La direction se mettant au service des employés afin de générer un environnement où les employés se portent volontaire pour faire le travail, et se l'approprient.
3. Olivier Fortier
● Je cultive l’épanouissement des gens.
● Gestionnaire responsabilisant.
● Blogue : www.PrimosPopuli.com.
4. Marc Roussy
● Développeur spécialisé dans le ‘cloud’.
● Axé sur la création de logiciels et d’expériences
de haute qualité.
● A survécu à plusieurs styles de gestion et
structures d’équipes en travaillant dans 5
industries différentes.
5. Marine Press du Canada
● Bureaux à Montréal, Singapour et bientôt au Japon.
● Le monde du maritime est un peu en retard au niveau de
l’adoption des nouvelles technologies.
● Nous créons des solutions technologiques pour
introduire le milieu maritime dans le 21e siècle.
7. UNE ÉQUIPE
● Une grosse équipe comprenant : développeurs,
assurance qualité, équipe de données, design, chargés
de produits.
● Difficile de coordonner le travail et prendre des décisions.
● Grand potentiel pour des malentendus (téléphone arabe).
● Difficile de tirer son épingle du jeu et se faire valoir.
8. TITRES TRADITIONNELS
● Ex : Junior, intermédiaire, senior, lead, architecte.
● Peu d’opportunités d’innover : l’idée doit franchir plusieurs
niveaux pour approbation et redescendre.
● Le processus de décision est lourd, peu efficace, et
n’encourage pas les gens à prendre des décisions.
● Encourage plutôt le fait de demander la permission pour
pouvoir faire son travail.
● Syndrome du gorille dans la salle. Si on parle à l’équipe, tous
se retournent vers un “lead” et attendent sa réponse.
9. GESTION TRADITIONNELLE
● Gestion traditionnelle top-down.
● Plusieurs niveaux de hiérarchie.
● Le pouvoir se trouve “en haut”, l’action “en bas”.
● Le travail est donné aux employés. On leur dit quoi faire,
pourquoi le faire, quand le faire et comment le faire.
● On se fie à l’attitude “bon soldat” des gens.
10. PEU D’OWNERSHIP
● Utilisation du mot anglais “ownership” vs
“responsabilisation” pour son sens plus inspirant de
“prise de possession” et “d’être propriétaire”.
● À se faire dire quoi faire et comment le faire, les gens
sont un peu déconnectés. Perception d’être un “code
monkey”.
● Limite grandement l’engagement .
● Peu d’opportunités pour les gens fonceurs et ambitieux.
11. -- PREMIÈRES INITIATIVES --
Les premiers pas de Marine Press vers
un environnement responsabilisant
11
12. CRÉATION DE
SQUADS
● Squad : Inspiré du modèle Spotify. “Un groupe de
personnes multidisciplinaire travaillant vers un objectif
commun”.
● 1 squad par produit, et plusieurs squads de support.
● Principale qualité d’une squad : elle est auto-organisée
et autonome. Les gens ont l’autorité nécessaire pour
prendre les décisions nécessaires.
● La squad est en partie propriétaire de son produit.
13. CRÉATION DE
SQUADS
● Contrairement à la grosse équipe (tous dans le même
bateau), les squads fonctionnent comme une flotte de
navires.
● Tous les navires sont alignés vers une même
destination.
● Les navires peuvent fonctionner de façons différentes,
avec des vitesses différentes, en utilisant des
technologies et processus différents.
14. AUTO-
ORGANISATION
● Laisse place à la flexibilité et aux négociations inter-squads.
● Les gens vivant avec un problèmes sont généralement les
meilleurs pour le régler.
● La squad permet de diversifier son apport. On s’attend des
employés qu’ils fassent le nécessaire pour livrer, pas
seulement “les tâches qui leur sont assignées”.
● Lorsqu’un besoin se présente, des squads peuvent se créer
organiquement pour répondre au besoin.
15. MISE SUR L’OWNERSHIP
● Une squad étant partiellement propriétaires du produit, ses
membres peuvent apporter du sien dans les décisions, et
avoir un réel impact sur leur domaine d’affaire.
● Comme la squad décide en partie ce qui doit être fait, ses
membres font le travail parce qu’ils se portent volontaires,
plutôt que parce qu’il est délégué.
