La Fusée, un espace pour apprendre
et travailler autrement
Genèse : une réflexion en marche depuis
2003




          Une école de management


   Des usages                       Les Geemiks




                                    Génération Y
Une équipe : curiosité et acquisition
progressive de compétences liées au web et
à l’informatique documentaire


    1997/2009 : création et développement de
    notre solution de SIGB : SIDMC (3 versions)

    Depuis 1995 : réalisation de six portails
    documentaires

    Depuis 2006 : Veille technologique >
    repérage outils, tests et implémentation de
    solutions issues du web ; élargissement de
    l’offre
Les Geemiks
 L
       Carine Garcia :                                                  Maria Da Silva :
       Marketing/Communication                                           Management/Langues


     France Lefebvre du Prey :                                       Claire Leblond :
     Programmation La                                                Entrepreneuriat/Stratégie
     Fusée/management projet Web



 Déborah Potelle :                                                   Karine Boyer :
 Economie/Droit/Développement durable                                Project Management/Logistique

                            Isabelle Normand & Yann Griset - Finance/Audit



Nouvelle réalité de notre métier :

• Mettre en relation,
• Favoriser les connexions,
• Développer des espaces physiques
  et virtuel et des supports pour faciliter le partage, l’échange et la contribution.
Une organisation qui évolue…




2003 : première prise de conscience avec la
démarche marketing




    Du marketing de masse         Au marketing ciblé

 Qui sont Nos publicS ? Quelles sont leurs conditions
            d’apprentissage de travail ?
Imaginer la bibliothèque 2.0… 2006
  I




  Rôle et place d'une bibliothèque comme lieu dans un contexte
  de publics nomades et mobiles et d'une école basée sur
  l'économie de la connaissance ?
L’arrivée de la Génération Y : de nouveaux
usages
D’une école à l’autre, un contexte de plus
en plus nomade




                 Favoriser l’émergence d’une entreprise
     connectée, communicante, conviviale, collaborative,
                      apprenante, innovante et créative 
Nos défis de mobilité




• S'appuyer sur des usages/ les développer
   o Usage ludique >> usage professionnel des outils web
   o A développer : situations, modes de travail


• Imaginer un écosystème informationnel et social
   o User friendly ; interopérabilité, Ubiquité, Sérendipité,
     communauté, évolutivité

• Créer des espaces, des territoires,
  des périmètres étendus
   o Ouverts
   o Augmentés (physique + virtuel)
La fusée, un lieu imaginé à partir de l'idée
du co-working

 Une opportunité : le déménagement - Une idée : la mobilité


 Un exemple : La Cantine à Paris - Une idée : le co-working




Un espace de co-working regroupant 2 notions :
 • "espace de travail partagé"
 • "réseau de travailleurs encourageant l'échange et l'ouverture“,

                           Idée du “3e lieu”
Comment mettre en place cela dans une école ?

          Espace mobile - Espace de création - Espace projet
Projet : contribuer à créer de nouveaux espaces
de création


Novembre 2009 : création SKEMA BS...

• Participer au campus à vivre
• Développer des environnements favorables à
  "l'apprenance" et à "l'imagination créative"
• Développer la contribution, la création de valeur :
  usage des espaces physiques et virtuels

La Fusée : un espace pour co-apprendre et innover

 Favoriser la collaboration, l'échange
 Faciliter la connexion, le partage des infos, la
  sérendipité
 Expérimenter des nouvelles manières d’apprendre et de
  travailler
Un lieu expérimental sur le campus de
Lille ? ...et bientôt sur les autres campus

Espace collaboratif, mobilier mobile,
design et ergonomique ...
1000m² composés de 3 parties :
le café Fizz, le Booster, la Capsule

Un environnement conçu pour :


  apprendre et travailler autrement
• accueillir différents publics
• vivre de nouveaux formats pédagogiques,
• Construire et développer son écosystème pour apprendre, travailler


   connecter, partager, collaborer, contribuer, apprendre,
                            innover
Zone 1 : le café Fizz

