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CULTURE WEB
octobre 2015
DE LATECHNOLOGIE
INTERNET A LA CULTURE WEB
HISTOIRE DU WEB
de la technologie aux usages
LES PIONNIERS
• 1968: Douglas Englebart
travaille sur la relation que
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de la souris
• 1969: Réseau ARPANET
INITIAL
• 1984: sortie du MacIntosh
ALANTURING ET LA POMME EMPOISONNÉE
• 1945: création de l’ancêtre
de l’ordinateur: la machine
deTuring
• 1950: Le test deTuring:
• 7 juin 2014: un programme
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Si, sur la base de réponses écrites à des questions, un ordinateur ne
pouvait être distingué d'un interlocuteur humain, alors le fair-play
obligeait à reconnaître que la machine était capable de 'penser'",
1983: LA NAISSANCE D’INTERNET COMME
TECHNOLOGIE
accès réseau
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ModèleTCP/IP
Bob Kahn etVint Cerf,
professeurs chercheurs à
Stanford: les pères de
l’Internet
L’HOMME LIBERE DE L’EMPRISE DE LA MACHINE
• 1983: Lisa: le premier ordinateur personnel
• 1984:Apple commercialise le MacIntosh
LE MAIL
• 1971: RayTOMLINSON
envoie le premier mail entre
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• Usage du signe @ pour
distinguer les deux
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LA CRÉATION D’UN
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• 1984:William Gibson publie
Neuromancer
• The WELL: La
communauté a été fondée
en 1985 par Stewart Brand
and Larry Brilliant.The
WELL a débuté sous le
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électronique
LE MOUVEMENT DES HACKERS
• Steven Levy: Hackers: Heroes of the Computer Revolution, 1984
• 1984: Conférence du Fort Cronkhite: « Information wants to be
free »
LES REGLES DU WWW
• L’accès aux ordinateurs devrait être illimité et total
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• Méfiez-vous de l’autorité. Encouragez la décentralisation
• On peut créer l’art et a beauté sur un ordinateur
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Barlow
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• 1985: création de la Free
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Général Public Licence
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• 2001: création de Wikipédia
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L’APPARITION DES RÉSEAUX SOCIAUX
définitions
❖ Réseaux social:
❖ « Un réseaux social est un ensemble d’entités sociales telles
que des individus ou des organisations sociales reliées
entre elles par des liens créés lors d’interactions sociales »
❖ => forme dynamique d’un mouvement social
❖ Marketing 2.0
❖ «Le marketing 2.0 est l’utilisation par les organisations de
différents leviers d’interaction en ligne pour créer de la
valeur à travers un réseaux de sites Web »
❖ Renaud Vaillant.
Média social/RESEAUX SOCIAUX
❖ Médias sociaux = groupe d’applications en ligne qui se
fondent sur la philosophie et la technologie du net et
permettent la création et l’échange du contenu généré
par les utilisateurs »
❖ => Les médias sociaux rassemblent donc des sites, applications web qui incitent les individus à
collaborer, à créer du contenu, à la faire évoluer.
Quelques dates clés à retenir
Dates clés :
1997 : naissance de l’un des premiers réseaux sociaux : sixdegrees.

2001 : lancement du réseau social professionnel : Ryze 

2003 : lancement de Friendster (février) LinkedIn (mai), Myspace (août)
et Xing (novembre).

2004 : la concurrence s’accentue avec Orkut (janvier, propriété de
Google), Facebook (février) et Viaduc (futur Viadeo).

2005 : création de YouTube

2006 : création de la plateforme de micro-blogging Twitter.

2009 : lancement en beta restreinte de Google Wave (septembre)

2010 : lancement en beta de Google Buzz (février). Arrêt programmé
de Wave dont le code est mis à disposition en open source.

2011 : entrées en bourse de Linkedin et Renren, présent en Chine (mai).
Lancement de Google + et arrêt de Buzz.
Genèse des réseaux sociaux
❖ L’expérience de Milgram
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à n’importe quel
individu de cette
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Facebook change la donne
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Snapchat, une succès story
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QUELQUES CHIFFRES
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disposent d’un
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TOUS CONNECTES
LE WEB: UN IMPACT DEFINITIF
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« Il se croit sourd depuis qu’il
n’entend plus parler de lui. »
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retour sur les principales caractéristiques
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UN MONDE MULTIFORME ET
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REVENIR SUR UN MYTHE
« La majeur partie des adolescents est plus certainement
composée de naifs numériques que de natifs numériques. »
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• Ecrivez, on s’occupe du reste….
MACHINIMA
• technique de création visuelle reposant sur l’utilisation de
jeux video comme support: moyen d’expression artistique
LE MODDING
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RUPTURE
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trente-ans-de-show-mediatique_3487840_651865.html
TOUCHER LE COEUR
LA PHOTO QUI FAITTAIRE LE MONDE
UN MONDE DOMINE PAR
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• « je vais changer la manière
dont on bouge. Mon
adversaire est un connard qui
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L’IDEOLOGIE CALIFORNIENNE
« Cette nouvelle foi a émergé d'une étrange fusion entre la culture
bohémienne de San Francisco et les industries de haute technologie de la
Silicon Valley […] l'idéologie californienne combine l'esprit d'indépendance
des hippies et le zèle entrepreneurial des yuppiestrad  »
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SaC Version5
Changer le monde, oui. Mais à condition de le faire à leur image et
surtout pour qu’il leur rapporte beaucoup, beaucoup d’argent.
DESINTERMÉDIATION
LE DESIGN DE L’INTERFACE
Google Doodle
Importance de la typographie sur le web
Ruth Kedar (typographe du logo) 