● Du travail fait volontairement et avec plaisir et parce qu’on en
prend la responsabilité est généralement mieux fait et de
meilleure qualité.
16. ROLES > TITRES
● Plutôt que les titres traditionnels, nous misons sur les rôles
que les gens se créent plus naturellement dans les squads.
● Aplatissement hiérarchique dans les squand. Tous sont des
collaborateurs égaux.
● Le leadership attitré fait place à l’émergence du leadership
naturel des gens.
● On voit poindre différentes sortes de leadership : leadership
technique, leadership produit, et leadership social.
17. 17
-- CE EN QUOI NOUS CROYONS --
Les théories derrière ce que nous
essayons d’accomplir
18. INNOVATION EN GESTION
● Pour palier à son Principe de Peter, Marine Press mise sur un
gestionnaire qui s’occupe des gens, plutôt qu’un gestionnaire
qui dit aux développeurs comment développer.
● Olivier n’a pas de formation formelle en gestion, lui permettant
de gérer “de la façon humaine dont il aimerait être géré” plutôt
que de simplement reproduire les patterns du marché.
● Travail de gestion se comparant à faire des expériences sur
les humains (de façon sécuritaire, et avec curiosité).
● On garde ce qui fonctionne, on change le reste.
19. GENS = FORMIDABLES
● Make People Awesome : Principe directeur de Modern Agile.
● Pas seulement les employés : aider les patrons à être des
meilleurs patrons, les client à être des meilleurs clients, les
fournisseurs à être de meilleurs fournisseurs, les candidats à
être de meilleurs candidats.
● Aider les gens à dépasser le potentiel dans un esprit de
croissance.
● Les gens sont le coeur et le sang d’une entreprise. Aussi bien
s’en occuper.
20. SÉCURITÉ PSYCHOLOGIQUE
● Make Safety a Prerequisite : Principe directeur de
Modern Agile.
● Le droit de dire “Je ne sais pas / Je me suis trompé / J’ai
besoin d’aide / J’ai fait une gaffe” sans craindre pour sa
sécurité.
● Focus sur la leçon apprise.
● On fait quand même attention à ne pas faire d’erreur,
mais pas par crainte d’en faire.
21. ABAISSER LE CENTRE DE GRAVITÉ
DE LA PRISE DE DÉCISION
● Basé sur ces deux principes :
- Les personnes les plus près d’un problème sont les mieux placées
pour le régler.
- Ceux qui vivront avec les impacts d’une décision devraient être
ceux qui la prennent.
● L’appropriation d’une décision par des coéquipiers est signe qu’ils
se soucie du bien de l’entreprise.
● “The person who sweeps the floor should choose the broom.”
- Howard Behar
23. SQUAD DE GESTIONNAIRES
● Les gestionnaires ont décidé de se porter volontaires pour les
tâches plutôt que recourir à la délégation.
● Certains se sont approprié des tâches qu’ils ne connaissaient
pas du tout, par curiosité et pour apprendre.
● Ainsi a été créé la squad de facilitation, qui prend les besoins
des employés du département, et s’engage à répondre à ces
besoins.
● Les employés sont des clients, pouvant refuser ce qu’on leur
livre s’ils jugent que c’est inapproprié.
24. GUIDE DE L’EMPLOYÉ
● Avons-nous besoin d’un guide de l’employé? Personne n’était
chaud à l’idée.
● Ils sont lus une fois et finissent leur vie dans un tiroir, ils
mettent surtout l’accent sur ce qui est interdit, et lorsque
quelqu’un le ressort, c’est pour montrer à quelqu’un d’autre
“Tu vois, tu avais tort, c’est interdit”.
● Nous avons décidé que cette affiche par Simon Sinek serait
notre guide de l’employé. Met l’accent sur ce qui est possible.
25. VOUS AVEZ LE DROIT DE
● Prendre une décision que vous jugez devant être prise
● Commencer quelque chose qui a besoin d’être commencé
● Demander de l’aide quand vous en avez besoin
● Aider les autres quand vous pouvez
● Prendre une pause pour faire quelque chose qui vous
inspire, vous motive et vous énergise
26. MUR DE L’ILLUMINATION
● Activité servant à rendre l’environnement plus sécuritaire.
● 1 règle simple : Écrire sur un post-it une gaffe que l’on a faite,
et sur un autre post-it ce que l’on a appris.
