problèmes personnels, professionnels  Auto evaluation ( en ligne !!!) – http://www.stresscure.com/hrn/addiction/html aminebenjelloun@hotmail.com
  • 37.
    Do you spend more time than you think you should surfing the 'Net? Yes No  Do you feel you have a problem limiting the time you spend on the 'Net? Yes No  Have any of your friends or family members complained about the time you spend at your computer? Yes No  Do you find it hard to stay away from the 'Net for several days at a time? Yes No  Has either your work output or your personal relationships suffered as a result of spending too much time on the 'Net? Yes No  Are there particular areas of the 'Net, or types of files, you find hard to resist? Yes No  Do you have troubling controlling your impulses to purchase items, products, or services on the 'Net? Yes No  Have you tried, unsuccessfully, to curtail your use of the 'Net? Yes No  Do you derive much of your pleasure and satisfaction in life from being on the 'Net? Yes No aminebenjelloun@hotmail.com
  • 38.
    Les distorsions cognitivespréexistantes  Vulnérabilité: Usage d’un produit; Depression; Phobie sociale.  Vulnérabilité= la psychopathologie pré existante  Le stresseur = Internet.  Une première expérience… Conditionnement opérant, gratifications immédiates; évitement de cognitions dépressives ou liées une phobie sociale…  Le style cognitif d’un PIU proche de celui d’une personne dépressive (Soi, le monde extérieur) aminebenjelloun@hotmail.com
  • 39.
    PEC type TCC& Internet  Contrôle du stimuli  Résolution des problèmes spécifiques  exposition aux stimuli anxiogènes.  Apprentissage des habiletés sociales  Développement d’un nouveau style de vie.  Prévention des rechutes.  Autre :Calqué sur les Alcooliques anonymes= gérer l’impuissance apprise aminebenjelloun@hotmail.com
  • 40.