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Afterwork FLUPA "UX et Agilité" - Marseille, 10 juin 2014 - Benoit Gantaume : "Quelle place pour l'ux dans une équipe agile ?"

  • 1. Quelle place pour l'ux dans une équipe agile? Benoit Gantaume
  • 2. C'est quoi l'agilité? • Une grande famille • Un manifeste • Des valeurs
  • 3. Une grande famille • RUP, XP, SCRUM, Lean, etc… • Un ensemble de praGques • Pas une méthode agile, mais des méthodes agiles • CaractérisGque commune: des processus itéraGfs et incrémentaux
  • 4. Le manifeste • Les individus et leurs interacGons > les processus et les ouGls • Des logiciels opéraGonnels > une documentaGon exhausGve • La collaboraGon avec les clients > la négociaGon contractuelle • L’adaptaGon au changement > le suivi d’un plan
  • 5. Des valeurs • Confiance • Simplicité • Feedback • Courage
  • 6. Ca marche comment une équipe agile? • Les roles définis dans le SCRUM et l'XP • Auto-­‐organisaGon • Responsabilité collecGve • AmélioraGon conGnue
  • 7. Les roles définis dans le SCRUM et l'XP • Le coach ou SCRUM Master • Le client ou Product Owner • L'équipe
  • 8. Le Coach ou Scrum Master • Il met l’équipe sur la voie de l’agilité • Il est au service de l’équipe • Il veille sur l’équipe
  • 9. Le Client ou Product Owner • Définit son besoin • Priorise son besoin • Il ‘achète’ le travail de l’équipe
  • 10. Equipe de développement • Fabrique le produit • Elle est auto-­‐organisée • Elle est polyvalente (5/10 p)
  • 11. Auto-­‐organisaGon • Auto-­‐organisaGon != anarchie • Auto-­‐organisaGon = l’équipe définit ses propres règles du jeu
  • 12. Responsabilité collecGve • Tout le monde est responsible • Il n’y a aucune chasse gardée • Si quelque chose doit être fait: just do it!
  • 14. L’amélioraGon conGnue • Elle est au coeur du processus agile. • Pas de qualité sans amélioraGon. • Pas d’excellence sans amélioraGon.
  • 15. La rétrospecGve • L’objecGf est de s’améliorer en tant qu’équipe • Chercher des amélioraGons applicables dès la prochaine itéraGon
  • 16. Démarche classique • Qu’est-­‐ce qui a bien marché? • Qu’est-­‐ce qui a raté? • Quelles amélioraGons concrètes?
  • 17. Ball Point Game • L’objecGf est de faire transiter le plus de balles possibles au sein de l’équipe
  • 18. Les règles • Vous êtes une équipe • Entre chaque équipier les balles prennent l'air • Pas de passe àvotre voisin direct • Le point de départ est le point d'arrivée • Tous les membres de l'équipe doivent toucher la balle une seule fois sauf le point de départ qui est aussi le point d'arrivée • Une balle qui tombe, touche le sol ou qui ne • respecte pas ces règles est perdue
  • 19. Le déroulement • 5 itéraGons: – Annonce de l’esGmaGon (1 min) – AcGon (2 min) – RétrospecGve (2 min)
  • 20. Ball point game Quelle leçon retenez-­‐vous?
  • 21. Gardons le contact • benoit@agilidee.com • Twiker: @gantaume • Téléphone: 06.76.31.22.91 • hkp://www.agilidee.com