DIGITAL 
CREATIVITY 
10 TENDANCES ET 47 CAMPAGNES POUR INNOVER 
Q3 2015 
VERSION 
SOMMAIRE
HUB REPORT DIGITAL CREATIVITY 
Avant-Propos 
Le numérique est une technique, un média, mais plus 
que cela c’est une révoluton culturelle et des usages. 
Premiers concernés, les publicitaires prennent ce virage 
et élargissent leur périmètre d’acton. Ils disruptent les 
formats, réinventent les contenus et concoivent de 
nouvelles expériences, metent en place des écosystèmes 
basés sur l'ouverture de la donnée ou encore l'intégraton 
de méthodes agiles les faisant basculer d’un simple statut 
de conseiller à celui d’inventeur donc de startup. Hacker 
la conversaton, connecter le produit plutôt que de la 
promouvoir, co-construire celui-ci avec la communauté, 
sont autant de nouvelles possibilités pour les marques et 
les agences. 
Quels sont les nouveaux formats ? Quels sont les 
exemples à suivre ? Quel Retour sur Investssement ? 
C’est pour répondre à vos interrogatons que nous avons 
identfé 10 tendances, illustrées à travers 47 études de 
cas. Bonne lecture ! 
VINCENT PUREN 
Head of Content 
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HUB REPORT DIGITAL CREATIVITY 
Sommaire de la version complète du HUB Report 
I. LE DIGITAL ENTRE média, 
CULTURE ET TECHNIQUE 
A. LE DIGITAL COMME média 
À PART ENTIÈRE 
B. LE DIGITAL COMME AMPLIFICATEUR 
DES médiaS TRADITIONNELS 
II. LES 10 TENDANCES CLEFS 
EN MATIÈRE DE CRÉATIVITÉ 
LE CROWDSOURCING / 
LA MOBILITÉ / LE TOUT CONNECTÉ / LE 
« SNACKING » / LE BIG DATA / LE REAL TIME 
MARKETING / L’USER GENERATED CONTENT 
/ LA BRAND UTILITY / LA TRANSACTION 
SOCIALE / LE BRAND CONTENT 
III. NOS PRÉDICTIONS 
IV. CONCLUSION 
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HUB REPORT DIGITAL CREATIVITY 
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• 173 slides d’analyse 
• Un PPT enrichie de « notes » 
• Décryptage de 10 tendances 
• 47 campagnes créatves digitales étudiées 
• 12 prédictons et avis détaillés d’experts 
• 58 slides de présentaton 
• Un PDF présentant les grandes lignes 
• Présentaton de 10 tendances 
• 10 campagnes créatves 
• 4 avis et prédictons d’experts 
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I. LE DIGITAL 
ENTRE MÉDIA, CULTURE 
_Accelerate your digital leadership 
ET TECHNIQUE 
A. LE DIGITAL COMME 
média À PART ENTIÈRE 
: « LA DÉCLINAISON 
DE LA 
COMMUNICATION 
TRADI TIONELLE» 
B. LE DIGITAL COMME 
AMPLIFICATEUR DES 
médiaS 
TRADITIONNELS : « 
ENRICHIR ET 
AMPLIFIER 
L’EXPERIENCE »
I. LE DIGITAL 
ENTRE MÉDIA, CULTURE 
_Accelerate your digital leadership 
ET TECHNIQUE 
A. LE DIGITAL COMME média À PART ENTIÈRE 
: « LA DÉCLINAISON DE LA 
COMMUNICATION TRADITIONELLE »
A. LE DIGITAL COMME média 
Guy Coten “Sorte en mer” (FR) 
“ Plus qu’une campagne de 
promoton, Guy Coten propose 
ici une campagne de 
sensibilisaton. Le port du gilet 
de sauvetage est indispensable à 
chaque sorte en mer, et la 
marque le sait très bien. 
Avec cete expérience 
interactve lancée en avril 2014, 
on se rend compte de l’efort 
physique demandé pour rester 
en vie lors d’un possible passage 
par dessus bord. Réalisé en 
point de vue subjectf, le site a 
été vu et repris un grand 
nombre de fois. Il témoigne des 
qualités immersives du média 
internet. 
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Le Concept 
htp://sorteenmer.com/
A. LE DIGITAL COMME média 
Guy Coten “Sorte en mer” (FR) 
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Les Chiffres 
5 Cannes Lions : 
1 Gold 
4 Bronze 
1M 
“noyades” les 1ère 48h 
(plus de 6,2 aujourd’hui) 
221 
pays touchés 
4’37 
temps moyen 
passé sur le site
A. LE DIGITAL COMME média 
Guy Coten “Sorte en mer” (FR) 
1 GUY COTTEN PROPOSE UNE CAMPAGNE DE 
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Les Points Forts 
3 
SENSIBILISATION PLUS QUE DE PROMOTION 
2 
LA MARQUE PROPOSE UNE RÉELLE 
EXPÉRIENCE EN POV AUX UTILISATEURS, 
PRESQUE UN SERIOUS GAME 
GRACE AU WEB, ELLE A PU TOUCHER UNE 
CIBLE MONDIALE À L’INVERSE D’UN PLAN 
MÉDIA OFFLINE LOCAL
A. LE DIGITAL COMME média 
Playstaton 4 “This is for the players” (EU) 
“ À l’occasion de la sorte de la 
PS4, Playstaton a développé en 
novembre 2013 une campagne 
pouvant parler à tous les 
joueurs. 
Des premiers jeux vidéos sur la 
PS1 aux derniers opus sorts, 
tous les ttres phares sont plus 
ou moins cachés dans la vidéo et 
le site « This is for the players. » 
À vous de retrouver toutes les 
références et de découvrir des 
contenus inédits, de vos jeux 
d’enfance aux prochains FPS en 
ligne. 
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Le Concept 
bit.ly/4ThePlayers
A. LE DIGITAL COMME média 
Playstaton 4 “This is for the players” (EU) 
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Les Chiffres 
3 technologies display 
1 technologie mobile 
2 technologies vidéo 
100k 
visiteurs en trois jours 
50 
points clés à trouver 
dans la vidéo 
9min 
temps moyen 
passé sur la vidéo
A. LE DIGITAL COMME média 
Playstaton 4 “This is for the players” (EU) 
1 PLAYSTATION PROPOSE PLUS QU’UNE VIDÉO 
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Les Points Forts 
3 
AVEC SES “EASTER EGGS” (BONUS CACHÉS) 
INTERACTIFS À TROUVER PENDANT 
L’EXPÉRIENCE 
2 
LA DURÉE MOYENNE DE VISIONNAGE DE LA 
VIDÉO EST 5 FOIS SUPÉRIEURE À LA 
MOYENNE SUR YOUTUBE 
LA CAMPAGNE A REÇU DE NOMBREUX 
FEEDBACKS POSITIFS SUR LES RÉSEAUX 
SOCIAUX
A. LE DIGITAL COMME média 
Avis d’Experts 
SEVERIN CASSAN – DIRECTEUR MKG ET COM DIGITAL 
“C’est bien sûr un média à part entère, en même temps qu’un « méta-média » 
puisqu’il en englobe toutes les dimensions. Cela étant, force est de constater qu’il 
est encore souvent traité comme un simple relais de créatons ou dispositfs 
conçus pour un média traditonnel. On peut le constater chaque jour aussi bien 
sur certains prerolls vidéo que sur des publicatons sur Facebook ou Twiter ou 
même des natve ads sans rich-média. 
MARIN SUSAC – RESPONSABLE MKG DIGITAL 
“C’est avant tout un média à part entère lorsque nous avons des objectfs de 
proximité ou de modernité pour nos marques, ou lorsque nous souhaitons 
toucher des cibles sur-consommatrices de digital VS sous-consommatrices 
d’autres médias (exemple les 15-25 en TV). C’est aussi un amplifcateur des 
médias traditonnels, notamment pour du gain de couverture TV avec le 
vidéoplanning, la vertcalisaton des points de contact ou encore en infuence. 