● Reconnaissance du président de Marine Press de partager
nos apprentissages.
● Confirmation que le concept est largement accepté le jour où
le président est venu mettre son propre “fail”.
● Tous ne sont pas 100% confortables avec ce concept. Sur
une base volontaire, et aucune pression de le faire.
27. HACK-A-THON
● Des développeurs qui se rassemblent pour travailler sur un
produit ou un projet de leur choix.
● Seule directive pour notre hack-a-thon : que le projet soit relié
au milieu maritime.
● Presque tous voulaient participer.
● Opportunité de travailler avec des collègues avec qui nous ne
travaillons pas souvent.
● Opportunité de créer un produit novateur qui pourrait
éventuellement être vendu par l’entreprise.
28. LES VENDREDIS INNOVATION
● Inspiré de l’approche Google.
● Les gens peuvent prendre leur vendredi après-midi pour
travailler sur ce qu’ils veulent, du moment que ça apporte de
la valeur business.
● Ex : Réparer bugs irritants non priorisés, apprendre nouvelles
technologies, optimiser du code.
● Résultat : Plusieurs petites améliorations insignifiantes prises
individuellement, mais ayant un bel impact lorsque
considérées comme un tout.
29. PROCESSUS D’EMBAUCHE
● Défi : Considérer autant l’attitude que l’aspect technique. On
cherche un collègue, pas seulement une “machine à code”.
● Appropriation du processus d’embauche par les squads.
● Les développeurs passent les entrevues, et donnent le GO
pour embaucher un candidat. Le gestionnaire fait la job plate :
appeler les candidat, organiser les entrevues...
● Cela crée de nouveaux défis : ce n’est pas si facile de faire fi
des besoins technologiques.
● Voir un exemple d’ouverture de poste
30. -- QUE POUVEZ-VOUS FAIRE? --
Il est plus facile de mettre fin à quelques
comportements négatifs que de tout
changer pour avancer.
30
31. APPRENEZ À VOUS PASSER DU CONTRÔLE
● Contrôle coûte plus cher que faire confiance. En argent et
aussi moralement.
● Des entreprises investissent beaucoup dans des outils pour
contrôler. Certaines personnes ont un salaire très élevé et
sont là uniquement pour contrôler les gens.
● La confiance est gratuite, et permet aux gens d’aller plus loin.
32. TENTEZ D’ÊTRE DE
MOINS EN MOINS UTILE
● Être indispensable pour notre équipe = Être un risque.
● Être indispensable : Votre valeur est déterminée par ce que
cela coûterait si vous quittiez. C’est une valeur négative.
● Tentez d’être moins utile en rendant les équipes plus
autonomes. Vous pourrez prendre vos vacances!
● Si vous êtes gestionnaire et que votre équipe prend ses
décisions sans vous et est autonome : vous avez réussi!
33. RÉDUISEZ LES
INTERDICTIONS
● 100% des règlements existent à cause de 4-5% de dissidents.
● Êtes-vous prêts à pénaliser 100% de vos collègues pour 4-5%
de dissidents qui s’élimineront d’eux-même de l’équation?
● Plutôt que d’attacher des boulets à vos collègues, donnez-leur
un tremplin!
● Les gens se concentrent sur ce dont on parle. Parlez-leur de
ce qui est possible, pas de ce qui est interdit.
34. NE TRAITEZ PAS VOS EMPLOYÉS
COMME DES ENFANTS
● Lorsqu’on traite les gens d’une certaine manière, ils finissent
par se comporter comme tel.
● Désirez-vous travailler avec des leaders? Des suiveux? Ou
des enfants? Traitez vos collaborateurs en conséquence.
Traitez-les en leaders et en adultes.
● Nous embauchons des gens qui ont des compétences
extraordinaires, et la première chose que l’on fait, c’est les
restreindre. Ayez confiance en leur jugement.
35. 3 CHOSES À RETENIR
● Les gens sont le sang et le coeur des entreprises. Que
feraient les compagnies sans les gens? Occupez-vous de
votre monde!
● Avoir confiance en les gens coûte beaucoup moins cher, et
rapporte beaucoup plus que le contrôle.
● Ne donnez pas à vos employés une raison de se foutre de
leur travail, et imaginez ce qu’il en serait si TOUS les
employés aimaient leur travail, et avaient envie d’être là!