« Si ce logo traverse les décennies, c'est qu'il a pleinement atteint les objectifs. 

Il est ludique, faussement simple et facile à lire. Le design est subtil, presque comme s'il ne présentait aucun
travail particulier. Les couleurs évoquent l'enfance, mais sans en faire trop, au risque de donner une impression
brouillonne. La texture des lettres et les effets d'ombrage, plutôt discrets, apportent un peu de relief et de
légèreté dans le même temps. Le logo apparaît solide tout en étant très éthéré. »
«Vous vous attendez à ce que Google 

vous aide où et quand vous en avez
besoin, 

que ce soit sur votre téléphone mobile,
votreTV, 

votre montre, le tableau de bord de
votre voiture 

et, oui, même sur votre ordinateur de
bureau ! »

(Blog officiel Google)
CONTROVERSES
ETHIQUE ET WEB
ILLUSTRATION
• Pour connaitre votre score de visibilité RDV
sur www.WebMii.com
• RDV sur la page www.le-tigre.net/Marc-
L.html
• RDV sur la page profeps01.skyrock.com/
LE NOUVEL OR GRIS:VOS DONNEES
MANIPULATION?
"Si nous commençons à
croire qu'Internet est par
lui-même une entité qui a
quelque chose à dire,
alors nous déprécions les
personnes qui créent les
contenus et nous nous
transformons en idiots »
Jaron Lanier,
le maoisme Numérique
UN HERO
• révèle les pratiques de la
NSA
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aujourd’hui 
• « mon seul objectif est
de dire au public ce qui
est fait en son nom et ce
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Culture Web: Histoire socio-technique du web