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A. LE DIGITAL COMME média 
Avis d’Experts 
DÉCOUVREZ LES 
AVIS D’EXPERTS : 
bit.ly/sabonner-aux-hubreports 
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I. LE DIGITAL 
ENTRE MÉDIA, CULTURE 
_Accelerate your digital leadership 
ET TECHNIQUE 
B. LE DIGITAL COMME AMPLIFICATEUR DES médiaS 
TRADITIONNELS : « ENRICHIR ET AMPLIFIER 
L’EXPERIENCE »
B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEUR 
Walkers Crisps “Tweet to eat” (GB) 
Dans le cadre de l’opératon 
« Do us a favour », la marque de 
chips Walkers Crisps a demandé 
à ses fans de proposer une 
nouvelle saveur. Après des 
milliers d’idées et une 
présélecton, elle a laissé le mot 
de la fn aux consommateurs. 
Pour se faire, l’image animée de 
leur égérie a été mise dans un 
panneau publicitaire, transformé 
en distributeur pour l’occasion. 
Contre un tweet, un paquet 
gratuit était distribué, puis les 
passants étaient invités à voter 
pour leur saveur préférée. 
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Le Concept 
htp://youtu.be/jCEiGLPmjgQ
B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEUR 
Walkers Crisps “Tweet to eat” (GB) 
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Les Chiffres 
6 saveurs en jeu 
£1M pour le gagnant 
£10k pour chaque fnaliste 
1,2M 
saveurs proposées par 
les consommateurs 
260 
sachets de chips 
distribués par jour 
1M 
votes pour choisir 
la nouvelle saveur
B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEUR 
Walkers Crisps “Tweet to eat” (GB) 
1 WALKERS CRISPS CONTINUE SUR SA LANCÉE ET 
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Les Points Forts 
3 
DÉVELOPPE LE LIEN AVEC SA COMMUNAUTÉ 
2 
EN PLUS DE PROPOSER UNE IDÉE 
ORIGINALE, LA MARQUE CRÉE DE 
L’ENGAGEMENT SUR LES RÉSEAUX SOCIAUX 
WALKERS CRISPS PERMET À TOUS DE TESTER 
LES FUTURS PRODUITS ET DE PARTICIPER À LA 
DÉCISION FINALE
B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEUR 
Land Rover “Sensory Overdrive” (USA) 
Pour promouvoir le tout dernier 
Range Rover Sport, Land Rover 
s’est associé à Blippar, une 
applicaton de réalité 
augmentée. En changeant une 
simple publicité print en un 
contenu interactf, Land Rover a 
pu montrer par des vibratons, 
vidéos et mouvements les 
dernières technologies 
disponibles dans sa toute 
nouvelle voiture. La publicité 
invite simplement le lecteur à 
télécharger l’applicaton Blippar, 
et le tour est joué. 
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Le Concept 
htp://youtu.be/OGpCDZSTHrQ
B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEUR 
Land Rover “Sensory Overdrive” (USA) 
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Les Chiffres 
17k 
vues sur la vidéo de 
démonstraton 
3 
Marques médias 
partcipent à la 
campagne 
66K 
interactons la 
première semaine
B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEUR 
Land Rover “Sensory Overdrive” (USA) 
1 LAND ROVER ET BLIPPAR AMÉLIORENT 
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Les Points Forts 
3 
L’EXPÉRIENCE PRINT AVEC UN CONTENU 
INTERACTIF À LA PORTÉE DE TOUS 
2 
LES FONCTIONNALITÉS DE L’AUTO SONT 
EXPLIQUÉES GRÂCE À UNE UTILISATION 
GLOBALE DU SMARTPHONE 
IL EST ESSENTIEL DE TÉLÉCHARGER L’APP 
DÉDIÉE. CELA PERMET DE CONSERVER 
L’AUDIENCE RÉELLEMENT INTÉRESSÉE
B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEUR 
Mercedes-Benz “You drive the story” (GB) 
Grâce à Mercedes les twitos ont 
pu décider de la fn d’un flm 
publicitaire conçu grâce au 
hashtag #YOUDRIVE. L’acteur 
Kane Robinson, devait déjouer 
des obstacles se présentant à 
lui, avec l’aide du public. Nous 
nous rapprochons ainsi du 
format d’avenir, celui qui 
permet à chaque téléspectateur 
d’infuencer la trame narratve 
d’un programme. 
Cete campagne de Social TV 
s’est déroulée en trois étapes, 
afn d’«informer», «impliquer» 
et «révéler». 
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Le Concept 
htp://youtu.be/9s-GNuic9FA
B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEUR 
Mercedes-Benz “You drive the story” (GB) 
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Les Chiffres 
740k visites sur le site 
pendant l’opération 
237k vues sur la vidéo 
103K 
partcipatons sur 
Twiter 
30K 
partcipatons sur 
Facebook 
+140% 
de demandes de 
brochure par rapport 
à l’ancien modèle
B. CAMPAGNES 
Mercedes-Benz “You drive the story” (GB) 
1 
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Les Points Forts 
3 
LE CONSTRUCTEUR ENGAGE SA 
COMMUNAUTÉ ET SA NOUVELLE CIBLE, IL 
RAJEUNIT SON IMAGE DE MARQUE 
2 
LA PLATEFORME DE VOTE REDIRIGE 
FACILEMENT LES INTERNAUTES VERS LES 
INFORMATIONS D’ACHAT 
EN ENGAGEANT UNE NOUVELLE 
COMMUNAUTÉ, MERCEDES A PU AGRANDIR 
SA BASE DE DONNÉES ET SA PORTÉE
B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEUR 
Volkswagen “Eyes on the road” (HK) 
En 2014 à Hong Kong, 
Volksvagen a piégé des 
spectateurs dans une salle de 
cinéma. Une simple vidéo en 
vue subjectve est projetée à 
l’écran. Au bout de quelques 
secondes, un message est 
envoyé à tous les portables 
détectés dans la salle. Le temps 
de regarder de quoi il s’agit, de 
quiter l’écran des yeux, et la 
voiture subit un accident. Un 
message de préventon routère 
est alors dévoilé, la route a 
besoin de toute notre atenton. 
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Le Concept 
htp://youtu.be/R22WNkYKeo8
B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEUR 
Volkswagen “Eyes on the road” (HK) 
www.HUBinsttute.com 26 
Les Chiffres 
4M 
vues sur la vidéo 
Youtube en 4 jours 
100K 
partages sur les 
réseaux sociaux
B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEUR 
Volkswagen “Eyes on the road” (HK) 
1 VOLKSWAGEN UTILISE LA PUBLICITÉ COMME 
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Les Points Forts 
3 
PRÉVENTION PLUTÔT QUE PROMOTION, LE 
LOGO N’APPARAIT QU’UNE FOIS 
2 EN PIÉGEANT LES SPECTATEURS, LE 
CONSTRUCTEUR LES MET EN SITUATION 
LA MARQUE A OSÉ LA CAMPAGNE CHOC, 
MAIS POUR UN SUJET IMPORTANT, 
VOLKSWAGEN MARQUE LES ESPRITS
B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEUR 
Smart “The Dancing Trafc Light” (P) 
Pour palier aux trop nombreux 
accidents causés par des piétons 
impatents qui traversent alors 
que leur feu est rouge, Smart a 
imaginé un feu piétons plutôt 
original. 
Dans une box disposée sur une 
grande place de Lisbonne, les 
passant peuvent entrer et 
danser comme bon leur semble. 
Leurs mouvements sont copiés 
par le pett bonhomme rouge, et 
difusés sur les feux de certaines 
intersectons. Une manière 
amusante de faire passer le 
temps d’atente sur le trotoir. 
