1. A2 : Changer les règles de conduite de vos
projets
@eliesl@jbsoubaigne
2.
3. PROBLEMATIQUE
• Comment conduire efficacement des projets
Web ?
• Comment mieux prendre en compte et plus vite
l’avis des usagers ?
• Comment être réactif, efficace et peut-être…
heureux ? J
14. • PROTOTYPER… Tôt et sans peur : un crayon
un papier et c’est parti
• TESTER… Tôt avec les utilisateurs : dans la
rue, dans l’OT, c’est parti, avec des protos
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15. • DÉMINER… Prévenir les risques : identifier les
choses qui ne pourront pas être changées et
celles qui pourront l’être
• DÉTECTER… Vérifier en amont et pas à la fin :
plus tôt on checke, moins ça coûte
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16. • PHASER… Suivre des phases bien définies :
on apprend son bréviaire et c’est parti
• DIMENSIONNER… Décider c’est engager des
coûts : un mot de trop et les coûts cachés
débarquent
• ANTICIPER… Pas de forfait mais du bon de
commande : impossible de prévoir l’avenir
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