A2 : Changer les règles de conduite de vos
projets
@eliesl@jbsoubaigne
PROBLEMATIQUE
•  Comment conduire efficacement des projets
Web ?
•  Comment mieux prendre en compte et plus vite
l’avis des usagers ?
•  Comment être réactif, efficace et peut-être…
heureux ? J
DÉROULÉ
1.  Quelques principes de départ
2.  Atelier collaboratif
3.  Livrables de l’atelier
5 GRANDS PRINCIPES5
L’IRRUPTION DE L’UTILISATEUR DANS
LES PROCESSUS
1
L’ÉVOLUTION DES MÉTIERS DU WEB
2
LA BETA PERMANENTE
3
LE LÂCHER PRISE
4
LE DROIT À L’ERREUR
5
LUNDI MATIN, ON FAIT COMMENT ?
•  5 min de réflexion
personnelle
•  idée 1
•  idée 2
•  ….
ÊTRE OPERATIONNEL : SYNTHÈSE
•  PROTOTYPER… Tôt et sans peur : un crayon
un papier et c’est parti
•  TESTER… Tôt avec les utilisateurs : dans la
rue, dans l’OT, c’est parti, avec des protos
1
2
• DÉMINER… Prévenir les risques : identifier les
choses qui ne pourront pas être changées et
celles qui pourront l’être
• DÉTECTER… Vérifier en amont et pas à la fin :
plus tôt on checke, moins ça coûte
4
3
•  PHASER… Suivre des phases bien définies :
on apprend son bréviaire et c’est parti
•  DIMENSIONNER… Décider c’est engager des
coûts : un mot de trop et les coûts cachés
débarquent
•  ANTICIPER… Pas de forfait mais du bon de
commande : impossible de prévoir l’avenir
5
6
7
#ET11 - A2-Conduite de projet

#ET11 - A2-Conduite de projet