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Le Concept 
htp://youtu.be/SB_0vRnkeOk
B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEUR 
Smart “The Dancing Trafc Light” (P) 
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Les Chiffres 
4 intersections dans 
Lisbonne 
4 semaines d’opération 
81% 
de personnes ont 
atendu que le feu 
passe au vert 
5 
chansons dans 
1 
box équipée de 
Kinect 
8M 
vues sur la vidéo 
Youtube
B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEUR 
Smart “The Dancing Trafc Light” (P) 
1 SMART A PROPOSÉ UN DISPOSITIF AMUSANT 
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Les Points Forts 
3 
TOUT EN ASSURANT LA SÉCURITÉ DES 
PIÉTONS DE LISBONNE 
2 
TOUT LE MONDE PEUT Y PARTICIPER, 
PUISQUE LE BONHOMME EST ANIMÉ PAR 
LES PASSANTS EN DIRECT 
EN UTILISANT UNE TECHNOLOGIE SIMPLE 
COMME KINECT, SMART A PU RENDRE SA 
CAMPAGNE DE SÉCURITÉ ROUTIÈRE PLUS 
ENGAGEANTE
B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEUR 
Avis d’Experts 
CHARLIE BOILLOT – DIGITAL AD MANAGER 
“Le digital est plurimédia. En plus du référencement ou du display, il faut 
composer avec la TV online, la presse online, la radio online, l’afchage digital... 
C’est un mix à part entère que l’on construit en foncton des objectfs de chaque 
campagne, qui apporte de l’interactvité, du temps réel et de l’amplifcaton aux 
médias traditonnels. 
NAEL HAMAMEH – DIRECTEUR ASSOCIÉ 
“Beaucoup de briefs actuels abordent le digital comme un amplifcateur de 
médias traditonnels : “Comment digitaliser notre évènement ?”, “Quel pourrait 
être le volet digital de notre campagne TV?” Il est efectvement possible 
d’apporter du digital en complément des autres médias. Il est désormais quasi 
systématque de metre une URL ou un #Hashtag à la fn d’un spot TV ou sur du 
print. 
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B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEUR 
Avis d’Experts 
DÉCOUVREZ LES 
AVIS D’EXPERTS : 
bit.ly/sabonner-aux-hubreports 
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II. LES 10 TENDANCES CLEFS 
EN MATIERE DE CREATIVITE 
1. LE CROWDSOURCING 
2. LA MOBILITÉ 
3. LE “TOUT CONNECTÉ” 
4. LE “SNACKING” 
5. LE BIG DATA 
_Accelerate your digital leadership 
6. LA REAL TIME MARKETING 
7. L’USER GENERATED CONTENT 
8. LA BRAND UTILITY 
9. LE BRAND CONTENT 
10. LA MONNAIE SOCIALE
II. LES 10 TENDANCES CLEFS 
EN MATIERE DE CREATIVITE 
_Accelerate your digital leadership 
1. LE CROWDSOURCING
1. LE CROWDSOURCING 
Manchester United “Front Row” (GB) 
Avec 650 millions de fans à 
travers le monde dont plus de 
99 % en dehors du Royaume- 
Uni, Manchester United a voulu 
donner l’occasion à tous 
d’assister aux matchs comme 
s’ils y étaient. 
Grâce au hashtag 
#MUFrontRow, ManU a 
sélectonné, avant le match 
contre Liverpool, 22 photos de 
fans difusées sur les écrans 
publicitaires sur les côtés du 
terrain pendant le match. Un 
hangout a été mis en place pour 
que les fans puissent goûter à 
l’ambiance du stade. 
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Le Concept 
htp://youtu.be/eCXA1_h8Dec
1. LE CROWDSOURCING 
Présentaton, Chifres Clés et Analyse de 2 campagnes 
Concept 
Le DÉCOUVREZ LES 
AVIS D’EXPERTS : 
bit.ly/sabonner-aux-hubreports 
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II. LES 10 TENDANCES CLEFS 
EN MATIERE DE CREATIVITE 
_Accelerate your digital leadership 
2. LA MOBILITÉ
2. LA MOBILITÉ 
Samsung “Eyes on the road” SGP 
Samsung a créé une app pour 
empêcher les conducteurs 
d’envoyer des SMS et de 
téléphoner au volant. 
L’applicaton repère la vitesse de 
déplacement de l’utlisateur et 
envoie alors automatquement 
des réponses aux personnes qui 
essaient de le joindre. 
Lors de la désactvaton de l’app, 
celle-ci afche un message de 
félicitatons suite à la distance 
parcourue en toute sécurité et 
les automobilistes ont des 
récompenses chez les 
partenaires de l’app en foncton 
de la distance. 
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Le Concept 
youtu.be/auTFJGCrJJU
2. LA MOBILITÉ 
Présentaton, Chifres Clés et Analyse de 4 campagnes 
Concept 
Le DÉCOUVREZ LES 
AVIS D’EXPERTS : 
bit.ly/sabonner-aux-hubreports 
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II. LES 10 TENDANCES CLEFS 
EN MATIERE DE CREATIVITE 
_Accelerate your digital leadership 
3. LE “TOUT CONNECTÉ”
3. LE “TOUT CONNECTÉ” 
Babolat “Play App” (FR) 
La raquete Babolat Play est le fruit 
de la collaboraton inédite entre la 
marque Babolat et son agence 
Ogilvy ainsi que de la startup Aerys. 
Avec ses capteurs, elle permet à 
tout type de joueurs de mesurer ses 
performances : nombre des 
diférents coups, puissance, efets, 
zones d’impact, temps de jeu… 
Elle transmet ses mesures via une 
synchronisaton en Bluetooth à un 
smartphone ou une tablete (iOS ou 
Android) pourvus de l’applicaton 
dédiée. Il s'agit d'un service 
connecté proposé à la communauté 
de clients pour parfaire leur jeu et 
ainsi renforcer l'afecte à la marque. 
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Le Concept 
http://bit.ly/babolat-iot
3. LE “TOUT CONNECTÉ” 
Présentaton, Chifres Clés et Analyse de 3 campagnes 
Concept 
Le DÉCOUVREZ LES 
AVIS D’EXPERTS : 
bit.ly/sabonner-aux-hubreports 
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II. LES 10 TENDANCES CLEFS 
EN MATIERE DE CREATIVITE 
_Accelerate your digital leadership 
4. LE SNACKING
4. LE SNACKING 
Fondaton Médéric Alzheimer “Snapzheimer” (FR) 
Pour sensibiliser les 13-25 ans à 
la maladie d’Alzheimer et faire 
connaître ses actons, la 
Fondaton Médéric Alzheimer a 
choisi de lancer une opératon 
sur Snapchat. 
Les utlisateurs sélectonnés ont 
reçu une image qui disparaît 
lentement pour dévoiler un 
message de sensibilisaton sur la 
perte de mémoire. Un site a été 
développé : un Facebook 
connect montre combien de vos 
amis serait Alzheimer dans 
quelques années. 
htp://www.snapzheimer.org/ 
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Le Concept 
youtu.be/ADs5TwQzgto
4. LE SNACKING 
Présentaton, Chifres Clés et Analyse de 2 campagnes 
Concept 
Le DÉCOUVREZ LES 
AVIS D’EXPERTS : 
bit.ly/sabonner-aux-hubreports 
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II. LES 10 TENDANCES CLEFS 
EN MATIERE DE CREATIVITE 
_Accelerate your digital leadership 
5. LE BIG DATA
5. LE BIG DATA 
Honda “Sound of Honda/Ayrton Senna 1989” (J) 
Pour promouvoir son système 
Internavi, Honda a reproduit les 
efets de son et de lumière du 
parcours d’Ayrton Senna lors du 
tour le plus rapide sur le circuit 
de Suzuka en 1989. 
La reconsttuton s’appuyait sur 
les données recueillies par le 
système Internavi de la voiture 
du légendaire Ayrton Senna. 
Grâce à une vidéo, un site pour 
expérimenter le tour en POV et 
une applicaton qui reproduit le 
bruit du moteur Honda de son 
choix selon ses déplacement, la 
campagne a remporté le Cannes 
Lion Titanium 2014. 