        
        Pour fuser, «faire jaillir les idées» lors de rencontres,
d’évènements, de cours

           et « diffuser » la richesse des échanges vécus
Zone 2 : le Booster
 
         

            Pour concevoir et initier les projets

       à l'aide de ressources documentaires, physiques et virtuelles
Zone 3 : la Capsule
     
         

         Bac à sable pour expérimenter les projets à petite échelle,

les rendre viables et les lancer




 
      
la Fusée, c'est
    aussi des évènements ...
Échanger, apprendre autrement

       • Café philo / World cafés
       • Ateliesr numériques
       • Regards sur des projets d’étudiant
       • Rencontres d’auteurs en nouvelle littérature du
         management et prospective

Créer de la valeur ensemble, co-construire un contenu

       • Café Fizz : brainstorming créatif / rencontre avec de
         nouvelle approches en entreprise, de nouvelles théories
       • Mobility Planet

 
La présence numérique de la fusée
Phase 1 - 2007 une médiation
en ligne qui ouvre les portes de
l'écosystème informationnel et social


                          • Blog et flux
                          • Les univers
                            thématiques Netvibes
                          • Aquabrowser
                          • Chat Meebo
                          • Recherche orientée
                          • Pages “produits”
                          • Coaching info
                          • Les geemiks et leur
                            écosystème
Phase 2 - 2009/10 stratégie d'ubiquité et
de dissémination et réseau social



                         •   Page Facebook fusée
                         •   Page Facebook Skema
                         •   Twitter fusée
                         •   Blog fusée optimisé
                             pour smartphone
                         •   RFID
                         •   Réflexion sur les
                             QRcode
                         •   évolution aquabrowser
                         •   … Et un nouveau lieu
Des applications embarquées plutôt qu’un
site web ?




               • Intégration des sources dans un
                 portail d’intelligence collective/KM

                question sur l'utilité de l'existence d'un site
                 web dédié "fusée"

                vers l'intelligence collective =

                 un moteur “social” de recherche fédérée +
                 applications embarquées