  • 3. HISTOIRE DU WEB de la technologie aux usages
  • 4. LES PIONNIERS • 1968: Douglas Englebart travaille sur la relation que peut avoir l’homme avec l’ordinateur: il est l’inventeur de la souris • 1969: Réseau ARPANET INITIAL • 1984: sortie du MacIntosh
  • 5. ALANTURING ET LA POMME EMPOISONNÉE • 1945: création de l’ancêtre de l’ordinateur: la machine deTuring • 1950: Le test deTuring: • 7 juin 2014: un programme informatique passe avec succès le test Si, sur la base de réponses écrites à des questions, un ordinateur ne pouvait être distingué d'un interlocuteur humain, alors le fair-play obligeait à reconnaître que la machine était capable de 'penser'",
  • 6. 1983: LA NAISSANCE D’INTERNET COMME TECHNOLOGIE accès réseau internet adresse IP TRANSPORT Application ModèleTCP/IP Bob Kahn etVint Cerf, professeurs chercheurs à Stanford: les pères de l’Internet
  • 7. L’HOMME LIBERE DE L’EMPRISE DE LA MACHINE • 1983: Lisa: le premier ordinateur personnel • 1984:Apple commercialise le MacIntosh
  • 8. LE MAIL • 1971: RayTOMLINSON envoie le premier mail entre deux ordinateurs • Usage du signe @ pour distinguer les deux ordinateurs
  • 9. LA CRÉATION D’UN CYBERESPACE • 1984:William Gibson publie Neuromancer • The WELL: La communauté a été fondée en 1985 par Stewart Brand and Larry Brilliant.The WELL a débuté sous le format d'un babillard électronique
  • 10. LE MOUVEMENT DES HACKERS • Steven Levy: Hackers: Heroes of the Computer Revolution, 1984 • 1984: Conférence du Fort Cronkhite: « Information wants to be free »
  • 11. LES REGLES DU WWW • L’accès aux ordinateurs devrait être illimité et total • L’information devrait être libre et gratuite (le code ouvert à tous) • Méfiez-vous de l’autorité. Encouragez la décentralisation • On peut créer l’art et a beauté sur un ordinateur • Les ordinateurs sont faits pour changer la vie • 1996: Déclaration d’indépendance du cyberespace », John Perry Barlow
  • 12. LE LOGICIEL LIBRE • 1985: création de la Free Software Fondation • 1989: Rédaction de la Général Public Licence • 1989: début de Linux, logique de partage informatique
  • 13. LE CHAOS COMPUTER CLUB Le CCC: l’une des organisations de hackers les plus influentes en Europe. Le Club se décrit plus poétiquement en tant que communauté galactique qui se bat pour la liberté d’information
  • 15. Les White Hats Défenseurs d’un espace de liberté ex: les anonymous Les Black Hats Hackers malveillants Affaire Dassault Systemes
  • 16. LE WORLD WIDE WEB • 1991: premier serveur WEB public au CERN • Avril 1993: Le CERN place ses développements dans le domaine public.
  • 17. OUVERTURE A LA PUBLICITÉ • octobre 1994: le site Hotwire présente la première bannière publicitaire • La publicité va devenir moteur de l’innovation technologique (apparition des pop-up) • Naissance du Web Analytics: les premières mesures des activités des internautes
  • 18.
  • 19. L’APPARITION DU E- COMMERCE • juillet 1995: JEFF BEZOS crée AMAZON • 1997:AMAZON entre en bourse • Début de la bulle Internet
  • 20. LES PREMIERS MOTEURS • 1995:Yahoo: c’est un annuaire thématique de tout l’Internet: Notion de portail • 1998: Google: notion de Moteur de Recharche • 2001: création de Wikipédia
  • 21. le Web 2.0 ou Web Social: de nouveaux défis
  • 22. Internet a 10 ans Tim O’REILLY: Qu’est-ce que le Web 2.0? Web 2.0 est la révolution dans l'industrie informatique causée par le passage à Internet comme plateforme, et une tentative de comprendre les règles de succès sur cette nouvelle plateforme.
  • 23. les leçons de l’éclatement de la bulle Internet WEB 1.0 cours de bourse actuel: 12,6$ WEB 2.0 cours de bourse actuel: 554$ out
  • 24. LES NOUVELLES PRATIQUES • Les API • Les Flux RSS, Blogs, Mashup,
  • 25. Welcome to your World En 2006, le web s’est transformé: il est devenu un outil qui rassemble les contributions de millions d’utilisateurs qui, ensemble, en se regroupant sous forme de communauté, ont pris le pouvoir.
  • 26. Lorem Ipsum Dolor Internet est la première chose que l’homme a créée sans la comprendre, c’est la plus grande expérience en matière d’anarchie jamais réalisée. Eric SCHMIDT, CEO GOOGLE
  • 28. définitions ❖ Réseaux social: ❖ « Un réseaux social est un ensemble d’entités sociales telles que des individus ou des organisations sociales reliées entre elles par des liens créés lors d’interactions sociales » ❖ => forme dynamique d’un mouvement social ❖ Marketing 2.0 ❖ «Le marketing 2.0 est l’utilisation par les organisations de différents leviers d’interaction en ligne pour créer de la valeur à travers un réseaux de sites Web » ❖ Renaud Vaillant.
  • 29. Média social/RESEAUX SOCIAUX ❖ Médias sociaux = groupe d’applications en ligne qui se fondent sur la philosophie et la technologie du net et permettent la création et l’échange du contenu généré par les utilisateurs » ❖ => Les médias sociaux rassemblent donc des sites, applications web qui incitent les individus à collaborer, à créer du contenu, à la faire évoluer.
  • 30. Quelques dates clés à retenir Dates clés : 1997 : naissance de l’un des premiers réseaux sociaux : sixdegrees.