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Le Concept 
youtu.be/cKj1RdsG8as
5. LE BIG DATA 
Présentaton, Chifres Clés et Analyse de 3 campagnes 
Concept 
Le DÉCOUVREZ LES 
AVIS D’EXPERTS : 
bit.ly/sabonner-aux-hubreports 
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II. LES 10 TENDANCES CLEFS 
EN MATIERE DE CREATIVITE 
_Accelerate your digital leadership 
6. LE REAL TIME MARKETING
6. LE REAL TIME MARKETING 
Carambar “C’était une Blague” (FR) 
Carambar a décidé de faire la 
plus grande blague aux Français 
en gardant sa crédibilité, donc 
sans devenir scandaleuse. Elle 
annonce alors qu’elle remplace 
les blagues par du ludo-éducatf. 
Le 25 mars, un site dévoilant le 
nouveau positonnement ludo-éducatf 
est mis en ligne. 
Jusqu’au 1 avril, les prises de 
parole des internautes se sont 
succédées pour manifester un 
certain regret, voir une 
indignaton. Le 1er avril, 
Carambar révèle la Blague… En 
plus d’avoir rassuré la 
communauté, elle a recruté plus 
de 13.000 nouveaux fans. 
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Le Concept 
bit.ly/carambar-blague
6. LE REAL TIME MARKETING 
Présentaton, Chifres Clés et Analyse de 4 campagnes 
Concept 
Le DÉCOUVREZ LES 
AVIS D’EXPERTS : 
bit.ly/sabonner-aux-hubreports 
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II. LES 10 TENDANCES CLEFS 
EN MATIERE DE CREATIVITE 
7. L’USER GENERATED CONTENT 
_Accelerate your digital leadership
7. L’USER GENERATED CONTENT 
ALS “Ice Bucket Challenge” (USA) 
En juillet 2014, l’associaton ALS 
lance un challenge aux 
internautes : se vider un seau 
d’eau et de glaçons sur la tête, 
pour ressentr les efet de la 
maladie de Charcot. S’il 
refusent, ils doivent faire un don 
de 100$ à l’associaton. 
En lançant ce déf à des 
personnalités, le challenge est 
devenu viral et les internautes 
ont réalisé le challenge et ont 
fait des dons, l’associaton 
récoltant plus de 115 millions de 
dollars. 
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Le Concept 
htp://bit.ly/ibc-als
7. L’USER GENERATED CONTENT 
Présentaton, Chifres Clés et Analyse de 5 campagnes 
Concept 
Le DÉCOUVREZ LES 
AVIS D’EXPERTS : 
bit.ly/sabonner-aux-hubreports 
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II. LES 10 TENDANCES CLEFS 
EN MATIERE DE CREATIVITE 
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8. LA BRAND UTILITY
8. LA BRAND UTILITY 
Ajax “Social Wipes” (AUS) 
Ajax, marque très peu présente 
sur les médias sociaux, s’est 
lancée en janvier 2014 dans une 
opératon de communicaton 
assez partculière. 
Pour promouvoir ses dernières 
lingetes, un site propose, avec 
un simple Facebook ou Twiter 
connect, de faire du tri dans ses 
pages likées et ses comptes 
suivis. Un simple clic, et une 
lingete Social Wipe vient unliker 
ce qu’il faut. Ajax peut même 
repérer pour vous les comptes 
Twiter de spam ! 
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Le Concept 
htp://vimeo.com/83818275
8. LA BRAND UTILITY 
Présentaton, Chifres Clés et Analyse de 4 campagnes 
Concept 
Le DÉCOUVREZ LES 
AVIS D’EXPERTS : 
bit.ly/sabonner-aux-hubreports 
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II. LES 10 TENDANCES CLEFS 
EN MATIERE DE CREATIVITE 
_Accelerate your digital leadership 
9. LE BRAND CONTENT
9. LE BRAND CONTENT 
Orangina “Mission 404” (FR) 
Avec Mission 404, Orangina 
rassemble deux studios, et avec 
eux, de nombreux talents déjà 
afrmés sur Youtube. La marque 
ne cache pas qu’elle est derrière 
cete vidéo virale, puisqu’elle y 
apparaît dès les premières 
secondes et une deuxième fois 
au cours de l’histoire, sans 
compter les bannières. 
Le contenu produit a très bien 
fonctonné, puisqu’il a été 
partagé, liké et commenté par 
une large cible, sans pour autant 
être critqué d’être sponsorisé 
par une marque. 
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Le Concept 
http://youtu.be/fOrr2RbB0-0
9. LE BRAND CONTENT 
Présentaton, Chifres Clés et Analyse de 4 campagnes 
Concept 
Le DÉCOUVREZ LES 
AVIS D’EXPERTS : 
bit.ly/sabonner-aux-hubreports 
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II. LES 10 TENDANCES CLEFS 
EN MATIERE DE CREATIVITE 
_Accelerate your digital leadership 
10. LA MONNAIE SOCIALE
10. LA MONNAIE SOCIALE 
Nike “FuelBand Box” (USA) 
Durant l'été 2014, Nike a installé 
un distributeur de vêtements et 
accessoires à New-York. Jusqu'ici 
rien de surprenant. Sa 
partcularité ? Il n'accepte pas 
les dollars, encore moins les 
euros... mais des points collectés 
par les sportfs équipés de son 
bracelet Fuelband. Les 
utlisateurs reçoivent tshirts, 
bonnets ou chaussetes de la 
grife en scannant leur bracelet, 
qui comptabilise l'énergie 
dépensée dans la journée en 
mesurant chaque efort 
physique déployé par celui qui le 
porte. 
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Le Concept
III. NOS PRÉDICTIONS 
_Accelerate your digital leadership
III. NOS PRÉDICTIONS 
MOTS CLÉS POUR 2015 
SEVERIN CASSAN – DIRECTEUR MKG ET COM DIGITAL 
1 La Personnalisaton de Niche 
Le Natve Advertsing Mobile 
La Vidéo 
2 
3 
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III. NOS PRÉDICTIONS 
MOTS CLÉS POUR 2015 
MARIN SUSAC – RESPONSABLE MKG DIGITAL 
1 Le Temps Réel 
La Smart Data 
Le Digital Business 
2 
3 
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III. NOS PRÉDICTIONS 
MOTS CLÉS POUR 2015 
CHARLIE BOILLOT – DIGITAL AD MANAGER 
1 The Atenton Web 
The Connected Ad 
The Open Content 
2 
3 
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III. NOS PRÉDICTIONS 
MOTS CLÉS POUR 2015 
NAEL HAMAMEH – DIRECTEUR ASSOCIÉ 
1 #PublicisRacheteFullSix 
#GoogleGlassDansTousLesBriefs 
#TousLesRéseauxSociauxSeFacebookisent 
2 
3 
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III. NOS PRÉDICTIONS 
MOTS CLÉS POUR 2015 
DÉCOUVREZ LES 
AVIS D’EXPERTS : 
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IV. CONCLUSION 
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NOS ANALYSES ET LIENS DANS LA PARTIE “NOTES” 
LE “LEXIQUE”, EN 
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VOUS PERMETTRA 
D’APPRÉHENDER 
LES TERMES CLÉS. 
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• 173 slides d’analyse 
• Un PPT enrichie de « notes » 
• Décryptage de 10 tendances 
• 47 campagnes créatves digitales étudiées 
• 12 prédictons et avis détaillés d’experts 
• 58 slides de présentaton 
• Un PDF présentant les grandes lignes 
• Présentaton de 10 tendances 
• 10 campagnes créatves 
• 4 avis et prédictons d’experts 
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HUB REPORT Digital Creativity - 10 Tendances pour 2015

  • 1.
    DIGITAL CREATIVITY 10TENDANCES ET 47 CAMPAGNES POUR INNOVER Q3 2015 VERSION SOMMAIRE
  • 2.