Cdg59 2001

  • 1.
    La Fusée, unespace pour apprendre et travailler autrement
  • 2.
    Genèse : uneréflexion en marche depuis 2003 Une école de management Des usages Les Geemiks Génération Y
  • 3.
    Une équipe :curiosité et acquisition progressive de compétences liées au web et à l’informatique documentaire 1997/2009 : création et développement de notre solution de SIGB : SIDMC (3 versions) Depuis 1995 : réalisation de six portails documentaires Depuis 2006 : Veille technologique > repérage outils, tests et implémentation de solutions issues du web ; élargissement de l’offre
  • 4.
    Les Geemiks L Carine Garcia : Maria Da Silva : Marketing/Communication Management/Langues France Lefebvre du Prey : Claire Leblond : Programmation La Entrepreneuriat/Stratégie Fusée/management projet Web Déborah Potelle : Karine Boyer : Economie/Droit/Développement durable Project Management/Logistique Isabelle Normand & Yann Griset - Finance/Audit Nouvelle réalité de notre métier : • Mettre en relation, • Favoriser les connexions, • Développer des espaces physiques et virtuel et des supports pour faciliter le partage, l’échange et la contribution.
  • 5.
    Une organisation quiévolue… 2003 : première prise de conscience avec la démarche marketing Du marketing de masse Au marketing ciblé Qui sont Nos publicS ? Quelles sont leurs conditions d’apprentissage de travail ?
  • 6.
    Imaginer la bibliothèque2.0… 2006 I Rôle et place d'une bibliothèque comme lieu dans un contexte de publics nomades et mobiles et d'une école basée sur l'économie de la connaissance ?
  • 7.
    L’arrivée de laGénération Y : de nouveaux usages
  • 8.
    D’une école àl’autre, un contexte de plus en plus nomade Favoriser l’émergence d’une entreprise connectée, communicante, conviviale, collaborative, apprenante, innovante et créative 
  • 9.
    Nos défis demobilité • S'appuyer sur des usages/ les développer o Usage ludique >> usage professionnel des outils web o A développer : situations, modes de travail • Imaginer un écosystème informationnel et social o User friendly ; interopérabilité, Ubiquité, Sérendipité, communauté, évolutivité • Créer des espaces, des territoires, des périmètres étendus o Ouverts o Augmentés (physique + virtuel)
  • 10.
    La fusée, unlieu imaginé à partir de l'idée du co-working  Une opportunité : le déménagement - Une idée : la mobilité  Un exemple : La Cantine à Paris - Une idée : le co-working Un espace de co-working regroupant 2 notions : • "espace de travail partagé" • "réseau de travailleurs encourageant l'échange et l'ouverture“, Idée du “3e lieu” Comment mettre en place cela dans une école ? Espace mobile - Espace de création - Espace projet
  • 11.
    Projet : contribuerà créer de nouveaux espaces de création Novembre 2009 : création SKEMA BS... • Participer au campus à vivre • Développer des environnements favorables à "l'apprenance" et à "l'imagination créative" • Développer la contribution, la création de valeur : usage des espaces physiques et virtuels La Fusée : un espace pour co-apprendre et innover  Favoriser la collaboration, l'échange  Faciliter la connexion, le partage des infos, la sérendipité  Expérimenter des nouvelles manières d’apprendre et de travailler
  • 12.
    Un lieu expérimentalsur le campus de Lille ? ...et bientôt sur les autres campus Espace collaboratif, mobilier mobile, design et ergonomique ... 1000m² composés de 3 parties : le café Fizz, le Booster, la Capsule Un environnement conçu pour : apprendre et travailler autrement • accueillir différents publics • vivre de nouveaux formats pédagogiques, • Construire et développer son écosystème pour apprendre, travailler connecter, partager, collaborer, contribuer, apprendre, innover
  • 14.
    Zone 1 :le café Fizz                  Pour fuser, «faire jaillir les idées» lors de rencontres, d’évènements, de cours et « diffuser » la richesse des échanges vécus
  • 15.
    Zone 2 :le Booster             Pour concevoir et initier les projets à l'aide de ressources documentaires, physiques et virtuelles
  • 16.
    Zone 3 :la Capsule                 Bac à sable pour expérimenter les projets à petite échelle, les rendre viables et les lancer         
  • 17.
    la Fusée, c'est aussi des évènements ... Échanger, apprendre autrement • Café philo / World cafés • Ateliesr numériques • Regards sur des projets d’étudiant • Rencontres d’auteurs en nouvelle littérature du management et prospective Créer de la valeur ensemble, co-construire un contenu • Café Fizz : brainstorming créatif / rencontre avec de nouvelle approches en entreprise, de nouvelles théories • Mobility Planet  
  • 18.
  • 19.
    Phase 1 -2007 une médiation en ligne qui ouvre les portes de l'écosystème informationnel et social • Blog et flux • Les univers thématiques Netvibes • Aquabrowser • Chat Meebo • Recherche orientée • Pages “produits” • Coaching info • Les geemiks et leur écosystème
  • 20.
    Phase 2 -2009/10 stratégie d'ubiquité et de dissémination et réseau social • Page Facebook fusée • Page Facebook Skema • Twitter fusée • Blog fusée optimisé pour smartphone • RFID • Réflexion sur les QRcode • évolution aquabrowser • … Et un nouveau lieu
  • 21.
    Des applications embarquéesplutôt qu’un site web ? • Intégration des sources dans un portail d’intelligence collective/KM  question sur l'utilité de l'existence d'un site web dédié "fusée"  vers l'intelligence collective = un moteur “social” de recherche fédérée + applications embarquées

Notes de l'éditeur

  • #10 La pratique d'un écosystème informationnel et social comme outil de médiation              outil de mobilité
  • #21 Mettre l’image de geemik dans écosystème
  • #22 Image de boite à outil, de porte document…