 2001 : lancement du réseau social professionnel : Ryze 
 2003 : lancement de Friendster (février) LinkedIn (mai), Myspace (août) et Xing (novembre).
 2004 : la concurrence s’accentue avec Orkut (janvier, propriété de Google), Facebook (février) et Viaduc (futur Viadeo).
 2005 : création de YouTube
 2006 : création de la plateforme de micro-blogging Twitter.
 2009 : lancement en beta restreinte de Google Wave (septembre)
 2010 : lancement en beta de Google Buzz (février). Arrêt programmé de Wave dont le code est mis à disposition en open source.
 2011 : entrées en bourse de Linkedin et Renren, présent en Chine (mai). Lancement de Google + et arrêt de Buzz.
  • 31. Genèse des réseaux sociaux ❖ L’expérience de Milgram Nous sommes reliés à n’importe quel individu de cette planète en seulement 6 degrés de séparation
  • 32. Facebook change la donne ❖ Nous sommes séparés par 4,75 maximum de chaque personne de cette planète
  • 36.
  • 37. Quelles sont les nouvelles tendances? géolocalisation éphémèreAnonymat
  • 38. QUELQUES CHIFFRES • 80% des français disposent d’un ordinateur portable • 79% des jeunes ont un smartphone • 34% des foyers ont une ou plusieurs tablettes
  • 40. LE WEB: UN IMPACT DEFINITIF DANS NOS SOCIETES • Sociologie • Sciences de l’information et de la communication • Philosophie • Politique • Droit • Sciences de l’éducation « Il se croit sourd depuis qu’il n’entend plus parler de lui. » Talleyrand
  • 41. retour sur les principales caractéristiques du WEB 2.0
  • 42. UN MONDE MULTIFORME ET MOBILE
  • 43. REVENIR SUR UN MYTHE « La majeur partie des adolescents est plus certainement composée de naifs numériques que de natifs numériques. » Ester Hargittai
  • 44. TOUS CRÉATEURS • OBAMA lors de sa venue à BERLIN
  • 46. L’AUTO ÉDITION • Ecrivez, on s’occupe du reste….
  • 47. MACHINIMA • technique de création visuelle reposant sur l’utilisation de jeux video comme support: moyen d’expression artistique
  • 48. LE MODDING • prolonger la vie des jeux video • le joueur se joue du jeu
  • 50.
  • 52. UN MONDE DE SPECTACLE http://www.lemonde.fr/technologies/video/2013/10/01/steve-ballmer- trente-ans-de-show-mediatique_3487840_651865.html
  • 53.
  • 54. TOUCHER LE COEUR LA PHOTO QUI FAITTAIRE LE MONDE
  • 55. UN MONDE DOMINE PAR L’HYPERTEMPORALITE
  • 56. DISRUPTION/ UBERISATION • « je vais changer la manière dont on bouge. Mon adversaire est un connard qui s’appelle Taxi »
  • 57. L’IDEOLOGIE CALIFORNIENNE « Cette nouvelle foi a émergé d'une étrange fusion entre la culture bohémienne de San Francisco et les industries de haute technologie de la Silicon Valley […] l'idéologie californienne combine l'esprit d'indépendance des hippies et le zèle entrepreneurial des yuppiestrad  » — Richard Barbrook et Andy Cameron, The Californian Ideology: Revised SaC Version5
  • 58. Changer le monde, oui. Mais à condition de le faire à leur image et surtout pour qu’il leur rapporte beaucoup, beaucoup d’argent.
  • 60. LE DESIGN DE L’INTERFACE Google Doodle Importance de la typographie sur le web Ruth Kedar (typographe du logo) 
 « Si ce logo traverse les décennies, c'est qu'il a pleinement atteint les objectifs. 
 Il est ludique, faussement simple et facile à lire. Le design est subtil, presque comme s'il ne présentait aucun travail particulier. Les couleurs évoquent l'enfance, mais sans en faire trop, au risque de donner une impression brouillonne. La texture des lettres et les effets d'ombrage, plutôt discrets, apportent un peu de relief et de légèreté dans le même temps. Le logo apparaît solide tout en étant très éthéré. » «Vous vous attendez à ce que Google 
 vous aide où et quand vous en avez besoin, 
 que ce soit sur votre téléphone mobile, votreTV, 
 votre montre, le tableau de bord de votre voiture 
 et, oui, même sur votre ordinateur de bureau ! »
 (Blog officiel Google)
  • 63. ILLUSTRATION • Pour connaitre votre score de visibilité RDV sur www.WebMii.com • RDV sur la page www.le-tigre.net/Marc- L.html • RDV sur la page profeps01.skyrock.com/
  • 64. LE NOUVEL OR GRIS:VOS DONNEES
  • 65. MANIPULATION? "Si nous commençons à croire qu'Internet est par lui-même une entité qui a quelque chose à dire, alors nous déprécions les personnes qui créent les contenus et nous nous transformons en idiots » Jaron Lanier, le maoisme Numérique
  • 66.
  • 67.
  • 68. UN HERO • révèle les pratiques de la NSA • est exilé en Russie aujourd’hui  • « mon seul objectif est de dire au public ce qui est fait en son nom et ce qui est fait contre lui. » Edward Snowden
  • 70. PEUT-ONVENDRE CE QUI EST GRATUIT? • RéservationHop: Le site américain ReservationHop réserve sous de faux noms des restaurants à San Francisco. • PB: ce service est normalement gratuit. • Les places sont revendues 12$ sur l’appli • Les places non vendues sont perdues: une perte sèche pour les restaurateurs
  • 71. LE HUITIEME CONTINENT: UNE ZONE DE NON DROIT? • problématique des droits d’auteur
  • 73. VOS SUJETS • le wearable computer • l’internet des objets • la dépendance physique et psychologique • le big data • l’Internet de la surveillance