    HUB REPORT DIGITALCREATIVITY Avant-Propos Le numérique est une technique, un média, mais plus que cela c’est une révoluton culturelle et des usages. Premiers concernés, les publicitaires prennent ce virage et élargissent leur périmètre d’acton. Ils disruptent les formats, réinventent les contenus et concoivent de nouvelles expériences, metent en place des écosystèmes basés sur l'ouverture de la donnée ou encore l'intégraton de méthodes agiles les faisant basculer d’un simple statut de conseiller à celui d’inventeur donc de startup. Hacker la conversaton, connecter le produit plutôt que de la promouvoir, co-construire celui-ci avec la communauté, sont autant de nouvelles possibilités pour les marques et les agences. Quels sont les nouveaux formats ? Quels sont les exemples à suivre ? Quel Retour sur Investssement ? C’est pour répondre à vos interrogatons que nous avons identfé 10 tendances, illustrées à travers 47 études de cas. Bonne lecture ! VINCENT PUREN Head of Content www.HUBinsttute.com 2
  • 3.
    HUB REPORT DIGITALCREATIVITY Sommaire de la version complète du HUB Report I. LE DIGITAL ENTRE média, CULTURE ET TECHNIQUE A. LE DIGITAL COMME média À PART ENTIÈRE B. LE DIGITAL COMME AMPLIFICATEUR DES médiaS TRADITIONNELS II. LES 10 TENDANCES CLEFS EN MATIÈRE DE CRÉATIVITÉ LE CROWDSOURCING / LA MOBILITÉ / LE TOUT CONNECTÉ / LE « SNACKING » / LE BIG DATA / LE REAL TIME MARKETING / L’USER GENERATED CONTENT / LA BRAND UTILITY / LA TRANSACTION SOCIALE / LE BRAND CONTENT III. NOS PRÉDICTIONS IV. CONCLUSION www.HUBinsttute.com 3
  • 4.
    HUB REPORT DIGITALCREATIVITY Pourquoi commander la version complète ? VERSION COMPLÈTE VERSION SOMMAIRE TÉLÉCHARGEZ GRATUITEMENT ICI COMMANDEZ UNE VERSION ICI • 173 slides d’analyse • Un PPT enrichie de « notes » • Décryptage de 10 tendances • 47 campagnes créatves digitales étudiées • 12 prédictons et avis détaillés d’experts • 58 slides de présentaton • Un PDF présentant les grandes lignes • Présentaton de 10 tendances • 10 campagnes créatves • 4 avis et prédictons d’experts www.HUBinsttute.com 4
  • 5.
    I. LE DIGITAL ENTRE MÉDIA, CULTURE _Accelerate your digital leadership ET TECHNIQUE A. LE DIGITAL COMME média À PART ENTIÈRE : « LA DÉCLINAISON DE LA COMMUNICATION TRADI TIONELLE» B. LE DIGITAL COMME AMPLIFICATEUR DES médiaS TRADITIONNELS : « ENRICHIR ET AMPLIFIER L’EXPERIENCE »
  • 6.
    I. LE DIGITAL ENTRE MÉDIA, CULTURE _Accelerate your digital leadership ET TECHNIQUE A. LE DIGITAL COMME média À PART ENTIÈRE : « LA DÉCLINAISON DE LA COMMUNICATION TRADITIONELLE »
  • 7.
    A. LE DIGITALCOMME média Guy Coten “Sorte en mer” (FR) “ Plus qu’une campagne de promoton, Guy Coten propose ici une campagne de sensibilisaton. Le port du gilet de sauvetage est indispensable à chaque sorte en mer, et la marque le sait très bien. Avec cete expérience interactve lancée en avril 2014, on se rend compte de l’efort physique demandé pour rester en vie lors d’un possible passage par dessus bord. Réalisé en point de vue subjectf, le site a été vu et repris un grand nombre de fois. Il témoigne des qualités immersives du média internet. www.HUBinsttute.com 7 Le Concept htp://sorteenmer.com/
  • 8.
    A. LE DIGITALCOMME média Guy Coten “Sorte en mer” (FR) www.HUBinsttute.com 8 Les Chiffres 5 Cannes Lions : 1 Gold 4 Bronze 1M “noyades” les 1ère 48h (plus de 6,2 aujourd’hui) 221 pays touchés 4’37 temps moyen passé sur le site
  • 9.
    A. LE DIGITALCOMME média Guy Coten “Sorte en mer” (FR) 1 GUY COTTEN PROPOSE UNE CAMPAGNE DE www.HUBinsttute.com 9 Les Points Forts 3 SENSIBILISATION PLUS QUE DE PROMOTION 2 LA MARQUE PROPOSE UNE RÉELLE EXPÉRIENCE EN POV AUX UTILISATEURS, PRESQUE UN SERIOUS GAME GRACE AU WEB, ELLE A PU TOUCHER UNE CIBLE MONDIALE À L’INVERSE D’UN PLAN MÉDIA OFFLINE LOCAL
  • 10.
    A. LE DIGITALCOMME média Playstaton 4 “This is for the players” (EU) “ À l’occasion de la sorte de la PS4, Playstaton a développé en novembre 2013 une campagne pouvant parler à tous les joueurs. Des premiers jeux vidéos sur la PS1 aux derniers opus sorts, tous les ttres phares sont plus ou moins cachés dans la vidéo et le site « This is for the players. » À vous de retrouver toutes les références et de découvrir des contenus inédits, de vos jeux d’enfance aux prochains FPS en ligne. www.HUBinsttute.com 10 Le Concept bit.ly/4ThePlayers
  • 11.
    A. LE DIGITALCOMME média Playstaton 4 “This is for the players” (EU) www.HUBinsttute.com 11 Les Chiffres 3 technologies display 1 technologie mobile 2 technologies vidéo 100k visiteurs en trois jours 50 points clés à trouver dans la vidéo 9min temps moyen passé sur la vidéo
  • 12.
    A. LE DIGITALCOMME média Playstaton 4 “This is for the players” (EU) 1 PLAYSTATION PROPOSE PLUS QU’UNE VIDÉO www.HUBinsttute.com 12 Les Points Forts 3 AVEC SES “EASTER EGGS” (BONUS CACHÉS) INTERACTIFS À TROUVER PENDANT L’EXPÉRIENCE 2 LA DURÉE MOYENNE DE VISIONNAGE DE LA VIDÉO EST 5 FOIS SUPÉRIEURE À LA MOYENNE SUR YOUTUBE LA CAMPAGNE A REÇU DE NOMBREUX FEEDBACKS POSITIFS SUR LES RÉSEAUX SOCIAUX
  • 13.
    A. LE DIGITALCOMME média Avis d’Experts SEVERIN CASSAN – DIRECTEUR MKG ET COM DIGITAL “C’est bien sûr un média à part entère, en même temps qu’un « méta-média » puisqu’il en englobe toutes les dimensions. Cela étant, force est de constater qu’il est encore souvent traité comme un simple relais de créatons ou dispositfs conçus pour un média traditonnel. On peut le constater chaque jour aussi bien sur certains prerolls vidéo que sur des publicatons sur Facebook ou Twiter ou même des natve ads sans rich-média. MARIN SUSAC – RESPONSABLE MKG DIGITAL “C’est avant tout un média à part entère lorsque nous avons des objectfs de proximité ou de modernité pour nos marques, ou lorsque nous souhaitons toucher des cibles sur-consommatrices de digital VS sous-consommatrices d’autres médias (exemple les 15-25 en TV). C’est aussi un amplifcateur des médias traditonnels, notamment pour du gain de couverture TV avec le vidéoplanning, la vertcalisaton des points de contact ou encore en infuence. www.HUBinsttute.com 13
  • 14.
    A. LE DIGITALCOMME média Avis d’Experts DÉCOUVREZ LES AVIS D’EXPERTS : bit.ly/sabonner-aux-hubreports www.HUBinsttute.com 14
  • 15.
    I. LE DIGITAL ENTRE MÉDIA, CULTURE _Accelerate your digital leadership ET TECHNIQUE B. LE DIGITAL COMME AMPLIFICATEUR DES médiaS TRADITIONNELS : « ENRICHIR ET AMPLIFIER L’EXPERIENCE »
  • 16.
    B. LE DIGITALCOMME AMPLIFATEUR Walkers Crisps “Tweet to eat” (GB) Dans le cadre de l’opératon « Do us a favour », la marque de chips Walkers Crisps a demandé à ses fans de proposer une nouvelle saveur. Après des milliers d’idées et une présélecton, elle a laissé le mot de la fn aux consommateurs. Pour se faire, l’image animée de leur égérie a été mise dans un panneau publicitaire, transformé en distributeur pour l’occasion. Contre un tweet, un paquet gratuit était distribué, puis les passants étaient invités à voter pour leur saveur préférée. www.HUBinsttute.com 16 Le Concept htp://youtu.be/jCEiGLPmjgQ
  • 17.
    B. LE DIGITALCOMME AMPLIFATEUR Walkers Crisps “Tweet to eat” (GB) www.HUBinsttute.com 17 Les Chiffres 6 saveurs en jeu £1M pour le gagnant £10k pour chaque fnaliste 1,2M saveurs proposées par les consommateurs 260 sachets de chips distribués par jour 1M votes pour choisir la nouvelle saveur
  • 18.
    B. LE DIGITALCOMME AMPLIFATEUR Walkers Crisps “Tweet to eat” (GB) 1 WALKERS CRISPS CONTINUE SUR SA LANCÉE ET www.HUBinsttute.com 18 Les Points Forts 3 DÉVELOPPE LE LIEN AVEC SA COMMUNAUTÉ 2 EN PLUS DE PROPOSER UNE IDÉE ORIGINALE, LA MARQUE CRÉE DE L’ENGAGEMENT SUR LES RÉSEAUX SOCIAUX WALKERS CRISPS PERMET À TOUS DE TESTER LES FUTURS PRODUITS ET DE PARTICIPER À LA DÉCISION FINALE
  • 19.
    B. LE DIGITALCOMME AMPLIFATEUR Land Rover “Sensory Overdrive” (USA) Pour promouvoir le tout dernier Range Rover Sport, Land Rover s’est associé à Blippar, une applicaton de réalité augmentée. En changeant une simple publicité print en un contenu interactf, Land Rover a pu montrer par des vibratons, vidéos et mouvements les dernières technologies disponibles dans sa toute nouvelle voiture. La publicité invite simplement le lecteur à télécharger l’applicaton Blippar, et le tour est joué. www.HUBinsttute.com 19 Le Concept htp://youtu.be/OGpCDZSTHrQ
  • 20.
    B. LE DIGITALCOMME AMPLIFATEUR Land Rover “Sensory Overdrive” (USA) www.HUBinsttute.com 20 Les Chiffres 17k vues sur la vidéo de démonstraton 3 Marques médias partcipent à la campagne 66K interactons la première semaine
  • 21.
    B. LE DIGITALCOMME AMPLIFATEUR Land Rover “Sensory Overdrive” (USA) 1 LAND ROVER ET BLIPPAR AMÉLIORENT www.HUBinsttute.com 21 Les Points Forts 3 L’EXPÉRIENCE PRINT AVEC UN CONTENU INTERACTIF À LA PORTÉE DE TOUS 2 LES FONCTIONNALITÉS DE L’AUTO SONT EXPLIQUÉES GRÂCE À UNE UTILISATION GLOBALE DU SMARTPHONE IL EST ESSENTIEL DE TÉLÉCHARGER L’APP DÉDIÉE. CELA PERMET DE CONSERVER L’AUDIENCE RÉELLEMENT INTÉRESSÉE
  • 22.
    B. LE DIGITALCOMME AMPLIFATEUR Mercedes-Benz “You drive the story” (GB) Grâce à Mercedes les twitos ont pu décider de la fn d’un flm publicitaire conçu grâce au hashtag #YOUDRIVE. L’acteur Kane Robinson, devait déjouer des obstacles se présentant à lui, avec l’aide du public. Nous nous rapprochons ainsi du format d’avenir, celui qui permet à chaque téléspectateur d’infuencer la trame narratve d’un programme. Cete campagne de Social TV s’est déroulée en trois étapes, afn d’«informer», «impliquer» et «révéler». www.HUBinsttute.com 22 Le Concept htp://youtu.be/9s-GNuic9FA
  • 23.
    B. LE DIGITALCOMME AMPLIFATEUR Mercedes-Benz “You drive the story” (GB) www.HUBinsttute.com 23 Les Chiffres 740k visites sur le site pendant l’opération 237k vues sur la vidéo 103K partcipatons sur Twiter 30K partcipatons sur Facebook +140% de demandes de brochure par rapport à l’ancien modèle
  • 24.
    B. CAMPAGNES Mercedes-Benz“You drive the story” (GB) 1 www.HUBinsttute.com 24 Les Points Forts 3 LE CONSTRUCTEUR ENGAGE SA COMMUNAUTÉ ET SA NOUVELLE CIBLE, IL RAJEUNIT SON IMAGE DE MARQUE 2 LA PLATEFORME DE VOTE REDIRIGE FACILEMENT LES INTERNAUTES VERS LES INFORMATIONS D’ACHAT EN ENGAGEANT UNE NOUVELLE COMMUNAUTÉ, MERCEDES A PU AGRANDIR SA BASE DE DONNÉES ET SA PORTÉE
  • 25.
    B. LE DIGITALCOMME AMPLIFATEUR Volkswagen “Eyes on the road” (HK) En 2014 à Hong Kong, Volksvagen a piégé des spectateurs dans une salle de cinéma. Une simple vidéo en vue subjectve est projetée à l’écran. Au bout de quelques secondes, un message est envoyé à tous les portables détectés dans la salle. Le temps de regarder de quoi il s’agit, de quiter l’écran des yeux, et la voiture subit un accident. Un message de préventon routère est alors dévoilé, la route a besoin de toute notre atenton. www.HUBinsttute.com 25 Le Concept htp://youtu.be/R22WNkYKeo8
  • 26.
    B. LE DIGITALCOMME AMPLIFATEUR Volkswagen “Eyes on the road” (HK) www.HUBinsttute.com 26 Les Chiffres 4M vues sur la vidéo Youtube en 4 jours 100K partages sur les réseaux sociaux
  • 27.
    B. LE DIGITALCOMME AMPLIFATEUR Volkswagen “Eyes on the road” (HK) 1 VOLKSWAGEN UTILISE LA PUBLICITÉ COMME www.HUBinsttute.com 27 Les Points Forts 3 PRÉVENTION PLUTÔT QUE PROMOTION, LE LOGO N’APPARAIT QU’UNE FOIS 2 EN PIÉGEANT LES SPECTATEURS, LE CONSTRUCTEUR LES MET EN SITUATION LA MARQUE A OSÉ LA CAMPAGNE CHOC, MAIS POUR UN SUJET IMPORTANT, VOLKSWAGEN MARQUE LES ESPRITS
  • 28.
    B. LE DIGITALCOMME AMPLIFATEUR Smart “The Dancing Trafc Light” (P) Pour palier aux trop nombreux accidents causés par des piétons impatents qui traversent alors que leur feu est rouge, Smart a imaginé un feu piétons plutôt original. Dans une box disposée sur une grande place de Lisbonne, les passant peuvent entrer et danser comme bon leur semble. Leurs mouvements sont copiés par le pett bonhomme rouge, et difusés sur les feux de certaines intersectons. Une manière amusante de faire passer le temps d’atente sur le trotoir. www.HUBinsttute.com 28 Le Concept htp://youtu.be/SB_0vRnkeOk
  • 29.
    B. LE DIGITALCOMME AMPLIFATEUR Smart “The Dancing Trafc Light” (P) www.HUBinsttute.com 29 Les Chiffres 4 intersections dans Lisbonne 4 semaines d’opération 81% de personnes ont atendu que le feu passe au vert 5 chansons dans 1 box équipée de Kinect 8M vues sur la vidéo Youtube
  • 30.
    B. LE DIGITALCOMME AMPLIFATEUR Smart “The Dancing Trafc Light” (P) 1 SMART A PROPOSÉ UN DISPOSITIF AMUSANT www.HUBinsttute.com 30 Les Points Forts 3 TOUT EN ASSURANT LA SÉCURITÉ DES PIÉTONS DE LISBONNE 2 TOUT LE MONDE PEUT Y PARTICIPER, PUISQUE LE BONHOMME EST ANIMÉ PAR LES PASSANTS EN DIRECT EN UTILISANT UNE TECHNOLOGIE SIMPLE COMME KINECT, SMART A PU RENDRE SA CAMPAGNE DE SÉCURITÉ ROUTIÈRE PLUS ENGAGEANTE
  • 31.
    B. LE DIGITALCOMME AMPLIFATEUR Avis d’Experts CHARLIE BOILLOT – DIGITAL AD MANAGER “Le digital est plurimédia. En plus du référencement ou du display, il faut composer avec la TV online, la presse online, la radio online, l’afchage digital... C’est un mix à part entère que l’on construit en foncton des objectfs de chaque campagne, qui apporte de l’interactvité, du temps réel et de l’amplifcaton aux médias traditonnels. NAEL HAMAMEH – DIRECTEUR ASSOCIÉ “Beaucoup de briefs actuels abordent le digital comme un amplifcateur de médias traditonnels : “Comment digitaliser notre évènement ?”, “Quel pourrait être le volet digital de notre campagne TV?” Il est efectvement possible d’apporter du digital en complément des autres médias. Il est désormais quasi systématque de metre une URL ou un #Hashtag à la fn d’un spot TV ou sur du print. www.HUBinsttute.com 31
  • 32.
    B. LE DIGITALCOMME AMPLIFATEUR Avis d’Experts DÉCOUVREZ LES AVIS D’EXPERTS : bit.ly/sabonner-aux-hubreports www.HUBinsttute.com 32
  • 33.
    II. LES 10TENDANCES CLEFS EN MATIERE DE CREATIVITE 1. LE CROWDSOURCING 2. LA MOBILITÉ 3. LE “TOUT CONNECTÉ” 4. LE “SNACKING” 5. LE BIG DATA _Accelerate your digital leadership 6. LA REAL TIME MARKETING 7. L’USER GENERATED CONTENT 8. LA BRAND UTILITY 9. LE BRAND CONTENT 10. LA MONNAIE SOCIALE
  • 34.
    II. LES 10TENDANCES CLEFS EN MATIERE DE CREATIVITE _Accelerate your digital leadership 1. LE CROWDSOURCING
  • 35.
    1. LE CROWDSOURCING Manchester United “Front Row” (GB) Avec 650 millions de fans à travers le monde dont plus de 99 % en dehors du Royaume- Uni, Manchester United a voulu donner l’occasion à tous d’assister aux matchs comme s’ils y étaient. Grâce au hashtag #MUFrontRow, ManU a sélectonné, avant le match contre Liverpool, 22 photos de fans difusées sur les écrans publicitaires sur les côtés du terrain pendant le match. Un hangout a été mis en place pour que les fans puissent goûter à l’ambiance du stade. www.HUBinsttute.com 35 Le Concept htp://youtu.be/eCXA1_h8Dec
  • 36.
    1. LE CROWDSOURCING Présentaton, Chifres Clés et Analyse de 2 campagnes Concept Le DÉCOUVREZ LES AVIS D’EXPERTS : bit.ly/sabonner-aux-hubreports www.HUBinsttute.com 36
  • 37.
    II. LES 10TENDANCES CLEFS EN MATIERE DE CREATIVITE _Accelerate your digital leadership 2. LA MOBILITÉ
  • 38.
    2. LA MOBILITÉ Samsung “Eyes on the road” SGP Samsung a créé une app pour empêcher les conducteurs d’envoyer des SMS et de téléphoner au volant. L’applicaton repère la vitesse de déplacement de l’utlisateur et envoie alors automatquement des réponses aux personnes qui essaient de le joindre. Lors de la désactvaton de l’app, celle-ci afche un message de félicitatons suite à la distance parcourue en toute sécurité et les automobilistes ont des récompenses chez les partenaires de l’app en foncton de la distance. www.HUBinsttute.com 38 Le Concept youtu.be/auTFJGCrJJU
  • 39.
    2. LA MOBILITÉ Présentaton, Chifres Clés et Analyse de 4 campagnes Concept Le DÉCOUVREZ LES AVIS D’EXPERTS : bit.ly/sabonner-aux-hubreports www.HUBinsttute.com 39
  • 40.
    II. LES 10TENDANCES CLEFS EN MATIERE DE CREATIVITE _Accelerate your digital leadership 3. LE “TOUT CONNECTÉ”
  • 41.
    3. LE “TOUTCONNECTÉ” Babolat “Play App” (FR) La raquete Babolat Play est le fruit de la collaboraton inédite entre la marque Babolat et son agence Ogilvy ainsi que de la startup Aerys. Avec ses capteurs, elle permet à tout type de joueurs de mesurer ses performances : nombre des diférents coups, puissance, efets, zones d’impact, temps de jeu… Elle transmet ses mesures via une synchronisaton en Bluetooth à un smartphone ou une tablete (iOS ou Android) pourvus de l’applicaton dédiée. Il s'agit d'un service connecté proposé à la communauté de clients pour parfaire leur jeu et ainsi renforcer l'afecte à la marque. www.HUBinsttute.com 41 Le Concept http://bit.ly/babolat-iot
  • 42.
    3. LE “TOUTCONNECTÉ” Présentaton, Chifres Clés et Analyse de 3 campagnes Concept Le DÉCOUVREZ LES AVIS D’EXPERTS : bit.ly/sabonner-aux-hubreports www.HUBinsttute.com 42
  • 43.
    II. LES 10TENDANCES CLEFS EN MATIERE DE CREATIVITE _Accelerate your digital leadership 4. LE SNACKING
  • 44.
    4. LE SNACKING Fondaton Médéric Alzheimer “Snapzheimer” (FR) Pour sensibiliser les 13-25 ans à la maladie d’Alzheimer et faire connaître ses actons, la Fondaton Médéric Alzheimer a choisi de lancer une opératon sur Snapchat. Les utlisateurs sélectonnés ont reçu une image qui disparaît lentement pour dévoiler un message de sensibilisaton sur la perte de mémoire. Un site a été développé : un Facebook connect montre combien de vos amis serait Alzheimer dans quelques années. htp://www.snapzheimer.org/ www.HUBinsttute.com 44 Le Concept youtu.be/ADs5TwQzgto
  • 45.
    4. LE SNACKING Présentaton, Chifres Clés et Analyse de 2 campagnes Concept Le DÉCOUVREZ LES AVIS D’EXPERTS : bit.ly/sabonner-aux-hubreports www.HUBinsttute.com 45
  • 46.
    II. LES 10TENDANCES CLEFS EN MATIERE DE CREATIVITE _Accelerate your digital leadership 5. LE BIG DATA
  • 47.
    5. LE BIGDATA Honda “Sound of Honda/Ayrton Senna 1989” (J) Pour promouvoir son système Internavi, Honda a reproduit les efets de son et de lumière du parcours d’Ayrton Senna lors du tour le plus rapide sur le circuit de Suzuka en 1989. La reconsttuton s’appuyait sur les données recueillies par le système Internavi de la voiture du légendaire Ayrton Senna. Grâce à une vidéo, un site pour expérimenter le tour en POV et une applicaton qui reproduit le bruit du moteur Honda de son choix selon ses déplacement, la campagne a remporté le Cannes Lion Titanium 2014. www.HUBinsttute.com 47 Le Concept youtu.be/cKj1RdsG8as
  • 48.
    5. LE BIGDATA Présentaton, Chifres Clés et Analyse de 3 campagnes Concept Le DÉCOUVREZ LES AVIS D’EXPERTS : bit.ly/sabonner-aux-hubreports www.HUBinsttute.com 48
  • 49.
    II. LES 10TENDANCES CLEFS EN MATIERE DE CREATIVITE _Accelerate your digital leadership 6. LE REAL TIME MARKETING
  • 50.
    6. LE REALTIME MARKETING Carambar “C’était une Blague” (FR) Carambar a décidé de faire la plus grande blague aux Français en gardant sa crédibilité, donc sans devenir scandaleuse. Elle annonce alors qu’elle remplace les blagues par du ludo-éducatf. Le 25 mars, un site dévoilant le nouveau positonnement ludo-éducatf est mis en ligne. Jusqu’au 1 avril, les prises de parole des internautes se sont succédées pour manifester un certain regret, voir une indignaton. Le 1er avril, Carambar révèle la Blague… En plus d’avoir rassuré la communauté, elle a recruté plus de 13.000 nouveaux fans. www.HUBinsttute.com 50 Le Concept bit.ly/carambar-blague
  • 51.
    6. LE REALTIME MARKETING Présentaton, Chifres Clés et Analyse de 4 campagnes Concept Le DÉCOUVREZ LES AVIS D’EXPERTS : bit.ly/sabonner-aux-hubreports www.HUBinsttute.com 51
  • 52.
    II. LES 10TENDANCES CLEFS EN MATIERE DE CREATIVITE 7. L’USER GENERATED CONTENT _Accelerate your digital leadership
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    7. L’USER GENERATEDCONTENT ALS “Ice Bucket Challenge” (USA) En juillet 2014, l’associaton ALS lance un challenge aux internautes : se vider un seau d’eau et de glaçons sur la tête, pour ressentr les efet de la maladie de Charcot. S’il refusent, ils doivent faire un don de 100$ à l’associaton. En lançant ce déf à des personnalités, le challenge est devenu viral et les internautes ont réalisé le challenge et ont fait des dons, l’associaton récoltant plus de 115 millions de dollars. www.HUBinsttute.com 53 Le Concept htp://bit.ly/ibc-als
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    7. L’USER GENERATEDCONTENT Présentaton, Chifres Clés et Analyse de 5 campagnes Concept Le DÉCOUVREZ LES AVIS D’EXPERTS : bit.ly/sabonner-aux-hubreports www.HUBinsttute.com 54
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    II. LES 10TENDANCES CLEFS EN MATIERE DE CREATIVITE _Accelerate your digital leadership 8. LA BRAND UTILITY
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    8. LA BRANDUTILITY Ajax “Social Wipes” (AUS) Ajax, marque très peu présente sur les médias sociaux, s’est lancée en janvier 2014 dans une opératon de communicaton assez partculière. Pour promouvoir ses dernières lingetes, un site propose, avec un simple Facebook ou Twiter connect, de faire du tri dans ses pages likées et ses comptes suivis. Un simple clic, et une lingete Social Wipe vient unliker ce qu’il faut. Ajax peut même repérer pour vous les comptes Twiter de spam ! www.HUBinsttute.com 56 Le Concept htp://vimeo.com/83818275
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    8. LA BRANDUTILITY Présentaton, Chifres Clés et Analyse de 4 campagnes Concept Le DÉCOUVREZ LES AVIS D’EXPERTS : bit.ly/sabonner-aux-hubreports www.HUBinsttute.com 57
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    II. LES 10TENDANCES CLEFS EN MATIERE DE CREATIVITE _Accelerate your digital leadership 9. LE BRAND CONTENT
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    9. LE BRANDCONTENT Orangina “Mission 404” (FR) Avec Mission 404, Orangina rassemble deux studios, et avec eux, de nombreux talents déjà afrmés sur Youtube. La marque ne cache pas qu’elle est derrière cete vidéo virale, puisqu’elle y apparaît dès les premières secondes et une deuxième fois au cours de l’histoire, sans compter les bannières. Le contenu produit a très bien fonctonné, puisqu’il a été partagé, liké et commenté par une large cible, sans pour autant être critqué d’être sponsorisé par une marque. www.HUBinsttute.com 59 Le Concept http://youtu.be/fOrr2RbB0-0
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    9. LE BRANDCONTENT Présentaton, Chifres Clés et Analyse de 4 campagnes Concept Le DÉCOUVREZ LES AVIS D’EXPERTS : bit.ly/sabonner-aux-hubreports www.HUBinsttute.com 60
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    II. LES 10TENDANCES CLEFS EN MATIERE DE CREATIVITE _Accelerate your digital leadership 10. LA MONNAIE SOCIALE
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    10. LA MONNAIESOCIALE Nike “FuelBand Box” (USA) Durant l'été 2014, Nike a installé un distributeur de vêtements et accessoires à New-York. Jusqu'ici rien de surprenant. Sa partcularité ? Il n'accepte pas les dollars, encore moins les euros... mais des points collectés par les sportfs équipés de son bracelet Fuelband. Les utlisateurs reçoivent tshirts, bonnets ou chaussetes de la grife en scannant leur bracelet, qui comptabilise l'énergie dépensée dans la journée en mesurant chaque efort physique déployé par celui qui le porte. www.HUBinsttute.com 62 Le Concept
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    III. NOS PRÉDICTIONS _Accelerate your digital leadership
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    III. NOS PRÉDICTIONS MOTS CLÉS POUR 2015 SEVERIN CASSAN – DIRECTEUR MKG ET COM DIGITAL 1 La Personnalisaton de Niche Le Natve Advertsing Mobile La Vidéo 2 3 www.HUBinsttute.com 64
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    III. NOS PRÉDICTIONS MOTS CLÉS POUR 2015 MARIN SUSAC – RESPONSABLE MKG DIGITAL 1 Le Temps Réel La Smart Data Le Digital Business 2 3 www.HUBinsttute.com 65
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    III. NOS PRÉDICTIONS MOTS CLÉS POUR 2015 CHARLIE BOILLOT – DIGITAL AD MANAGER 1 The Atenton Web The Connected Ad The Open Content 2 3 www.HUBinsttute.com 66
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    III. NOS PRÉDICTIONS MOTS CLÉS POUR 2015 NAEL HAMAMEH – DIRECTEUR ASSOCIÉ 1 #PublicisRacheteFullSix #GoogleGlassDansTousLesBriefs #TousLesRéseauxSociauxSeFacebookisent 2 3 www.HUBinsttute.com 67
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    III. NOS PRÉDICTIONS MOTS CLÉS POUR 2015 DÉCOUVREZ LES AVIS D’EXPERTS : bit.ly/sabonner-aux-hubreports www.HUBinsttute.com 68
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    IV. CONCLUSION _Accelerateyour digital leadership
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    HUB REPORT DIGITALCREATIVITY Nos analyses et réfexions sur l’innovaton et le marketng LORSQUE VOUS VOYEZ L’ICONE “YOUTUBE” CLIQUEZ DESSUS POUR OUVRIR ET PROFITER DE LA VIDÉO DÉDIÉE. POUR UN MEILLEUR CONFORT DE LECTURE SUR LES SLIDES ET PLUS D’INFORMATIONS, RETROUVEZ NOS ANALYSES ET LIENS DANS LA PARTIE “NOTES” LE “LEXIQUE”, EN FIN DE RAPPORT, VOUS PERMETTRA D’APPRÉHENDER LES TERMES CLÉS. www.HUBinsttute.com 71
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    HUB REPORT DIGITALCREATIVITY Pourquoi commander la version complète ? VERSION COMPLÈTE VERSION SOMMAIRE TÉLÉCHARGEZ GRATUITEMENT ICI COMMANDEZ UNE VERSION ICI • 173 slides d’analyse • Un PPT enrichie de « notes » • Décryptage de 10 tendances • 47 campagnes créatves digitales étudiées • 12 prédictons et avis détaillés d’experts • 58 slides de présentaton • Un PDF présentant les grandes lignes • Présentaton de 10 tendances • 10 campagnes créatves • 4 avis et prédictons d’experts www.HUBinsttute.com 72
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Notes de l'éditeur

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